制作动画片

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-06-16
自己如何制作动画片啊?

在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己动画短片制作中的一些经验,给大家碰到此类问题时作个参考。

一、简化主体

首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍地提高工作的效率。

一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。

注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。

二、尽量使用变形

Motion
Tween

Shape
Tween是flash提供的两种变形,它们只需要指定首尾两个关键帧,中间过程由电脑自己生成,所以是我们在制作影片时最常使用来表现动作的。

但是,有时候用单一的变形,动作会显得比较单调,这时可以考虑组合地使用变形。例如,通过前景、中景和背景分别制作变形,或者仅是前景和背景分别变形,工作量不大,但也能取得良好的效果。
动画1:组合后(下载原文件)
动画2:背景动画(下载原文件)
动画3:中景动画(下载原文件)
动画4:前景动画(下载原文件)

如上面例子中兔子翻跟头的动作(动画1),它由动画2、3、4三个部分组成,动画2,主要是背景的简单上下移动变形,动画3是中景白云的旋转缩放,都是简单的Motion
Tween,动画4稍微复杂一点点,兔子是有一个2帧的Movie
Clip(由正立倒立的兔子构成的翻跟斗动作),跳起落下,也都是简单的缩放变形,此三者组成的动画1,就是一个比较和谐的组合动画,没有了过于单调的缺点。

注:学习一些镜头语言,对你制作动画很有帮助。
三、使用一定的技巧

对于许多不能采用Motion
Tween和Shape
Tween来表现的动作的时候,我们常常要用到逐帧动画,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。

显然,这是一件很吃力的工作,我们尽量避开逐帧制作,当避无可避的时候,使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。

1、循环法

这是最常用的方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie
Clip,利用Movie
Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。
逐帧动画(下载原文件)
逐帧动画第1帧
逐帧动画第2帧
逐帧动画第3帧

上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie
Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。

注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。

2、节选渐变法

在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。

在本例子中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie
Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。

如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。
手掌的张合(下载原文件)

注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。

3、替代法

这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。
用影子表现动作(下载原文件)
用声音表现动作(下载原文件)

注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。
4、临摹法

初学者常常难以自己完成一个动作的绘制,这时候可以临摹一些video等,将它们导入flash中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。而在临摹的基础上进一步进行再加工,使动画更完善。
临摹video的动画
(下载原文件)
(下载video图片系列文件)

上面的边例子中,蒙古摔交手的动作完全是由一段video“描”出来的。

具体的操作是从用解霸从video将需要的动画截取出来,输出成系列图片(flash
mx就可以直接导入video了),导入到flash后,依照它描绘而成,具体的风格就由你自己决定了。

注:一般video与flash的播放速度之间的区别,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。

5、再加工法

下面例子中牛抬头的动作,是以牛头作为一个Movie
Clip,用旋转变形使头“抬起来”,由第1步的结果来看,牛头和脖子之间有一个“断层”,第2步,我们将变形的所有帧转换成关键帧,并将其打散,然后逐帧在脖子处进行修改,最后我们做一定的修饰,给牛身上加上“金边”整个动画的气氛就出来了。
第1步:旋转变形(下载原文件)
第2步:打散修改(下载原文件)
第2步:最后修饰(下载原文件)

注:借助于参照物或简单的变形,进行加工,可以得到复杂的动画。

6、遮蔽法

该方法的中心思想就是将复杂动画的部分给遮住。而具体的遮蔽物可以是位于动作主体前面的东西,也可以是影片的框(即影片的宽度限制)等。

在本例子中,复杂动作部分(脚的动作),由于“镜头”仰拍的关系,已在影片的框框之外,因此就不需要画这部分比较复杂的动画,剩下的都是些简单的工作了。

当然如果该部分动作正是你要表现的主体,那这个方法显然就不适合了。
脚的动作被遮蔽
(下载原文件)

7、其他

其他方法还有很多,如更换镜头角度(例如抬头,从正面表现比较困难,换个角度,从侧面就容易多了),或者从动作主体“看到”的景物反过来表现等。

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做一部3D动画,一定要多人合作,并且借助多种媒体,多套软件的。

如果有这种软件,一个人就能做个 3D动画,拍怪物史莱克就用不着投资那么多银子了。

你到底要干什么呀?你该咋办???
你要做3D动画是为了什么?参加比赛?个人爱好?应聘?给别人看看而已?还是就是想学学?你想做多长时间的?给什么人看?你要做欣赏片还是有故事情节的?你是否愿意在资金上有一定的投入?你要多长时间制作出这个3D动画?你的电脑基础怎样?

