搬新家幼儿园大班教案

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-07-31

  作为一名优秀的教育工作者,总不可避免地需要编写教案,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。那么大家知道正规的教案是怎么写的吗?以下是我收集整理的搬新家幼儿园大班教案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

搬新家幼儿园大班教案1

   一、设计思路:

  在一次参观南大街老房子的时候,吴佳伊小朋友自豪地对我们大家说:“我以前的家就住在这里。”孩子们一听,可来劲了,都向她询问:“以前你们住哪一间?带我们去看看。”“现在你家搬到哪里去了?”……回来之后,还有不少幼儿在向自己的同伴介绍自己的老家和新家。根据《纲要》精神“活动内容要符合孩子的基本生活经验和兴趣热点”,因此我预设了这次活动。旨在通过这次活动,给孩子一次了解门牌号码的机会,尝试发现门牌号码的秘密,从中使孩子对门牌号码的数字表示意义、排列规律等有初步的了解,并积累一些相关的日常生活经验,体验现代生活的优越。活动的第一个环节,主要是通过讨论,了解为什么要搬家,体会城市建设的不同变化给我们生活带来的好处。第二个环节是在老师创设的生活游戏情景中,通过寻找新房子上门牌号码的秘密找到小动物;最后环节中,讨论交流各自发现的门牌号码的秘密,并对活动进行延伸。

   二、活动目标:

  1、体验城市建设的变化和现代生活的方便。

  2、在探索操作中,尝试发现门牌号码的表示方法和排列规律。

  3、通过活动,提高幼儿解决问题的能力,积累相关的日常生活经验。

   三、活动准备:

  创设森林小区环境:大树、小路、新房四间;信若干封,内装钥匙和门牌号码卡;宾馆门牌号码两张;小动物若干;

   四、活动过程:

  (一)谈话讨论:

  1、上次,我们到南大街去参观老房子的时候,吴佳伊告诉我们她原来就住在那里,现在你搬到哪里去了?

  2、你们有没有搬过家?(幼儿交流:原来住哪里,现在住哪里?)

  3、为什么大家都要搬新家?

  (二)游戏活动:找新家

  要求:

  1、幼儿找一个同伴一起拆信、找新家。

  2、提醒幼儿注意拆信的文明。

  3、找到小秘密的人走小路去小动物家开门,找到小动物。(根据门牌号码开相应的门锁)。

  (三)交流延伸:

  1、交流:你找到了什么小秘密?为什么会找得又快又对?

  2、延伸:(出示宾馆的门牌号码)这也是一个门牌号码,你在哪里看到过?这个门牌号码表示几楼几室?

搬新家幼儿园大班教案2

   活动目标:

  1.观察发现排列上的变化规律,并能用发现的规律帮小动物装饰窗帘。

  2.能用比较清晰的语言表达自己的思维过程。

  3.在活动中体验帮助小动物的快乐。

  4.培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。

  5.发展幼儿的观察力、想象力。

   活动准备:

  操作材料(幼儿人手一份)PPT

   活动过程:

  一、引出课题,激发兴趣

  今天森林里的小动物可高兴了。它们的新房子造好了,马上就要搬新家了。让我们跟小猴一起去参观它们的新家吧!

  二、参观动物公寓,发现规律

  (一)播放图(一):观察、了解楼房的层与间

  提问:1.这幢楼房有几层?每层有几间?一共有几间?(一起点数)

  2.小猴来到了第几层的第几间?

  3.小猴想去第三层的第三间,谁来帮它找找?

  (二)播放图(二):在帮忙选房的过程中,初步感知小动物选房的规律

  提问:1.看,还有谁也来选房间了?

  2.还有一个房间没人选,你觉得谁来选?为什么?(每个小动物住三间房)

  3.仔细看有没有什么秘密?每一层住的动物不一样,楼上楼下住的动物一样吗?

