不死族对暗夜有什么好的战术?

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-08-09
不死族对抗暗夜精灵的战术有哪些

Night Elf(下面简称NE)是个非常神秘的种族,也是个非常强大的种族,更是个注重微操的种族。NE的战术最为多变,尤其是TFT时代,任何一个中立英雄或是本族英雄都可以担当首发的重任。在ROC1.03,恶魔猎手+女猎手是对任何族都必胜的法宝;ROC1.04以后,是恶魔猎手率领熊+鹿战术的崛起;到了TFT1.02,兽王+女猎手RUSH成为了其他族的梦魇,尤其是Undead;而TFT1.04削弱了兽王后,恶魔猎手和守望者又重新被启用,这时的战术开始不定,有早期双BR暴女猎手RUSH的,也有恶魔猎手骚扰速出熊+鹿的,还有守望者+弓箭手+鹰德+小鹿纯靠操作的等等等等。下面我就说说NE vs Undead的几种常见战术和应对方法。

1、兽王+女猎手

这个战术是早期兽王率领大批的女猎手在初期就对Undead进行压制甚至进攻。众所周知,600血量和弹射攻击以及快速的移动能力使得女猎手成为早期最强悍的地面部队,无论是MF还是与对手交战都具有非常明显的优势,TFT1.02不就是兽王+女猎手迅速MF至5级然后去RUSH Undead,然后看见兽王在Undead基地里放“万牛奔腾”的么?双BR暴女猎手战术就是充分利用了女猎手早期的强大以及Undead的狗在升级狂暴之前很脆弱的特点,不停的消耗Undead的有生力量,使得Undead一直兵力不能成型,而且英雄无法顺利的MF得到高等级。

应对的措施有两种:A 天地双鬼。这是目前最流行的战术,也是成功率非常之高的战术。开局BC-BZ-BA,英雄选择DK,DK去三陪,狗单独MF,以最快速度升级基地,双线操作。在基地升级的过程中不要忘了补坟场、人口以及第二个兵营。在2级基地完毕后,双兵营出石像鬼,升级三级基地。在有了5-6石像鬼后不妨用它们去NE主基地看看,杀点小精灵,然后再配合DK和狗MF。这时碰到MF的NE后,用狗去啃弓箭手,石像鬼点射女猎手,注意让DK给石像鬼补血。在三级基地后出Lich和雕像,升级毁灭者,必要时出第三英雄CL。注意,在和对手交战时,用狗的高速行走穿过女猎手去攻击弓箭手,用石像鬼点射女猎手,毁灭者吞噬首王召唤出的生物,Lich的霜冻新星放在对手弓箭手身上。操作够好的话,狗可能剩不下几条,但是石像鬼和毁灭者完全控制后面的战斗,而且5级的DK就是弓箭手的噩梦。

B 蜘蛛流。这是欧洲选手对付NE暴女猎手的最爱,穿刺攻击对女猎手无甲造成200%伤害,加上蜘蛛500的血量,使得女猎手根本无法对Undead造成压制,反而是Undead处处占优,更有甚者TR NE的。缺点是对操作要求较高。

2、DH/WD+女猎手

基本同上,只是初期用DK对方家里杀小精灵,对方英雄回防后DK就撤,和狗一起MF。后期基本一样,若对方英雄是DH,别忘了给你的DK买一个魔法瓶,若对方英雄是WD,那么不管三七二十一,见面就先来一轮CN,然后再来一轮就OK了。

石像鬼战术和蜘蛛战术都是利用了穿刺攻击对女猎手的轻甲造成200%伤害的特点,对女猎手进行打击,石像鬼还迫使对手出脆弱的弓箭手或者小鹿,这样就抵销了女猎手的优势,从而破坏对手的战术。

3、DH/WD+鹿+熊

历史总是惊人的相似,以前ROC1.04以后鹿+熊是NE的主流打法,在TFT初期被兽王率领的女猎手取代了相当长的一段时间后,于TFT1.04又重新回到了NE的战场上,犹以对阵Human为甚。当然,对Undead脆弱的狗来说,熊德也不是一般的强。NE在早期肯定拚命的骚扰,家中迅速的攀升科技然后双知识古数暴熊+鹿。这时的NE会选择双英雄,利用保存权杖传送重伤德熊或者英雄。积累到一定优势时,就会开分基地,然后继续对Undead进行压制,一般情况下,Undead都是穷死的。

应对战术:开局不变,仍是DK去杀小精灵,狗单独MF,然后DK和狗一起MF(废话!)。2级基地后直接升级3级基地,然后再出Lich和雕像,拼命的MF,注意在这段时间里不要和NE交火,因为NE的双英雄+小鹿会让你的狗跑都跑不掉。这时你要注意顺便在NE基地附近看看NE有没有开矿,或者干脆去基地里拆点建筑。在三级基地后,2屠宰场暴毁灭者。毁灭者我就不介绍了,杀熊是一把好手。在有效的打击敌人一次后,开分基地吧。