就想做着玩啊,那就简单了,首先学一些 3D MAX 的基础知识(在网上找教程,超多),掌握了基础操作以后,在网上多找一些 3D MAX 的插件,比如生成人物的,生成物品的,生成场景,背景的,有很多,在例如:

MAXMATTER印刷特效 Atomizer喷雾器特效

Pandora潘朵拉特效 Bones Pro MAX骨骼变形特效

Sand Blaster粒子系统 Chameleon变色龙特效

Shag : Fur毛发特效 Clay Studio泥塑特效

Splash MAX ! 水花溅起特效 Clay Studio Pro泥塑特效专业版

Surface Tools模型建立工具特效 Comicshop不可思议的卡通化特效

Texture Lab质感实验室特效 Fractal Flow MAX画面扭曲特效

Tree Factory树木工厂-FOR MAX Glider滑行器特效

UltraShock大震动特效 Gradient渐层特效

X 光线特效 Illustrate 2.0勾边特效

MetaReyes4.0 肌肉塑型特效 Lightning闪电特效

DirtyReyes 风化老旧特效 ClothReyes2.0 布的模拟特效

JetaReyes 表情模拟特效 CartoonReyes 卡通化特效

24to30fps.zip 这是一个将最后输出动画由每秒24帧提升到每秒30帧的插件,它会自动插入过渡帧。 11K

adplate.zip 一个广告牌插件,让你轻松的做出翻板的效果。 135K

afrmat40.zip 让你在普通的材质上使用光线追踪效果。 40K

airfoil2.zip 能让你方便的生成螺旋桨。 44K

array2.zip 后期合成中可以产生阵列的效果。 213K

bgndcolor2.zip 可在后期合成中定义背景。 8K

blobmod.zip 粘团插件,效果非常好哦! 20K

blur20b2.zip 后期合成中可以指定特定材质或物体进行模糊。 10K

blurfire.zip 模糊火焰,产生火炬等效果。 150K

grid.zip 新的栅格物体。 24K

hair.zip 强力的头发生成器,功能很强大,但计算量很大。 68K

helicoi2.zip 回旋体生成器。 277K

hft.zip 便利的图象滤镜工具。 17K

HYPERMATTER: 这是一个必须拥有的PLUGINS,能在MAX中实现soft body 让你的物体拥有动人的特性。

idselect.zip ID选择工具。 5K

intspl.zip 插入式样条曲线修改器。 12K

killer2.zip 堆积插件。 157K

lag.zip 滞后修改器。 18K

lwoimp02.zip LightWave物体导入插件。 6K

lx.zip Linked XForm修改器加强版。 21K

maskmod.zip 遮罩修改器。 83K

max2iv.zip 能将max文件转化为iv文件。 36K

maxdir2.zip max场景浏览器,象windows的浏览器一样方便。 20K

mesh2spl2.zip 网格物体转变为样条曲线修改器。 11K

meshtools.zip 网格物体修改器工具。 264K

mfr2.zip 强大的物体修改器工具。 52K

mli2max.zip 为导入AutoCAD渲染材质而开发的插件。 33K

bomb2.zip 改进的标准爆炸。 17K

brick.zip 程序砖块材质插件。 114K

calculat.zip 后期合成编排插件。 176K

ccube2.zip 程序化的彩色立方体材质。 160K

cellular.zip 细胞插件。 29K

chase.zip 新粒子系统:“追逐重力”。 38K

colorcorrect_v20.zip 色彩校正插件,帮你更准确的选择颜色。 99K

colorize.zip 彩色化纹理。 22K

combust2.zip 先进的燃烧插件,包括:节点燃烧、物体燃烧、粒子燃烧。 76K

counter_v2_0.zip 计数器插件。 66K

counter2.zip 后期合成中的视频计数器。 227K

crosssec.zip 交叉选择物体生成器。 20K

deflect2.zip 更新的导向板。 23K

directx out.zip DirextX输出插件。 138K

dots.zip 杂点化程序材质。 328K

druid.zip 草皮生成器的限定版,功能很强大。 132K

edge2spl.zip 边界转变成样条曲线的修改器。 6K

efxstair.zip 楼梯生成器,非常好用。 625K

ego_112.zip 乐高拼装积木生成器。 22K

emesh2r2.zip 改进的EditMesh编辑器。 84K

espline2.zip 改进的EditSpline编辑器。 105K

fastprts.zip 粘稠超级粒子系统。 242K

filters.zip 三个后期合成插件:calpha.flt(裁剪后期合成中图片的alpha通道)、galpha.flt(裁剪后期合成中抖动模式图片的alpha通道)、seebuf.flt(可以让你看见如:ZBuffer、标准、材质标识等通道)。 16K

