UG里的通过曲线网格做曲面,有实体,我在做曲面和实体面不一样,我不会用里面的功能,我只知道应该怎么

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-06-27
怎么用UG通过曲线网格曲面把曲线连成曲面时一直出现约束面与曲线网格不一致

检查你的主曲线和交叉曲线。只有曲线和基础面相切,网格面才能和基础面相切。G2也一样。一般来说,出现这种情况,要么是你面质量有问题,要么线的质量有问题,多检查。另外,如果你是从CATIA的用户转过来的,可能会不习惯,有的面CATIA可以接,UG就接不出来,只有多想办法,曲线救国。另外,有的用网格面做不了的,用自由曲面工具里的艺术曲面是可以做的。艺术曲面对基础面和线的要求要低一些,做出来的面也要顺一些,但有时候面的边界有点差,和其他曲面缝合不上。

这是默认的?实体代表你包的面是密封的,可构成实体,以前UG4.0包完面可以选择片体还是实体,现在7.0好像不行了,真要片体的话,你可以分开包面,或者包完从实体那边再抽取曲面

ug只有3条边来做网格曲面,你只需要在选择第一条主曲线的时候选择一个交点即可

  • UG里的通过曲线网格做曲面,有实体,我在做曲面和实体面不一样,我不会...
    答:ug只有3条边来做网格曲面,你只需要在选择第一条主曲线的时候选择一个交点即可
  • ug中为什么通过曲线网格做出来的是实体
    答:恩。曲面封闭了,达到了封闭成实体的条件,就自动生成实体了。有个选项可以解决。 首选项-建模-体类型-片体 记得做完后把这个选项改回来,改为实体。不然你拉伸做出来的都是曲面而不是实体了。
  • ug为什么通过曲线网格扫描出来明明显示的是体(看图),割开来后发现是片 ...
    答:网格曲面做出来的只是曲面,想让他成为实体缝合就是了,封闭的曲面可以缝合成为实体。
  • ug7.0用通过曲线组和通过曲线网格为什么总画出的是个实体
    答:这是默认的?实体代表你包的面是密封的,可构成实体,以前UG4.0包完面可以选择片体还是实体,现在7.0好像不行了,真要片体的话,你可以分开包面,或者包完从实体那边再抽取曲面
  • ug6.0网格曲面怎么用啊?我怎么没法生成片体,却生成了实体!可我要的是...
    答:呵呵,如果你的网格是闭合曲线的话就会生成实体的,如果是不闭合的就是片体。这个是软件自动运算的,如果你要片体直接从生成实体上提取面就行了。
  • UG10.0教程:[79]UG10.0igs补面技巧案例1
    答:下图中所用的曲线已经绘制完成,练习者可以根据图中的形状先绘制此曲线;在曲面下找到通过曲线组命令,(通过两组不同的曲线来创建一个实体或一张曲面)打开后的曲线网格命令对话框如下图;分别选中图上的上、下两截面曲线,预览后得到其图形如下;为了使用零件变得好看、圆滑,先分别以大、小圆拉伸两...
  • ug7.5网格曲面时,通过曲线组时,做出来的实体总是扭曲的,怎么解决
    答:你这个线应该是封闭的,做面选线时要打断在捕捉那里选上在相交处停止
  • ...想做出一个瓶口样子的片体,但用曲线网格做出来的总是实体。_百度知...
    答:明天去单位模拟下告诉你,以前学UG时画过,工作中不用就记不清了。上午试了,我用的UG7.5。在你选择主曲线,交叉曲线的那个界面里有一个选项,默认是折叠的,要你点开,依次是:设置---体类型---片体/实体。希望对你有帮助。
  • 急!如何用UG6.0画出如下要求的曲面或实体?
    答:使用通过曲线网格命令(插入-网格曲面-通过曲线网格)1,主曲线:选择第一组主曲线,白色线,然后中建确定再选择第二组主曲线:蓝色现单击确定 2,相交曲线:选择第一组相交曲线、:其中一条绿线,中键确定再选择第二组相交曲线:另一条绿线!如果不成功检查下线条的箭头方向是否一致!
  • UG中‘通过曲线网格’造型时怎么有时造出来是实体有时是片体?_百度知 ...
    答:通过曲线网格对话框上有-设置-体类型,你可以设置为片体或实体