用3DMAX做流体,realflow,fumeFX和PhoenixFD哪个效果好?哪个容易学习?

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-05-25
FumeFX和Phoenix的区别?

流体大致分两种 气态流体 液态流体

max_fumefx(依赖粒子位移) maya(依赖粒子包裹) 是做气态流体的
realflow 是做液态流体的 而且可以模拟流体与刚体的动力学碰撞 水流的冲击

你好,很高兴回答你的问题,要是做流体的话还是建议你使用realflow,因为它不是一个插件,它是一款强大的独立软件,但是它又和其他主流的三维软件有接口,可以实现无缝对接,至于效果就不用多说了,好多电影里面都用到这个软件了。
phoenixfd制作烟雾等效果同样很强大,但是它的局限性还是蛮多的,它是和vary出于同一家,安装这个插件渲染还得需要安装vary的,在max里面使用也挺方便。现在你应该知道怎么选择了,希望能对你有帮助。

看你是做什么流体,液体的话用realflow做效果会比较好,可控性强,但我个人认为可能没那么容易学习,因为他是全英文的,参数也比较多,虽然有汉化布丁,但是汉化不全,只有一小部分被汉化出来,当然,如果你英文比较好的话,这句话可以忽略,至于PhoenixFD据我所了解,气态流体(烟雾、爆炸、火之类的)和液态流体(水)他都能做,有中文版,不过需要安装vray渲染器支持,相对比较容易学,fumefx是专门做气态流体的,不能做液体,有实时渲染预览功能(这个PhoenixFD是没有的),同样也有汉化版,不过这个插件我试过,破解比较麻烦,我的电脑破解过几次都不行,所以后来只能够用PhoenixFD代替,至于学习难度,我个人感觉和PhoenixFD差不多吧,相比PhoenixFD可能参数会多一些。

流体大致分两种 气态流体 液态流体

max_fumefx(依赖粒子位移) maya(依赖粒子包裹) 是做气态流体的
realflow 是做液态流体的 而且可以模拟流体与刚体的动力学碰撞 水流的冲击

只仅仅比较真实性 max的fumefx还是更细腻真实 不过在做特效时 需要特别的控制火焰 烟雾的走向 FX即使再拾取max_PF粒子作为发射源 也不一定按照粒子的流动产生特别的效果 而maya的完全基于粒子包裹 粒子动到哪 烟雾就飘到那 更容易控制 max在包装上还会用kka增加粒子渲染数 效果更美观一些 maya交互性更强一些

至于c4d 思维粒子不错 其他的不懂就不说了 反正中国没多少人交流c4d做烟雾

  • 3DMAX如何制作趣味液体飞溅效果
    答:2009中文版和max 2014英文版,建议大家用2009制作,具体原因我也不知道O(∩_∩)O。第一步:创建一个分段密集的面片(Plane)。第二步:添加“体积选择”修改器,将子层级选择层级改为“面”选择。曲面特征改为“纹理贴图”模式来选择,这里要选择【坡度渐变贴图-Gradient Ramp】,点击OK确定。
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    答:看你是做什么流体,液体的话用realflow做效果会比较好,可控性强,但我个人认为可能没那么容易学习,因为他是全英文的,参数也比较多,虽然有汉化布丁,但是汉化不全,只有一小部分被汉化出来,当然,如果你英文比较好的话,这句话可以忽略,至于PhoenixFD据我所了解,气态流体(烟雾、爆炸、火之类的)...
  • 请问3Dmax中,模拟液体在管道流动动画是怎么做的?本人新手,求详细步骤...
    答:方法一 面片加视频贴图 最简单的模拟 效果一般 方法二 流体插件realflow 制作 真实 但是费时间 计算流体和渲染 方法三 后期叠加如ae处理 最简单且效果好
  • 用3D MAX时,把物体转换成可编辑网格后,发现在选中物体的情况下,没法...
    答:答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。6、二次布尔运算如何做?怎么经常出错?答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2...
  • 制作动画片
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