《最终幻想16》召唤兽选技能解析

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-07-31
最终幻想16全召唤兽开荒技能评析写在前面,我不喜欢使用几乎所有的“防御反击技能”,也就是碰瓷技能,除非它的收益非常高,因为ff16的特效亮度和密度非常高,除了铁巨人等少数大型怪物,很难看清敌人的动作,再加上我技巧有限,光是蓄力剑和蓄力火魔法就让我的CPU负荷过载,所以对这类技能的评级基本上是云的,没有太多参考价值。
不死鸟
升腾之炎
7/10。没有什么好说的,简单好用,段数较少,伤害较高,侧重于输出而不是精力削减,主要用于前期击倒敌人后的输出,可以在获得更好的终极输出技能后替换掉。
猩红龙卷风
7/10。前期(泰坦前)最好的群体攻击技能,升级后段数不错,伤害还可以,精力削减也不差,是一个非常全能的技能,不论在任何情况下都可以使用,如果你喜欢这种灵活的感觉,一直使用下去也没问题。
热浪
7/10(9/10),7分是给自己不擅长使用碰瓷技能的评价,我没有反射魔法的能力,我太弱了,但是这个技能的收益非常高。9分是给那些擅长使用防反技能的玩家,对于boss的特殊攻击,反射魔法的效果非常惊人,而且它是远程技能,不容易被打断(点名批评邪轮旋风)。在与boss战斗前,切换到热浪,绝对不会有任何损失。
转生之炎
7/10。清杂歇手神技,boss战不如小技能,平均2.5波小怪就可以秒一波,如果你手累了,就点这个休息一下吧!哦对了还有个回血,当附送的吧,一周目敌人数值很保守,不用怕死的(剧情里奥丁一刀剑气快给我砍成两半了都,亮血条后一刀剑气砍我200,乐)
迦楼罗
风刨
6/10(8/10)。最简单的削精技能,也是我从学会就没摘下来过的技能,削精可怕,输出极低,速度较慢,硬直较长,容易挨揍,6分不过分。注意,风刨看起来段数多,但攻速不快(尤其升级前)输出刮痧,所以不建议倒地刷倍率。但为什么可以给8分呢,因为旋转鬼火(后面细讲),风刨自己是弱的,加鬼火就…就…就是那种…很爽的感觉,有一种没有脑子的快感。
邪轮旋风
9/10。我愿称你为削精王,半精硬直接拉倒后一个邪轮旋风+下披(砸拳)几乎稳进倒地,从此boss精力只有前半条。精英怪/boss杀手,精力消失术,段数较多,缺点容易空,使用时要注意自己身位较低,别窜太高。没有突进性能,需要贴脸挠。
城堡弃兵
6/10(8/10)。同为多段数削精技能,与风刨竞争上岗,6分给不爱碰瓷的我,8分给会用的你。削精很棒,速度很快,闪避判定不严格。
伊芙利特
极限爆发
10/10。
白送的大招不占格子要多香有多香,增加攻击段数和伤害倍率直接让倒地爆发输出提高一个维度,持续回血几乎让血药失业,升级性价比也不低。切记,不要留着舍不得用,有就开,攒得太快了。
爆炎
9/10。泥头车,绝绝子。持续时间内几乎不可能被打,很安全。强烈建议升级,范围增加后吸怪能力极大加强,同级小怪吸住就死,至少大残。开局找好角度一个泥头车一整波小怪是很正常的。段数高伤害高,倒地可用于刷倍率持续增伤,最好用的小技能之一。
旋转鬼火
10/10。伊芙利特一身神技,同样强烈建议升级,升级后自带4次免伤可以让游戏的无脑程度上升一整个等级,打小怪群彻底变成ff无双。4次免伤让大部分巨人巨怪类的精英怪彻底变成小丑,你可以完全无视他们的攻击,因为他精力清空前绝对打不到你4次。甚至火球环绕提供持续的高段数伤害,可以帮助倒地刷倍率,**神技,任何流派都可以变成5+1个技能。