4、WD+弓箭手+鹰德+小鹿+山岭巨人

这是个不常见的战术,利用了WD恐怖的刀阵以及远程部队非常高的攻击力,再加上山岭巨人这个1600HP的BT肉盾,对Undead无论是狗还是石像鬼都具有非同寻常的杀伤力。只要保护好WD,就能对Undead造成极其恐怖的杀伤力。这个战术恐怕是最迅速的杀狗战术了,一个刀阵配合弓箭手+鹰德+小鹿的齐射,狂暴的狗显得是那么的脆弱。

应对措施:初期不变,迅速的升级三级基地以获得狂暴,升级狗的攻防,然后三英雄+狗+憎恶+雕像,交战时用穿刺打乱NE的阵型,狗和憎恶去攻击后面的弓箭手+鹰德+小鹿,用三英雄对付WD,买防御卷轴和2个以上的群疗卷轴,不停的使用骷髅权杖召唤骷髅,最重要的是不要让英雄和憎恶死亡。如果对手WD使用了反魔法药水,建议先避其锋芒,等药水效果消失后再战。脆弱的WD很容易在Undead三英雄的合击下丧生,所以这个战术很少有人使用,一旦Undead的英雄等级高了和憎恶数量多了,脆弱的WD和弓箭手等都很难抵抗。但是微操强的选手则可以将其使用的行云流水。

由于NE的战术太多变,尤其是英雄的选择上面,所以不能一一列出。主流的就是以上三种。不管应对哪种战术,都要求有一个高等级的DK,尤其是对付暴女猎手的战术,就是DK+狗+石像鬼单独练级,然后迅速让DK升至5级,对脆弱的弓箭手进行狙击。

DK是Undead vs NE的灵魂,所以控制好你的DK,就拥有了胜机----不是胜利,胜利还要靠整盘的发挥。

请注意以下几点:

初期如果DH或WD来骚扰你的MF,没有关系,带领你的DK和5-6狗去MF最弱的怪物,然后等到DH/WD接近你的DK施放魔法燃烧/毒标的时候,用你的英雄+狗+骷髅围住他/她。注意在你MF的时候把你的DK尽量顶在前面,这样DH/WD对你的DK使坏的时候就会很容易的围住了。

