求帝国时代2征服者兵种相克介绍

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-07-10
帝国时代2征服者兵种相克

  1.长枪兵VS骑兵系+15/骆驼+7/奴隶兵+11/拜占庭圣骑兵+3/精锐拜占庭圣骑兵+0/战象+30

  2.重装长枪兵VS骑兵系+22/骆驼+11/奴隶兵+22/拜占庭圣骑兵+10/精锐拜占庭圣骑兵+6战象+47

  3.戟兵VS骑兵系+32/骆驼+16/奴隶兵+37/拜占庭圣骑兵+20/精锐拜占庭圣骑兵+16/战象+60

  4.矛兵VS弓兵系+3/火枪兵系+3,战矛兵VS弓兵系+4/火枪兵系+4/马弓骑兵系+6

  5.骆驼骑兵VS骑兵系+10,重装骆驼骑兵VS骑兵系+18

  6.奴隶兵VS骑兵系+9,精锐奴隶兵VS骑兵系+12

  7.日武VS城堡兵+10,精锐日武VS城堡兵+12

  8.哥德卫队VS弓兵系+6/火枪兵系+6,精锐哥德卫卫VS弓兵系+10/火枪兵系+10

  9.火枪兵VS步兵+10

  10.鹰勇士VS僧侣+8/传教士+12,精锐鹰勇士VS僧侣+10/传教士+14

  11.羽毛箭射手VS步兵+1,精锐羽毛箭射手VS步兵+2

  12.西班牙征服者VS冲撞车+2/巨型投石机+4,精锐西班牙征服者VS冲撞车+4/巨型投石机/+6

  13.豹勇士VS步兵+8/,精锐豹勇士VS步兵+10

  14.拜占庭圣骑兵VS步兵+10,精锐拜占庭圣骑兵VS步兵+12,+后勤+6

  15.鹰勇士VS攻城兵器+3/冲撞车+6,精锐鹰勇士VS攻城兵器+5/冲撞车+8

  16.战象VS建筑+7,精锐战象+10

  17.掷斧手VS建筑+1,精锐掷斧手VS建筑+2

  18.哥德卫队VS建筑+2,精锐哥德卫队VS建筑+3

  19.条顿武士,精锐条顿士VS建筑+4

  20.狂战士VS建筑+2,精锐狂战士VS建筑+3

  21.民兵VS建筑+0,装甲步兵VS建筑+1,长剑兵VS建筑+2,双手剑兵VS建筑+3,剑兵勇士VS建筑+3

  22.神风船VS建筑+154,重型神风船VS建筑+220

  23.火战船VS建筑+7,重型火战船VS建筑+9(包括一般战船)

  24.火炮战船VS建筑+200,精锐火炮战船VS建筑+275

  25.神风船VS石材建筑+117,重型神风船VS石材建筑+190

  26.火炮战船VS石材建筑+176,精锐火炮战船VS石材建筑+291

  27.轻型冲撞车石材建筑+115VS建筑+125/VS攻城器具+40,每驻军1步兵+10

  28.装甲冲撞车石材建筑+152/木材建筑+153/VS攻城器具+50,每驻军1步兵+10

  29.重型冲撞车石材/石材建筑+188VS建筑+200/VS攻城器具+65,每驻军1步兵+10

  30.巨型投石器VS建筑+243/一般单位+18

  31.轻型投石器VS建筑+40/VS石材建筑+26

  32.中型投石器VS建筑+52/VS石材建筑+33

  33.重型投石器VS建筑+79/VS石材建筑+55

  34.阻碍在弩炮弹道上的单位都受同样的功击力

  35.火炮VS建筑+120/石材建筑+146

  36.村民VS箭塔+9(包括火炮塔)

