画素描人头像需要注意哪些知识点?

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-07-09
画素描人头像时都应注意那些?

素描头像教学一直是整个素描教学中的重要环节,它既有衔接几何石膏、静物素描的作用,又是半身带手与全身人像基础。因而,教好它与学好它其意义是不言而喻的,就高考美术而言,素描头像是我们每年经常碰到的考题。相对于半身带手、全身人物像,它是简单得多;但尽管如此能够切切实实画好的为数仍然不多,而存在的问题倒是方方面面,其中最为常见的有如下几方面:
  一、 “大的基本形特征” 总是把握不住。主要表现在把方形头画成长形头,把瘦形脸画成胖形脸,把女人形画成男人形,把青年形画成老年形……出现这些问题的主要原因有以下几方面:1、两眼的视线不统一,观察头像不整体,其距离画得过宽必然会拉宽脸部基本形,过窄脸部的基本形就会变瘦。2、五官画得过小,脸部就会挤成一团,造成脸部臃肿;五官过大,脸就会相对变小,从而使得它容不下五官,因此,头像也就变成了畸形。3、当眼睛移动向右时画左眼,移动向左时画右眼,画出来的两眼必然不会在同一视线上……

  诸如此类的问题,解决的办法有:1、调整观察方法,先观而后察,看形不看线,显然有的人通常是看线不看形或只是看形的边缘变化而不看形的大特征。2、看形要花时间去比较线,找出大小、长短不一的正确比例关系。3、固定焦点透视的变化,观察形体时不要随意改变自己的位置。比如,画头像时自己位置的左右移动,就可能导致画面中鼻子、嘴、眼睛的方向与头部的方向可能不一致。这些毛病的出现都是因为画者作画时没有注意到形体整体关系与透视变化的相互关系;因此,在绘画进行的过程中一旦出现基本形不准时,我们就应该马上停下来,从画面整体性把握的角度,来认真思考,反复分析基本形大动态的变化,以及形体整体调子的轻重变化。

  二、“花”与 “乱”的缺点在画面中表现也很突出。它们是指画面形象上所出现的许多黑白相间花斑,好像水面上的浮光掠影,要么暗面到处都是光亮区域,要么亮面到处都是黑斑区域,让人感觉形体的受光面与背光面异常凌乱。产生花、乱的原因有两个方面:1、是由于过于刻画局部而没有顾及到其它部位的相互关联造成的,东一块西一块杂乱无章。2、是由于铺调子的色度不够均匀,第一层色度画不均匀,用线过于凌乱;再加上第二层色度也画得不均匀,线条还没有第一层重,这种不均匀的色度多次重叠则会出现许多黑斑或光斑,从而画面显得到处都是乱蓬蓬的线条……

  解决它的办法也有两方面,1、铺暗部调子时用笔一定要均匀,不要留太多的白色空隙,在逐步加重调子的同时要注意与结构相结合。2、如果亮部的斑点过多就用橡皮把它轻轻擦掉。如果暗部过多则可以用手指轻轻的揉,以使得它的调子更趋于统一,3、就是作画时必须避免盲目用线,注意到线条一定要表现到形体、体现到结构的转折。

  三、“腻”与“木”也是我们画面中常犯的错误。腻是指脸部找不到明显的形体转折面,到处都磨得光光滑滑的而且还没有色度变化,木跟腻的画面效果恰恰相反,它的毛病在于过分夸张形体的转折面,好像是用由一块块被割成的木头组成的。

  解决的办法是:1、人物都是有骨有肉、有方有圆的形体,因此,在作画的过程中时,该方的画硬一点,该圆的画软一点,亮部转折轻而准确,用笔用线得当,其毛病是可以克服的。2、作画的过程中,如果不是为追求某种形体转折风格的话,还应是提倡正确的处理画面的“前、中、后”三度空间。