如果是天地双鬼不要忘了用石像鬼去对方家里杀小精灵。

当你的DK有了邪恶光环以后,带着狗去对方家里多转转吧。

永远不要忘了侦察对手的分基地。

开局正常的狗流开局,商店必不可少。如果FS过来骚扰,那么DK+狗+骷髅强行MF小怪,伺机杀掉狼,或围杀FS;如果FS不来,那么DK去骚扰FS MF,狗MF,双线操作。一般情况下,你的DK至少都能到2级半,如果运气好围杀了对方的FS一次,那么3级没问题。等你的2基地一好,有两种选择:一种是你的DK顺利的3级了,这时就召唤Lich配合DK去抓FS的MF,因为2轮CN过后满血的FS也就没什么血了,那么你的目的就达到了;如果你的DK刚刚2级或者2级半,那么召唤DL,迅速的将DK练至3级,然后DK去骚扰对手的MF,见到狼骑后跑路,而DL带领狗群单独练级。 在往2基地升级期间,家中补第二个兵营,2基地一好,立刻升级蜘蛛的钻地,并且双兵营暴蜘蛛至50人口。让我们来算算人口:5农民5人口,2英雄10人口,10狗20人口,那么蜘蛛可以达到5条。在满人口50之前,尽量将你的第二英雄练至3级,其实这不难,你的DK在骚扰对手的MF(不要忘了看到狼骑后赶紧跑啊),那么你的第二英雄将独吞所有的经验。注意一定要至少MF一处商店,然后带领你的10狗+5蜘蛛,买一个群防和1个群补----这也不难,把大部分宝物卖了就是了,除非是特别好的宝物,然后去对手基地里开打,哦,别忘了腐蚀之地。 对手的兵力一般为lv3FS+lv2/lv3TC+6-7咕噜+3-4狼骑(人口在50以上了,如果对手人口在50以下,你就偷着乐吧),打的时候狗和骷髅顶枪,蜘蛛齐射狼骑,把红血的狗往后撤,如果蜘蛛挨打就后撤,被网住了就用DK加血,尽量拖延到网消失后钻地,适当的时候吃群补,2英雄不停的召唤骷髅。如果是DK+Lich,那么对手的TC顶多lv2(因为这个组合就说明你前期已经占了优势,原因见前文),全力杀对方的狼骑,然后是咕噜;如果是DK+DL,那么就不停的催眠对手的TC,因为你的DL3lv的时候,对手的TC肯定已经lv3了,2级的闪电配合2级的冲击波不是开玩笑的,也是蜘蛛优先点杀狼骑。 这一波进攻开始前补充屠宰场,有钱就升级基地。这一波进攻结束后,补充雕像和狗以及蜘蛛,以蜘蛛为主,然后就是更快的升级你的英雄的等级。当然,如果第一波进攻前对方人口在50以下的话,你就可以一直双兵营出蜘蛛灭了对手,如果不成功至少可以打乱对手的战术安排,还有对手杀的都是狗和骷髅,你杀的都是狼骑和咕噜,英雄的等级至少可以比对手高不少。然后就是后期的蜘蛛+狗+雕像+毁灭了。因为对手中期被你消耗了不少狼骑和咕噜,那么他就必须不停的补充,而无法转型飞龙,就算后期有也不会超过3条,这样你强大的地面部队就可以淹了对手。 有几点强烈建议,希望大家不要忽略: 1。初期FS不来骚扰,DK就去骚扰FS,狗MF,双线操作;如果FS来骚扰,那么DK就顶着骚扰MF,注意:召唤狼的经验可不少哦!如果顺利围死FS就更好了。 2。FS往回跑了,准备会合咕噜MF了,那么你的DK就去骚扰FS MF,狗继续MF,这一点很重要。 3。第二英雄的选择。从长远的角度来看,DL比Lich更具有潜力,因为如果你开始没有很好的升级,中期又没有很好的限制对手TC的MF,那么DL就是绝对的正选。3lv的DL会让对手的TC无所事事。除非你开始就重创了对手,而又确信一波进攻就可以拿下对手,那么就选择Lich吧。好多高手都选择DL,因为他们的对手也非泛泛之辈,双方初期和中期都平分秋色,所以从发展的眼光来看,还是DL比较实用----无论是限制对手的TC还是对狗的支持。 4。DK3lv后去抓对手MF,让你的第二英雄单独升级至3lv。 5。让复活的骷髅四处走走,以防对手抓你的MF,或者看到对手的部队在MF正酣,呵呵,联合NPC一块儿打你的对手吧。 6。蜘蛛的钻地必不可少,给DL配一个魔法瓶必不可少(除非有魔法值上限250+的牌子),群防卷轴和群补必不可少,2根骷髅权杖必不可少,腐蚀之地最好带上。 7。选择战斗的地点一定要选择好,最好是比较狭窄的地方,不要在下坡或者开阔的地方,对方家里也不错,运气好对手在MF较远的地方,可以浪费对手的一个回程,运气再好点对手和NPC正缠绵的不可开交,还能拆掉对手的商店或者地洞之类的。 好了,累死我了,结合自己的看法和网络上高手的战术成问此问。非常感谢朋友们能耐着性子看到这里。不管同意还是不同意,我都欢迎大家提出自己的看法和见解。当然有补充更好。 我个人用UD的体会,要用好UD就要懂得8个字:该忍则忍,该狠则狠。前中期一般是UD的薄弱期,一般不可和对手硬碰。主要以骚扰牵制为主。当然一切都要视情况而定。至少在UD,没有什么万金油,各种战术都有优劣,ZZ流还是G流不重要,见招拆招才重要。下面我分对付各个族谈谈心得,大家可以挑自己想看的看看。借鉴思路而已,关键还在于大家练习实践.

一 天地双鬼战术:
一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。

(二)天地双鬼的特点

通常情况下,天地双鬼具有以下优点:

1、高机动性。食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在理论上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的升级时间,买到了可以无限使用的加速卷轴。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。

2、造价低廉。食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时间,闲暇时间还可以集体采木,在最短的时间内囤积大量木材,而作为空中力量,石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。

3、低人口占用。食尸鬼与石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队十分容易达到海量(看看HUM爆直升机就知道海量的低生命值单位也极其恐怖),在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回家补人口的烦恼。

4、攻击类型互补。通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。

而同时,天地双鬼也存在着以下缺点:

1、低生命值。除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位(要有人非说虎妞那90血的无敌猫头鹰也算的话我也没办法……),低生命值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位。

2、对操作要求较高。通常情况下,生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,要求越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力。具体内容我会在下面讲。
(三)天地双鬼的战斗流程

一、天地双鬼的开局:

通常情况下,此战术的开局并无特殊之处,基地训练2个侍僧,食尸鬼采木,选择一个侍僧先后分别建造地穴、通灵塔和祭坛(BCBZBA开局),还有一种开局的建造顺序是地穴、祭坛和通灵塔(BCBABZ开局),早放祭坛适合喜欢3陪、骚扰的玩家,而早放地穴则适合早期的MF。地穴建造完成以后立即开始训练食尸鬼,在英雄走出祭坛以前,可以派一个食尸鬼去做早期的侦察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵达上限时及时补造通灵塔(通常与上限相差4-6个人口时即应该补造通灵塔,食尸鬼训练时间为18秒,而通灵塔建造时间为50秒),另外尽可能早地放下商店。当英雄走出祭坛时,应该已经训练了4-5个食尸鬼,可以带着这些食尸鬼去进行初期的MF,最好能在食尸鬼集满210木材以后再出门,这样MF过程中黄金足够325时可以及时升级基地,至此,开局完成。最好为英雄购买一个巫术妖棍,即俗称的骷髅棒,来弥补早期兵力的不足。另外在MF或骚扰与压制过程中,不要忘记放下坟场,坟场对于天地双鬼来说也很重要,具体的内容我会在下面讲。

二、天地双鬼的早期战斗:

早期的所谓天地双鬼,其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀与双线进行,在战略层面,通常围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。

1、围杀:

在天地双鬼战术的早期,实际上只有食尸鬼这样一个兵种的存在而已,食尸鬼俗称小狗,至于它为什么叫做小狗我个人推测可能是因为它们象极了星际中虫族小狗Zergling,Zergling到了3本以后也会狂暴。作为不死族的玩家,每个人都要学会用狗,而用狗的艺术最突出的表现即是围杀。围杀的优势在于限制目标的行动,当攻击一个单位时,如果被攻击的对象逃跑,攻击它的单位只能在追逐中对它做断续的、零星的微弱攻击,而在追逐攻击的过程中,其他敌单位将对己单位造成持续的伤害,于是产生了围杀这个技巧——既然攻击目标,就要杀死目标,而不是单纯地浪费火力在追逐上。

一般来说,围杀需要满足下列条件:

(1)速度优势。己方行动速度快过对方,对不死族来说,通常可以利用下列方法达到:邪恶光环、食尸鬼狂热、冰塔减速、霜星减速、冰甲减速、睡眠等等。当速度不及对方时,连追都追不上他,谈何围杀?

(2)数量优势。通常来讲,数量越多的单位,围杀目标越容易,而围杀的单位下限通常为4-5个(视围杀目标的碰撞体积而定),一般来说6个单位即可以进行围杀了。而有时可以利用地形上的优势,如树木、深水、高地、建筑等,达到以较少单位进行围杀的目的,如酒馆门口3狗围堵中立英雄。

一般来说,围杀的步骤如下:不攻击单位,直接移动至目标后方,在移动过程中,食尸鬼将形成一个不规则形状的方阵,这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围杀目标恰好处在方阵当中时,按下M健,鼠标左键点击目标,则食尸鬼开始从四面八方向目标靠拢,迅速重复这个步骤,直至目标的行动被完全限制,再进行攻击。

被围杀的单位一般很难脱身,所以可以看到许多低等级英雄面临围杀时不惜使用回城卷轴以保性命。反过来看,正因为英雄的地位十分重要,所以对方只要操作过硬经验老道,通常不会轻易被新手围死英雄,这个时候可以考虑更换围杀目标。举例来说,当ORC首发FS,率领3个大G来到你面前时,不要贸然去围杀FS,FS是远程英雄,围杀难度比近战英雄要大,可以考虑佯装要围FS,在他惊慌之际转而去围位置不好毫无防备的大G,围住FS,很可能围不死,当他只剩最后一点血时回城了,一个药膏喝下去又是一条好汉,而大G造价比1级英雄贵,又不能回城,建造时间也较长,所以围大G也是不错的选择。许多时候,恐惧魔王是一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能可以有效地提高围杀的效率,象刚才所述的情况,也可以睡住FS再围大G,运气好的话甚至可以围死两个,如果运气不够好,围死一个以后再去围FS也会有些收获的。
2、双线操作。

一般来讲,双线操作是指单(双)英雄骚扰或三陪,后方单兵进行MF的作战技巧。在战斗的早期,看一个玩家水平高低,很大程度上就是看他围杀和双线的技巧如何。

UD最常见的双线作战是DK前方三陪或屠农,小狗进行MF。初学双线的新手可能觉得两头难以兼顾,笨拙的双线经常导致英雄红血落荒而逃,狗也死了一大片。实际上分开来看,前方的DK——当你的双线还不纯熟的时候——不需要真的去杀什么单位或抢什么东西,你所要做的,只是监视他的行动,仅此而已,而主要精力放在后方,有经验的玩家双线MF都喜欢选在晚上,可以先将目标围死了再打,对操作不放心的话,先让每只小狗出门前都扛上一块木头,给它们编队,当发现某一只小狗血量减少时,选中它,按下E键,它会自己扛着木头跑回家,如果还不放心,干脆升级吃尸体的技能,让重伤的小狗回家吃饱,需要特别注意的是,食尸鬼这样的低生命值单位,绝对不能等到红血了再往回拉,血黄了就需要撤。而当渐渐习惯这样的操作时,DK可以适当地抢抢经验,杀几个红血敌人,抢点宝贝什么的,双线其实只是如此简单(别用崇敬的眼光看着我,实际上我……也不会……),只是不要忘记在适当的时候去收集MF掉落的宝物。然而如果实在实在没有把握,那还是老老实实地单线吧。