拉姆
迎头雷击
7/10。单发版猩红旋风,伤害怪高,清杂兵挺好用,对精英怪boss伤害一般,段数太少,可堪一用。
雷电风暴
8/10。长前摇,高段数,高伤害,可追踪。倒地输出表现不错。电小怪比较容易浪费输出,属于倒地特化技能。
雷电法杖
9/10。倒地刷段数的保证,可搭配任何高段数技能(爆炎/鬼火/邪轮等)刷满1.5倒地倍率安逸爆发,缺点是只在倒地用比较舒服,boss前换出来即可。
泰坦
9/10。个人眼里升腾火焰的上位替代。段数不少伤害爆炸,中期倒地最强处决技。升不升级都可以,倒地最后打一拳爽就完事。
砸地板
8/10。名字忘了抱歉,空中释放无需蓄力,故只在空中用,最简单的方法就是接在邪轮旋风后面。范围较大,伤害不错,段数太少,清杂蹭伤技能。
欧拉
6/10(9/10)6分给不会用的我,9分给会用的你。防反到收益极其夸张,会弹反就用吧,什么时候倒不倒地都很强就对了,嗯。
巴哈姆特
喷火
5/10。这都啥时候了,巴哈你怎么…这样对我啊,我这么多帅炸天的技能,你叫我笨笨地朝一个方向喷火?段数一般,伤害一般,机制和动作奇蠢无比,有待开发。
冲击
7/10(9/10)。名字忘了对不起。不升级7升级9,脱手削精技能,需要升级,两个太少了四个才强,可以捆小怪但没必要,boss战特化技能。我被奥丁和阿尔蒂玛揍得满地打滚,四个球揍得至尊阿尔蒂玛站都站不起来,简单好用,就是不好看,如果打不过了就换这个吧。
追随者
6/10(9/10)。使用魔法暴击时为9,不使用则为6。强烈推荐升级,一个追随者太少,两个才更强大。削减精华很给力,即使你在地上爬行,只要按下魔法键,它们就会biubiubiu地发射出来。搭配上一个冲击技能,打击boss时几乎使其无法移动,而风姐+巴哈的组合能够让boss一动也动不了。
十亿核爆
10/10。我知道它的名字是火花,但我更喜欢ff14的翻译。冷却时间短,使用次数多,伤害高,太强大了,一定要带上它。
希瓦
冰河期
7/10。蓄力aoe技能,清理小怪的技能,伤害还可以,但段数不够,无法使boss倒地以进行伤害堆叠。对于清理小怪来说非常舒服。
冰引锥
7/10。抓取怪物的技能,终于有了聚怪技能,可以抓怪后使用迎击雷或猩红火迅速击杀同级小怪,非常适合推图。但对于对付boss来说技能有所不足,无法获得高分。
雾凇
7/10。聚怪技能,伤害较低,但使用次数多,控制能力不错,可以轻松刷怪。缺点是在boss战中等于少了一个技能。不,缺点是这个技能给得太晚了,真是气死我了。
钻石星辰
9/10。最好的削减精华技能,消耗精力的魔法,伤害也不错,足以秒杀小怪,是非常通用的大招技能。只是给得太晚了,太晚了,太晚了。
奥丁
独自形成一套体系。
昆古尼尔
2+6/10。本身2,斩铁剑体系+6。奥丁系列技能数值极低故不考虑伤害。前半范围广段数高但后半段罚站容易挨打,可以玩但不好玩的典范。
天丛云剑
2+7/10。连续多段中距离位移,攒斩铁剑很快,前提是不能空,这不就是dnf的猛龙么。因为有位移,比昆古尼尔安全很多,砍满的话可以直接5层斩铁剑斩杀怪群。
斩铁乱舞
2+7/10。段数极多还带时停,砍满可攒将近4条斩铁槽,又帅又好,天丛云剑+斩铁乱舞就足矣了,平均一波怪爽几下就可以斩铁剑刺猿斩秒了。
境界转移
