3dmax怎么展UV?

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-06-27
如何在3dmax中精准展开UV,让你的模型如丝般顺滑?

在3D设计的世界里,UV展平就像艺术家精心绘制皮肤纹理,让模型焕发生机。以下是详细的步骤,助你掌握3ds Max中的UV展UV技巧,让瓶子模型变得无缝且美观。

首先,打开3ds Max软件,以一款洗发露瓶子为例,其线框结构清晰可见。接着,我们遇到的一个问题是原始模型自带的长方体UV坐标,这时需要通过添加UVW清除修改器来去除它,以便于我们自由展UV。

点击“UVW清除”后,你会看到整个物体被红色覆盖,这意味着当前UV坐标还处于未处理的状态。接下来,我们开始展开UV的“切割”过程。选择模型的侧面边缘,点击“将边选择转换为接缝”,边变为蓝色,意味着它们已准备好进行下一步操作。

对于瓶盖和底部,我们需要将它们的边缘也转换为接缝,以将网格划分成平滑的多部分。然后,选中一个面,执行“扩展到接缝”操作,确保接缝处理得当。

进入关键步骤——“剥皮”阶段。点击毛皮贴图按钮,启动“开始毛皮”功能,它会自动拉伸贴图,使之与网格形状贴合。如果需要调整,可以切换到松弛模式并设置强度。

松弛完成之后,可能会发现一些重叠或不规则的地方。此时,只需调整松弛设置,确保每个网格都能平滑地贴合。在编辑UVW窗口中,启用“按元素选择”,通过移动、平移和旋转工具,将这些“皮肤”均匀地放置到预设的方框内,最终完成UV展平。

值得一提的是,如果你是3D设计的新手,推荐使用CG MAGIC这款强大的免费插件。它以3ds Max为核心,提供上千项智能化功能,能极大地简化工作流程,节省渲染时间,让你专注于创作的精髓,快速进入高效设计的新天地。

在设计的初期,面对复杂的软件功能,使用CG MAGIC无疑是一把打开新世界的钥匙,它将晦涩难懂的步骤简化,让你更快地适应并掌握3Dmax的UV展UV技巧。现在,你已经掌握了这个关键技能,可以开始创作出令人惊叹的模型了。

  • 3DSMAX如何展开UV并贴图?3DSMAX展开UV并贴图的操作方法
    答:3DSMAX展开UV并贴图的操作方法 1、首先,我们有一个做好的游戏模型和展好的UV,如图。2、然后,我们找到工具菜单下的渲染UVW模板 3、弹出渲染UVs面板,我们点击渲染UV模板按钮,接着在渲染贴图面板中点击保存按钮,在保存图像对话框中选择保存类型为jpg格式,保存图像。4、使用绘图软件(如PS,将模板导入...
  • 3dmax怎么展UV?
    答:首先,打开3ds Max软件,以一款洗发露瓶子为例,其线框结构清晰可见。接着,我们遇到的一个问题是原始模型自带的长方体UV坐标,这时需要通过添加UVW清除修改器来去除它,以便于我们自由展UV。点击“UVW清除”后,你会看到整个物体被红色覆盖,这意味着当前UV坐标还处于未处理的状态。接下来,我们开始展开...
  • 3dmax展开UV怎么都是密密麻麻的线
    答:1.这里以茶壶为例 添加uvw展开 2.点击edit uvw 下面的面板的面级 并且全选uvw中所有的平面 3.选择mapping 这里有三种常规展开方式 最常用的是normal mapping (法线展开)选择法线展开 4. 左侧列表选择展开方式 有顶底 左右 前后 各种展开方式 这个根据实际情况字选择这里以 顶底为例 点击OK 5...
  • 3Dmax如何展UV画贴图
    答:选择对象。 > “修改器”菜单 > “UV 坐标” > “展开 UVW” “展开 UVW”修改器的作用是将平面贴图指定到子对象选择,以及编辑这些选择的 UVW 坐标。 对象上存在的 UVW 坐标也能展开并编辑。 在“网格”、“面片”、“多边形”、“HSDS”或“NURBS”模型中,贴图可以调整到合适的大小。 “展开 UVW”修改器...
  • 【3D建模】3dmax如何展uv?
    答:二、展uv基础教程 1.先给做好的模型加一个uvw展开的修改器。2.UV很乱的情况下,可以先把所有UV进行重置,然后使用平面投影工具,将UV拍平,使UV变得简单化。3.进入边层级,选出UV接缝。然后打开UV编辑器,在UV编辑器里面右击断开。大于90°的线一定要记得断开,不然会被拉伸。4.进入面层级,选住...
  • 3DsMAX展开UV图怎么操作
    答:3DsMAX展开UV图的操作教程1、首先打开3DsMAX软件,添加一个uvw展开命令2、打开uvw展开选择面模式选择要分开的面123为例3、往下拖有个剥点击快速剥命令4、选中每个分开的面,最好松弛一下5、展好uv之后,工具渲染uv模板,面与面不要重叠,6、保存为jpeg模式到桌面7、导入到ps画好贴图,保存为TGA模式...
  • 3Dmax如何展uv 做好了模型但是不是很理解展uv到底要展到什么程度什么样...
    答:接缝分配 拉伸度 一。先说面积吧。比如你的贴图为512X512,那么你的UV就是在这个面积内来识别像素,所以一般情况下,要保证UV足够大,UV与UV之间的距离不要过大。一般贴图512以上的话,保持4个像素以上的距离就行了。其实自己做东西不用严格遵守规范。不要距离过近,导致计算发生重叠错误就行。有时候...
  • 3dmax如何展开uv
    答:UV展开,是一个复杂的过程,首先要给物体知道一个uvw展开修改器,然后编辑展开物体的接缝,编辑好以后就可以选择展开方式了,然后引入贴图观察贴图位置进行调整,最后打开材质编辑器指定贴图,渲染输出。
  • 3dmax对称uv怎么展,就是左右对称的那种,项目要求uv展出来要对称,不能重...
    答:先平面映射一个,让对称的两边完全重叠。然后在模型上选择一半,在UV编辑器里把一半移出,就是完全对称的两个了。如果需要展平,也是一样,先映射,然后两边完全重叠了之后,再统一调整,展平。最后在模型上选择一半,在UV编辑器里把一半移出
  • 3dmax怎么展开uv
    答:使用“展开 UVW”时,通常将对象的纹理坐标分解为更小的组,称为簇。这样就可以在基本纹理贴图的不同区域中精确地定位簇,从而实现最佳的贴图精度。每个簇包含一个称为贴图接缝的轮廓,该轮廓在视口中叠加在对象上。这可以帮助看到对象表面上的贴图簇的位置。可以使用“显示”设置,来切换这一功能,并...