笔记本显卡的那些参数应该怎样看?谢谢!

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-08-07
笔记本显卡的那些参数应该怎样看?谢谢!

其实在一个价格区间中,显卡基本都没多大变化了,笔记本的够用就行,不要对显卡要求太高

下面给个找的显卡的型号
第一梯队:高端显卡
AMD Radeon HD 6990M Crossfire
NVIDIA GeForce GTX 580M SLI
NVIDIA GeForce GTX 485M SLI
AMD Radeon HD 6970M Crossfire
NVIDIA GeForce GTX 470M SLI
NVIDIA GeForce GTX 480M SLI
AMD Radeon HD 6990M
NVIDIA GeForce GTX 580M
NVIDIA GeForce GTX 460M SLI(华硕G73就是这款了)
ATI Mobility Radeon HD 5870 Crossfire
NVIDIA GeForce GTX 485M
NVIDIA GeForce GTX 570M
NVIDIA GeForce GTX 285M SLI
NVIDIA Quadro 5010M
AMD Radeon HD 6970M(Alienware M17X用的这款显卡)
AMD FirePro M8900
NVIDIA GeForce GTX 280M SLI
AMD Radeon HD 6950M
ATI Mobility Radeon HD 4870 X2
NVIDIA Quadro 4000M
NVIDIA GeForce GTX 470M
NVIDIA GeForce GTX 480M
NVIDIA GeForce GTX 560M
NVIDIA GeForce GTX 260M SLI(戴尔M15x就是这款)
ATI Mobility Radeon HD 5870
NVIDIA Quadro 5000M
ATI FirePro M7820
AMD Radeon HD 6870M
NVIDIA GeForce 9800M GTX SLI
NVIDIA Quadro 3000M
NVIDIA GeForce GTX 460M
NVIDIA Quadro FX 3800M
NVIDIA GeForce GTX 285M
ATI Mobility Radeon HD 4870
NVIDIA GeForce GTX 280M
NVIDIA GeForce 9800M GT SLI
NVIDIA GeForce 9800M GTS SLI
ATI Mobility Radeon HD 3870 X2
NVIDIA GeForce 8800M GTX SLI
ATI Mobility Radeon HD 3850 X2
NVIDIA Quadro FX 3700M
ATI Mobility Radeon HD 4860
ATI FirePro M7740
ATI Mobility Radeon HD 4850
NVIDIA GeForce GTX 260M(镭波N751Q就是这款显卡)
NVIDIA GeForce 9800M GTX
NVIDIA Quadro FX 2800M
NVIDIA GeForce GT 635M
NVIDIA GeForce GT 555M
AMD Radeon HD 6775G2
AMD Radeon HD 6770M
AMD FirePro M5950
ATI Mobility Radeon HD 5850
AMD Radeon HD 6850M
NVIDIA Quadro 2000M
NVIDIA GeForce 9800M GT
NVIDIA GeForce 8800M GTX
NVIDIA Quadro FX 3600M
NVIDIA GeForce GT 445M
NVIDIA GeForce GTS 360M
第二梯队:亚高端显卡
AMD Radeon HD 6755G2
AMD Radeon HD 6750M
NVIDIA GeForce GT 550M
NVIDIA GeForce GTS 260M(RABOOK Nexus N760Q用这款显卡)
NVIDIA GeForce GTS 160M
NVIDIA GeForce 9800M GTS
AMD Radeon HD 6830M
ATI Mobility Radeon HD 5830
AMD Radeon HD 6760G2
AMD Radeon HD 6740G2
NVIDIA GeForce 9800M GS
ATI Mobility Radeon HD 4830
AMD Radeon HD 6730M
ATI Mobility Radeon HD 5770
AMD Radeon HD 6570M
NVIDIA GeForce GTS 150M
