美国摔角是什么?

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-07-06
“摔角”不是"摔跤。同音一宇之差,领域及类型不同,“摔角”是源自法国又在美国获得商业发展,才有百年历史的现代体育娱乐活动,是以擂台及赛场为舞台和动作偶像塑造为核心的现场格斗戏剧(连续剧)。“摔跤”是具有三千年历史的人类传统竞技体育运动。

美国的摔角以WWE为代表性联盟(俗称为"美摔",全名World Wrestling Entertainment),顾名思义,Entertainment,就是以娱乐为基调,与竞技分家。WWE拥有自身的人设剧情及动作语言和价值观,传到邻国墨西哥被彻底本土化成为"墨摔",加入了本土风格面具化的丰富人设及高飞技术,六十多年前WWE传到东方日本,又被完成本土化成为格斗风格凌厉招式丰富多彩速度目不暇接的"日摔"。

"摔角娱乐"的看点是,一看摔角手形象二看男性健美三看人设造型四看登场秀五看脱口秀六看格斗秀之起承转合七看剧情反转八看技术本领九看绝招大招十看偶像后续。

"摔角"是真功夫武林高手培训成功的职业摔角手动作艺人的综合魅力,"打"是不需要断骨流血并经过台下千锤百炼的"戏剧格斗",“摔”是配合的,安全的动作。。

"职业摔角手"需要极强的体能和格斗耐力,必须拥有丰富且个性化的攻防技术及地面高空力量抗击打等综合动作技能,必须在观众面前表演十分钟以上"长镜头格斗",并且拥有非凡的戏剧表现力及观众沟通能力,其艺术与技术素质相较影视动作演员和职业格斗运动员要高出一大截,艺术寿命也长达三十年以上。

"职业摔角手"就如同西班牙斗牛士一样,在西方国家是令人尊敬的体育娱乐偶像,好莱坞身价第一的男星巨石强森就是从美国职业摔角联盟(WWE)走出来的跨界巨星。"职业摔角手"拥有跨体育与娱乐的综合才能,较易因为其摔角人气而成为跨界明星。

"摔角"是体育+娱乐的大舞台,曾经有其他明星的跨界演出,如美国总统特朗普,拳王泰森,NBA大鲨鱼奥尼尔都在摔角参与剧情。

"摔角娱乐"之前在中国没有组织机构进行规模化引进及科学培育市场发展,近来出现的OWE东方职业摔角联盟是中国第一家职业摔角大型联盟机构,正致力于发展属于中国人自主知识产权的"中摔"事业,大家可拭目以待。

众所周知,摔角是表演,既然是表演那就意味着是假的,都是事先又编排好的,这一切看似就是演员和电视的关系,也和普通的综艺节目一样需要演员的表演和人与人之间的配合才能达到效果,既然是这样的话,那么演技的运用显得尤其重要,表演分为两个派别:“正派”和“反派”,不同的派别有不同的表演方法。

首先我们来看看“正派”人物的表演方法,一般受欢迎的正面人物都是以“英雄”的形象出现,而其他的正面人物形象只能说是正常角色,代表人物有“人民冠军版的The Rock”,“WWF早期的Bret Hart”,“WWF早期的Hulk Hogan”,现在的“野兽Batista”,这些人的角色可以说是英雄角色的正面人物,正常角色的正面人物有“现在的Kane”,“现在的Matt Hardy和Jeff Hardy等等,这一类的正面人物角色是正常角色,那么怎么区分这两类正面人物角色呢,一步一步来看。

首先是“英雄”的特征:

第一:赢多输少

第二:有过打败联盟最大分派冠军,并且获得过冠军的正面人物 大多是一线摔角手

第三:出任过长期冠军 参与的大多是主剧情

以上是赋有英雄特征的正派人物角色,条件是缺一个都不可以,其实这样的角色还有一个次要特点,就是一个人可以在擂台上对付两个或者是两个以上的人,因为这个特点厉害的反派角色也可以做到,所以不能说是英雄角色仅有的特征。

正派普通角色的特征:

第一:没有什么象样的战功

第二:没什么拿大冠军的记录 大多是二线摔角手

第三:有机会成为次冠军的侯选人(IS冠军级别的腰带)也就是参与的大多不是主要剧情

第四:经常被反派人物暗算导致赢不了比赛

以上就是普通正派人物角色的共同特征,也就是说毫无任何附加不正当举动但是没什么作为的角色就是正常正派人物,这种角色的作用主要是用于帮助那些反派人物升级的角色,也可以突出反派角色的奸诈形象,可以说这种角色是不需要太好的演技就可以完成,配套的剧情一定不是主剧情。