  37.炸药筒VS建筑+500/石材建筑+1384/城堡+592

  38.炸药筒VS攻城兵器+60/冲撞车+63

  39.鞑靼骑兵VS建筑+8/石材建筑+21/城堡+11,精锐鞑靼骑兵VS建筑+10/石材建筑+22/城堡+12

  40.民兵VS鹰勇士+0,装甲步兵VS鹰勇士+2,长剑兵VS鹰勇士++4,双手剑兵VS鹰勇士+6,剑兵勇士VS鹰勇士+6

  41.蒙古突骑VS攻城武器+3,精锐蒙古突骑VS攻城武器+5

  42.羽毛箭射手VS长枪兵+3,精锐羽毛箭射手VS长枪兵+4

  43.弓兵,弩兵,强弩兵VS长枪兵+2

  44.中国连弩兵每箭VS冲撞车+3

  45.弓骑兵VS长枪兵+1

  46.长枪兵,重装长枪兵,戟兵VS鹰勇士+1

  47.肉博单位(包括村民)VS冲撞车+3

  48. 马战车VS建筑+5

  49.斥侯骑兵VS僧侣+6,轻骑兵VS僧侣+10,匈牙利轻骑兵VS僧侣+12

  50.鹰勇士VS马+2,精锐鹰勇士VS马+4


  ——————————————————————————————————
  征服者中的兵种相克参数

  步兵
  民兵
  +2点 对雄鹰战士
  +1点 对建筑
  长剑士
  +4点 对雄鹰战士
  +2点 对建筑

  双手剑士
  +6点 对雄鹰战士
  +3点 对建筑

  冠军剑士
  +6点 对雄鹰战士
  +3点 对建筑

  持矛兵 3/45
  +15点 对骑兵
  +7点 对骆驼

  长枪兵4/55
  +22点 对骑兵
  +11点 对骆驼

  戟兵 6/60
  +32点 对骑兵
  +16点 对骆驼

  雄鹰战士(6/9)
  +8点 对僧侣(精锐+10)
  +6点 对冲车(精锐+8)
  +3点对弩车,弩炮(精锐+5)
  +1点对火炮(精锐+3)
  快速移动/极佳的准确性

  爆破者(25)
  +500点 对建筑
  +63点 对冲车
  +60点 对投石机,投石车,弩车
  -爆破者对投石车和弩车通常是一击必杀,也是城堡防御冲车攻击的很好选择。

  狂战士(9/14)
  +2点 对建筑(精锐+3)
  生命值会随着时间的推移慢慢增加(升级了狂暴之后恢复得更快,维京的特色科技)
  -狂战士升级到精锐后,装甲和攻击力都有很大程度的提升。

  近卫军(10/12)
  +6点 对弓箭兵(精锐+10)
  升级无政府后可从兵营生产(哥特特色科技)
  -精锐近卫军的盔甲和对弓箭部队的额外攻击都有很大程度的提高。

  美洲虎武士(10/12)
  +10点 对步兵 (精锐+10)
  +12点 对雄鹰武士(精锐+12)
  +2点 对建筑(精锐+3)
  -美洲虎武士升级到精锐后对额外攻击没有很大的提升,在城堡时代他是步兵系的恶梦。

  日本武士(8/12)
  +10点 对特色兵种(精锐+12)
  +2点 对建筑
  快速移动/攻击

  条顿武士(12/17)
  +4点 对建筑(精锐+4)
  条顿武士是所有步兵系里面对建筑额外攻击最大

  掷斧战士(7/8, 远程攻击)
  +1 对建筑(精锐+2)

  靛蓝突袭者
  +2点 对建筑(精锐+3)
  快速移动

  骑兵

  轻骑兵/强力轻骑兵 (7)
  +10点 对僧侣

  骆驼兵(5)
  +10点 对骑兵
  +5点 对骆驼

  重装骆驼(7)
  +19点 对骑兵
  +9点 对骆驼

  甲胄骑兵(9/12)
  +9点 对步兵(精锐+12)
  +5点 升级后勤后践踏伤害(拜占庭特色科技)
  免除马穆鲁克的额外攻击

  马穆鲁克(7/10, 远程攻击)
  +9点 对骑兵(精锐+12)
  升级狂热后+30点生命(萨拉逊特色科技)
  马穆鲁克对甲胄骑兵没有任何额外伤害,而且容易受到长枪兵和投矛兵的攻击

  匈奴骑兵
  +8点 对建筑(精锐+10)
  +21点 对城墙(精锐+22)
  -城墙的额外伤害包括城墙的八点装甲,匈奴骑兵拆城墙的速度是所有骑兵系里面最快的。

  战象(15/20)
  +7点 对建筑(精锐+10)

  弓箭部队

  火枪兵(17)
  +10点 对步兵

  投矛兵(2)
  +3点 对弓箭兵
  +3点 对马穆鲁克,西班牙征服者
  +2点 对长枪兵

  精锐投矛兵(3)
  +4点 对弓箭兵
  +4点 对马穆鲁克,西班牙征服者
  +2点 对长枪兵

  诸葛弩(8+2*2/8+3*2)
  升级火箭术后增加两点攻击(中国特色科技)
  -诸葛弩是整个游戏中具有最猛烈攻击火力的兵种。他们的基本攻击是第一支箭8点攻击,之后的两支箭各2点攻击(精锐3点)。聚集的精锐诸葛弩对抗步兵团是非常有效的。
  -依靠仅具有盾防的兵种和诸葛弩战斗都是非常困难的,因为密密麻麻的箭雨对投矛兵、强力轻骑兵,甚至是建筑物的攻击都是非常快的。具有高生命值的部队可以尝试与集团的诸葛弩进行对抗。

