QQ三国--QQ三国也谈新服的新玩家关于副职的选择

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-07-30

话题开启之前先来个小小的PS:饼饼不久前发的有关跑东风的新手贴中,30几次东风是个总数,并没有说是30次/小时,毕竟速度有限。请BS我说大话的玩家戴上您的眼镜,谢谢!
各区新服频繁启动,伴随着一些老玩家换服的同时,更多新玩家加入到我们QQ三国的游戏阵线中来了,三国的队伍更加强大了!在这里,饼饼先对辛苦劳作的玩家门致敬,(掌声起)。提醒大家在开心游戏的时候也要注意身体,身体是游戏的本钱,尤其提醒跑东风之前大家最好先去WC方便一下。
废话完毕,正文开始。
副职是三国玩家的第二职业,有很大的修炼价值,有的玩家喜欢杀怪升级打宝的刺激,而有的则热忠于买卖商品则商业运作,各有千秋。这也是QQ三国比别的网游高明之处——把合成物品当作等级来修炼。游戏中人物的活力是每5级每次增加1点,不喜练级的玩家若要停留在某一等级,尽量保持在5的倍数加1级,如16级、31级等。
先前很多玩家对三国中副职的修炼有很大的异议,认为3个副职之间有很大的不均衡,到底是不是呢?我们来分析一下。
庖丁:已加工制作食品为生,被玩家亲切的称呼为“厨师”,一生为美食行业劳苦奋斗,孜孜不倦。修炼庖丁有很多好处,产品多为红、蓝(即血药、法药),不愁没有销路,成本回收快,且活力消耗少,可以成批量生产,尤其适合新服玩家冲击“食神排行镑”。其实本人认为次职业更适合JS修炼。JS为肉搏职业,红蓝消耗比较大,自己做药既省钱还升级副职,何乐而不为呢?
工匠VS镶工:宝石合成专家,说白了就是矿工,成天与各种石头打交道,还要时刻关注宝石的价格和销路,费神费力。前期以合成任务物品及后期材料为主,后期以合成高价格镶嵌宝石为主。此两种职业适合多个朋友一起玩时选择,这样可以提供更多的销路、仓储及原料来源,缓解前期的冲级压力。(PS:RMB贼多的款爷款姐除外)
庖丁前期冲级速度惊人,我的兄弟“新华人寿”的变态实践告诉我们:疯狂冲级,2天10级不是梦(包括通宵,虽然饼饼并不支持)。成批量生产,节省原料和活力;廉价销售,回收成本快;JS自产自消,缓解仓储压力薄利多销是庖丁同志永远的赚钱宗旨,多销即为继续制作,连续冲级,导致后期镶工最高15级时已有庖丁到18级了(叹观止矣,变态至极)。
工匠、镶工的前期之路极其坎坷,这里以镶工为例。镶工前期制作蓝纹、次生血为生,多为玩任务的玩家购买,销路有限,缺少大批量销路(PS:有些骨灰级镶工喜欢囤积蓝纹、水晶等为后期冲级做准备,但人数不多)。后期镶工的产品的确可以卖高价且利润还不是一般的大,但需要高级别的修炼秘籍,这在新服中是可遇不可求的(引用一句话:没有反击的镶工,好比一个身武脱俗的有志青年没有“葵花宝典”,终难练成一代绝世人妖),部分骨灰级玩家喜欢在刚开服时把攒起来等物价抬高后再批发(晕,典型的“非典板蓝根后遗症”),这为镶工的后期冲级造成了很大压力,毕竟超过3级的制作是经验减半的,但是没有秘籍我们还能做什么呢?
所以,其实副职的设置还是有一定的公平性的,就看大家怎么考虑前期后期的差别以及角色差别了。
新服玩家怎样选择自己的职业,我个人认为:如果不是职业级骨灰玩家最好选择庖丁;有志加入帮会或是RMB居多或是有一票朋友一起玩的话选择镶工;没事赚点小钱维持周转的轻松玩家可以选择工匠(真的很轻松哦!蓝石头满了可以做水晶,水晶满了还可以做下强,多酷)
文章到此接近尾声了,希望对大家的游戏生涯有所帮助。本想把各类物品合成攻略贴给大家,但是搞了半天贴不上去,我狂汗...以后有机会打给大家好了。


  • QQ三国--QQ三国也谈新服的新玩家关于副职的选择
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