  以上是我们在高考素描头像教学过程中,所发现的学生存在的常见毛病,尽管它们随着教学的深化能够逐步得到解决,但是,这里仍希望部分学生特别是初学者认真对待。

在学习素描头像时,我们应该注意以下几点: 
 第一,我们要注重画面的艺术表现力。素描头像有别于石膏像,由于人的皮肤富有弹性,质感也因人而异,不同于石膏的冰冷和坚硬,因此素描头像的表现技法应该更轻松、更灵动,而简单的分块面的方法很难表现出头像丰富的变化,容易流于僵死。
  第二,画面的整体性问题。一幅作品能不能引起观者的注意,整体效果是关键,否则细节刻画得再精致、再深入也没有意义。
  第三,结构的问题。人物头部结构需要考生进行具体的理性分析。
  第四,空间感的问题。西方式的素描训练要求画面能体现出考生立体空间的理解,要加强人物形象的立体感,处理好几大块面的黑白灰关系和虚实关系,表现出空间的延展性。
  第五,深入刻画的问题。在一幅3小时的应试素描头像中,五官的深入刻画尤其重要。
  第六,边缘线的处理问题。边缘线是很多考生画素描头像时非常容易忽略的一个问题。
  第七,需要强调一下临摹的重要性,对于初学素描的考生而言,有针对性地临摹一些大师的素描作品,可以有效地避免被误导,这也是进步的捷径。
在轮廓线的虚实上 我们应该理解所有的线其实是我们看到的形体结构中总结的,而不是物体本身就有的 所以在转折上线要实 离我们进的画的深入 远的一边可以虚化处理
重点是离你进的一边的眼睛和鼻头 在结构的表现上注意人的头骨结构是上下起伏和转折的
在头发的塑造上要注意头骨的结构 头发是顺着头骨长的 有它的一定生长规律 和穿插规律
在画的时候要画出转折和穿插 不用所有的都要刻画 在铺好大的效=果后刻画几个典型的就可以

 1.五官要突出,五官的黑白灰关系一定要明确。
眼睛上重颜色的一般秩序:上眼皮与黑眼珠重叠的位置第一,瞳孔第二,亮面一侧眼角第三,暗面一侧眼角第四;整个上眼皮比下眼皮重;抓住下眼皮的体积,包括所有的投影都加重。眉弓的重颜色的一般秩序:向光一侧向下转折位置加重,鼻根内侧与眼球转折处加重,强化眉弓在眼睛上的投影;眉毛最后画在眉弓上,抓特征。鼻子的重颜色的一般秩序:两个鼻孔亮面一侧要重些,鼻孔与鼻头的边缘最重;强化鼻底暗面,加强交界线;加强鼻子的投影。嘴的重颜色的一般秩序:口裂中间最重,其次是亮面一侧的嘴角,下来是暗面一侧的嘴角;大关系是口裂最重,下来是下唇方肌与下嘴唇转折处,其次是下唇方肌下沿。
2.脸部的黑白灰
抓整个面部大的交界线,但是颜色一定要弱化,否则就会吃掉五官的颜色。按我们一开始分的三个大方向的面来塑造,体积出来就可以了。重点在于脸的轮廓上面几处重颜色,最重的颜色在下巴上,亮面一侧下巴轮廓最重,暗面一侧是下巴底下到脖子之间的面重;其他的轮廓秩序:向上的位置弱,向下一些的重。下巴和脖子的感觉是:下巴对比强,脖子是灰的(这样脖子才能后退)
3.头发的黑白灰
画头发用线时,尽量按照生长的方向给线,我们把握住头发大的交接线和面部一致的原则,画出头发的厚度,特征。最重的颜色一般在亮面一侧的额头外面,第二重在暗面头发耳朵后面的轮廓处,第三重在交接线处
4.脖子周围的黑白灰
主要压亮面一侧脖子外面衣领暗面,暗面一侧抓投影关系,投影最前沿重些,其他都是灰的
5. 统一对比,完成画面
调整画面不协调的地方,刻画一些小的细节,比如明显的皱纹等等。调整各部分的衔接位置,完成画。