  (三)播放图(三):继续帮助小动物选房间,进一步感知小动物选房的规律.

  提问:1.看旁边的楼房里住着谁?

  2.你觉得这两个房间谁来选?为什么? 小结:这些小动物可真有趣,它们选房间还有个规律呢,每一层上要不一样,楼上楼下也要不一样。

  三、运用规律帮助小动物装窗帘

  (一)出示操作材料,交代操作要求

  指导语:看,房子选好了,小动物为它们的房子装上了什么呀?(窗帘) 今天小动物请小朋友来帮它们的新房子装上窗帘,它们要求:每一层上的窗帘不一样,楼上楼下的也不一样。先装第一幢,再装第二幢。

  幼儿操作,教师指导。

  四、展示交流

  (一)幼儿相互交流。

  (二)个别幼儿讲述装窗帘的方法。

  (三)选个别作品,共同纠正,进一步掌握规律。

  五、活动延伸:给小动物装地板。

   活动反思:

  本次活动是我翻版一次外出学习听到的一节课,活动的选材源于大班建构式课程,主题:《动物我们的朋友》中的一次科学活动《送小动物回家》。经过执教者大幅度的修改,目标重新定位,环节重新设计,变成了一节全新的趣味性和科学性兼具的活动。

搬新家幼儿园大班教案3

   活动目标:

  1、引导幼儿仔细观察画面,理解画面内容并能完整表达画面内容。

  2、了解动物的特长,感受动物之间分工合作、互相帮助的特点。

  3、体验有朋友的帮助是很快乐的事。

  4、愿意分角色表演简单的故事情节。

  5、乐于与同伴一起想想演演,激发两人合作表演的兴趣。

   活动准备:

  1、小图书各小动物图片 PPT

  2、情景动画记号笔作业纸

   活动过程:

  一、 出示小鼹鼠图片导入课题。

  小朋友,今天我们班来了一位神秘的小客人,看它是谁?它在干什么?

  二、和幼儿一起观察PPT,引导幼儿猜一猜故事内容。

  三、请幼儿完整欣赏情景动画,引导幼儿理解画面内容。

  1、 小鼹鼠在干什么?

  2、 谁给小土屋点亮了灯?为什么说它给小土屋点亮灯呢?

  3、 蜘蛛在干什么?为什么它来织窗帘呢?

  4、 喜鹊做了什么?它为什么要衔来花草?

  5、 还有谁也来了?(纺织娘、蟋蟀、小蜜蜂、小蝴蝶)它们帮小鼹鼠做了什么事?它们弹琴、唱歌、跳舞会让小鼹鼠的家充满什么样的.感觉?

  四、和幼儿一起完整讲述故事,感受动物之间相互帮助的特点。五、让幼儿观看小图书进行自由讲述。

  五、引导幼儿讨论:

  想一想,如果你是小鼹鼠的朋友,你会怎样帮助它呢?请你把的想法给画出来好吗?

  六、结束 小结。

搬新家幼儿园大班教案4

   一、设计意图: 在二期课改全面铺开的今天,我园也一直在尝试开展“主题背景下的教学活动”。本月我班的大主题是《我居住的地方》,作为新教师,我常常在思考这样一个问题——如何将计算活动与主题活动以及尝试教学法有机的结合起来。

  此外,根据我班幼儿的年龄特点和现有的知识水平(因为我班幼儿在小班时对三种基本图形已经有了初步的了解,本学期开学初又分别学习了椭圆形、梯形和半圆形等图形,但对于如何通过这些图形的各种特征对它们进行分类还掌握得不够。)于是我设计了这次“搬新家”的活动,旨在通过活动,让幼儿在观察、思考及动手操作的过程中掌握对图形按不同特征进行分类的方法。

   二、活动目标:

  1、通过“为图形搬家”的操作活动,让幼儿探索按图形片的颜色、形状以及大小等特征进行分类的方法。

  2、发展幼儿观察比较、积极思维及动手操作的能力。

   三、活动准备:

  图形操作材料、自制房子若干,开奖箱,对奖券

   四、活动过程:

  1、出示教具,导入活动:

  (1)出示图形宝宝引起幼儿兴趣,导入活动。

  (2)幼儿初次尝试,为图形宝宝分家:

  出示“新家”请幼儿根据要求为图形宝宝搬家(按形状不同分成正方形和圆形)

  (3)检验并讨论:放得对不对?为什么这样放?