flip2.zip 后期合成中产生反转的效果。 413K

footpaht.zip 步迹插件,可配合“角色工作室”一起使用。 392K

glowplus.zip 增强的后期合成中的晕光插件。 286K

grav.zip 新增的三个空间扭曲重力系统。 62K

gravity2.zip 新增三个粒子系统。 74K

gray2.zip 灰化后期合成插件,能产生黑白动画。 166K

mosaic2.zip 后期合成马赛克插件。 69K

mountain.zip 山脉生成器。 210K

ms1r2.zip 表面修改工具。 121K

noise2d.zip 2DNoise修改器。 25K

nspline.zip 样条曲线法线修改器。 12K

objexp.zip 物体输出插件。 11K

part.zip 标准粒子物体增强版。 27K

partlist.zip 物体计算列表插件。 34K

pathutil.zip 路径控制插件。 26K

pdisp.zip 粒子系统置换修改器。 22K

pgrav.zip 重力粒子修改器。 24K

pid.zip 片面物体材质ID修改器。 16K

plugmgr.zip 插件管理器。 59K

pmod.zip 变形图修改器。 15K

point3d.zip 3D实点生成器。 11K

polycount.zip 多边形计数器。 6K

ppaint.zip 粒子物体材质器。 42K

pspline.zip 粒子曲线物体生成器。 16K

push.zip 能使衣服不和身体网格物体交叉的插件。 13K

raymtl.zip 光线跟踪材质。 64K

rgb2 max-sgi.zip SGI图片格式输入和输出插件。 234K

rhinomax2imp.zip 能输出Rhino 3DM文件格式。 69K

roller.zip 滚动控制器,能让你的车正确的沿路面滚动。 65K

rotate2.zip 后期合成中翻页效果。 215K

rubik.zip 魔方插件。 258K

sbr2_072.zip 空间扭曲物体新增:“柔化爆炸”。 66K

scatter.zip 发生器生成器。 27K

sgilogo.zip SGI标志生成器。 30K

shift2.zip 变化修改器。 254K

sketch.zip 后期合成中草图效果。 17K

snapshot.zip 快照插件,使你可以脱离Biped控制。 17K

spider.zip 蜘蛛网插件,不用麻烦的画了! 29K

splatter.zip 飞沫材质插件。 82K

sspot.zip 柔化点光物体。 51K

stamper.zip 后期合成中生成个人印章的插件。 28K

supelips2.zip 超级椭圆生成器。 56K

surround.zip 环视浏览器,很方便看模型。 964K

tess.zip 镶嵌花纹生成器。 33K

texporter2.zip 往网格物体上贴图的工具。 122K

thaw2.zip 融化插件,效果很好。可以达到“终结者II”的效果。 277K

tprint2.zip 文字列表插件。 244K

transplugin.zip 半透明材质。 49K

tvlines.zip 后期合成中生成电视线的插件。 29K

viewz2.zip 检查Z缓冲的插件。 69K

vp1r2.zip 一组后期合成插件。 29K

water2.zip 能生成真实下雨涟漪的材质。 54K

wing2.zip 飞翼生成器。 58K

zcomp.zip Z缓冲Matte材质。 56K

zfocus2.zip Z轴聚焦后期合成插件。 289K

4D PAINT:能够让你直接在3D模型上随心所欲涂鸦一番的材质编辑工具包。请将fourd.dlu拷到max/stdplugs目录下,这样才能直接将max场景导入4D PANIT。

AEGIS: 可以对MAX的任何粒子施加反射,发散等作用力

AFTERBURN: 能够生成真实的云,烟雾等等,效果十分好

ALL PURPOSE PARTICLES: 增强性的粒子系统

ATOMIZER: 能进行空间变形的粒子系统

BONESPRO: 创建骨架变形的PLUG-INS

CARTOONREYES: 利用它能制作出广播级的卡通片

COMICSHOP: 十分优秀的生成2D CARTOON的plugins

CHARACTER STUDIO:正式版.

