梦幻西游斩魔要什么法宝和梦幻西游2斩魔每场战斗掉多少灵气

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2025-05-22

1,梦幻西游2斩魔每场战斗掉多少灵气同一回合最多只消耗1点灵气。法宝补灵气 都是杀一场 场景怪 加2点灵气。满意请采纳哦。

2,梦幻西游69魔王比武用什么法宝我建议你带双金甲,因为,69MW一般衣服打舍利,帽子打防御. 你带的定心,衣服防御应该不高吧,要是130左右的防御,那你衣服忒极品了 - -! 比武的时候WM就怕物伤. 所以你要带两个金甲

3,梦幻西游各种法宝的全面解析攻略分解木金甲 水 石头 具体经验 上官网 飞剑 一般用性 不大 建议 不要弄 碧藕 现在是 一天无限次金甲木的好,加1%防,别的都不知道,给你一点帮助是一点

4,梦幻西游DT WZ ST LG带什么法宝DT:嗜血番,试剑石,金甲仙衣,风袋+门派法宝..WZ:土葫芦,水定风珠,金甲仙衣,风袋..ST:嗜血番,试剑石,金甲仙衣,风袋+门派法宝..LG:分水(门派法宝),金甲仙衣,风袋..

5,梦幻西游69全魔MW应该收什么法宝啊什么属性的2个9层木金甲保证你的防御..1个9层水风袋..可以提高你的速度...秒杀根本不可能秒动你..法宝属性..木加防御..金加攻击..水加速度..铺注用土属性的..69嘛其实就带3个金甲也就差不多了,MW防御低,灵高,把强生点上就不会被1线DT秒杀掉了双金甲,木属性的最好,还有一个格子的话建议带风袋,毕竟你要保证出手的机会,要不你会很郁闷的9层木金甲是必须的,还有一个可以配合自己宝宝属性来选择,如果你宝宝是法的,就建议带加灵力的法宝!谢谢金甲··木的双金甲 要木属性9层的 另一个看自己的需要吧 金甲必不可少

6,梦幻西游69魔方寸法宝 魔方寸用什么法宝我是安徽一区霸王别姬的69全魔方寸,说实话任务PK都可以,只是需要付出更多的人民币和精力。我的装备是60级满段136项链卡隔山打牛浮石,60级体+12 魔+14衣服 满段舍利子36灵卡石破天惊浮石,,60级头盔满段月亮石卡望穿秋水浮石,武器60体+10魔+14满段太阳石武器卡望穿秋水浮石,腰带两条,一条满段光芒石卡隔山打牛(血腰)一条6级黑宝石(速腰),60级鞋子满段黑宝石卡高山流水浮石。全魔加点,3修满,技能7个全满,坐骑85级全加的魔 成长1.21 不打符的情况下裸灵673,奇经八脉3个健体,3个雷动,1个聚灵,强身80,冥想40.穿上血腰带血量在1900+ 魔法有2200+ 任务很好用的,法宝一个9层水天师,1个9层水风袋,1个9层木金甲。包里还一个天师一个风袋备用。任务能封能秒,秒3都1300+,秒的龙宫魔王直挠头,一开始都不组方寸,后来慢慢的都知道魔方寸好用就都抢着拉走。我的装备都是自己收了然后打宝石开孔上浮石的,我们区100块钱=750万,60装备开孔便宜,开几下开不开的话就做点别的然后再来,别一味的狂点,这样老容易失败。在说说比武,参加过几次英雄大会,比武主要还是看队伍配置和配合,比武时建议穿满段神秘石的鞋子配合满级回师门技能闪避能有个450左右,而且龟速好控制对方一速,让对方一速很恶心的呵呵,宠物方面带N只高血凤凰,敏捷大概比你快个50-60就可以了,好拉五龙丹用,3药方面背8-10个五龙丹,5,6个金香玉,剩下随便你了,龟速方寸群P的定位就是辅助封,最好队里有个主封,你的存在可以彻底打乱对方的进攻策略,让人直想吐的那种,哈哈,,,封了失心后五雷咒一下也有个8,9百。