  蒙古骑射手(6/8)
  +3点 对攻城武器(精锐+5)
  -蒙古骑射手对付攻城武器的额外攻击是非常有意义的

  攻城武器
  投石车/中型投石车
  +20点 对攻城武器(近似)
  2倍攻击 对建筑(近似)
  -投石车是面杀伤武器,对目标附近一个小区域的单位都能造成递减的伤害。这使得计算伤害和额外攻击非常困难,但是我们重要粗略的知道这个概念也就足够了。

  攻城冲车
  +40点 对投石机,投石车,弩车
  +43点 对冲车
  +125点 对建筑
  +200点 对城墙

  中型冲车
  +50点 对投石机,投石车,弩车
  +53点 对冲车
  +150点 对建筑
  +330点 对城墙

  Siege Rams重型攻城棰
  +65点 对投石机,投石车,弩车
  +68点 对冲车
  +200点 对建筑
  +380点 对城墙

  -在冲车中驻扎单位可以增加冲车冲车10点的攻击和使移动速度更快。在城堡时代,4个长剑士驻扎的冲车中以后,攻击建筑将更加有效。但是该附加的攻击力对其他的攻城武器无效!当然速度的提高不会受到影响。
  -中型冲车和重型攻城棰对城墙都有具有震荡攻击性,被攻击的城墙的旁边和后面的建筑都会受到伤害。比如修建在紧靠城墙的箭塔,建筑物或者是紧帖修建的双层城墙都会和实际被攻击有相同程度的伤害。中型冲车对被攻击城墙的旁边和紧帖其后的建筑能构成伤害,而重型攻城棰能对被攻击城墙周围2格的建筑造成伤害。


  弩车(12)
  +7点 对建筑

  重弩(16)
  12 点对建筑
  5点 对冲车

  所有弩车
  -由于城墙具有10点的盾防,弓箭系部队每次攻击只能造成1点伤害,弩车分别是2点和6点

  火炮
  +20点 对攻城武器(近似)
  4倍攻击 对建筑

  建筑

  建筑物
  3点装甲


  城墙
  8/10 点装甲

步兵类型单位(如剑兵勇士和各国的特殊兵种中的步兵)大多被骑兵克制,弓兵类型单位(不包括弓骑兵,蒙古突骑)被盾防类步兵克制,也被射箭场中的掷矛兵克制,同时也容易遭受骑兵的突袭,骑兵类被长枪兵,骆驼骑兵,埃及的奴隶骑手克制,同时也害怕大队长弓兵,连弩手以及集群的重型投石车的范围打击,攻城武器被所有近战单位克制(包括村民)。建筑类被攻城武器类和剑兵勇士有加成效果,也几乎被大多数拥有步兵或者骑兵类特殊兵种克制,同时被海船中的神风舰,火炮舰,朝鲜龟甲船克制,而所有的特殊兵种都被日本武士克制,海战上海船被神风舰,喷火舰维京龙头战船克制。僧侣克制大多数单位,但需要集群,但被鹰勇士和豹勇士克制。
大概就这么多,偏差不会太大。

推荐您看一下这三篇文章,可以解答您的疑惑:

1帝国时代征服者兵种合简介;
2帝国时代征服者_各大民族特色科技与兵种配合。
3帝国时代II-征服者资料片 兵种介绍(超星战队里有)

贴出来太多,您自己在百度上搜索一下吧。

楼上的可以探讨一下, 西班牙征服者有很多克星:
首先,西班牙经济优势太少,升级慢,等征服者出来的时候已经很晚了;
其次,征服者耗黄金太多,又是城堡兵,难以量产;
再次,抛开以上两点,征服者也怕垃圾的投矛手、快速的雄鹰战士、还有射手(弩手、诸葛弩、羽箭等)、骑射手(特别是蒙古骑射手)。征服者的射程只有6,太短了。
还有:征服者不怕僧侣,只有大象才怕,征服者+投石也怕雄鹰战士和长弓。

另外甲胄有16点的反击防御力。就是抵挡对方附加攻击(对由普通攻击力产生的伤害无效)的能力。精锐马穆鲁克对骑兵有12点附加攻击,但对甲胄一点也没有。而甲胄践踏伤害:攻击时同时伤害到周围的敌军,践踏会给身边所有敌方近身作战的单位一次5点伤害(就是和战象一样的效果),加上甲胄本身的血和防都高于马穆鲁克,黄金又耗得少,因此马穆鲁克是打不过甲胄的。

