魔法门之英雄无敌4怎么学习魔法??

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-08-03
请教,英雄无敌4的魔法怎么学习啊

4里面基本不可能学会所有魔法 魔法分成了chao live nature order和death 你英雄得几乎学满这五种技能 才能把所有魔法都学会 每精通一门 就能在魔法塔里学这门的所有魔法 当然是在塔里出现的 想精通一种魔法 都必须要把那一行4个技能里的前三个学。

3do的《英雄无敌》系列作为其招牌产品,一直以来都吸引着许多玩家的目光。而这次的四代,秉承了其一贯作风,又添加了不少新的元素,改造的一些旧的格局。其他的介绍文章也不少,我这里只谈谈自己玩后的看法。

生物方面,合并了前作的一些相近生物,因此总数减少了。而且同一座城堡对于2-4级生物必须有所选择,所以生物的个体能力被更加重视。譬如当对手是混乱系的城时,作为秩序系的你,当然会选择有“混乱防护”的泰坦作为四级生物建造。有些生物是无法在城中招募的,甚至有些根本就没有可招募的地点(美人鱼和海怪),那么就在交战时注意它们的能力(海怪的实力恐怕要在天使之上哦)。值得一提的是一些生物也具备魔法点数,虽然它们作战实力逊色很多,但发动魔法的实力绝对不容小觑(scores的灯神复制泰坦,实力就一下子增强了几倍)。有些魔法甚至是英雄也无法学会的(如天使的“复活”)。而且战斗中召唤的生物同样可以使用魔法(究级魔法召出恶魔,恶魔又可以召冰怪……)。我个人认为具有魔法能力生物的使用价值普遍高于无魔法能力生物(就连1个“绿帽子”对队友使个“幸运”,都比10个半人马拼命扔标枪强)。而且由于生物的魔法值是按队计算,若是队里有空位,就尽量将其多分几队,可以多使用几次祝福类和诅咒类魔法(其它种类的魔法作用和生物个数有关,分了效果也不明显)。注意的是这代生物经验值不再等同于生命值,而经验值也不只影响战胜后所获得的数值,许多召唤系的技能和魔法都直接通过经验值计算(这类魔法就不一定对高级生物使用效果更好了)。兵种之间的特定相生相克似乎不复存在了,想当年天使专挑恶魔的日子……

英雄方面最大的突破是英雄可以上阵杀敌了(同样也就可以被K.O.了……)!感觉上英雄能力还是很卓越的,就像很多介绍所说是Lv5生物,即使只有少数强力英雄组队不带生物,同样可以闯荡江湖无敌手。练得好的英雄打黑龙1VS3绝对小事一桩,但缺点是无法数量叠加(废话,20个30级英雄组成一组,对方还有活路?),所以到后期仅靠英雄势单力孤也是成不了气候的(Lv70英雄打XX只黑龙还是有困难的)。这点上来说本作把握得非常好。英雄要尽早培养,而且要有重点的培养2-4个(视地图大小),分队时最好一个军团2-3名英雄,可以互相配合。我不太主张纯魔法的英雄,因为到后期太容易被首先击倒了,白费这么多魔法点数(有种可以防御前三次打击的宝物袍子,很适合魔法英雄)。这样看来,无论是战斗的还是放魔的,“战斗”技能都很重要。战斗的英雄除了身体要好,“抗魔”技能要尽早升,不然一道闪电就送了命;魔法英雄适当将“战斗”升满,不要被人家一箭送命。技能学习方面要精不要泛,与《暗黑》不同,《英雄》里的技能水平越高,升级时的作用越大(如“基础战斗”到“高级”防御+5,但“大师”升“宗师”+20)。不过我个人认为技能分五级太多了,即使Lv70也只能学到五大类的2/3,而且一般来说升到Lv4X已经是很了不得的事了。好在有“圣坛(Altar)”和一些学校、技能所的存在,大地图里集中一个英雄升满个3-4类还是有希望的。职业感觉设计的不是很好,只有初级、高级两层,效果也太不明显了(究级魔法职业“大法师”也不过+20%魔法效果),如果在层次和效果上加强一些,感觉会更有趣(模仿战棋类游戏一贯的庞大转职系统)。