以上就是我玩69魔方寸的心得,我的想法是一直全魔加点,煎熬到渡劫保存成两条方案,不过好遥远。。梦幻西游69魔方寸法宝选择:1、风袋:战斗中提升佩戴者的速度2、金甲仙衣:战斗中遭受物理攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护3、附灵玉:增加一定的人物灵力,随着境界提升增加的灵力值69召唤兽法宝选择:1、九黎战鼓:佩戴者进入战斗后其所有出战召唤兽增加一定攻击至战斗结束2、汇灵盏:佩戴者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的灵力至战斗结束。3、盘龙壁:佩戴者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的防御至战斗结束。这是吃了36个潜能果+3个月饼,没f属性。装备栏可以看到都是60、70小件装备。没符法伤992,我们来算一下fc满符能加多少法伤。先给大家介绍一下人族的属性成长:伤害符186=46.5法伤,法伤临时符74=74法伤,魔力临时符37=25.9法伤,耐力符37=7.4法伤,面板约增加153.8法伤。神木林临时符增加55点法伤结果,不算进面板。打符后1146法伤。这个法伤任务还算不错的了,我们再来看看玩家是怎么配号的:玩家武器展示:价格650R,这武器本身增加95.5法伤(武器法伤计算方法:武器伤害/4+附加属性*成长系数),符石组合石破天惊,+46落雷符伤害和2.1法伤。 即武器总共增加了97.6法伤链子展示:Cbg最低价格:500R由于玩家链子自己熔炼,不确定性跟看脸几率比较高,价格不值得参考,在cbg搜了155灵力一下全服最低价格是500R,仅供参考。玩家选择的链子是70jy 155灵链子,见过70jy链子最高162灵力,这条链子灵力算非常高了。符石选择神道无念组合,+5法伤,玩家认为这个组合比隔山打牛好看实用。符石组合加了5.4法伤,链子总共增加了165.4法伤衣服展示:衣服算上玩家熔炼大概500R总共增加58.2法伤。觉得这衣服不太值这个价格,比较划算的搭配应该是70JY衣服+21魔力,满石头56.7法伤,少了1.5法伤但只需300R,1.5法伤200R大家可以按需购买。这个魔FC得看你是不是完全放弃PK了,任务魔FC完全放弃PK的话,160灵的项链少不了不过160灵有特技的尤其是有用的特技那就是天价了,特技任务的话带个水清之类的有钱就晶清,腰带愤怒肯定的,除去项链没特技,还有鞋子,衣服可以买带特技比如心疗什么都可以,的,至于什么野兽完全没用,浪费想要无消耗任务,,武器买加魔体的残月武器,衣服也要买加魔和体的,法宝带1金甲在带个二个加宝宝灵力法宝叫什么忘了,然后带个法宝宝任务已经很牛了。这个魔FC得看你是不是完全放弃PK了,任务魔FC完全放弃PK的话,160灵的项链少不了不过160灵有特技的尤其是有用的特技那就是天价了,特技任务的话带个水清之类的有钱就晶清,腰带愤怒肯定的,除去项链没特技,还有鞋子,衣服可以买带特技比如心疗什么都可以,的,至于什么野兽完全没用,浪费想要无消耗任务,,武器买加魔体的残月武器,衣服也要买加魔和体的,法宝带1金甲在带个二个加宝宝灵力法宝叫什么忘了,然后带个法宝宝任务已经很牛逼了,前提宝宝修也要满,纯手打任务定心不用说 pk带些辅助别人的特技 法宝就带你说的就可以了 五火神焰印水最好土最差