根据楼主需求,我改下回答(可能会差几点的攻击,但不会差的多)

我很久没玩了,我不全说了,只说几个有名的国家.(完全升级后所有单位前面都加”精锐”二字)..我没打攻的一般攻击在6~12之间,完全升完级大部分都加4的攻击,数据有时不一定准,有兵种相克的原因在内.看蒙古骑射手和匈奴骑兵差不多,可打起投石机,8个骑射手的速度很明显比8个匈奴骑兵打的慢的多(慢的简直比4点攻击差距还要多)
英国:长弓手8+4或6+4(攻击射程远,速度快,但移动速度慢,血少防低)
法国:掷斧手8+4
西班牙:征服者(火枪骑士)G:18无附加攻击
哥特:近卫兵12+4
土耳其:苏丹亲兵(强力火枪手)G:22无附加攻击
拜占廷:羽箭手,好象是6+4(我记得这个攻击很垃圾的)
波斯:战象G:26+4
中国:诸葛弩8+4
匈奴:匈奴骑兵12+4
蒙古:蒙古骑射手8+4
高丽:战车10左右+4,龟船50多+4
条顿:条顿武士18+4(别看他攻高,移动速度超慢,慢的让人想吐,但防御超高:10)
日本:日本武士
剩下的还有:马穆卢克(近战骑射手),狂战士和靛蓝突袭者...(记不起来哪个国家了,但我个人认为这些很垃圾)

这些特种兵里我认为较好的是匈奴骑兵,征服者,和苏丹亲兵.匈奴骑兵打敌人的攻城投石机最好用,等敌人投石机一部署,就派骑兵突袭,起秒,再撤退,可以不让你损失一个人,这个攻击高,几下就能秒了投石机

征服者最适合捎绕,他速度快,攻击高,几个成群放在一起,边打边跑,绝对让对手头痛,8个基本一下就秒投石车,我用10个征服者到对手家去,很快我打四他10多个精锐骑士,20多个勇者剑士,2个僧侣,25个左右精锐轻骑兵,20多个长枪兵,,,,这个单位唯一怕的就是僧侣,要么这个配投石机,绝对无敌.
抛矛手确实比他射程远,但攻击低,很多下才能打四一个征服者,你完全可是以一个征服者的钱换数倍甚至数十倍敌人的钱

苏丹亲兵最适合打阵地战,一堆放在一起,一点一点望前推,让敌人来一个人挂一个,,,,这个怕远程攻击单位(如投石车等),他移动慢但攻击高,还是远程的

最后还望楼主给个高分!我这都是自己打的,给个辛苦费哈!

比较明显的相克关系有:

剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵
长枪兵克轻骑兵,骆驼兵
步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手
散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手
骑兵射手克剑士,长枪兵
火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵
轻骑兵克散兵,攻城器械
骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械
骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械
攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种
大型帆船克爆破船,炮舰
爆破船克喷火船,炮舰
喷火船克炮舰

另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及特性所造成的差异:

一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。

一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。

步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话。

步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源,尤其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。

不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行。

拜占庭的金甲骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻击力。
土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样,在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在第一轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力。

在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手,精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小射程的限制。

在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。
城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介
在1.0b中:
骑兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数)
骑兵vs长矛兵 (长矛兵HP45.AT 3.DF 0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数)
骑兵vs长枪兵 (长枪兵HP55.AT 4.DF 0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数)
骆驼vs长矛兵 骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数)
骆驼vs长枪兵 骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数)
实战中要考虑到兵种的攻击速率,科技,地形等等.
双方处于同种年代,科技,地形等的情况下:
骆驼vs长矛兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.
骆驼vs长枪兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.
骆驼vs骑兵 不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.
骑兵vs长矛兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.
骑兵vs长枪兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血.
骑兵vs骑兵 先攻击的胜.胜者剩下8滴血.
骆驼vs骆驼 先攻击的胜.胜者剩下5滴血.
上面的可都是1v1哦~~~

兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数)
骑兵vs长矛兵 (长矛兵HP45.AT 3.DF 0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数)
骑兵vs长枪兵 (长枪兵HP55.AT 4.DF 0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数)
骆驼vs长矛兵 骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数)
骆驼vs长枪兵 骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数)
实战中要考虑到兵种的攻击速率,科技,地形等等.
双方处于同种年代,科技,地形等的情况下:
骆驼vs长矛兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.
骆驼vs长枪兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.
骆驼vs骑兵 不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.
骑兵vs长矛兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.
骑兵vs长枪兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血.
骑兵vs骑兵 先攻击的胜.胜者剩下8滴血.
骆驼vs骆驼 先攻击的胜.胜者剩下5滴血.