3、RUSH

通常比较害怕近点RUSH的种族是NE,而UD的RUSH,主要是围绕卖回城双地穴爆狗展开。这种RUSH一般见于同族大战或针对NE的战斗,同族战时许多人喜欢选择LICH作为首发英雄,霜之新星对于脆弱的食尸鬼来说,其杀伤力是毁灭性的。而要RUSH的彻底,最好卖掉回城,因为虽然UD有钱双兵营爆狗,但在初期并没有足够的经济能力建造第二兵营,卖掉回城的钱则可以用来建造第二个兵营,另外,如果RUSH失败,即使回城,也不会使战局有什么改观,双兵营RUSH和TR一样,是没有后路的战术,RUSH失败基本就等于全盘皆输,如果想要为自己留有后路,则RUSH的强度必定不足,鱼与熊掌不能兼得,在经济相对匮乏的战斗初期,要海量的兵力就必须牺牲科技。RUSH是我个人不推荐的战法,首先它风险太大;其次现在许多召唤类英雄如FL、兽王等等,利用廉价的召唤生物消耗你用钱换来的兵力,另外一两个位置好的防御塔对UD脆弱的小狗部队造成的威胁也不算小(我没提ORC地洞因为目前还没听说谁敢用小狗去RUSH ORC的……),作为UD在这样的情况下RUSH并不太值得;最后,RUSH必然造成晚升2本甚至没有机会升2本(还有些猛人压根就没打算升什么2本),当对方2本一好,中级兵种尤其是空军,哪怕数量很少,对地面上毫无对空能力的小狗部队也是很大的威胁,UD二本晚于对方,无论是蛛网还是石像鬼,其出现必定晚于对方空军,更何况现在许多人RUSH起来什么都忘了连坟场都忘了造,到头来蜘蛛也没有石像鬼也没有……制空权落入对方的掌控之中,起初只是零星空军,而当UD起了零星空军以后,对方空军已经基本成型,压下来以后UD很难翻盘。总而言之要想RUSH还需三思而后行,毕竟它实在是没有什么技术含量。

三、天地双鬼的中期战斗。

UD是一个对三本严重依赖的种族,许多兵种在三本之前发挥不出其本来的威力,天地双鬼中的小狗就是其中之一,而且UD有名的三英雄组合也需要三本,这就决定了使用天地双鬼战术的UD必须速攀三本,2本以后没有停滞,直接向三本爬。这个时期的UD,是十分脆弱的。在脆弱的中期,需要注意以下几点:

1、MF提升英雄等级。

UD的英雄比任何种族的英雄都需要等级,UD这个种族强在英雄,MF可以得到经验值与少量金钱,而最重要的是宝物的收集。MF的本意为Magic Found,寻宝,想象一下,如果LICH身上带了一大一小两个蓝瓶,外加一根偷魔杖,DK带了一大一小两个绿瓶,外加一个大无敌,再掉个治疗守卫死亡之书什么的,遭遇这种部队简直就是噩梦……

对MF似乎没有必要多说,这是十分基础的东西,而需要说的一点是MF时不幸被抓的情况。当MF744大海龟这种地方时,总是让人提心吊胆,惟恐敌人从某个阴暗的角落跳出来,在中立生物(虽然名为中立生物见谁打谁但我个人总觉得它们似乎比较喜欢打我而从来就没帮我打过敌人)的协助下,对你进行丧心病狂惨无人道的猛烈攻击,最让人郁闷的是你费了九牛二虎之力将野生怪物殴至红血,他却不费吹灰之力将怪物解决,并且在光天化日朗朗乾坤之下,公然抢走那本应属于你的宝物……碰上这样的情况,试问谁不郁闷?谁不气愤?为了将MF被抓时的损失减至最低,需要注意以下几点:

首先,尽量将怪物引出一段距离再消灭,尽量保证后方是安全的,当野生怪物后方是死路时,绕至其后方进行MF,如果MF被抓,使野生怪物夹在敌人与自己之间,而不是让自己夹在野生怪物与敌人之间腹背受敌;其次,当情况不利决定回城之时,如果地上有掉落的宝物,则副英雄向宝物所在处靠拢,争取将宝物带走,如果阵型混乱,实在无法带走宝物,就将其A掉,不要留给敌人使用;再次,要记得趁火打劫,反正已经被抓了就不要惊慌,闪一下ALT看看敌人有没有倒霉的红血单位,A死一个再走;最后,如果你背后紧靠着商店、生命之泉和魔法之泉这样的中立建筑,不要贸然决定回城,在商店门前,买无敌、买群补、买加防都十分方便,情况并不一定对你不利,衡量一下再做决断。
2、制空权与战斗主导权的掌握。

