3Dmax展UV之后怎么给不同的UV部分添加材质(颜色)?

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-06-15

1,按分好的UV选择面,

2,塌陷掉,编辑器中选择面

3,使用"M"材质编辑器,给与不同的面独立的材质

4,退出面选择模式,再次吸取材质就能看到材质ID了, 进入面选择模式就可以通过材质ID功能设备不同面的ID或者快速选择。

希望是你想要的答案,满意望采纳,没解决可追问



  • 3dmax中如何拆分uv?
    答:进入编辑模式,选择模型的面或多边形。打开“编辑 UVWs”窗口。你可以在“顶点”或“多边形”下的“编辑”菜单中找到该选项。在“编辑 UVWs”窗口中,你可以看到模型的UV坐标。使用选择和移动工具,选择要拆分的UV区域。点击“拆分”按钮(位于“编辑 UVWs”窗口的工具栏上),或者使用快捷键Ctrl + P,...
  • 3dMax南瓜uv怎么拆分
    答:1、打开想要拆分UV的模型,单击选择。2、在选择模型的情况下,点击上方的窗口,打开 "UV纹理编辑器“。3、打开窗口后,物体的UV会比较杂乱,需要拆分整理。在uv纹理编辑器窗口中鼠标右击拖拽,选择”边“。4、框选整体,所有的边都会变成橙黄色,然后”shift+鼠标右键“选择移动并缝合UV”。5、所有UV...
  • 讲解3D MAXUV贴图的使用方法及UV贴图封口与不封口的区别
    答:第一步:在视图中选择需要添加Uvw贴图坐标的物体后,单击“修改”按钮,进入修改命令面板,然后选择修改器列表下拉列表中的’“贴围下命令,UVW贴图参数命令卷展栏如图所示。第二步:在参数卷展栏中包含了7种放置贴图的方式,分别为平面、柱形、球形、收缩包裹、长方体、面和XYZ到UVW。在Uvw贴图坐标的...
  • 3DS MAX展开UV后如何绘制和使用贴图?
    答:首先,我们有一个做好的游戏模型和展好的UV,如图。然后,我们找到工具菜单下的 渲染UVW模板 弹出渲染UVs面板,我们点击渲染UV模板按钮,接着在渲染贴图面板中点击保存按钮,在保存图像对话框中选择保存类型为PNG格式,保存图像。使用绘图软件(如PS,将模板导入为一个图层),绘制贴图,并导出。回到3DS MA...
  • 3dmax展开UV怎么都是密密麻麻的线
    答:因为默认UV 展开是叠堆在一起的,密密麻麻的和分段有关系,但是是可以展平的 1.这里以茶壶为例 添加uvw展开 2.点击edit uvw 下面的面板的面级 并且全选uvw中所有的平面 3.选择mapping 这里有三种常规展开方式 最常用的是normal mapping (法线展开)选择法线展开 4. 左侧列表选择展开方式 有...
  • 3dmax怎么进行展贴图uv?
    答:1、选中模型打开编辑器添加一个uvw展开命令 2、打开uvw展开选择面模式选择要分开的面123为例 3、往下拖有个剥点击快速剥命令 4、选中每个分开的面,最好松弛一下 5、展好uv之后,工具渲染uv模板,面与面不要重叠,我这为了节省时间没摆好 6、保存为jpeg模式到桌面 7、导入到ps画好贴图,保存为TGA...
  • 3dmax怎么分UV
    答:加Unwrap UVW命令,在卷专栏parameters点Edit对物体进行UV网格编辑,把编辑好的网格图导出,在PS里按网格图画UV,在把这张画好的UV附给物体就行了
  • 怎样在3Dmax里编辑uv?
    答:1、首先打开电脑里的3Dmax软件,用一个正方体来做例子。2、如图所示,给它添加一个"Unwrap UVW”修改器。3、然后需要在修改器菜单里点击"open uv.."按钮。4、在打开的操作窗口中,此时就进入uv编辑器了,看到的是正方体的"顶视图",如图蓝色圆圈,圈出的是"点,线,面"选项,选择(面)对应的就...
  • 多个UV贴图怎么给!~
    答:然后展uv,一号板uv展开放一起,二号板展了放一起,三号在放一起,然后在全部放到uv坐标的格子里面去,如果你用3dmax的话8.0以后版本都可以把uv格子导成tga图片,maya好久不用了不知现在有这功能不,没就截图吧。。然后把tga图片用PS打开,按照分好的uv去画贴图吧,完毕 ...
  • 3dmax的uvw展开怎么共用?
    答:你可以根据棋盘来调整模型,直到你得到你想要的效果。“UVW展开”是一种更复杂的UV工具,必须在任何高质量贴图中使用。它可以通过texporter插件输出高质量的地图坐标,从而绘制出更高质量的地图。3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画...