画素描人头像大体形状的基本步骤
1. 定构图
上下的位置决定了头的大小,尽量把构图画的向上一些,原则上不要超过原大;左右的位置首先看人脸的方向,鼻子前面的位置多留一些。把基本比例多观察,人的脸型是瘦还是胖,不要大意。
2. 找三停
首先注意的是人的基本动态,在一般情况下两个眼睛的位置都不是水平的,多少有一些倾斜。其次看整个头部是仰视还是俯视,一般平视的机会也不太多,平视的时候眼睛一般在头部的上下二分之一处,仰视眼睛高,俯视低些。在确定了眼睛位置后,找出眉弓、鼻底的位置。
3. 找鼻子在脸上的位置
在确定三停的基础上,先看脸的朝向一侧鼻根外侧距离脸的轮廓距离,再找鼻根的宽度。下来找两边鼻翼位置。用放松的线条把鼻子大的体积表示一下。
4. 眼球的范围
注意是眼球的范围,不要过早的去找眼皮的具体形,上下左右找到以后,找一下球体的感觉,把暗面表示一下
5. 嘴的范围
下唇最突出的位置是从鼻底到下巴二分之一的地方,口裂稍高一些;确定口裂的高度以后,找上唇总的厚度和下唇方肌的厚度。然后定出嘴角。嘴的体积应该找到两侧口轮匝肌的范围,人中是最前端的位置,不要找唇线,重点在嘴的体积。把整个暗面大概铺一下。
6. 耳朵的轮廓 脸型轮廓
首先根据眼角外侧的位置,看鬓角到眼角的距离,找出鬓角的宽度:看你的角度,如果是能看到两侧鬓角的话,一定要一起画,高度要和眼睛方向一致;如果只能看到一侧的鬓角,多注意鬓角到耳朵的距离。耳朵先看高度,再看宽度,定出大的轮廓就可以了。
7.头顶轮廓
根据鬓角和耳朵的位置,找出发迹线和头发外轮廓,注意发迹不要勾的太死,要放松一些。如果额头的轮廓一侧看不到头发,一定要注意眉弓的厚度,额结节转折的位置。
8.脸型轮廓
有耳朵位置以后,根据鬓角的位置,看颧骨最外面的位置,一般有两种情况:只能看到一侧耳朵的时候,脸前面的颧骨是最突出的地方,向下要注意两个位置的穿插(能看到咬肌时咬肌在颧骨下面,看不到咬肌时口轮匝肌在颧骨前面;下颚在咬肌或者口轮匝肌的前面)。耳朵这一侧在找轮廓的时候,注意几点:耳朵是略微倾斜的,下颚最后面开始的地方看准和耳朵的关系;下颚后面转折的地方是和嘴角等高的;下巴不要用单线来勾,一定要看出下巴本身的厚度和脖子的距离。顺手定出脖子和衣领肩线的位置。

  人头像的基本黑白灰关系要把握以下几点:
  1.五官要突出,五官的黑白灰关系一定要明确。
  眼睛上重颜色的一般秩序:上眼皮与黑眼珠重叠的位置第一,瞳孔第二,亮面一侧眼角第三,暗面一侧眼角第四;整个上眼皮比下眼皮重;抓住下眼皮的体积,包括所有的投影都加重。眉弓的重颜色的一般秩序:向光一侧向下转折位置加重,鼻根内侧与眼球转折处加重,强化眉弓在眼睛上的投影;眉毛最后画在眉弓上,抓特征。鼻子的重颜色的一般秩序:两个鼻孔亮面一侧要重些,鼻孔与鼻头的边缘最重;强化鼻底暗面,加强交界线;加强鼻子的投影。嘴的重颜色的一般秩序:口裂中间最重,其次是亮面一侧的嘴角,下来是暗面一侧的嘴角;大关系是口裂最重,下来是下唇方肌与下嘴唇转折处,其次是下唇方肌下沿。
  2.脸部的黑白灰
  抓整个面部大的交界线,但是颜色一定要弱化,否则就会吃掉五官的颜色。按我们一开始分的三个大方向的面来塑造,体积出来就可以了。重点在于脸的轮廓上面几处重颜色,最重的颜色在下巴上,亮面一侧下巴轮廓最重,暗面一侧是下巴底下到脖子之间的面重;其他的轮廓秩序:向上的位置弱,向下一些的重。下巴和脖子的感觉是:下巴对比强,脖子是灰的(这样脖子才能后退)
  3.头发的黑白灰
  画头发用线时,尽量按照生长的方向给线,我们把握住头发大的交接线和面部一致的原则,画出头发的厚度,特征。最重的颜色一般在亮面一侧的额头外面,第二重在暗面头发耳朵后面的轮廓处,第三重在交接线处
  4.脖子周围的黑白灰
  主要压亮面一侧脖子外面衣领暗面,暗面一侧抓投影关系,投影最前沿重些,其他都是灰的
  5. 统一对比,完成画面
  调整画面不协调的地方,刻画一些小的细节,比如明显的皱纹等等。调整各部分的衔接位置,完成画。

