绝地求生刺激战场怎么分辨敌人方向

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-07-30
绝地求生刺激战场腾讯版
v1.7.0
类型:飞行射击
大小:1890MB
评分:9.3
平台:
标签:腾讯游戏吃鸡射击FPS类
绝地求生刺激战场怎么分辨敌人方向?被偷袭了怎么办?千万别趴下,赶紧寻找声源打回去!下面让我们看看听声辩位方法教学
1、为什么要听声辨位?
兄弟,玩射击游戏,如果说你不听声音,你就只会成这样:我是谁?我在哪?谁在打我?
2、我需要听哪些声音?
脚步声,开枪声,着弹声,载具声。
脚步声:如果你在楼里,听两个声音,外边草地声音和地板声音
载具声:就是根据和目标载具的距离大概能知道距离以及方位,玩的多了也就知道了。
接下来讲解最重要的两个,开枪声和着弹声。
如果你和开枪者距离很近的话,只有一个声音,就是开枪的声音。如果距离很远,你会听到两个声音,一个是子弹从你旁边掠过的声音,紧接着的那个才是开枪的声音。
如果说你只听到一个声音,现在旋转鼠标,先左再右,根据耳机找到方位。
如果你听到两个声音,第一个着弹声无视掉!听第二声开枪音。并且只要对方不是外挂或高倍镜,基本上打不到你,因为距离已经差出将近500米以上了。
3、听到声音还是找不准人在哪怎么办啊?
如果你已经确定方位了,第一点看开阔地,没人就关注石头和树后面。(如果你在城区,实力不够的话还是撤出来比较好,平地和山头对新手很友好)第二点看山顶,载具,炮楼,厕所。如果看不到,去安全区找点。切记不能在开阔地和敌人对枪。
4、重中之重
被打了千万不要慌张,记好上面几点,听枪声-找掩体-锁定目标-看好屁股方向-哒哒哒哒哒突突就完了。


  • 绝地求生刺激战场怎么知道别人在哪个方向打
    答:3、通过声音,包括枪声、脚步声,来判断敌人的大致方向。通过枪声的方位可以判断敌人在哪个方向对你进行攻击,所以玩和平精英时最好戴上耳机。如果别人装上消音器,听声音的方法几乎发挥不了,这时就可以通过掩体来判断敌人位置。4、脚步声:如果你在楼里,听两个声音,外边草地声音和地板声音载具声:就是...
  • 绝地求生刺激战场脚步声怎么看 如何通过脚步声辨别敌人方位?
    答:1、绝地求生是可以通过右上角的小地图来查看脚步声的,当附近出现敌人的脚步声的话会在小地图中出现红色的脚步印,这代表附近有敌人并查看离我们的方位。2、如果想成为刺激战场的高手的话,不能过度的依赖于地图上的提示,因为局势是瞬息万变的,你不可能通过地图来完全正确的鉴别出,特别是高手和高手...
  • 绝地求生刺激战场怎么分辨敌人方向
    答:如果你已经确定方位了,第一点看开阔地,没人就关注石头和树后面。(如果你在城区,实力不够的话还是撤出来比较好,平地和山头对新手很友好)第二点看山顶,载具,
  • 绝地求生刺激战场怎么知道别人在哪个方向打
    答:2.看子弹的方向 在游戏中,子弹是有固定的弹道的,想也知道,子弹肯定是直线飞行的,所以如果一发子弹垂直射到墙壁上,那么肯定就是在这堵墙的正对面打过来,靠着这样的知识也可以在某些场合准确判断敌人在哪里哦。
  • 绝地求生刺激战场怎么听声辨位介绍_绝地求生刺激战场怎么听声辨位是什 ...
    答:对于新手来说,可以通过一个简单的方法来提升听声辨位能力:反复预判位置,即使开始时错误频繁,通过反复尝试,你会发现自己的判断越来越准确。这种方法不仅能训练你的耳朵,还能增强你的空间感知能力。总的来说,通过精细的声音设置,敏锐的听力和不断的实践,你将在《绝地求生刺激战场》中成为一个听力...
  • 绝地求生刺激战场听声辩位技巧详解 该怎么分辨枪声位置?
    答:遇到只有一个声音的,你可以旋转方向,先左再右,根据耳机找到方位。如果是两个声音的,第一个着弹声忽略掉,听第二声。(正常情况下这个已经超出500米以上很难打到你了)如果听到声音还没找到人的话,看周围是否有人,之后就是石头、树后面,然后看山顶、载具、炮楼和厕所,去安全区找点。
  • 绝地求生刺激战场被打怎么找人
    答:绝地求生刺激战场判断敌人方位方法介绍被打的时候第一时间就是找掩体,不要趴下,趴下除非是他打不到的位置,不然别人基本都可以打得到你,如果经常被打的话就可以找辆车,用车来当掩体,这也既方便你找人,也方便你躲避,所以开车的一般比较稳。被打的时候是有几种方式可以找到人的。走位:被打的...
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    答:报点在组排中是相当重要的,那么你在组排的时候是不是精确的报点呢,小编这里说的精确报点是能够让队友瞬间了解并且找到地方的,下面小编为大家介绍下绝地求生刺激战场组排报点的技巧。精准报点需要三个步骤,第一为方向;第二为距离;第三为参照物。范围方向无论是什么位置看到敌人,方向是是确认目标...
  • 绝地求生刺激战场如何走位 走位技巧攻略
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  • 绝地求生怎么判断敌人与自己距离
    答:300米: 肩膀的宽度约等于准星最宽的部分 200米:肩膀宽度略大于准星最宽的部分 100米: 头宽约等于准星最宽的部分 总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,几乎不用任何预判走位, 就能直接击中敌人 ,而并不用计算子弹下落等等。(8倍镜部分 贴主并没有做准确的测试 他的猜测...