再来看看“反派”角色,首先这种角色并不是观众不喜欢角色,而且也不是说他们只能靠以多欺少和使用奸诈手段来取胜,只能说他们是用狡猾的手段来增加正派人物的特点,因为反派角色的很多特征是正派角色所没有的,正因为摔角是表演,所以没有这些角色的存在摔角场上就没什么太多的戏可看,也没有正派人物通过重重困难和陷阱最终获得胜利的悬念感,反派人物角色也是有两种,有野心和没野心的。

这两种形象中只有一点不同,那就是有野心的反派参与的是主剧情,与腰带纠缠,与英雄纠缠,没野心的反派不参与主剧情,也就是这一点不同所以才会分成两个级别,但是反派人物的共同特征就多了。

第一:奸诈狡猾(喜欢取巧,靠不正当的手段获得胜利)

第二:残暴(对待自己的对手使用残忍的手段殴打)

第三:喜欢出卖同伙(比如说自己的搭档在擂台上被人揍,这些人看情况不对就逃走)

第四:欺软怕硬

这种角色主要的作用就是让观众嘘他,甚至是骂他,角色成功与否就看观众的反映如何,要是说一个反派角色被观众欢呼的话,那么我只能说他已经超出成功的界限了,可见这样反派人物角色在观众心目中的分量是超过正派人的,干脆转派算了,而正派人物一般得到的是欢呼,如果有观众出现了嘘声,那就麻烦了,如果与商业没什么关系的就转派吧,有关系的那就看WWE怎么考虑了。

其实在WWE中还有一个派别,这种派别很特别,可以容纳正派,也可以容纳反派,而且大多剧情以作秀为主,这种派别我们称为“特型角色”,在这里举个例子,Undertaker送葬者版就是这一派别的代表人物,这个角色的特征只有一个,那就是别人不能代替自己来扮演自己的角色,你说要让其他人来扮演送葬者角色可能吗?从新找人来演Umaga会成功吗?谁也不敢说个肯定,所以说这类角色也可以作为一个单独的派别来面对现在大家再看看表演就会发现角色对比很明显了,看戏就要看反派人物的戏,故事就要看特型角色的故事发展,比赛就要看正面人物的比赛,看看以前历史上优秀的比赛,几乎都是一个正派对一个反派,这就是为什么WWE要让正派和反派在一起发展剧情的原因,没有正派角色突出不了反派人物的奸诈,没有反派角色的奸诈就没有正派人物的正义,这些都没有的话,那么比赛和剧情会好看吗?只能说有可能好看,看人而定,那有的人和谁在一起都能打出好比赛,这样的人毕竟少,条件是长期剧情,两个正派可以长期发展剧情,那么两个反派可以长期发展剧情吗?这是肯定不会的,也不可能,有人会说WM22以后Mr. McMahon和Triple H的剧情不就是两个反派吗,而且长期,我可以说不是的,因为这个剧情是为DX的回归做铺垫,而且Shawn Michaels是一直都在剧情当中,那么就是一个正派两个反派了,只要一个正派和一个反派发展剧情,不管之后还有多少其他角色加进来,剧情就成立了,而且会精彩,那么由此我可以列几个公式,前提是长期剧情。

正派VS正派=剧情

反派VS正派=剧情

反派VS反派=不可能的事情

这样大家不就明白了剧情与角色的关系了,不过还有一个事件可以作为特殊情况,就是当两个正派发展长期剧情的时候,其中的一个被嘘了,这样就可以当作反派来处理,也就是说正派VS正派的几率很小,但也是有可能

  美国摔角是一种"体育娱乐"。不是真打的。
  摔角是拥有剧情与剧本的,问摔角是真打还是假打就相当于问动作片演员是真打假打一样,选手之间需要配合,而比赛的结果,比赛中大致的思路甚至大约多长时间都已经安排好了。所以摔角手之间在擂台上的恩怨全都是在演戏而已,如果摔角手私底下不对路的话联盟会尽量避免两人合作。这就类似于同事间的关系。摔角并不是竞技项目,被分在体育娱乐里。属于一种娱乐项目,所以各个联盟实际上是独立的公司。摔角手属于员工。一开始的摔角很接近真实格斗,但后来日渐发展使得现在的摔角更加具有娱乐性,而联盟逐渐PG化尝试打开新市场也成为了大势所趋。