NVIDIA GeForce 8800M GTS(Gateway P-6831FX就是这款)
ATI Mobility Radeon HD 5750
AMD Radeon HD 6720G2
NVIDIA GeForce GT 630M
第三梯队:中端显卡
NVIDIA GeForce GT 540M
NVIDIA Quadro 1000M
ATI Mobility Radeon HD 5730
ATI FirePro M5800
AMD Radeon HD 6690G2
AMD Radeon HD 6650M
NVIDIA GeForce GT 435M
AMD Radeon HD 6680G2
AMD Radeon HD 6550M
NVIDIA GeForce GTS 350M
NVIDIA GeForce GTS 250M
AMD Radeon HD 6630M
NVIDIA Quadro FX 1800M
ATI Mobility Radeon HD 5650(戴尔15RD就是这款了)
AMD Radeon HD 6530M
NVIDIA GeForce GT 525M
ATI Mobility Radeon HD 565v
ATI Mobility Radeon HD 4670
NVIDIA GeForce GT 425M
NVIDIA GeForce 9700M GTS
第四梯队:中低端 只能满足日常工作需求
AMD Radeon HD 6645G2
NVIDIA Quadro FX 2700M
NVIDIA GeForce GT 335M
ATI Mobility Radeon HD 3870(东芝T230D用的这款显卡)
AMD Radeon HD 6640G2
AMD Radeon HD 6620G
ATI Mobility Radeon HD 5165
ATI Mobility Radeon HD 560v
ATI Mobility Radeon HD 4650
NVIDIA GeForce Go 7950 GTX SLI
NVIDIA GeForce Go 7900 GTX SLI
NVIDIA GeForce GT 420M
ATI Mobility Radeon HD 3850
NVIDIA GeForce GT 330M
NVIDIA Quadro FX 880M
NVIDIA Quadro NVS 5100M
NVIDIA GeForce GT 240M
NVIDIA GeForce Go 7950 GTX
NVIDIA Quadro FX 3500M
NVIDIA GeForce 8700M GT SLI
第五梯队:办公选择
NVIDIA GeForce 9700M GT
NVIDIA GeForce GT 230M(索尼CW1S5C就是这款)
ATI Mobility Radeon HD 550v
AMD Radeon HD 6545G2
AMD Radeon HD 6540G2
AMD Radeon HD 6515G2
AMD Radeon HD 7470M
AMD Radeon HD 6490M
NVIDIA GeForce GT 325M
NVIDIA GeForce 610M
NVIDIA GeForce GT 520MX
NVIDIA GeForce Go 7800 GTX SLI
NVIDIA GeForce 8600M GT SLI
NVIDIA GeForce Go 7900 GS SLI
NVIDIA GeForce GT 130M
NVIDIA NVS 4200M
NVIDIA GeForce Go 7900 GTX
NVIDIA Quadro FX 2500M
NVIDIA GeForce 9650M GS
NVIDIA GeForce 9650M GT
NVIDIA GeForce 8700M GT
NVIDIA Quadro FX 1700M
NVIDIA Quadro FX 1600M
NVIDIA GeForce Go 7800 GTX
NVIDIA GeForce Go 7900 GS
NVIDIA Quadro NVS 320M
NVIDIA Quadro FX 1500M
NVIDIA GeForce 9600M GT
NVIDIA GeForce GT 220M(华硕K41E66Vf-SL用这款显卡)
NVIDIA Quadro FX 770M
NVIDIA GeForce GT 120M
AMD Radeon HD 6510G2
AMD Radeon HD 7450M
AMD Radeon HD 6470M(联想ThinkPad E420用的这款显卡)
NVIDIA GeForce GT 520M
ATI Mobility Radeon HD 3670
ATI Mobility FireGL V5725
AMD FirePro M3900
AMD Radeon HD 6520G
NVIDIA GeForce 320M