魔法一向是本类游戏的重点项目,本作魔法数量很大,作用也广泛化了。纵向分成“生命”、“死亡”、“秩序”、“混乱”、“自然”五大系,横向又分为“攻击”、“诅咒”、“祝福”、“召唤”、“其它”几类。具体作用我就不细说了,各位很容易查到。有些魔法不同名、不同系,但作用大同小异,这也是为了平衡各魔法能力;有些魔法是只有生物才会的(好像“老化”现在学不到,只有幽灵才有的攻击特效);有些魔法在行会里学不到,要自己悟的(“宗师魔神”+“宗师自然”=“召唤恶魔”,绝对Lv6魔法);有些魔法的作用效果在英雄手上并不理想,毕竟只有一人,但由一大群生物来使用的话,相当可怕(30只食尸怪放的毒你吃吃看;20只水元素就可以放出杀伤250的冰箭)……攻击类的魔法变化不是很多,样式也老套,毕竟创新乏力了么,为什么不来个什么叠加效果,比如使用“圣唱”,再使用“圣词”可以效果加成,附带死亡系防御-50%的三回合持续效果……诸如此类;高级攻击类魔法威力不是很大(相对游戏后期的战斗),用时不爽。诅咒类和祝福类的特点是技巧性强,使用得当可以达到事半功倍的效果。对杀伤力上下限相差大的生物“诅咒”一下,可以大量减少我方伤亡;相应对我方放“祝福”,这一来一去……作用对象也有讲究,如“施毒”对英雄作用较好(忽略多种防御效果),但用在四级生物身上就不明显了。召唤系魔法我个人认为是最强的法术了,可以反复使用,数量叠加,最大的优势是可以召唤自然系所有生物,包括最高级生物;若配合“魔神技能”,就可以以成倍的效果召唤死亡系生物(Ah~我可爱的恶魔们~),强力召唤师只要使用一次,可以使本方凭空多出几个月的生物成长量。所以本方的召唤师是一定要重点保护的,而对方的么……好像电脑控制的英雄比较迟钝,至今没发现使出很强的召唤法术。地图魔法没什么新意,倒是“城镇之门”可以战场使用,爽!我个人认为魔法最好有个熟练度的隐藏数值,使用多了可以发挥更强威力,这样也加强了可玩性么。

城市建筑除了2-4级生物招募处要选择外,也没什么新意了,而且我认为本作的城市画面缺乏层次感,完全就是在一块平板上摆玩具,不像前作中的城市来的紧凑浑然;而千篇一律的城市布局也比较让人乏味。此外,本作的钱太难赚了,城市大厅最多提供1000金/天,还要付出大量资源的代价。但即使如此,建筑的收费还是一点都不含糊,城堡7500金和大量资源还是跑不掉。但失去了提高生物成长量的作用,只要英雄在外歼敌得当,我是实在找不到加盖城堡的理由(除了有些生物招募地变态地要求先建城堡)。还有野人族的养殖棚,15000我宁可花来招野兵;小地图如果你花钱造自然族的召唤之门,结果只会是积聚了大量生物却没钱征召;秩序族的宝库,花大价钱建起来,但要收回成本没有2、3个月是别指望的,更何况游戏初期资金那么紧张……话又说回来,其实高级生物的价格还是很让人咋舌的,黑龙要8000金+4硫磺!但生长量也低得很。最便宜的雷鸟要1800金+2水银(这个价格……还是可以接受的么,但奇怪的是比它弱的冠军骑士也要2000金+2木材+2矿石,可能是价格高换取训练快??雷鸟基础生长+3只/周,而冠军骑士+4名/周,比吸血鬼和食尸怪都高)。从这点上来说,召唤师的好处又体现出来了,24MP=10多个甚至20多个恶魔!物方面,也还是老一套。不过由于英雄的“独立”,宝物属性的性质一定要看清,是只对英雄本人起作用还是对全队。那么在“众神之剑”(英雄近战攻击力和近战防御力+3,所带领的生物近战和远程攻击力提高50%)和“公牛巨斧”(英雄近战攻击力+50)之间看来又有一番挣扎了……(集体主义VS个性思想?)不过仿照RPG游戏,本作有了消耗性的药水和药剂,感觉上开始还好用,可到后期每一回合行动都至关重要的场合,药的效果就不如这一次行动机会的价值高了。至于一些羊皮卷还有卷轴什么的??完全垃圾!

说了这么多,口都干了……不,是手都酸了。总的来说,本作在各方面的改进还是有所提高的,尤其是画面的精美绝对让人一看到就有想玩的冲动(可惜我的老机器,为了提高速度,只好牺牲动画效果了……)。尽管一些方面仍是差强甚至不尽如人意,但希望在后作版本中有所交待(也只有希望而已了……)。

以下是经我测试的秘籍,可能有一些我没有理解,测试不成功。注:获得生物一律为5个/次。使用秘籍后本地图得分为0,玩家名为“Cheater”(作弊者),无法参加排名,所以不是玩玩而已就别用(还是用FPE改的好)。

