工长君、姚仙、张孝全是什么关系?怎样为仙剑的以后奉一己之力..?

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-08-02
【求解】工长君和姚仙。。。什么关系了?人们认可的?

姚仙被称为仙剑之父
工长君被称为仙剑再生之父
姚仙是仙剑奇侠传第一代的总策划兼编剧,这部游戏由于故事感人至深,成为了广大老玩家心中永远的经典。仙剑因这部游戏而出名,姚仙也因这部游戏而被广大玩家所铭记。
仙剑2代是狂徒创作群和DOMO小组携手制作的,没有采用姚仙的方案,仙剑2因仙剑1的名气,销量不错,但由于剧情落入俗套,口碑却不佳。
姚仙是大宇旗下的员工,工长君曾经是大宇旗下的员工。2001年上软成立后,姚仙主要负责北软网游的研发,工长君主要负责上软仙剑系列单机的研发。(当时上软的游戏是由工长君和张孝全负责的,姚仙在上软只是挂个名,参与的实际研发工作没有多少,姚仙那时在北软忙网游)
以前大宇旗下的上海软星很有名气的,这个公司在工长君和张孝全的带领下,研发了仙剑3,仙剑3外传和仙剑4,这三部游戏,都是仙剑中的经典,使仙剑的名气达到了顶峰,这其中工长君的功劳是最大的,所以玩家们把工长君(工大)称为仙剑再生之父。
不过由于一直盗版泛滥,单机游戏市场不景气,大宇不重视单机,拨给仙剑的研发资金非常抠门,大宇想在当时红火的网游上分一杯羹,将重点转移到了网游上,但大宇却在网游上接连失利,亏损巨大,还有其它种种原因,最终,大宇为了节省资金,于是将上软并入了北软,原上海软星宣告解散。
工长君本来可以继续留在大宇的,毕竟才能和名气都摆在那儿,但为了能获得充足的资金研发游戏,不再受大宇的气,于是带领原上软部分骨干成员脱离了大宇,成立了另一家公司 上海烛龙,开始了古剑奇谭的研发。去年7月10日,古剑奇谭已经发售了。目前古剑奇谭2也正在研发之中,古剑奇谭2将舍弃传统的回合制,采用即时制。
而北软本来就是由姚仙带领的,上软解散后,姚仙接手了仙剑,负责研发了仙剑5,今年7月7号,仙剑5也发售了。

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2由于制作经费等问题,是个烂摊子,经过很多人的手,最后姚无奈草草收尾。34工长和笑犬操刀主导,姚的工作相当于建议和审核,这种合作个人认为可以说是对仙剑的新思路和旧思路的结合。上软解散,二张离开,从新出的仙5可以看出游戏缺乏新思维新元素,拘泥于仙1的旧思维模式,更有甚者说仙5的各剧情思路只不过是抄袭拼凑了前几作中的精彩之处,如破索妖塔、回到过去等。所以说姚一直在思考总结之前仙剑的问题和成就,并努力着,然而忽略了创新,也可能说是思维的枯秸或对游戏新思路的不适应。

首先我在这里纠正一下很多人的误区(包括楼主)姚仙主要开发的是仙剑1(老仙剑1),仙剑1是姚仙一手创建的,工长君后来也加入了仙剑1的创造团队。而张孝全是原domo(轩辕剑团队)的成员。而仙剑1的另一位主要成员是大宇的老总谢老(也就是后来每仙剑出品人位置那个人)。

后来姚仙带了部分人来大陆发展其中包括工长君,那时关于仙剑2姚仙和谢老已经有了极大的冲突,姚仙认为仙剑2应该是一个全新的故事,而谢老坚持仙剑2应该紧接仙剑1.