10/10。无脑满分,解除后摇奠定了克莱夫的动作上限无限拔高,有待开发,我用不明白。
专属技能
就不评分了,大家都是好样的,反正也没有格子啥的,各取所需吧。
不死鸟变移
最简单的突进技能,还可以追上天,拉距离能力强到离谱,完全不需要担心技能远近,反正变移+咿呀总能冲到面前。小怪群战手感极佳,可以一直追着怪物揍不会断节奏,也不容易挨打。boss战手感更佳,因为boss很多带位移和瞬移,一旦摘掉这个技能就会被boss遛着跑来跑去体验很差。由于开局就给所以大部分都用得跟蓄力剑蓄力火一样当基础性能了。
迦楼罗拥抱
上一个是冲过去,这个是抓过来,同样可以帮助追小怪不断节奏。这个技能最厉害的还是拉头,对,下至路边的乌龟,上至至尊阿尔蒂玛,半管精力都得被风姐的爪子按在地板上,极大地填充了输出空间。拉头+邪轮旋风+泰坦砸地,这一套90%都可以斩杀后半条精力。
拉姆之正义
教学演示动画是瞄了一波小怪打出去,但其实,伤害蛮低的,不怎么适合打小怪,削精反而是它的优势。但削精就要打boss,这个技能释放的时候不是时停的,只是减慢,很可能你只能挂3-4个boss就要打到你了,而且就算就算挂满9层,收益体感也就那样吧。个人不是很喜欢。
泰坦格挡
非常好用的防反技能,没cd,随时挡随时反,反不到也能挡,看到没见过的技能,直接举盾硬扛可以避免99%的初见杀(点名批评死亡宣告)。喜欢防反的玩家值得拥有,弹反成功不光自带伤害削精都不错的反击,还可以恢复极限爆发量表噢。
巴哈姆特飞翼
这是一个上限极高的技能,高达4星的伤害让它注定不会平凡。然而使用起来却不是那么简单,首先蓄力速度奇慢无比,慢到必须走上去闪避碰瓷才能用,不碰瓷完全无法接受的蓄力速度,而且无法战斗外提前蓄力。然后就是伤害产生慢,准头差,大体型敌人数量占比不高,这玩意儿打boss输出丢失非常严重,清小怪又因为诡异的碰瓷蓄力机制导致爽不起来。
斩铁剑是奥丁系列技能的真正核心。昆古尼尔、斩铁乱舞和天丛云剑都是为了斩铁剑而存在的,这三个技能独立使用几乎没有意义。这三个技能都具备高攻击速度和广范围的特点,所以斩铁剑的蓄力速度非常快,因此只有有5层刺猿斩时,斩铁剑才会产生足够的收益。
刺猿斩是斩铁剑的爆发技能,也是奥丁系列的真正大招。这个技能伤害极高,但段数较少。在打小怪时可以一击清屏,在裸砍精英怪时可以削减1/3至1/4的血量,非常强大。该技能需要与其他技能相配合,至少需要占用2-3个技能格。我个人建议携带天丛云剑和斩铁乱舞来叠加层数即可,其他技能则可以使用风姐或巴哈的辅助技能来削减精英怪的血量,然后在倒地期间释放刺猿斩的爆发伤害。无论收益如何,这样的打法都非常帅气!
希瓦滑移是一种无敌技能,可以进行中距离位移,非常灵活多变。在使用该技能时会留下一层冰面,可以冻结小怪和精英怪,并提供输出的空间。冰面在技能后方而不是前方产生,而我们在玩ACT游戏时一般都是主动攻击而不是被动防守。等待怪物踩中冰面或者引怪踩中冰面都会影响输出的节奏,简单来说就不够爽快。真正的问题是希瓦滑移的解锁时间太晚了,那时候我们早已经拥有了一大堆好技能来爽快地战斗了。再特意去冻住怪物有点浪费时间。如果在迦楼罗那个阶段就可以解锁希瓦滑移,那将会非常方便好用。整个希瓦的技能组给我的感觉都是如此。

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