nwcAmbrosia 获得大量材料 (200000金+300各种资源)
nwcGoSolo 自动游戏
nwcAres 赢得战斗
nwcAchilles 战斗失败
nwcHephaestus 切入选择战役模式(有什么用?)
nwcEtTuBrute 获得“绝望匕首”(近战对手-10士气)
nwcExcalibur 将当前整张地图的状态保存为位图“entire_map.bmp”(无阴影)
nwcNibelungenlied 获得“强烈否定指环”
nwcTristram 获得十字军
nwcLancelot 获得冠军骑士
nwcStMichael 获得天使
nwcSevenLittleGuys 获得侏儒
nwcMerlin 获得魔法师
nwcCronus 获得泰坦
nwcBlahBlah 获得吸血鬼
nwcHades 获得恶魔
nwcUnderTheBridge 获得洞穴巨人“trolls”
nwcKingMinos 获得牛头怪
nwcXanthus 获得梦魇
nwcFafnir 获得黑龙
nwcDoYouSmellBrownies 获得妖精
nwcFenrir 获得狼
nwcFixMyShoes 获得精灵
nwcTheLast 获得独角兽
nwcRa 获得凤凰
nwcValkyries 获得食人魔
nwcGrendel 获得巨兽
nwcPoseidon 获得海怪
nwcPrometheus 地图全开(双层阴影全消)
nwcAthena 得到技能 (可以选择)
nwcThoth 提升级别
nwcIsis 学习魔法 (所有当前英雄能学的魔法)
nwcRagnarok 战役失败
nwcHermes 无限移动 (往往只会补满移动力,虽然英雄状态显示移动力1000)
nwcValhalla 赢得战役
nwcSacrificeToTheGods 最大的好运 (测试没用!)
nwcSphinx 谜题地图全开 (测试没用!)
nwcAphrodite 形成白垃圾 (测试没用!)
nwcImAGod 访问作弊菜单 (测试没用!)
nwcPan 士气最大(测试没用!)
nwcCityOfTroy 建立所有建筑 (城市画面使用)
nwcOldMan 老人杰克 (测试什么也没发生,不知什么用)

还有,我自己编了一张小地图,光制作、测试、修改也花了一天时间,虽然有些地方仍搞不明白,不过终究可以打过去。图上有很多厉害的野兵,我自己也只用“一般”难度打过去一次,但是可以好好钻研一下英雄的技能,也可以大量收集宝物。

在h4中是没有水 木 火 土 四大系别的,只有自然,生命,秩序,混乱,不死和力量6大阵营.
你要学习法术首先要掌握技能:如要施展1级魔法就要会对应的基础魔法技能(在你升级或到学技能小屋时会有菜单给你选).但有学了基础技能也不一定懂相应级别的魔法,你还要在城里造魔法塔让英雄去学(共5级,1级魔法塔交1级魔法技能......,1个魔法塔不可能教会你所有的魔法,有需要就在你的每个城里都造1个)或野外的技能神殿(也是有5级)或买魔法卷轴(除任务外不推荐使用).
有些基础技能是不能掌握魔法的,如作战,贵族等,所以要看要清楚.
因为城镇里的魔法塔只能造本族的,所以英雄优先升级本族的基础技能.
祝游戏愉快.

以下是补充:

魔法塔:死亡阵营的魔法塔叫黑暗之塔,自然阵营的魔法塔叫德鲁伊殿堂.总之每个族的魔法塔都是在建筑菜单的第1列第4个标有几级的那个建筑,会随着升级而不断变高.

学习魔法:在你造好魔法塔以后,让英雄回城就可以了.前提是你的英雄要掌握相应的基础技能.

时空转移:在h4中称为转送,是秩序阵营的4(或者是3,忘了,你自己看看就知道了)级魔法.
回城,飞行术,都是秩序阵营的3级魔法.这就意味着你要学这些技能,就要求英雄掌握”专家秩序”的基础技能,并且魔法塔要升到3级.因为1个魔法塔只能传授每级3种(4级5级只有1种)的魔法,而魔法又不只这几种,所以你要的魔法可能不一定能学到,所以你就可能要多造几个.
就说到这了.

再补充......
回城只能回最近的城市,不管有什么隔住(地上地下除外),这在技能介绍那有写的.
转移只有在战斗中才能使用.你想在平常走多几步就买耐力药水或把一些走的距离少的兵种去掉.

必须提高你的基础技能
比如说你是混乱系的也就是火系的.最开始是基础混乱.只能学1及混乱摸法.然后级别高了就是高级混乱.就能学2及摸法了.然后是大师混乱.学3及摸法.然后是宗师混乱
依次类推
基础自然..高级自然....
基础秩序............
等等....
还有那些分系技能必须学.不学的话提高不了你的基础技能

  • 魔法门之英雄无敌4怎么学习魔法??
    答:你要学习法术首先要掌握技能:如要施展1级魔法就要会对应的基础魔法技能(在你升级或到学技能小屋时会有菜单给你选).但有学了基础技能也不一定懂相应级别的魔法,你还要在城里造魔法塔让英雄去学(共5级,1级魔法塔交1级魔法技能...,1个魔法塔不可能教会你所有的魔法,有需要就在你的每个城里都造1个...
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    答:nwcAmbrosia 免费获得材料 - free_materials nwcGoSolo 自动游戏 nwcAres 赢得战斗 nwcAchilles 战斗失败 nwcHephaestus 获得“elven chainmail”nwcEtTuBrute 获得绝望匕首 nwcExcalibur 获得“否定指环”nwcNibelungenlied 获得“上帝之剑”nwcTristram 获得十字军 nwcLancelot 获得战士 nwcStMichael 获得天使 nwc...
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