先举一个例子来辅助说明,当UD对抗NE时,经常可以看到少则2只多则半队的石像鬼跑到NE基地去骚扰采木的农民,这时候,在其空军还没有出现的情况下,大多数NE会考虑回防(要是单纯暴HT的NE,对空力量为零当然就不需要回防了……),而NE的回防当然仅仅是暂时的,他会考虑两条路:一是出空军,二是造防御。而无论NE怎样选择,必须让主力部队在家呆上一段时间,出空军或造防御都需要起新建筑,如果部队不在家,在石像鬼的攻击下,新建筑几乎没有可能造起来,这样,在NE守在基地的时间内,UD可以放心MF,不必担心被抓,甚至有些UD会选择在这个时期扩张。实际上此时的NE,正在被UD牵着鼻子走,因为有经验的UD,已经开始升级蛛网,预备出少量蜘蛛对抗NE的空军了,无论选择出空军或是造防御,NE都在不知不觉地按照UD的意图分配自己的资源,即UD,已经掌握了战斗的主导权。

反过来看,如果NE先发制人,在石像鬼到达基地之前就摆下防御,则情况就完全反过来了。首先石像鬼对农民的骚扰并不一定能够成功,顶着搬石头砸人的大树的攻击,血少的石像鬼是坚持不了多久的,骚扰的效果未必理想。

而为什么没有考虑NE先起空军的问题,则是因为UD的石像鬼无需新建筑即可建造,这一点十分重要。除UD外的其他三个种族,其空中力量都是需要新建筑的,而这个新建筑依赖2本,假设同时升上2本(一般UD的2本还要比其他种族早些),当其他种族生产空军的建筑完成时,单BC的UD应该已经训练出了2个石像鬼,双BC又有足够资源的UD理论上可以训练出4个石像鬼(理论上而已,一般情况下2本刚好的UD根本没那么多钱),这2个石像鬼很重要,UD要掌握制空权,很大程度上依赖着这2个石像鬼。

还是以NE为例,当第一只角鹰训练完成时,UD应该有3只左右的石像鬼,在DK的死亡缠绕辅助下,3只石像鬼对抗一只角鹰问题应该不大,就这样,按照理想的情况,角鹰出一只消灭一只,制空权将完全掌握在UD的手中。然而这毕竟是理想的情况,有一定水平的NE不可能让UD这样趁心如意,有经验的NE会巧妙地藏好角鹰,和你照面的时候却一来就是黑压压一群,这时候的制空权由两家共同掌握,碰到空军成型的NE,在制空权上可能你并没有劣势,但是很显然地,你的优势已经没有了。

3、华丽的天地双鬼仰仗于操作的艺术。

天地双鬼当中作为地面主力的食尸鬼属于肉搏兵种,许多人认为与蜘蛛相比,狗不需要过多操作,只要A敌人身后的空地就可以了,实际上这种想法极其错误,狗属于低生命值的兵种,生命值越低,对操作的依赖性也越高。小狗在A敌人身后空地的同时,需要注意哪一只,或者哪几只小狗,正在遭受敌人2-3个单位的联合攻击,传统操作教程写明在编队的血槽中观察血量的减少来选取单位撤离战场,而实际操作中,在两队肉搏单位交战时,由于没有齐射的因素存在,血槽所反映的体力情况并不明显,这种时刻既要观察编队中的血量槽,同时也要注意大屏幕,当看到一个单位正被多个单位攻击时即将其撤回。象兽族步兵和女猎手这样的单位,一般在红血或黄血时将其拉回基地,而象小狗则必须在血量开始变黄时调整其位置,一些战术文章说小狗红血再撤简直就是误人子弟,红血蜘蛛还有可能,但是红血的小狗已经很难再撤回基地了,没等跑出对方的射程就挂掉了,这种时候(没有用C补血的可能的情况下)与其让它撤退不如让它力战而死。有些操作变态的高手在面对远程兵种时,几乎是你打哪只他拉哪只——尽管那只狗几乎没有损失多少血量——后撤一段距离之后又跑回来参加战斗,到头来你的远程兵全死没了他都没有损失,这样的人将受攻击的目标后撤,其目的并不在于保护目标,而在于打乱你的攻击顺序,让远程部队所依赖的齐射变为无序的散乱攻击,这个打一下那个打一下,最后哪只都没有打死,而自己无论是攻击类型上还是护甲类型上都被肉搏部队克得死死的,从而惨败而归。当然操作达到这种程度的高手毕竟是凤毛麟角的少数人,新手达不到这样的成就,至少可以向这个目标努力靠拢。