CLOTHESREYES: 用于模拟织物的运动,效果令人惊异,绝对值得一试

Davinci3D: 一个新出的建模工具,有很多独特的地方,十分值得尝试.

DIRTYEYE:能够将金光闪闪的物体神奇般的变成刚从垃圾堆中捡出的肮赃的石头

FastPrts: 是一个替代MAX本身的几个粒子系统的.作者称它能百倍提高metaparticle 的着色速度.我试了一下,果然快了许多.

FRACTFLOW: 直接对生成的图象处理,可以实现涟漪,波动,热力等等效果.

GENESIS: 漂亮的光影效果!

HYPERMATTER: 这是一个必须拥有的PLUGINS,能在MAX中实现soft body 让你的物体拥有动人的特性。

Illstr3: 也是一个做CARTOON的PLUGINS.界面很漂亮.

JETAREYES:1 2 3 4用于做面部动画

lcrt: 能够平滑的观察你的场景,通过生成自己的格式.

Lumetool:

Map: 一个可能会改变你的用键习惯的plugins

Maxmatter 一组特殊的贴图材质,用于砖墙等.

MAXTRAX: 可以作出各种轨迹,如车的滑痕等

Maxtitle:文字处理

MATHMAX: 由数学公式决定你的空间变形.

METAREYES: 能够计算出人体或动物的肌肉组织

MORPHMAGIC PRO: 专业级的动作变形软件,WESTWOOD的“银翼杀手”可是用它作的哦!

OUTBURST: 3DSMAX上最强的粒子系统,强烈推荐。

PANMAX: 几个特殊透镜的集合,如钻石,椭圆....

proteus: 一个新出的METABALL建模工具.最令人感兴趣的是它号称能直接把MESH物体转化为变形球

radioray: 这个版本里有几个灯光模型.

RAYGUN: 专为MAX设计的光线追踪系统

RAYMAX: 为3D MAX设计的第一套光线追踪计算系统

realpeople: 利用贴图在场景中加入人,树等物体

REALLENSFLARE: *真的光照效果,能模拟各种太阳光照和其它光照效果

procluster: 利用粒子系统模拟云,雾,烟等效果

SANDBLASTER:“克隆”专家,用它不用吹灰之力就能造出成千上百的小鸟、鱼群.....嗨!就是不能“克隆”真人。将bong.dll拷到max目录下。

SHAG:FUR: 做毛发效果用的.

SPLASH: 能产生“打水漂”的特效和水花飞溅的效果

Smirk: 和MORPHMAGIC一样.5M哦.

SURFACE TOOLS: 产生光滑的表面

treedruid: 可以做trees和grass.

TREE FACTORY: 有了它,可以打破“十年树人,百年造树”的老话——总而言之是个专业级的造树工具。将bong.dll拷到max目录下。

Ultrashock: 请到这儿http://www.maxplugins.com/.

X-RAY: 很奇特的材质http://www.maxplugins.com/

24TO30FPS 转换工具 ACI2MAT 导入AutoCAD文件的工具

BILLBOARD lookat控制器 CARRERA 修改器

COLORTAB DEM2MAX 对象生成工具

DETACHER 拆卸器 EXCLUDE 光线辅助工具

FASTPRTS 粒子系统 HSPLINE 修改器

MAX20BJ MAYA(*.obj *.mtl)导出文件 MLI2MAX 导入AutoCAD

MOEBIUS 对象生成工具 NURBSER 曲线工具

OBJ2MAX MAYA(*.obj *.mtl)导入文件 PANORAMA

PARALLAX 过滤工具 PARTLIST 对象编辑

PATCHWORK 材质编辑器 PROFILE 修改器类似与loft功能

PSIALPHA 效果过滤 PTEXTURE 设置粒子的编辑器

RFIELDS 图象过滤工具 ROLLER 路径工具

SGILOGO SANPASHOT

SOAPFILM SPIDER 产生蜘蛛网

STICKS 编辑器 TERRAIN 产生山及地带的工具

TOYTRAIN 一个系统plugins VISTASCR

WATER2 V3.1 材质工具 XIDMARY

CETHRU 光效工具 GRADYENT 渐变编辑器

AMBIENT 材质工具 MIX Port Tools

MatID Mask 材质工具 Progress Hook

Soft Selection Paint 直接在Edit Mesh上上色的工具 Supertape

24TO30FPS 37K

3DMAX的Video Post的插件,将动画由电影模式转为电视模式

ACI2MAT 28K

重新设置物体的材质为基础色,特别适用于CAD模型的导入

BILLBOARD 38K 一个增强的LOOKAT动画控制器(包括2D转化)

