3dmax怎么上色

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-08-30

3dmax上金属质感的方法如下:

1、打开3dmax软件,把要上色的模型打开,观看要开始的渲染图。

2、然后按一下M快捷键,会弹出一个材质编辑库,在窗口里选任意一个材质球,然后随意命名。

3、然后在如图所示的下拉菜单中选择金属(M),这是第一步,然后选择颜色。

4、接下来是调整高光级别和光泽度,在反射高光下面两个选项里输入数值,对于金属而言,高光级别一般80-100,光泽度60-80,一般保证两个差值在20左右,具体的数值可以根据自己想要效果而定。

5、然后是给模具添加泛光灯,选择图示的按钮,点击标准选择泛光,

6、然后在窗口中画四个泛光灯,一般左右前上四个方向上,太多的话会渲染耗时。

7、然后帮模具调整泛强度,一般泛光灯调整在0.3-0.6倍左右,当然具体的效果根据个人而定,毕竟泛光灯位置和数量多少会有影响。

8、当做完以上工作后可以进行渲染,当然一次不可能就达到效果,要不断渲染,然后移泛光灯位置。只要效果没达到,就说明泛光灯位置和强度没调好,只要多调几次就好了,直接调出自己想要的金属质感为止。



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    答:1、打开3dmax软件,把要上色的模型打开,观看要开始的渲染图。2、然后按一下M快捷键,会弹出一个材质编辑库,在窗口里选任意一个材质球,然后随意命名。3、然后在如图所示的下拉菜单中选择金属(M),这是第一步,然后选择颜色。4、接下来是调整高光级别和光泽度,在反射高光下面两个选项里输入数值,对...
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  • 3dmax怎么给凹字上色怎么调节凹的深度
    答:一、选择模型,点击修改——修改器列表中选择编辑网格——选择多边形——选中字体的面——赋予你想给的颜色 二、凹凸的话只能修改模型,你将字的模型往里面凹进去就行,可以使用复合对象中的布尔
  • 3dmax怎么给凹字上色怎么调节凹的深度
    答:一、选择模型,点击修改——修改器列表中选择编辑网格——选择多边形——选中字体的面——赋予你想给的颜色 二、凹凸的话只能修改模型,你将字的模型往里面凹进去就行,可以使用复合对象中的布尔
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