每个用户对计算机配置的需求都不同,如果你只是一个初学者,或者只用电脑做一些文字工作、处理平面图片、上网和玩玩普通游戏,那么你就有必要考虑一下集成显卡了。因为集成显卡就完全能满足你的这些需求,而且还可以节约一些资金来升级其它部件,何乐而不为呢?如果你是一个超级3D游戏爱好者或3D图形制作人员,那么集成显卡就显然不适合你了。所以在购买集成显卡前,我们必须了解集成显卡的优势与劣势。

Advantage


●集成显卡的诱人之处就是低价格。集成显卡的主板往往集成了声卡和网卡,对于用户而言,只需要另外购买CPU、内存、硬盘与光驱即可构成整个PC系统,很容易控制装机成本。对于主板厂商而言,由于整合的集成显卡完全在北桥芯片内部,因此并不需要大幅度改动设计,往往只要在对应独立主板的基础上略加修改即可,而且整合显卡的北桥芯片价格并不会比普通北桥芯片高很多,因此市场上大多数整合主板的价格很容易接受。


●整合主板具有绝佳的兼容性。由于主板上的声卡、显卡和网卡芯片由一个家组装,厂家会在研发时做兼容性测试,所以它们发生硬件冲突的可能性几乎为零。


●如今集成显卡基本上能够满足多数用户的需求。要知道并不是用户都是疯狂的3D玩家和3D图形制作人员,很大部分用户使用电脑是为了办公、上网和播放多媒体文件,不会对显卡提出很高的要求,一款GeForce2 MX级别的显卡绰绰有余,而当前几乎所有的集成显卡都具备高于GeForce2 MX级别的显卡的性能。少数高性能的集成显卡甚至在硬件上支持Pixel Shader和Vertex Shader,让低端独立显卡汗颜。


●对于还在犹豫购买何种显卡的用户而言,选择集成显卡也有非凡的意义。当前多数整合主板都提供一个额外的显卡接口,当用户感觉集成显卡的性能不能满足需要时,就可以另行购买独立显卡。举一个最简单的例子:一款整合主板可能比同性能的普通主板贵150元,但是用户可以省下显卡方面的投资。而如果购买独立显卡,至少需要花费400元,高端显卡甚至远远不止。过半年以后,当整合主板用户发现新出来的游戏已经让集成显卡疲于应付,就可以选择升级,而且此时高端显卡势必大幅度降价,整体升级成本反而不高,十分灵活。

Disadvantage


●对于最新的大型3D游戏和3D图形制作,集成显卡还是无法与独立显卡相提并论的。毕竟集成显卡的GPU核心完全整合在北桥芯片内部,很难达到较高的频率,并且渲染管线数量也较少,导致性能不如中高档独立显卡。


●集成显卡会占用内存作为显存,无论是速度还是带宽都与普通独立显卡存在一定的差距,性能较低也就不足为奇了。另外需要注意的是,使用集成显卡会占用内存带宽,对系统性能也有一定影响。要消除这两个不利因素就必需使用更高容量和更快的内存,从而在一定程度上增加了成本,和节约成本的初衷相背。不过现在安装两条256MB的DDR400内存组建双通道是很多朋友装机的第一选择,对体现集成显卡性能有不小帮助。不过集成显卡对内存的品质要求较高,使用品质不过关的内存会造成花屏。因此,购买集成显卡的朋友在购买内存时就不能只顾及价格便宜而忽略了品质。


●刷新集成显卡BIOS的过程比较复杂,因为集成显卡没有单独存放BIOS的芯片,而是和主板BIOS整合在一起。如果要更新显卡BIOS,就必须更新主板BIOS,十分麻烦。

性能在于“芯”

整合主板的发展十分迅速,如今几大芯片组厂商所推出的整合芯片组在3D性能方面存在很大的差异。对于消费者而言,认识这些常见的图形核心有助于合理选购整合主板。

Intel

Intel第一代Extreme Graphics图形核心应用于i845G系列芯片组中,当时就取得不错的性能表现。而如今在主流整合主板中流行的Extreme Graphics 2与GMA 900 graphics核心,分别集成在i865G系列与i915G/i910GL系列芯片组中。Extreme Graphics 2在技术上并没有太多创新,但是芯片组支持双通道DDR内存,显存带宽大幅度提升,因而整体表现的改善也十分明显。更为让人欣慰的是,Intel在全新的i915G/i910GL系列芯片组中集成了GMA 900 GRAPHICS核心,核心频率提升至333MHz。由于i915G支持DDR2 533MHz双通道内存技术,因此其显存带宽可进一步提升至8.5GB/s,而且最多可占用128MB系统内存,其性能基本上已经与主流独立型显卡打平。


i915G系列芯片组没有AGP接口,而是使用了更快的PCI Express x16作为其显示卡的接口,带宽由AGP 8x的2.1GB/s增至PCI Express x16的4GB/s,增幅接近一倍。事实上,GMA 900 GRAPHICS核心的最大亮点在于支持DirectX 9.0 API。目前很多3D游戏已经强制要求显卡具备Pixel Shader,否则无法运行,譬如《波斯王子时之砂》等。i915G系列芯片组集成2.0版本的Pixel Shader,直接兼容DirectX 9.0。惟一遗憾的是,i915G(含i910GL)系列芯片组无法在硬件上支持Vertex Shader,因此在3D运算时的顶点渲染工作仍需要靠CPU来模拟运行完成。