姚仙来到大陆创建了软星公司(北软),并开发了仙剑客栈。后来北软部分员工继续来到上海发展,其中的头脑就是工长君。

而这时姚仙的主要精力已经不放在仙剑上了,但仙剑的游戏构架是姚仙创建的即五灵六界的世界观是姚仙在一次会议上提出的,并提交台湾总部。但台湾方面谢老也重新组建了团队制作仙剑2,大陆方面上软也开始制作仙剑2,双方同时制作,并且张孝全来到了上软。

后来仙剑2的制作很混乱,台湾和大陆进度相差无几甚至有谁先完成谁是仙剑2的势头。但后来台湾方面由于新狂徒解散,仙剑2的制作被搁置,完成剧情支离破碎,而上软的仙剑2一直在稳步研发。台湾本部无奈,抽调了domo的部分成员以及火速从大陆调回姚仙,来完成仙剑2剩下的部分。但姚仙看了剧本非常不满,但却没有修改,姚仙把精力放到了人物刻画上,即人物的性格的刻画,尤其是苏媚的性格完全被颠覆,在谢老的版本中苏媚是个完全的反面人物,后来被姚仙改成了现在的样子。虽然北软方面只有姚仙一个人前去救火,但是奇怪的是,仙剑2在大陆上市后写的居然是北京软星制作,而不是仙剑2在台湾发行时的大宇资讯。这也是绝大多是仙剑玩家误认为仙剑2是北软作品的原因,其实仙剑2是台湾新狂徒的作品,后来姚仙救火时只剩几个月时间,根本无法重新写新的剧本。

后来上软的仙剑2也像台湾总部提交了议案但名字却改成了仙剑奇侠传三。

后来仙剑3很成功,于是仙剑系列的后来交给了上软。
上软方面工长君和张孝全都是游戏主力,但由于台湾大宇总部的经营策略以及国内的市场状况,上软不得不倒闭,这是仙剑玩家的一大损失。
但缓过来想下现在有姚仙亲手主持的仙剑5,我们有理由期待他的成功,毕竟上软当年也和现在被软一样从没做过单机游戏,但上软成功了,北软相信也会。
而且现在也有工长君主刀的烛龙的古剑值得期待,无论是仙剑5还是古剑也许都会成为让人欣喜的游戏,这也许是件好事也说不定。

如果现在的“仙剑迷”们再不认识到问题,那么下个倒闭的很可能将是北软和烛龙……游戏开发需要几年时间,这段时间员工的工资,游戏购买的引擎都需要一大笔钱,而单机游戏只能靠卖出光碟收回成本。与其制作公司倒闭后感到难过,倒闭后想到买份正版收藏,不如当初就买正版,然后开放公司不断的开发出新的好的游戏,不是吗?

希望大家都做真仙剑迷,而不要做伪仙剑迷。支持仙剑购买正版。

仙剑不知影响了多少人啊 谁又没为上软难过 毕竟盗版猖狂
“真正”的仙剑迷又少 所以国内的单击游戏市场会更加萎缩
希望大家买正版 支持古剑和仙5

他们的关系有很多个版本,具体是怎样的也只有当事人清楚。
我觉得也不要倾向于某个人,主要是作品,仙一和仙四都蛮好的,然后等着仙五和古剑就好了

ls和我的意见有些不一样,我个人更喜欢仙4,但我同时支持仙5和古剑,倾向于某一方是个人爱好,这很正常,但因为唇亡齿寒的道理,所以两者都支持。至于笑犬,他似乎没有再做任何游戏,有人说是因为和工大不和,纯属无稽,在古剑的名字刚出来时,他曾去祝贺过,因此推断他也许对中国游戏的现状已经不再抱有什么希望了,也疲倦了,至于姚仙,仙一的作者,至于仙5会如何,因为他除了这一款单机就没有其他单机可供参考,所以剧情什么的只好lz自行yy了