我晕,好古老的游戏啦!呵呵,这个东西自己试验一下不就好了,每个国家的建筑防御好像不太一样,没有具体研究过。

  • 帝国时代2兵种相克,,比如长枪兵打骑士额外加20攻击
    答:我以前保留了一篇关于帝国时代2征服者的50项新属性的文章,给你作个参考吧:1,游戏地图中增加雪地的场景,在单位移动后会留下脚印,可以在雪地上建造各种建筑。2,游戏地图中增加了冰冻的水面,单位可以自由移动,不能在冰上建造任何建筑。3,枪兵系对骑兵系部队的附加攻击力:长矛兵+16/长枪兵+22/...
  • 求帝国时代2的兵种克制大全
    答:在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介 在1.0b中:骑兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2...
  • 帝国时代2征服者什么兵克条顿武士?
    答:可以用远程射击的兵,如火枪兵、枪兵、弓箭兵、掷矛兵、马弓骑兵等,也可以用日本武士。用一群骑兵打一下走一下也可以,再或者是用一群僧侣在他走过来之前去招降他。打条顿武士一定要利用他速度慢的弱点,就必胜无疑
  • 求帝国时代2各文明相克图
    答:西班牙Spain 西班牙征服者)传教士 匈奴Huns 鞑靼骑兵 对建筑具有很高攻击力,尤其对城墙 阿兹特克Aztec 美洲虎战士 对其他步兵额外攻击力 (注:以上的转自百科,以下的自己经验所编)这些都是特种兵相克,通用兵就是戟兵克骑兵,骑兵克除戟兵外的步兵(包括弓箭类的),弓箭(火枪类的,骑射类的)克...
  • 求帝国时代2征服者国家的相克
    答:根据楼主需求,我改下回答(可能会差几点的攻击,但不会差的多)我很久没玩了,我不全说了,只说几个有名的国家.(完全升级后所有单位前面都加”精锐”二字)..我没打攻的一般攻击在6~12之间,完全升完级大部分都加4的攻击,数据有时不一定准,有兵种相克的原因在内.看蒙古骑射手和匈奴骑兵差不多...
  • 在帝国时代2征服者中,匈奴骑兵可以克什么兵?可以被什么兵克?_百度知 ...
    答:匈奴骑兵的特色是出兵快,攻防、血统、速度等科技都全了。骑兵一般适用克制箭兵、攻城武器、建筑物等。戟兵始终都是骑兵的克星。
  • 帝国时代2征服者最佳配合兵种是什么?
    答:理论上来说帝国2作为即时战略游戏,对玩家的操作技术要求很高。并且每个兵种都有优点和缺点,优势互补才是最重要的。最佳兵种的搭配我认为如果人机的话,主要看对手的出兵类型,在选择相应克制兵种进行搭配。我认为先分析兵种的相克关系在选择克制的兵种进行搭配这才是最佳的配合。其实也说不上最佳,比如说...
  • 帝国时代2里兵种相克的具体数值请大大们帮忙解答
    答:美洲虎战士基础10攻,科技加成4攻,它克制步兵。杀步兵总攻击:24。其他则为:14。具体的打血效果还要减去对象的防御(分近攻和远攻)。楼主可以上专业论坛,如翔鹰帝国,有不少玩家的心得和游戏的相关数据。游侠由于高攻高血高机动,只要不是成堆的火枪,可以说克制一般的兵种(除开长矛和马鲁穆克)...
  • 帝国时代2征服者 各国的部队特色???
    答:帝国时代2 民族心得Age of Empires 2: Age of Kings对于民族的优势,评说很多,笔者就从自己联线实战浅见的经验来谈一谈。 民族之间有相克,这是比较明显的。 由于帝国2的快抄很不容易,上来除非水平悬殊,一般只能骚扰对方。对于易守难攻的地图(象黑森林)强烈建议在封建时代建造城墙。一旦城墙造完,一般可以安心发展...
  • 在帝国时代2征服者中,匈奴骑兵可以克什么兵?可以被什么兵克?_百度知 ...
    答:你好!感觉匈奴骑兵只适合打房子,打步兵一般,打骑兵更烂。一般长枪兵和骆驼、骑士打匈奴骑兵都不错。如果对你有帮助,望采纳。