值得注意的是,Extreme Graphics 2和GMA 900 GRAPHICS核心使用了一种非常有意思的动态显存技术(DVMT,Dynamic Video Memory Technology)。该技术允许图形核心根据任务需要从系统中动态获取内存资源。例如在上网浏览、办公处理等应用中只需要占用8MB的内存资源,而在运行3D游戏时可以最多占用128MB的系统内存作为显存。从测试情况来看,Extreme Graphics 2在双通道模式下的表现大致等同于GeForce4 MX440SE,而GMA 900 GRAPHICS在搭配Prescott处理器以及双通道DDR2 533MHz内存时,3Dmark2001SE的标准模式测试(1024×768×32Bit)达到5000分以上,令人相当满意。此外i915G还支持双头显示功能。参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/7906326.html

1.显示芯片(型号、版本级别、开发代号、制造工艺、核心频率)
2.显存(类型、位宽、容量、封装类型、速度、频率)
3.技术(象素渲染管线、顶点着色引擎数、3D API、RAMDAC频率及支持MAX分辨率)
4.PCB板(PCB层数、显卡接口、输出接口、散热装置)
1)显示芯片
显示芯片:
又称图型处理器 - GPU,它在显卡中的作用,就如同CPU在电脑中的作用一样。更直接的比喻就是大脑在人身体里的作用。
先简要介绍一下常见的生产显示芯片的厂商:Intel、ATI、nVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3D Labs。
Intel、VIA(S3)、SIS 主要生产集成芯片;
ATI、nVidia 以独立芯片为主,是目前市场上的主流,但由于ATi现在已经被AMD收购,以后是否会继续出独立显示芯片很难说了;
Matrox、3D Labs 则主要面向专业图形市场。
由于ATI和nVidia基本占据了主流显卡市场,下面主要将主要针对这两家公司的产品做介绍。
型号:
ATi公司的主要品牌 Radeon(镭) 系列,其型号由早其的 Radeon Xpress 200 到 Radeon (X300、X550、X600、X700、X800、X850) 到近期的
Radeon (4670,4850,4870,4870X2) 性能依次由低到高。
nVIDIA公司的主要品牌 GeForce 系列,其型号由早其的 GeForce 256、GeForce2 (100/200/400)、GeForce3(200/500)、GeForce4
(420/440/460/4000/4200/4400/4600/4800) 到 GeForce FX(5200/5500/5600/5700/5800/5900/5950)、GeForce
(6100/6150/6200/6400/6500/6600/6800/) 、GeForce (8400/8500/8600/8700/8800) 再到近期的 GeForce (9800GTX+/9800GX2/GTX260/GTX280/GTX280+) 性能依次由低到高。
版本级别:
除了上述标准版本之外,还有些特殊版,特殊版一般会在标准版的型号后面加个后缀,常见的有:
ATi:
SE (Simplify Edition 简化版) 通常只有64bit内存界面,或者是像素流水线数量减少。
Pro (Professional Edition 专业版) 高频版,一般比标版在管线数量/顶点数量还有频率这些方面都要稍微高一点。
XT (eXTreme 高端版) 是ATi系列中高端的,而nVIDIA用作低端型号。
XT PE (eXTreme Premium Edition XT白金版) 高端的型号。
XL (eXtreme Limited 高端系列中的较低端型号)ATI最新推出的R430中的高频版
XTX (XT eXtreme 高端版) X1000系列发布之后的新的命名规则。
CE (Crossfire Edition 交叉火力版) 交叉火力。
VIVO (VIDEO IN and VIDEO OUT) 指显卡同时具备视频输入与视频捕捉两大功能。
HM (Hyper Memory)可以占用内存的显卡
nVIDIA:
ZT 在XT基础上再次降频以降低价格。
XT 降频版,而在ATi中表示最高端。
LE (Lower Edition 低端版) 和XT基本一样,ATi也用过。
MX 平价版,大众类。
GTS/GS 低频版。
GE 比GS稍强点,其实就是超了频的GS。 /影驰显卡用来表示"骨灰玩家版"的东东
GT 高频版。比GS高一个档次 因为GT没有缩减管线和顶点单元。
GTO 比GT稍强点,有点汽车中GTO的味道。
Ultra 在GF7系列之前代表着最高端,但7系列最高端的命名就改为GTX 。
GTX (GT eXtreme)加强版,降频或者缩减流水管道后成为GT,再继续缩水成为GS版本。
GT2 eXtreme 双GPU显卡。
TI (Titanium 钛) 一般就是代表了nVidia的高端版本。
Go 多用于移动平台。
TC (Turbo Cache)可以占用内存的显卡
GX2(GT eXtreme 2)指一块显卡内拥有两块显示核心 如 9800GX2
<b>开发代号:
所谓开发代号就是显示芯片制造商为了便于显示芯片在设计、生产、销售方面的管理和驱动架构的统一而对一个系列的显示芯片给出的相应的基本的代号。开发代号作用是降低显示芯片制造商的成本、丰富产品线以及实现驱动程序的统一。一般来说,显示芯片制造商可以利用一个基本开发代号再通过控制渲染管线数量、顶点着色单元数量、显存类型、显存位宽、核心和显存频率、所支持的技术特性等方面来衍生出一系列的显示芯片来满足不同的性能、价格、市场等不同的定位,还可以把制造过程中具有部分瑕疵的高端显示芯片产品通过屏蔽管线等方法处理成为完全合格的相应低端的显示芯片产品出售,从而大幅度降低设计和制造的难度和成本,丰富自己的产品线。同一种开发代号的显示芯片可以使用相同的驱动程序,这为显示芯片制造商编写驱动程序以及消费者使用显卡都提供了方便。
同一种开发代号的显示芯片的渲染架构以及所支持的技术特性是基本上相同的,而且所采用的制程也相同,所以开发代号是判断显卡性能和档次的重要参数。同一类型号的不同版本可以是一个代号,例如:GeForce (X700、X700 Pro、X700 XT) 代号都是 RV410;而Radeon (X1900、X1900XT、X1900XTX) 代号都是 R580 等,但也有其他的情况,如:GeForce (7300 LE、7300 GS) 代号是 G72 ;而 GeForce (7300 GT、7600 GS、7600 GT) 代号都是 G73 等。
制造工艺:
制造工艺指得是在生产GPU过程中,要进行加工各种电路和电子元件,制造导线连接各个元器件。通常其生产的精度以um(微米)来表示,未来有向nm(纳米)发展的趋势(1mm=1000um 1um=1000nm),精度越高,生产工艺越先进。在同样的材料中可以制造更多的电子元件,连接线也越细,提高芯片的集成度,芯片的功耗也越小。
制造工艺的微米是指IC内电路与电路之间的距离。制造工艺的趋势是向密集度愈高的方向发展。密度愈高的IC电路设计,意味着在同样大小面积的IC中,可以拥有密度更高、功能更复杂的电路设计。微电子技术的发展与进步,主要是靠工艺技术的不断改进,使得器件的特征尺寸不断缩小,从而集成度不断提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造工艺在1995年以后,从0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米,再到目前主流的 90 纳米(0.09微米) 、65 纳米、45nm等。
核心频率:
显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、显存、像素管线、像素填充率等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。比如9600PRO的核心频率达到了400MHz,要比9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO绝对要强于9600PRO。在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高核心频率就是显卡超频的方法之一。显示芯片主流的只有ATI和NVIDIA两家,两家都提供显示核心给第三方的厂商,在同样的显示核心下,部分厂商会适当提高其产品的显示核心频率,使其工作在高于显示核心固定的频率上以达到更高的性能。
2)显存
类型:
目前市场中所采用的显存类型主要有DDR SDRAM,DDR SGRAM三种。
DDR SDRAM 是Double Data Rate SDRAM的缩写(双倍数据速率) ,它能提供较高的工作频率,带来优异的数据处理性能。
DDR SGRAM 是显卡厂商特别针对绘图者需求,为了加强图形的存取处理以及绘图控制效率,从同步动态随机存取内存(SDRAM)所改良而得的产品。SGRAM允许以方块 (Blocks) 为单位个别修改或者存取内存中的资料,它能够与中央处理器(CPU)同步工作,可以减少内存读取次数,增加绘图控制器的效率,尽管它稳定性不错,而且性能表现也很好,但是它的超频性能很差。
目前市场上的主流是DDR3 。(ATi则有部分显卡是GDDR4,DDR5)
位宽:
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64位、128位、256位和512位几种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此512位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128和256位显存。
显存带宽=显存频率X显存位宽/8,在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。例如:同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成。显存位宽=显存颗粒位宽×显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。
容量:
这个就比较好理解了,容量越大,存的东西就越多,当然也就越好。
目前主流的显存容量128MB、256MB、512MB,1024MB等。
封装类型
显存封装形式主要有:
TSOP (Thin Small Out-Line Package) 薄型小尺寸封装