CARRERA 28K 增强的样条曲线修改器

COLORTAB 24K 用于创建ASCII色彩栏外的材质库

DEM2MAX 53K 用于输入数字化视图(Digital Elevation)贴图

DETACHER 24K 在网格物体上进行网面分离

EXCLUDE 30K 可以通过一个对象去设置灯光include或exclude的列表

FASTPRTS 258K 提供3DMAX超级粒子的重新编辑功能(包括完整帮助)

HSPLINE 24K 又一个spline增强编辑器

INTERLACE 55K 一个video post的插件,可以将影象进行交互处理生成立体环形图象

MAX2OBJ 44K 从3DMAX中导出Alias|Wavefront的OBJ和MTL文件

MLI2MAX 34K 可以从AutoCAD Render material libraries导入3DMAX

MOEBIUS 51K 可以产生moebius效果的录音

NURBSER V3.1 31K 修正了NURBS curve的一些错误

OBJ2MAX V3.1 67K 可以允许导入Alias|Wavefront的OBJ和MTL文件

PANORAMA 64K 用于渲染生成全景图象,可以用Live Picture's Viewer观看

PARALLAX 46K 这是提供一个渲染特效和Video Post的滤镜

PARTLIST 43K 可以将场景内的物体进行计算和分类(也适用于CAD)

PATCHWORK V3.1 32K 是一个类似于checker的贴图插件,可以用来定义圆形、三角和方形贴图

PHOTOMETER 37K 这是一个帮助插件,用于测砍【爸猩 ?

PROFILE V3.1 58K 一个类似于lofter的场景修改器

PSIALPHA 32K 这是effect和video post的插件,用于制作alpha通道

PTEXTURE 37K 材质插件,根据粒子的速度和尺寸设置粒子的色彩

RFIELDS 22K 影象滤镜,反转图象顺序

ROLLER 38K 专用于控制对象的滚动动画(车*,硬币等)

SGILOGO 33K 产生新的基本物体的插件

SNAPSHOT 26K 创建 PRS 帧物体(子物体),使用导入混合图象产生新的动画

SPIDER 42K 画蜘蛛网的插件

STICKS 59K 一个网格对象修改器,编辑网格物体的边缘

TERRAIN 73K 专门用于建立地形和山峰

TOYTRAIN V3.1 35K 这是一个系统插件

WATER2 V3.1 57K 贴图插件,用于创建水波纹,水珠下落的动画贴图

XIDMARY V3.2 50K 增添一个立体摄像机

DgMotionControl 1.0 :Loads and applies Kuper motion control data to a Free Camera

Illustrate! 5.1 :FOR 3DMAX4的卡通插件!(1。85MB)

DgOverlay 1.0 :Overlays text and data information on the final rendered image

DgMagnify 1.0 :Creates "fish eye lense" type distortions over an area of the image

DIGIMATION.X-RAY.V1.6E:渲染工具加X-RAY独有的质材系统,又一渲染的好选择!

Character Studio 3.0 for 3D Studio:来自黑白软件连接!

Character Studio 3.0 for 3D Studio:来自虚拟世界连接!

Character Studio 2.2 for 3D Studio :3D界没有人不知道动画工具。

Seascape-max3:用来模拟波澜壮阔的大海的插件,哈哈,是不是想到了铁塔尼克号啊!

Lightscape for MAX3 PLUG:老牌的渲染巨匠为3DMAX/VIZ的插件!

Creature creator:顾名思义又一狂猛的MAX Plugin Manual! 组合式的生物建模工具!

Mental ray 2.1 Mental ray 2.1本地完整版下载 39MB是当今(最?)强大的渲染引擎。而它现在有了For 3DS Max3.x的版本

4D PAINT:能够让你直接在3D模型上随心所欲涂鸦一番的材质编辑工具包。可以在三维物体上绘画各种贴图的插件 !

