如何评价王者荣耀的人物美工和角色设计?

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-07-06
如何评价《王者荣耀》的插画水平?

王者荣耀的插画水平在国内手游界还算可以,但居然有些完全不懂美术的玩家跳出来说LOL的原画差,这我就不能接受了。来评价一下两者原画,均取最高水平,路过的召唤师可以点个赞。



图中可以看出非常符合普通玩家审美,用色鲜艳。不足之处是画面缺乏立体感,细节不够精细,质感表现不够准确,构图没有亮点,图层堆叠相对简单。人物形象同质化严重,没有特色和辨识度,画面略显油腻,有些地方结构和透视有问题。尽管如此荣耀这种水平在中国手游插画界依然算是一流,这种水平应付普通荣耀玩家足够了。



荣耀原画的评价到此为止,我不会一张张去挑刺,有对比才有差距,单独看看不出什么东西,下面是lol优秀原画鉴赏,不喜欢的可以跳过。我凭空讲材质光影构图色彩这些你们很难理解,但一对比就非常明了。首先是LOL首席画师Alex Flores的原画,请各位务必查看大图,不然细节根本看不清。所有lol原画取自artstation,进入网站搜索画师全名可得。



源计划剑姬。碾压其他源计划皮肤的原画。构图极为优秀,气势磅礴。金属铠甲的质感也是最顶尖的。雨水打在铠甲上溅开,铠甲上的各种光影,细节爆炸。你可以跟上面的农药原画衣服对比一下其中质感和细节的差距。我用这张原画当电脑壁纸。



奥术大师吉格斯。称得上艺术品了。毛发纤毫毕露,羽毛笔边缘的光,燃烧的书籍卷曲的边角,燃烧的蜡烛滴落的蜡油,远处窗子透过来的朦胧的光,虚实结合,火焰和毛发的质感也是绝了。



魅惑女巫莫甘娜。正好上面农药也有张女巫的图可以拿来对比一下。女巫不是说带个帽子就是了,你得证明啊。腰间的药瓶,乱跳的青蛙,煮沸的坩埚,坩埚上诡异的笑脸,外加阴冷的色调,这才是女巫的风格啊,农药那张基本细节为零。这张莫甘娜胸的质感你也看得到吧,对比非常明显。

可以看出非常符合玩家审美。用色鲜艳,整体而言比较平面缺乏立体感,细节不够精细。质感表现不够准确,构图没有特别出色的地方。图层堆叠相对简单。但这种水平应付普通农药玩家足够了,回答里一堆农药玩家选了一堆图说漂亮,但基本上没人有能力分析每张原画的优劣之处。尽管如此农药这种水平在中国手游插画界依然算是一流。

在我看来,如果要让我来评判王者荣耀中人物美工和角色设计的话,我认为王者荣耀的人物他们的美工做的都相对的比较简单一些,因为我们在玩游戏的时候常常会发现许多人物的动作是非常僵硬的。不过我觉得他们的角色设计还是非常独具风格的,设计出了许多具有古人风格的一些角色。

对于王者荣耀当中的人物美工和角色设计来说,我个人的评价就是特别的好。因为我自己是曾经参与过这一款游戏的,而且也曾经是玩过这款游戏的,所以说对于它的一个体验感还是比较的满意的。能够让游戏玩家在玩这款游戏的时候,去很好的进入到游戏世界里面,我想这是对于游戏的一个设计者来说非常大的考验。但是这样的一个考验,在王者荣耀的设计团队当中是做到了的。

我觉得对于王者荣耀中的人物美工和角色设计其实还是有所欠缺的,它的清晰度其实并不是非常的高,当把一个人物放到非常大的时候,就会感觉看到非常多的瑕疵。这个其实对于像一些非常好看的英雄,比如说王昭君或者是诸葛亮这些英雄还是比较有好的,但是对于那些比较大块头的英雄,比如说像是项羽或是牛魔王的这类英雄,就感觉是非常的差劲了。

我觉得王者荣耀的美工和角色设计是特别厉害的,你可以看到那里面的许多人物,她的衣服色彩,还有人物的一些配置都是非常的显眼,而且是符合人物气质的,而且许多的人物都与经典的一些原著非常的相符,而且整个画面让你感觉非常的华丽和精美,所以我非常的喜欢。

我认为王者荣耀中他们的人物美工和角色设计都相对来说处于一种顶尖的水平,因为在首期游戏中你会发现王者荣耀的人物美工和角色设计都非常的全面,他们有一个自己的体系设计出来的人也不结合的风格,所以我觉得设计这些人物的美工人员他们的想象力都是非常丰富的,常常能够想到一些其他人所想象的不到的东西。

  • 如何评价王者荣耀的人物美工和角色设计?
    答:在我看来,如果要让我来评判王者荣耀中人物美工和角色设计的话,我认为王者荣耀的人物他们的美工做的都相对的比较简单一些,因为我们在玩游戏的时候常常会发现许多人物的动作是非常僵硬的。不过我觉得他们的角色设计还是非常独具风格的,设计出了许多具有古人风格的一些角色。
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