QFP (Quad Flat Package) 小型方块平面封装
MicroBGA (Micro Ball Grid Array) 微型球闸阵列封装,又称FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)
目前的主流显卡基本上是用TSOP和MBGA封装,其中又以TSOP封装居多.
速度:
显存速度一般以ns(纳秒)为单位。常见的显存速度有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns,3.6ns、2.8ns、2.2ns、1.1ns等,越小表示速度越快\越好。
显存的理论工作频率计算公式是:额定工作频率(MHz)=1000/显存速度×n得到(n因显存类型不同而不同,如果是SDRAM显存,则n=1;DDR显存则n=2;DDRII显存则n=4)。
频率:
显存频率一定程度上反应着该显存的速度,以MHz(兆赫兹)为单位。
显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同:
SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz,此种频率早已无法满足现在显卡的需求。
DDR SDRAM显存则能提供较高的显存频率,因此是目前采用最为广泛的显存类型,目前无论中、低端显卡,还是高端显卡大部分都采用DDR SDRAM,其所能提供的显存频率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz或900MHz,乃至更高。
显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存时钟周期。如果是SDRAM显存,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz;而对于DDR SDRAM,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz,但要了解的是这是DDR SDRAM的实际频率,而不是我们平时所说的DDR显存频率。因为DDR在时钟上升期和下降期都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的二倍。习惯上称呼的DDR频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以2,就得到了等效频率。因此6ns的DDR显存,其显存频率为1/6ns*2=333 MHz。但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率。此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在650 MHz,而制造时显卡工作频率被设定为550 MHz,此时显存就存在一定的超频空间。这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点。
3)技术
象素渲染管线:
渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。
在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率。 渲染管线的数量一般是以 像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量 来表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管线是16×1,就表示其具有16条像素渲染流水线,每管线具有1个纹理单元;GeForce4 MX440的渲染管线是2×2,就表示其具有2条像素渲染流水线,每管线具有2个纹理单元等等,其余表示方式以此类推。 渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从显卡的渲染管线数量上可以大致判断出显卡的性能高低档次。但显卡性能并不仅仅只是取决于渲染管线的数量,同时还取决于显示核心架构、渲染管线的的执行效率、顶点着色单元的数量以及显卡的核心频率和显存频率等等方面。
一般来说在相同的显示核心架构下,渲染管线越多也就意味着性能越高,例如16×1架构的GeForce 6800GT其性能要强于12×1架构的GeForce 6800,就象工厂里的采用相同技术的2条生产流水线的生产能力和效率要强于1条生产流水线那样;而在不同的显示核心架构下,渲染管线的数量多就并不意味着性能更好,例如4×2架构的GeForce2 GTS其性能就不如2×2架构的GeForce4 MX440,就象工厂里的采用了先进技术的1条流水线的生产能力和效率反而还要强于只采用了老技术的2条生产流水线那样。
顶点着色引擎数
顶点着色引擎(Vertex Shader),也称为顶点遮蔽器,根据官方规格,顶点着色引擎是一种增加各式特效在3D场影中的处理单元,顶点着色引擎的可程式化特性允许开发者靠加载新的软件指令来调整各式的特效,每一个顶点将被各种的数据变素清楚地定义,至少包括每一顶点的x、y、z坐标,每一点顶点可能包函的数据有颜色、最初的径路、材质、光线特征等。顶点着色引擎数越多速度越快。
3D API:
API是Application Programming Interface的缩写,是应用程序接口的意思,而3D API则是指显卡与应用程序直接的接口。
3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。如果没有3D API,在开发程序时程序员必须要了解全部的显卡特性,才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡性能。而有了3D API这个显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的性能,不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。同样,显示芯片厂商根据标准来设计自己的硬件产品,以达到在API调用硬件资源时最优化,获得更好的性能。有了3D API,便可实现不同厂家的硬件、软件最大范围兼容。比如在最能体现3D API的游戏方面,游戏设计人员设计时,不必去考虑具体某款显卡的特性,而只是按照3D API的接口标准来开发游戏,当游戏运行时则直接通过3D API来调用显卡的硬件资源。
目前个人电脑中主要应用的3D API有:DirectX和OpenGL。
RAMDAC频率和支持最大分辨率:
RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的缩写,即随机存取内存数字~模拟转换器。
RAMDAC作用是将显存中的数字信号转换为显示器能够显示出来的模拟信号,其转换速率以MHz表示。计算机中处理数据的过程其实就是将事物数字化的过程,所有的事物将被处理成0和1两个数,而后不断进行累加计算。图形加速卡也是靠这些0和1对每一个象素进行颜色、深度、亮度等各种处理。显卡生成的都是信号都是以数字来表示的,但是所有的CRT显示器都是以模拟方式进行工作的,数字信号无法被识别,这就必须有相应的设备将数字信号转换为模拟信号。而RAMDAC就是显卡中将数字信号转换为模拟信号的设备。RAMDAC的转换速率以MHz表示,它决定了刷新频率的高低(与显示器的“带宽”意义近似)。其工作速度越高,频带越宽,高分辨率时的画面质量越好.该数值决定了在足够的显存下,显卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在1024×768的分辨率下达到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少是1024×768×85Hz×1.344(折算系数)≈90MHz。目前主流的显卡RAMDAC都能达到350MHz和400MHz,已足以满足和超过目前大多数显示器所能提供的分辨率和刷新率。
4)PCB板
PCB是Printed Circuit Block的缩写,也称为印制电路板。就是显卡的躯体(绿色的板子),显卡一切元器件都是放在PCB板上的,因此PCB板的好坏,直接决定着显卡电气性能的好坏和稳定。
层数
目前的PCB板一般都是采用4层、6层、或8层,理论上来说层数多的比少的好,但前提是在设计合理的基础上。
PCB的各个层一般可分为信号层(Signal),电源层(Power)或是地线层(Ground)。每一层PCB版上的电路是相互独立的。在4层PCB的主板中,信号层一般分布在PCB的最上面一层和最下面一层,而中间两层则是电源与地线层。相对来说6层PCB就复杂了,其信号层一般分布在1、3、5层,而电源层则有2层。至于判断PCB的优劣,主要是观察其印刷电路部分是否清晰明了,PCB是否平整无变形等等。
显卡接口:
常见的有PCI、AGP 2X/4X/8X (目前已经淘汰),最新的是PCI-Express X16 接口,是目前的主流。 (最新的是PCI-Express 2.0 X16啊)
现在最常见的输出接口主要有:
VGA (Video Graphics Array) 视频图形阵列接口,作用是将转换好的模拟信号输出到CRT或者LCD显示器中
DVI (Digital Visual Interface) 数字视频接口接口,视频信号无需转换,信号无衰减或失真,未来VGA接口的替代者。
S-Video (Separate Video) S端子,也叫二分量视频接口,一般采用五线接头,它是用来将亮度和色度分离输出的设备,主要功能是为了克服视频节目复合输出时的亮度跟色度的互相干扰。
HDMI(high Definition Multimedia Interface)高清晰多媒体接口,把声音和图像集成在一个接口上
散热装置:
散热装置的好坏也能影响到显卡的运行稳定性,常见的散热装置有:
被动散热:既只安装了铝合金或铜等金属的散热片。
风冷散热:在散热片上加装了风扇,目前多数采用这种方法。
水冷散热:通过热管液体把GPU和水泵相连,一般在高端顶级显卡中采用。
颜色:
很多人认为红色显卡的比绿色的好、绿色的比黄色的好,显卡的好坏和其颜色并没有什么关系,有的厂家喜用红色,有的喜用绿色,这是完全由生产商决定的。一些名牌大厂,那是早就形成了一定的风格的。因此,其PCB的颜色一般也不会有太大的变动

显卡核心,显存…一般玩游习的话1G显存,至于型号ATI 5650以上绝对没问题,或GT425M以上!

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