SIS.SPECIAL.PURPOSE.PARTICLES.V1.2: 能创建不计数量的characters ALL PURPOSE PARTICLES: 增强性的粒子系统

BONES PRO: 创建骨架变形的PLUG-INS

Incredible Comic Shop, for 3D Studio 3d max的卡通插件。 利用它能制作出广播级的卡通片!

Simcloth:能模拟布料的仿真插件 ,很好用!

DIRTYREYES:能够将金光闪闪的物体神奇般的变成刚从垃圾堆中捡出的肮赃的石头

GLIDER:特殊的空间变形特效插件

JETAREYES: 能让人摆出各种姿态 LENZFX:能模拟出各种光照效果的插件,MAX2.0中内置

MORPHMAGIC PRO: 专业级的动作变形软件,

OUTBURST: 原来是Softimage 的一个粒子系统插件,现在转移到3D MAX上了,3DSMAX上最强的粒子系统!

RAYGUN: 专为MAX设计的光线追踪系统 !

plug-in.exe:不知名插件! Map Path :又一路径工具,据说比较好!

DigiPeople 专门生成人物模型的的工具 ,想建造虚拟现实世界吗?用它准行!!

REALLENSFLARE: *真的光照效果,能模拟各种太阳光照和其它光照效果

SANDBLASTER:“克隆”专家,用它不用吹灰之力就能造出成千上百的小鸟、鱼群.....嗨!就是不能“克隆”真人。

DIGIMATION.Essential Textures :扩充纹理。

Adplate-max3.zip

Texture Layers 1.0

SISYPHUS.THOR.V1.1

thaw:制作融化效果,不错的插件!

fractflo:一个做波动效果的插件

fire: 顾名思义当然是 做火的插件 啊!

Davinci3d: 一个建模的插件 !还可以!

pwadruid: 一个做树的插件 ,又是好东西!

LightBoy.zip

MAXMATTER.ZIP

Fire.zip

DIGIMATION_LIGHTING.ZIP

礼花和下雪等VP特效插件FE:能直接生成礼花、下雪和下雨等VP特效,效果十分*真!

使插件正常运行所需的动态链接库DLL

3d max插件和部分下载网址

【max渲染插件(高级渲染器)】

Brazil 十分优秀的MAX高级渲染器 http://www.shanse8.com/down/aboutsoft.asp?id=166

FinalRender 优秀的MAX高级渲染器 http://www.33de9.net/bbs/simple/index.php?t626.html

vray 优秀的MAX高级渲染器 http://tengdy.5upan.com

Entropy 出色的RM级的渲染器,超级的置换效果 http://tengdy.5upan.com

VirtuaLight 出色的RM级的渲染器

maxman RM级渲染器的渲染接口

BMRT 出色的RM级的渲染器

insight 全局光渲染器

Luminaire 模拟全局光渲染器

raymax 优秀的光线追踪渲染器

Finaltoon 出色的卡通渲染器

Illustrate 出色的卡通渲染器

NPR1 出色的卡通渲染器,对于笔触效果的表现很独特

cartoonReyes 出色的卡通渲染器

【max建模插件】

Power Solids 倒角及布尔运算插件

Power Booleans 新型布尔运算插件

Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具

Creature creator 怪兽生成器

Digitalpeople 人物制作插件

FaceGen Modeller 人头建模软件

Head Designer 人头制造工具

【max贴图插件】

3DPainterPrototype 直接在3D模块上面绘制贴图的插件

SimbiontMAX 是高级贴图制作软件darktree for max的接口

Deeppaint 强大的贴图编辑工具(独立软件,有max的接口)

Deepuv 强大的贴图编辑工具

Texpoter 拓片制作工具

Texture Layers 分层贴图工具

Texporter UV贴图制作插件

【max景观插件】

Digital Nature Tools 制作海和天空的插件

Dreamscape 制作山水的插件

mountain 专门制作山脉的插件

Seascape 海洋制作的插件

Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具

【max树木插件】

Forest Pro 可渲染上千棵树,速度非常快的插件

Natfx 植物仿真插件

SpeedTree 树木制作插件

tree factory 树木制作插件

treestorm 树木制作插件

xfrog 超强的做树插件(独立软件,有max的接口)

【max环境插件】

AFTERBURN 制作云的优秀插件

phoenix 制作火焰的插件

RealWave 用于制作真实水波(独立软件,有max的接口)

RealFlow 用于制作流体(独立软件,有max的接口)