而石像鬼依赖更高水平的操作。在战斗中,石像鬼的位置十分重要,太靠前,则容易成为火力集中的目标,象火枪和AC这种穿刺单位,打无甲的石像鬼几下就是一个;太靠后,根本起不到任何作用,要知道石像鬼的对地射程只有300,空中攻击也是近战。这种情况下,则需要充分利用地形上的优势,尽可能地让石像鬼靠近树木、高地、悬崖、深水等地面部队难以攻击的地方,一旦发现敌人有攻击石像鬼的动机,立刻逃向他火力的死角,当敌人放弃攻击石像鬼时,再迂回出来点射敌队伍中的无甲单位——这个时候法师当然是首选,按照这个步骤不断重复,不断令敌人在“攻击食尸鬼还是石像鬼还是英雄”这个问题上疲于奔命,使敌人的目标不定化,攻击无力化,齐射散乱化。

当敌人形成海量空军时,可以考虑训练少数蜘蛛,使得食尸鬼的作用更大,如果地面部队已经让你疲于应付,可以试试用三只左右的蜘蛛手动网下和蜘蛛同等数量的敌空军,然后利用速度上的优势撤出一段距离,不需要太大,离开被网空军的射程即可,如此打乱对方空军的阵型,这对于以齐射为主的空军如角鹰兽骑士等,是比较好用的办法。
4、天地双鬼必备物品——群补卷轴:

基地到3级以后,我个人认为UD家的商店最为厚道,因为它卖群补,而天地双鬼的战术最需要的物品即是群补。兵种的脆弱性我在前面已经提过,很容易一队小狗很快被对方殴至红血,一队天鬼被熊猫喷火以后,纵然没死也不敢和对方正面冲突了,这时的部队基本等于残废,此刻如果使用一个群补,则又是一队好汉(好狗?)。有人说群补很贵,然而对高手来说它并不贵,比起全军覆没来,两三个群补的钱还是便宜得很,如果没买群补导致部队尽数被灭,即使你有足够的钱再造,时间也不可能允许,敌人不会给你喘息的机会一定大举进攻你的基地了,造兵是需要时间的,而时间也是资源,从某种意义上来说,时间甚至是比黄金与木材更重要的资源。

顺便提一下,购买群补的时候尽量先买走地精商店的群补,最后再考虑家里的商店,最好一次买两个,这样你的敌人在一定时间内就没有办法在这个地精商店再次购买到群补。

(四)天地双鬼的后期战斗

根据英雄的选择以及后期兵种的变化,后期的天地双鬼战术可能产生以下变化:

1、双光环天地鬼:

ROC时代流行的双光环食尸鬼,可以看成是当今天地双鬼战术的雏形。狂热的狗加上3级邪恶光环,其移动速度根本无人可比,光是看这架势就足以吓人一跳,而脆弱的食尸鬼在吸血光环的作用下,生命值可以得到有效的补充,对空的石像鬼属于高机动高攻单位(高攻指对空的普通攻击),吸血光环作用尤其明显。另外,脆弱的天地双鬼十分惧怕面杀魔法,碰到冰火两重天、HUM的CW双面杀、LICH的高级NOVA和熊猫的火焰呼吸等战术时,无论数量多少,一不小心都在瞬间变为炮灰,此时恐惧魔王的睡眠技能可以有效的抑制对方英雄面杀魔法的施放,虽然睡眠有时限,也可以被A醒,但是上述的那些恐怖魔法,哪怕让他们少用一次都是好的。

2、毁灭天地鬼:

听起来十分霸气的名字,实际也非常好用。天地双鬼是机动性极高的兵种组合,而对于高机动性的单位,本身机动性如果不如它们,就需要想办法克制它们的机动性了。克制机动性的办法也很多,如女巫的缓慢、熊猫的酒雾等等让人听了就觉得十分讨厌的技能,三本以后,UD拥有四大种族中最强的驱散单位——集驱散、魔免、高机动性、高攻击力(有魔的情况下攻击力直逼暗夜奇美拉)、高生命值于一身的毁灭者。当巨大的雕像轰然倒塌,毁灭者展开翅膀飞上高空的一刻,许多人都会感到不寒而栗。面对这样一个恐怖的不断吞噬魔法的单位,大师级的女巫、牧师、熊德、风德、萨满……其作用就只剩下为毁灭者提供源源不断的魔力,进行更加有效的杀伤。

3、骷髅天地鬼:

这个类型的战术源于古老的战术骷髅海,相信许多人都有过侦察不力结果淹死在汹涌澎湃的骷髅海中的悲惨经历。而UD由于需要直攀三本,2本以后还需要建造屠宰场,这样就很难再有足够的资金建造诅咒神庙了,至于根本不攀三本只带少量蜘蛛一堆法师半队车子的那种是纯骷髅海这里先不谈,所以这种战术一般比较少见,即使勉强出了法师,石像鬼的数量就必定不足。当然不排除部分操作BT的玩家,前期几乎是零伤亡,少死一只石像鬼,诅咒神庙的钱就出来了。这里顺便说一下,新手们选择了UD就等于选择了贫穷……要想富就练操作吧,少死一个兵就省出一小笔钱,UD的钱就只能从操作里面省了……而骷髅型天地鬼未必非要出亡灵巫师不可,三英雄人手一根骷髅棒的时候,就和有3个老头的召唤骷髅的效果差不多,看CD时间一到就点骷髅棒,这样做既不用造神庙,也不用造老头,敌人没办法杀死亡灵巫师得到什么经验,使用骷髅棒也不需要补魔力(老头需要车子补魔),如果出黑暗游侠的话那么简直就和噩梦来临差不多,黑暗游侠召唤的骷髅比普通骷髅要结实多了……

4、憎恶天地鬼:

这是天地双鬼战术到后期的一个变种,越是脆弱的部队越是需要肉盾,憎恶是不错的肉盾,体积也够大。肉盾的意义在于让对方打也不是,不打也不是,打的话,浪费时间浪费火力,不打的话它破坏阵型,攻击力也不见得多低,最重要的是体积大,把路堵个严严实实,大有“从我的尸体上踏过去吧”的架势。许多技能克制肉盾,如变羊、放逐、飓风等等,所以要出憎恶的话最好搭配毁灭者,这样才能更大程度地发挥肉盾的作用。
二 近点双地穴食尸鬼RUSH
在TR,EI,LT等地图,近点位置极近,可直接使用英雄出来卖回城,双地穴食尸鬼一波强有力的攻击结束对手
三 蜘蛛流
这个就不用多介绍了,要注意后期的转型

NE前期只有3种转向。1AC群。。2猎手群。。3就是2本造小鹿~!!
你要压制最好综合打法。。别单一的蜘蛛流或者毁灭什么的。。!
前期造5-7个小狗带个骷髅仗。前期可以高效率MF也可以防止NE骚扰你。。
NE的英雄没BM那么强所以不用担心他强攻你农民。。
然后在MF期间发现别人转向。。别忘了把你招的骷髅拿去他家侦察。。
如果在对仗期间他是走猎手群的话。。那么那时候你可以转蜘蛛流。。如果这样打的话他等级绝对落后你。。要不就是你太菜《实话》。。如果他看见你造蜘蛛流的话绝对要转雄群或者吹风流,那么这时候你占据了优势。。可以去他家骚扰他 然后基地里转毁灭。。这时候毁灭千万别拿出来。。队伍里带俩个就好。。这时候的NE绝对没鹿群。。最多2-3个你别担心对你毁灭的打击。。等你毁灭到达你觉得加上你兵力有绝对优势的时候别放弃骚扰。。把分矿打了后就可以骚扰他到死了。。还有种就是蜘蛛加胖子流。。基本上和上面造法1样。只是小狗少造俩个 然后舍弃第1时间出2英雄直接上3本。。上了3本期间造2英雄。。如果兵力配合合理你的攻击和防御是跟着你基地等级来提升的。。也就是2本的话就有2防。。胖子加蜘蛛的话一顶要升级你的防御 和蜘蛛攻击。。那样的话不出错你就有绝对的优势。。但是不要一寐的照着我说的来。。要学会转向变动。。看情况拟订你的战术。。那样的话你想输的话应该不可能 有什么解决不了。。加我QQ82719029

我只讲讲2BC RUSH的战时,,,,,,,,,,

一般都是1队狗+2级的DK```6小G+DK砍一个 AC```4个小G围住一个AC杀``另外2个就特殊操作````专门在英雄边晃````(不要怀疑是否操作的过来``我可以用我仅仅230的APM告诉你,我可以``像Rainbow500+的APM``就更可以了吧```虽然他不是UDer )```一般都是在杀AC的过程中慢慢的隐蔽的靠近你的英雄``这个时候将正在打的AC打的90-100的血的时候马上配合先那2个特殊操作的小G```围杀英雄``先那个90-100的血的AC一个缠绕解决``如果你TP``那就继续杀AC```总之如果不是有很好的机会来围杀英雄```一般都是先把AC杀完后在来对付``这是我作为一个UDer RUSH ne 的心得``

阴影多侦查,看他出什么兵,你就暴克他护甲的那种!
他MF你就骚扰!蹲家里就扩张或MF

那个双鬼很详细了。。。
近点,早期骚扰一定要好,后期秒杀英雄,一般ne是单或双英雄,死了会很郁闷。
他出了动物园,你就没活路了。

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