CS1.6,怎么调高FPS啊?

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-07-07
如何调高cs1.6中的FPS值?

在Window 2000或XP下,打开垂直同步并使FPS超过60的方法: 以前,对于在Windows 2000或Windows XP上玩CS的人来说,是否开显卡的垂直同步是个两难的选择。不开垂直同步可以得到更高的FPS,但画面老是抖动,打时间长了眼睛很累;开了垂直同步,FPS就肯定超不过60。我自己为这事苦恼过很长时间,一直没找到好的解决办法。后来苦心钻研了一些资料后才找到问题所在。可能有人已经知道怎么解决了,但我相信还有很多朋友不知道该怎么办,因此把解决办法公布,希望能对大家有所帮助。 在Window 2000或XP下,开垂直同步后FPS超不过60的原因是:Window 2000或XP在这种情况下会把游戏中的FPS设定为Windows的缺省值60,再好的配置也没用。 解决这个问题的办法很多,可以用第三方程序如PowerStrip等,但这种办法需要外挂程序,可能不安全。最近,我终于找到最根本的解决办法,就是在直接在注册表里把Windows的缺省值改成100(或更高,只要你的显示器支持就可以)。请千万注意:在修改注册表前,一定要确认你的显示器在不同的分辨率下所支持的最高刷新频率。比如,我的电脑在1024*768的分辨率下能达到100Hz的刷新频率,我玩CS也是在这个分辨率下玩,所以,我才敢把Windows的缺省值设为100。另外也请注意,这样修改完注册表后,你电脑桌面的分辨率和刷新频率也会被限定为这个数值。 修改注册表的方法如下: Open regedit and find this key: 运行regedit命令进入注册表修改界面; 进入[HKEY_LOCAL_MACHINE\system\CurentControlSet\Control\Class],打开"Class"键,你将看到一大排的键,类似于 {4D36E96E-E325-11CE..} 如果你选中其中一个键你将可以看到一些键值,如"Default"、"Class"等,并指明设备的种类,如"Modem", "Keyboards"等,逐个打开这些{4D36E96E-E325-11CE....}键,直到看到"Class"的键值是"Monitor"。好的,我们已经找到控制显示器的注册信息了,接下来就是在这里面该缺省值了。 打开你刚找到的那个键,里面至少应该有1个键,叫做"0000",这里也可能有其他的键,如"0001"、"0002"等。如果里面只有个"0000",那就简单了,你直接在"0000"里按下面的方法修改就可以了。如果有多个键,你就必须逐个找出来哪个键是控制你的显示器的,方法是逐个键地按照下面说的“修改缺省值的操作”进行修改,修改后立即用下面说的“检查缺省值是否修改”的方法检查,如果相符就说明这个键是控制你显示器的,否则就不是。 “修改缺省值的操作”方法: 打开"0000"或你找到的其他的键,你可以看到里面有个"MODES"键,打开它你将看到一个键显示的是你的显示器的最大分辨率,如"1600,1200",现在假设你要在1024*768的分辨率下达到100Hz的刷新率,那么操作如下:在"MODES"下增加一个键叫做"1024,768",在"1024,768"键里增加一个键叫做"Mode1",键值设为"100-100,100-100"。修改缺省值得操作完毕。 “检查缺省值是否修改”的方法: 进入"Display properties -> Setting",看分辨率是否为你设定的值,如果不是那么说明你修改的那个类似于"0000"的键不是现在控制你显示器的键,,如果分辨率是你设定的值(如1024*768),那么再进"Advanced -> Monitor"里面看显示器的刷新频率是不是也是你设定的值,如果是,选中"Hide all unsupported modes"后你的刷新频率应该只有一个值可以选择,就是你设定的值(如100Hz)。这说明你修改得正确。 总结: 修改后,你进入游戏后无论游戏是用Direct3D还是OpenGL,你的FPS都可以超过60了。这个修改方法对Windows 2000和Windows XP都有效

CS提高FPS命令
在这我分两步来说明优化的步骤。
第一步:是硬件显卡的优化,首先先去下个新的雷管驱动,推荐14。10版的,这个驱动可以对显卡的显存和核心速度超频,对CS的FPS稳定有小小的保证,超多大你看着办吧。首先进显示属性里的高级,里面的适配器那有个刷新率。在显示器允许的情况下有多大就调多大吧。因为CS的FPS是不能超过显示器的刷新率的。你的FPS一直是85可能就是这个原因哟。其次,在显示属性-高级里还有一个RIVA
第二步:是游戏里的设置,有关这方面的资料都好多,我只是拿来整理了一下,做了一个autoexec.cfg文件,优化参数的设置方法在里面都用中文标明了用法。文件的具体内容是这样的:

// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
cl_highmodel "0"

// cl_bob
这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"

// fps_max
设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.
fps_max "75"

// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
fps_moden "0.0"

// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull "1"

// gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear "1"

// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes "0"

// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size "128"

// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果 2 最差效果
gl_playermip "2"

// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip "0"

// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
gl_round_down "10"

// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels "0"

// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode "gl_nearest"

//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS.
gl_wateramp "0"

// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick "1"

// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals "0"

// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs "0"

// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells "0"

// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed "8000"

// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals "0"

// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围.
r_drawviewmodel "0"

// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic "0"

// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha "0"

// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mmx "1"

//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"

//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.

ex_interp "0.02"

//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。

//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"

//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05

首先是硬件 有好的内存
再就是CS的设置!先说在控制台中如何提高FPS 以下是有关的命令:

/ cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。
cl_highmodel “0“
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助。
cl_bob “0“
cl_bobup “0“
cl_bobcycle “1“
// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同。如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.
fps_max “75“
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值。
fps_moden “0.0“
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull “1“
// gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯
渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear “1“
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes “0“
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,
为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size “128“
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果
2 最差效果
gl_playermip “2“
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值
为0
gl_picmip “0“
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质
越差,而FPS也就越高.
gl_round_down “10“
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels “0“
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则
可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode “gl_nearest“
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取F
PS.
gl_wateramp “0“
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧
显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick “1“
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals “0“
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs “0“
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells “0“
// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed “8000“
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.

r_decals “0“
// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围.
r_drawviewmodel “0“
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic “0“
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha “0“
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD
,赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mmx “1“
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅
等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood “0“
violence_agibs “0“
violence_hblood “0“
violence_hgibs “0“
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一 个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时
间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩
家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在
其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp “0.02“
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,
从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝
现象,就不需要依*感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该
值设置为适中比较合适。
cl_nopred “1“
ex_extrapmax “1.2“
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth “1“
cl_smoothtime “0.1“
cl_vsmoothing “0.05“

我一般用的不多 除非这机子很垃圾!

1.6的config可以适当优化一下的:

首先,我们要改善你的游戏帧数使其达到标准。打开你的config.cfg文件,然后把下面的指令加进去。

cl_weather "0"
fps_max "150"
developer "1"
r_dynamic "1"
r_novis "0"
r_traceglow "1"
r_wateralpha "1"
r_mirroralpha "0"
r_bmodelhighfrac "5.0"
r_lightmap "0"
gl_max_size "256"
precache "1"
mp_decals "20"
gl_affinemodels "0"
gl_alphamin "0.25"
gl_clear "0"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_flashblend "0"
gl_lightholes "0"

然后你要把垂直同步,各向异性过滤和全屏反锯齿关掉,你可以在显卡设置里面找到。安装最新的显卡驱动,ok搞定,这个1.5也适用!

要提高你玩游戏的FPS
其实有两个方法可以试一下
第一
可以关闭睡直同步,可以提升FPS,简单来说就是牺牲画面提高FPS,关闭方法是,在桌面点右键,选属性,进到里面,选设置,进到设置那里,选显卡那个,下面就有性能设置,那里面就可以选择关闭睡直同步了
第二
就是用CFG或者脚本
有的脚本可以提高你的画面质量而且可以让你的FPS提高
你试试
谢谢

  • 我这里怎设置才能提高CS1.6的FPS
    答:10版的,这个驱动可以对显卡的显存和核心速度超频,对cs的fps稳定有小小的保证,超多大你看着办吧。首先进显示属性里的高级,里面的适配器那有个刷新率。在显示器允许的情况下有多大就调多大吧。因为cs的fps是不能超过显示器的刷新率的。你的fps一直是85可能就是这个原因哟。其次,在显示属性-高级里还有一个riva ...
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  • 我想知道我的CS1.6怎么FPS总是在60左右的(前提:我的配置肯定不只这个值...
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    答:试试这个 在CS控制平台输入这些 cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0 cl_bob cl_bobup cl_bobcycle 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置 为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助 fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你...
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    答:你好!如果你用的是集成显卡是没戏了,很不稳定,能上到99就不错了 如果你是独立显卡的话,就有2个方法 第1种方法是调出cs控制台 输入 develop 1 再输入 fps_max 120 完成后就可以上到120了,那个fps_max 那个你输300都可以,就看你显卡好不好了 第2种方法是用锁频工具,风险就是你的显卡会...
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