【max衣服布料插件】

STITCH 专门制作布料的插件

Simcloth 布料制作插件

clothreyes 布料制作插件

【max毛发插件】

shag.fur 出色的毛发插件

shag.hair 出色的毛发插件

【max角色动画插件】

ACT 角色肌肉动画系统

CAT 角色动画插件

Character Studio 角色动画制作系统

BonesPro 肌肉蒙皮插件

JetaReyes 面部表情动画插件

【max粒子插件】

Atomizer 喷雾器 可以拾取物体(例如 自己做的金币)作为粒子发射。

Illusion 幻影粒子系统 后期特效类的粒子,现在已经完全移植倒Combustion 中了

MatterWaves 冲击波 也是很好的粒子系统,现在思想粒子系统已经取代它了

Pandora 潘朵拉 粒子系统里,可以改变出很好看的材质

ParticleStudio 粒子演播室 现在粒子系统里比较出名的

SandBlaster 沙漠风暴 ParticleStudio里已经集成了它的效果,做一个物体变成另一个物体,比较好

SprayMaster 喷射大师 和喷雾器差不多功能的一个粒子系统

ThinkPartiles 思想粒子 最强的粒子系统,但是会的人很少

Particle Illusion 3.01粒子插件

Biped(两足动物骨骼)是3ds max系统的一个插件

如果你觉得这些还不够的话,就再去买本《21天学会做网络游戏》的书,大致看一看,里面有教如何对动画进行编排和运行的。

然后就要靠自己的辛勤劳作和想象力了。

  • 动画电影制作流程
    答:动画电影制作流程:文案脚本、美术设定、原画分镜、动画制作、配音剪辑。一、撰写文案脚本 动画片的剧本与电视、电影的有很大不同。动画片剧本中应尽避免复杂的对话,侧重用画面动作讲故事,最好的动画是通过滑稽的动作取胜。导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。二、美术设定 ...
  • 动画片是怎么制作出来的
    答:5. 配音录制:配音演员根据人物性格、表情等因素进行语音表达,为后期动画制作做好准备。6. 动画制作:根据剧本和角色设计,使用动画软件逐帧制作动画效果。这包括角色动作、表情和特效等。7. 后期制作:在这个阶段,动画片进行剪辑、编辑和特效处理,以确保整体质量和流畅度。8. 渲染和输出:最后,完成的...
  • 动画片的制作流程是什么?
    答:制作一部动画片是一个繁琐的过程,它需要多个部门齐心协力,相互配合。我们可将传统动画制作流程划分为17个步骤。(1)企划。企划可以理解为策划。动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,如玩具制作商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题,能够达成共识...
  • 怎么制作动画
    答:4、确定场景的布局和背景设计,包括角色的位置和动画片的整体视觉效果。5、根据剧本和角色设计,使用动画软件逐帧制作动画效果。可包括角色动作、表情和特效等。6、选择适合动画片的音效和配乐,以增强观众的观影体验。7、对动画片进行剪辑、编辑和特效处理,以确保整体质量和流畅度。8、将制作完成的动画片...
  • 动画片的制作流程是什么
    答:动画片的制作流程通常包括预制作、制作和后期制作三个阶段。首先,预制作阶段是动画片制作过程中的起始点。在这一阶段,创作者们会确定动画片的基本概念和构思,包括故事情节、角色设计、美术风格等。例如,对于一部以冒险为主题的动画片,团队可能会设计出勇敢的主人公、神秘的地图和富有挑战性的任务。此...
  • 动画片的制作过程分几步分别是什么
    答:对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:1、总体设计阶段 1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般...
  • 制作一部动画片的具体过程
    答:动画制作步骤 一、剧本 剧作家以计划书为基准写出剧本。剧本中的内容要做到能充分体现出作者的用意,而且还要遵循音像帛品的构成规则。内容包括人物角色的动作。背景舞能以及在不同情景下的台词,这些都是动画制作中最基础的东西。二、绘画 以剧本为依据,以画家、导演的指示为基础,把剧本绘制成图画,...
  • flash动画的制作步骤有什么?
    答:3、动画片中的动画一般也称为\"中间画\".这是指两张原画的中间过程而言的.动画片动作的流畅、生动,关键要靠\"中间画\"的完善.一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画.原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片的制作。 二、Flash动画制作过程 fla...
  • 动画片是怎么制作出来的
    答:动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅...
  • 三维动画片制作的一般过程是什么?
    答:动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。一、总体设计阶段 1、剧本:任何影片...