  摔角包括日摔,美摔,墨摔三大类别。可以戏说为日摔接近格斗,美摔偏向电视剧,而墨摔则将娱乐表演贯彻的更加彻底。
  摔角概述要点

  一、 摔角不是真打,一开始就是有剧情的。

  日本曾发展出UWF这种"真实格斗摔角"联盟,甚至现在日本现在还有异种格斗赛(规定好胜负的格斗)存在,并从中发展出真正的格斗联盟,不过都消逝在回忆中,也不是摔迷所期盼的。
  二、格斗类项目和摔角不同,格斗打得好不代表摔角技术好。
  永远不要拿格斗来和摔角比,就像把足球和篮球比一样,都是球类,但是天差地别。摔角自己的一套技术很多都涉及到巴柔地板等等格斗方面,但是这并不代表格斗打得好摔角就一定好,摔角中还需要角力,序盘,招式配合,受招等等很多方面,格斗技术和摔角技术是不能划等号的。
  三、 高飞好并不代表技术比地板选手好。
  同样,高飞仅仅只是摔角中一个类别,(摔角手分的四类中的一类)并不是会月面就一定比地板流选手技术好,墨西哥摔角风格几乎所有人都在飞,难道说所有人都是技术帝不成?WON杂志连续多年的最佳技术奖都给了地板流选手。(当然,你要是只看WWE比赛你根本不懂什么叫地板技术。)
  四、 WWE的摔角比赛并不代表业界水准。
  WWE只是众多联盟中的一家而已,(同时也是世界最大),而WWE主张的是体育娱乐,比赛本身并不怎么好看,甚至周赛水平可以用拙劣来形容。他们更加注重剧情,你可以当成一部美剧。所以如果你想看好的美式摔角风格比赛,或许应该尝试一下PWG和ROH联盟。
  五、 摔角界两大杂志评比排名
  PWI杂志最著名的评比为PWI500,每年按照知名度和影响程度等评选出500名选手(和摔角技术无关。)
  WON杂志会评选一系列摔角技术相关的奖项,例如年度最佳比赛和最佳技术选手等。(WON杂志并不代表百分百权威公正,其对快节奏比赛并不是很待见,并且有些倾向于NJPW和WWE两大联盟。)
  WON杂志还同时评选出一些重大比赛的星级(0~5,存在负星,例如当时Jeff Hardy和Sting在TNA的比赛,由于Jeff赛前以外导致状态恍惚,Sting只能草草结束比赛,宣传噱头很大,但是比赛潦草,这场比赛就是负星级)。

美国职业摔角WWE原名WWF(World Wrestling Federation世界摔角协会),是由美国职业运动传奇人物文斯·麦克曼于1982年将他父亲一手创立的WWF(World Wide Wrestling Federation全球摔角协会)买了下来,更名为WWF,成立已超过20年,于1999年10月因与另一个WWF(World Wide Fund For Nature)世界自然基金会的英文简称专利诉讼案败诉,故忍痛放弃使用了20余年的老字号,更名为WWE(World Wrestling Entertainment世界摔角娱乐),并于2002年收购另外两大摔角集团WCW(World Champion Wrestling世界冠军摔角)与ECW(Extreme Champion Wrestling极限冠军摔角),合并为现今体制庞大的WWE。 2002年HHH 把 WWF/WCW 腰带 弄成了 WWE腰带.之后. 在BACKLASH 2002 里举行了最后一次 WWF-PPV SHOW。
摔角是真的还是假的?很多刚接触摔角的人都会问这个问题。 你看着他们那么打怎么看也不能理解这会是假的, 但是看的时候你可能会发现他们打的时候不是真打.,所以会有摔角真打还是假打这样的疑问。
其实,摔角运动在最初兴起之时是实实在在的搏击比赛,直到1982年,文斯·麦克曼决心把这个残酷的搏击项目变成一个表演性的"秀"。经过改变,原本单纯的角斗加入了故事剧情,既有受欢迎的英雄人物,也有反面角色。剧情是制作单位刻意安排的,打斗过程需要选手按照剧本的大体方向进行,在细节上辅以自己的临场发挥,以娱乐为主、竞技为辅。
但作为一个对抗性、运动性很强的表演,选手在进行过程中不可能完全收住力,所以也时常会有受伤的情况发生,甚至出现过死亡,但只能算是意外。
因此,摔角的打斗其实是真假参半,很多动作需要双方的配合,最终是以娱乐大众为目的。

主要是表性质
他们下手都不太狠
互相体谅
都知道一下子打不好,
会受伤的
所以,他们都不下死手
据说
凳子,桌子,锤子都是特制的,
打上去不会很疼
其实
wwe是世界上众多摔跤联盟中受伤率最低的联盟之一
像TNA动作危险
对选手保护的也不好,
经常出现受伤
WWE叫 世界娱乐摔跤联盟
从名字就可以看出
主要是娱乐
而不是打斗
WWE也不允许选手带着报复心理去比赛
对一些危险动作也是明令禁止的

他们表面上很凶,
实际上有些人是很和蔼的
凶是为了体现角色的性格
是剧情安排的
几个人打一个
也是剧情安排的
不然
你想想
要是你成天被一群人打
这活儿你还会干吗?
其实
人物角色和剧情包括一些人物关系(兄弟,夫妻等)都是假的
但打斗是真的
受伤也是真的
不过有时后说某位选手受重伤
是为了让他休息休息
或是养伤
例如 HBK 前段时间说他在与Rondy 的比赛中造成脑震荡
实际上是回家养膝伤
希望更多的人了解摔跤,热爱摔跤
不要误认为摔跤只是血腥和暴力的代名词

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