  画素描人头像大体形状的基本步骤
  1. 定构图
  上下的位置决定了头的大小,尽量把构图画的向上一些,原则上不要超过原大;左右的位置首先看人脸的方向,鼻子前面的位置多留一些。把基本比例多观察,人的脸型是瘦还是胖,不要大意。
  2. 找三停
  首先注意的是人的基本动态,在一般情况下两个眼睛的位置都不是水平的,多少有一些倾斜。其次看整个头部是仰视还是俯视,一般平视的机会也不太多,平视的时候眼睛一般在头部的上下二分之一处,仰视眼睛高,俯视低些。在确定了眼睛位置后,找出眉弓、鼻底的位置。
  3. 找鼻子在脸上的位置
  在确定三停的基础上,先看脸的朝向一侧鼻根外侧距离脸的轮廓距离,再找鼻根的宽度。下来找两边鼻翼位置。用放松的线条把鼻子大的体积表示一下。
  4. 眼球的范围
  注意是眼球的范围,不要过早的去找眼皮的具体形,上下左右找到以后,找一下球体的感觉,把暗面表示一下
  5. 嘴的范围
  下唇最突出的位置是从鼻底到下巴二分之一的地方,口裂稍高一些;确定口裂的高度以后,找上唇总的厚度和下唇方肌的厚度。然后定出嘴角。嘴的体积应该找到两侧口轮匝肌的范围,人中是最前端的位置,不要找唇线,重点在嘴的体积。把整个暗面大概铺一下。
  6. 耳朵的轮廓 脸型轮廓
  首先根据眼角外侧的位置,看鬓角到眼角的距离,找出鬓角的宽度:看你的角度,如果是能看到两侧鬓角的话,一定要一起画,高度要和眼睛方向一致;如果只能看到一侧的鬓角,多注意鬓角到耳朵的距离。耳朵先看高度,再看宽度,定出大的轮廓就可以了。
  7.头顶轮廓
  根据鬓角和耳朵的位置,找出发迹线和头发外轮廓,注意发迹不要勾的太死,要放松一些。如果额头的轮廓一侧看不到头发,一定要注意眉弓的厚度,额结节转折的位置。
  8.脸型轮廓
  有耳朵位置以后,根据鬓角的位置,看颧骨最外面的位置,一般有两种情况:只能看到一侧耳朵的时候,脸前面的颧骨是最突出的地方,向下要注意两个位置的穿插(能看到咬肌时咬肌在颧骨下面,看不到咬肌时口轮匝肌在颧骨前面;下颚在咬肌或者口轮匝肌的前面)。耳朵这一侧在找轮廓的时候,注意几点:耳朵是略微倾斜的,下颚最后面开始的地方看准和耳朵的关系;下颚后面转折的地方是和嘴角等高的;下巴不要用单线来勾,一定要看出下巴本身的厚度和脖子的距离。顺手定出脖子和衣领肩线的位置。

首先我们都知道写生要多观察,素描头像就要多观察模特五官,比例之类的,都要经过思考

注意比例,也就是三庭五眼,
三庭:发际线到眉峰为上庭,眉峰到鼻尖为中庭,鼻尖到下巴为下庭,这三庭基本是相等的,不过依人看,也会有例外,注意观察,
五眼:脸的宽度 也就是以该模特的一个眼睛宽度为单位 两只眼睛的内眼角之间宽度大底为一个眼睛宽度 不过有些人的两眼之间距离会稍稍宽0.2左右,再次强调注意观察

这些都是最基本的知识点,不过都是理想比例, 观察!!最重要

注意比例,也就是三庭五眼,
三庭:发际线到眉峰为上庭,眉峰到鼻尖为中庭,鼻尖到下巴为下庭,这三庭基本是相等的,不过依人看,也会有例外,注意观察,
五眼:脸的宽度 也就是以该模特的一个眼睛宽度为单位 两只眼睛的内眼角之间宽度大底为一个眼睛宽度 不过有些人的两眼之间距离会稍稍宽0.2左右,再次强调注意观察

这些都是最基本的知识点,不过都是理想比例, 观察!!最重要

其实归结起来就是空间,打型的时候就从透视上表现空间。近大远小,仰视,俯视,的高低关系。其实就是在骗人,用一张平面的纸张,做出立体的效果。然后塑造的时候就用调子体现空间,其实就是要透。渐变。大关系就不用说了吧,那是最直观的效果`

  • 画素描人头像需要注意哪些知识点?
    答:首先注意的是人的基本动态,在一般情况下两个眼睛的位置都不是水平的,多少有一些倾斜。其次看整个头部是仰视还是俯视,一般平视的机会也不太多,平视的时候眼睛一般在头部的上下二分之一处,仰视眼睛高,俯视低些。在确定了眼睛位置后,找出眉弓、鼻底的位置。3. 找鼻子在脸上的位置 在确定三停的基础...
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