  小结:可以根据图形的形状为他们分类。

  2、幼儿再次尝试:

  (1)幼儿观察其中一幢房子里的图形宝宝一样吗?(不一样)

  什么地方不一样?(颜色、大小)

  小结:图形宝宝不仅可以根据形状不同进行分类,还可以根据颜色和大小的不同进行分类。

  (2)幼儿操作:幼儿4人一组,为图形宝宝搬新家。

  要求:小组成员经过讨论决定用一种方法为图形分类。

  (3)展示新家并讨论:

  幼儿将操作结果贴在画板上,并说说你们是根据什么为图形宝宝分家的。

  (4)根据操作结果,请幼儿再次操作

  A、如出现三种相同或三种不同的操作结果,则请幼儿进行第二次操作。

  B、如出现两种相同、一种不同的操作结果,则请两种相同结果中的其中一组进行修改。

  3、“开奖乐无穷”

  (1)出示开奖箱,准备进行开奖,告诉幼儿今天要和图形宝宝一起玩开奖。

  (2)出示图形宝宝:

  幼儿尝试用“××颜色的××形”说说有哪些图形宝宝?

  (3)老师与幼儿一起为图形宝宝编号。

  (3)进行开奖:幼儿根据摸出的开奖球上的数字寻找与图形

  宝宝编号相同图形片,并逐一粘贴在彩票的开奖区内。

  4、活动结束:

  师:今天我们为图形宝宝搬了新家,还和图形宝宝一起玩了开奖,你们觉得开心吗?现在带着你们的兑奖卡跟着老师一起去拿奖品吧!

搬新家幼儿园大班教案5

   活动目标:

  1.认知:感知平面图形与立体形状之间的联系;

  2.技能:通过仔细观察能够发现“城堡”与“动物家”的特征,并进行一一对应;

  3.情感:对平面图形与立体形状感兴趣,愿意大胆表达自己的想法。

   重点难点:

   重点:

  仔细观察并发现城堡中的平面图形和每个动物家的不同形状;

  难点:能够将平面图形与立体形状进行一一对应。

   活动准备:

  经验准备:认识基本的平面和立体图形:长方形、正方形、三角形;

  物质准备:城堡(内部有十个平面提示图形);十个动物家(与城堡内平面提示图对应的立体形状);十张邀请卡(卡片上画有不同动物家的提示图)

   活动过程:

  导入环节:

  一、故事导入,吸引幼儿兴趣

  师:小朋友们,前段时间幼儿园放的七天假期是为了庆祝什么节日呀?

  (引出今年是建国70周年。)

  师:森林王国为了庆祝建国70 周年建起了一座又高又大的城堡,(出示城堡)国王狮子波利决定邀请所有动物都搬进这座新城堡里,但是动物们的家在森林里不同的地方,所以波利需要小朋友们帮他把邀请卡送到每个动物的家去。

  基本环节:

  二、送邀请函,平面对应立体

  师:请你们两人一组,负责送一张邀请卡。

  (引导幼儿根据邀请卡上的图案提示在教室中找到对应形状的动物家,并把动物的家搬过来。)

  小结:邀请卡上的图形可以顺利指引我们找到对应的动物家。

  三、送动物进新家,立体对应平面

  1.自主探索,大胆尝试将动物的家搬进城堡

  师:我们把所有的小动物都邀请了过来,请你帮他们把家搬进城堡吧!