  • 工长君、姚仙、张孝全是什么关系?怎样为仙剑的以后奉一己之力..?
    答:而张孝全是原domo(轩辕剑团队)的成员。而仙剑1的另一位主要成员是大宇的老总谢老(也就是后来每仙剑出品人位置那个人)。后来姚仙带了部分人来大陆发展其中包括工长君,那时关于仙剑2姚仙和谢老已经有了极大的冲突,姚仙认为仙剑2应该是一个全新的故事,而谢老坚持仙剑2应该紧接仙剑1.姚仙来到大陆...
  • 工长君、姚仙、张孝全是什么关系?怎样为仙剑的以后奉一己之力..?
    答:首先我在这里纠正一下很多人的误区(包括楼主)姚仙主要开发的是仙剑1(老仙剑1),仙剑1是姚仙一手创建的,工长君后来也加入了仙剑1的创造团队。而张孝全是原domo(轩辕剑团队)的成员。而仙剑1的另一位主要成员是大宇的老总谢老(也就是后来每仙剑出品人位置那个人)。后来姚仙带了部分人来大陆发展...
  • 【求解】工长君和姚仙。。。什么关系了?人们认可的?
    答:姚仙是大宇旗下的员工,工长君曾经是大宇旗下的员工。2001年上软成立后,姚仙主要负责北软网游的研发,工长君主要负责上软仙剑系列单机的研发。(当时上软的游戏是由工长君和张孝全负责的,姚仙在上软只是挂个名,参与的实际研发工作没有多少,姚仙那时在北软忙网游)以前大宇旗下的上海软星很有名气的...
  • ...是这样吗?还有就是仙剑5前传和仙剑5是什么关系。
    答:姚仙是大宇旗下的员工,工长君曾经是大宇旗下的员工。2001年上软成立后,姚仙主要负责北软网游的研发,工长君主要负责上软仙剑系列单机的研发。(当时上软的游戏是由工长君和张孝全负责的,姚仙在上软只是挂个名,参与的实际研发工作没有多少,姚仙那时在北软忙网游)以前大宇旗下的上海软星很有名气的...
  • 仙剑五开发团队里头怎么没有张毅君?就是开发仙剑四的那个
    答:很遗憾,没有,因为仙剑五是北软开发的,由姚仙操刀,而张毅君早在仙剑四出后不久然后仙四制作团队上软在九月解散,走后加盟了烛龙科技,带头研发了10年7月发行的古剑。不属于同个团队。
  • 仙剑奇侠传剧情各是谁想的
    答:仙三:世界观姚仙,剧情以王世颖为主,还有邵芸等,工长君与笑犬也参与了一些,比如创造重楼 仙三外:主线剧情王世颖,支线剧情邵芸 仙四:以邵芸为主,工长君写的结局,创造紫英、玄霄等 姚仙——姚壮宪、工长君——张毅君、笑犬——张孝全,他们三个是仙剑系列主要负责人 ...
  • 张毅君和张孝全的去向?
    答:仙剑再生之父 张毅君在上海软星解散后没有和姚仙一起去北软,而是自己在上海带领部分离职的上软成员开了烛龙公司,古剑奇谭就是第一款作品,马上面世。至于张孝全就不知道了~地址是上海市浦东大道720号国际航运金融大厦3楼A座
  • 仙剑奇侠传四谁开发的
    答:而且仙三,仙三外传也都是他们做的。现在上软的大部分人马(包括技术,美术和后期制作人员,基本上全在这了)组成了一个新的公司,叫烛龙。由工长君带队(仙三,仙三外,仙四制作人)。而仙五的制作工作交回北京软星,由姚仙(仙剑之父)亲自带队~~好怀念姚仙和工长君并肩作战的日子~~...
  • 历代仙剑开发的关系
    答:下面是问题:新仙一是狂徒开发的?和姚仙、工长君没关系?仙二是工长君单独开发的?上软?仙三是姚仙单独开发的?北软?仙三外也是姚仙单独开发的?也是北软?仙四是工长君和姚仙一起开发的?北软?仙五是姚仙正在做的我知道,他现在是什么公司的?最后怎么工长君会离开仙剑去开发古剑了呢? 展开  我来答 ...
  • 仙剑奇侠传三是谁制作的,貌似不是工长君啊,也不是姚仙
    答:是这样的,姚仙制定的仙剑三世界观,也参与了仙剑三游戏宏观方面的设定,工长君是监制,他们两个人主要都是制作游戏宏观方面的东西。(值得一提的是,重楼这个角色是工长君创造的)。仙剑三剧情方面主要是王世颖写的,包括角色名字,游戏对话,和游戏主要剧情,如果你多关注一下这个人,你就会知道她很有才...