  小结:随意将动物的家搬进城堡里是行不通的。

  2.仔细观察,发现城堡内平面提示和动物家的形状特征

  师:请你仔细观察城堡,它有什么特别的地方?请你说一说。

  小结:城堡又大又高、很漂亮,最特别的是城堡里的墙上画着很多图形。

  (引导幼儿数数城堡内的平面图形,为数量对应做准备)

  师:请你再仔细观察,总共有几个小动物的家?它们的家是什么样的?

  (引导幼儿观察并发现动物家的不同形状的特征,并数数动物家的数量,与城堡的平面图形做数量对应)

  3.一一对应,帮动物把家搬进正确的房间

  师:我们观察了城堡和小动物的家,它们之间有什么关系呢?想一想,说一说。

  (引导幼儿发现十个平面图形提示与十个立体动物家的对应关系)

  小结:城堡里的每个房间是为每个小动物家的大小形状特别定制的,请帮小动物把家搬进城堡。

  结束环节:

  四、教师总结,延伸区角

  师:小朋友们,我们根据城堡墙面上的图形对应每个小动物家的形状,成功地帮它们把家搬进了城堡,从此,它们可以在城堡里快乐地生活啦!老师会把这座城堡放进我们的建构区里,小朋友们可以经常到那里和小动物们玩耍,但是玩完之后一定要记得送小动物们回家哦!

   活动总结:

  本活动以国庆70周年为背景的故事作导入,在吸引幼儿兴趣的同时渗透对祖国的热爱之情。活动过程中教师的不断引导与设疑,让幼儿在仔细观察的同时能够保持好奇心不断探索,从而感知平面与立体之间的联系并进行对应。另外,教师不断鼓励幼儿大胆表达,发展了幼儿的语言能力。最后,活动材料投放至区角,能够让活动的教育意义得到延伸与巩固。但活动中引导幼儿层层递进地探索这一点对教师要求比较高。

搬新家幼儿园大班教案6

   活动目标:

  1、能在教师的引导下,感受门牌号与楼层、房间位置之间的对应关系。

  2、能大胆参与操作,运用生活中的序数经验为动物楼房设计门牌号码。

  3、在活动中体验帮助小动物搬家的快乐。

  4、体验合作创编游戏的乐趣。

  5、培养幼儿敏锐的观察能力。

   活动准备:

  1、课件《小动物搬新家》,背景音乐。

  2、三种颜色的火车票、大头笔、背景音乐、站队示范图、地版颜色标签动物楼房和门牌号。

   活动过程:

  一、导入:播放课件,小动物邀请我们坐火车去它们家玩,请小朋友带上火车票上火车。请幼儿根据火车票找到自己相应的位置,并报数说一说自己是第几个,老师提问个别幼儿:请幼儿准确说出自己家楼层与房号?并与其他幼儿分享。

  二、创设情境感受楼房的层与间之间的关系。

  出示课件观察楼房,说一说一共有几层?每层是什么颜色?每层有几间?

  三、尝试给小动物设计门牌号码,请幼儿分组将自己设计的门牌号码展示在板上,教师鼓励幼儿主动与同伴进行交流,老师巡回指导,并小结。

  四、开展游戏《谁不见了》,请幼儿闭上眼睛玩捉迷藏游戏,观察哪一层哪一间的小动物不见了?巩固幼儿认识空间位置关系。

  五、二次设疑以及提高操作难度,引发新经验。

  老师引导幼儿帮助小动物们搬新家,将新的动物和门牌号放入对应的房间位置。小动物们感谢小朋友帮他们住进了新家,并希望小朋友经常来森林公寓做客。

  六、迁移生活,拓展经验出示冬季运动会方阵图,请幼儿参考进行排队。

   教学反思:

  利用多种感观让幼儿去认知事物是我们常用的教学方法。在活动中,我发现幼儿们的态度积极,表现出极大的兴趣,创造力也得到发挥。



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