7,梦幻西游所有法宝最佳属性只要具体属性首先你要明白,你是RMB战士还是平民。如果是RMB战士,自然要调整到最优属性。如果是平民,进阶后什么属性就是什么属性吧。因为进阶费用可是很高的。法宝阴阳:每进阶一次后,他都会给一个阴阳的属性。游戏背景话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。碧玉葫芦 恢复 土属性最好.木属性最差飞剑 辅助 水属性最好,木属性最差拭剑石 辅助 水属性最好,木属性最差金甲仙衣 防御 木属性最好,金属性最差缚妖索 辅助 水属性最好,木属性最差鬼脸面具 辅助 水属性最好,木属性最差金钱镖 攻击 金属性最好,火属性最差惊魂铃 辅助 水属性最好,木属性最差嗜血幡 攻击 金属性最好,火属性最差风袋 辅助 水属性最好,木属性最差名称 类型 等级 门派限制 主/被动 作用 使用效果 碧玉葫芦 恢复 60 - 被动 增加师门技能的气血恢复效果。 师门法术造成的治疗效果有一定增加。 飞剑 辅助 60 - 被动 增加命中。 增加一定的人物命中。 拭剑石 辅助 60 - 被动 增加伤害。 增加一定的人物伤害。 金甲仙衣 防御 60 - 被动 神兵护体 战斗中遭受物理攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护。 缚妖索 辅助 60 - 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。 鬼脸面具 辅助 60 - 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用1级变身卡,每提升2级境界可增加1级变身卡使用上限,最高5级。 金钱镖 攻击 60 - 主动 战斗中使用当前携带金钱攻击敌人 法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗2000当前金钱,此法宝不受防御灵力及修炼效果影响。 惊魂铃 辅助 60 - 主动 吓退召唤兽 有一定几率使目标召唤兽逃跑。 嗜血幡 攻击 60 - 被动 物理攻击时一定几率攻击多个目标 有一定几率在物理攻击的时候多攻击一个目标。 风袋 辅助 60 - 被动 增加人物速度 增加人物速度10点。 清心咒 辅助 60 - 主动 解除诅咒 一定的几率解除目标因法宝导致的异常状态。 九黎战鼓 攻击 60 - 被动 提升召唤兽攻击 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的攻击至战斗结束。 盘龙壁 防御 60 - 被动 提升召唤兽防御 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的防御至战斗结束。 神行飞剑 辅助 60 - 被动 提升召唤兽速度 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的速度至战斗结束。 汇灵盏 辅助 60 - 被动 提升召唤兽灵力 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的灵力至战斗结束。 五色旗盒 辅助 60 - 主动 合成导标旗 随法宝境界提升增加可同时合成的导标旗个数,节省背包空间。 天师符 辅助 60 方寸山 被动 增加师门技能等级 增加1级"符之术"技能以及对封系法术的抵抗。 织女扇 辅助 60 女儿村 被动 增加师门技能等级 增加1级"闭月羞花"技能以及对封系法术的抵抗。 雷兽 辅助 60 天宫 被动 增加师门技能等级 增加1级"乾坤塔"技能以及对封系法术的抵抗。 迷魂灯 辅助 60 盘丝洞 被动 增加师门技能等级 增加1级"催情大法"技能以及对封系法术的抵抗。 定风珠 辅助 60 五庄观 被动 增加师门技能等级 增加1级"乾坤袖"技能以及对封系法术的抵抗。 玄冰面具 辅助 90 - 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用2级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高6级。 捆仙绳 辅助 90 - 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。 现形符 诅咒 90 - 主动 战斗中识破变身效果 战斗中使用有一定几率破除对方任何变身效果。 发瘟匣 诅咒 90 - 主动 使用五瘟蛊干扰玩家。 使用后两回合内目标玩家只能使用物理攻击。 聚妖铃 辅助 90 - 主动 召唤怪物参战 召唤一只比玩家等级低20级的妖怪参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3。 万鬼幡 辅助 90 - 主动 召唤鬼魂参战 召唤一只比玩家等级低20级的召唤兽参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3 断线木偶 防御 90 - 主动 吸引召唤兽攻击 2回合内有一定几率将目标攻击对象改为木偶,只能对召唤兽使用。 五彩娃娃 防御 90 - 主动 替主人承受一定伤害 战斗中两回合内替法宝拥有者承受一定伤害。 番天印 诅咒 90 - 主动 禁止法宝发挥作用 一定的几率成功使目标佩带的被动法宝3回合内无法发挥作用。 七杀 诅咒 90 大唐官府 主动 临时降低目标防御 使用后使目标防御降低30-40点,持续3回合,从启动当前回合计算。 罗汉珠 辅助 90 化生寺 主动 一定回合内魔法消耗大幅度减少 使用后玩家下3个回合使用任何消耗魔法的门派法术消耗减少。 分水 恢复 90 龙宫 主动 一定回合内将部分伤害转化为气血 使用后玩家下3个回合遭受的部分伤害将被吸收并转化为气血恢复。 赤焰 恢复 90 魔王寨 主动 回复魔法 使用后本人在接下来3回合开始时恢复15-30点魔法。 金刚杵 攻击 90 普陀山 被动 增加普陀山法术威力 佩带法宝的普陀山弟子在使用五行法术时的伤害值提高10-20点。 兽王令 辅助 90 狮驼岭 被动 提升召唤兽所有属性 佩带者进入战斗后随机增加其所有携带出战召唤兽的攻击、防御、速度、灵力6-12点。 摄魂 诅咒 90 阴曹地府 主动 使目标承受的伤害增加。 使目标从当前回合起三回合内所有攻击效果降低,承受的所有伤害增加。 神木面具 辅助 110 - 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用3级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高8级。 落雨金钱 攻击 110 - 主动 战斗中使用当前携带金钱攻击敌人 法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗4000当前金钱,此法宝不受防御灵力效果影响。 缚龙索 辅助 110 - 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。 照妖镜 诅咒 110 - 主动 战斗中识破变身效果 战斗中使用后有一定几率破除对方任何变身效果。 鬼泣 辅助 110 - 主动 吓退召唤兽 有一定几率使目标召唤兽选择逃跑,成功率与平时相同。 月光宝盒 辅助 110 - 主动 定位移动工具 移动至指定地点,使用间隔为1小时,可以在非虚拟场景外(如帮派内、家里、副本内)任意地方定点,非战斗中使用。 缩地尺 辅助 110 - 主动 移动工具 使用后从战斗中逃离,并被送到长安酒店、长寿村酒馆和傲来国客栈、大雁塔三层中的任意一处,有一定几率失败。 影蛊 辅助 110 - 主动 跟踪工具 每10秒获得目标的具体位置,每次消耗300点魔法,持续1分钟,随着境界提升而减少每次魔法的消耗值。 混元伞 辅助 110 - 主动 魔法反弹 使用后3回合内将自己承受伤害的10%反弹给对方任意队员或召唤兽。 落宝金钱 辅助 110 - 主动 击落法宝 一定几率取消对方主动法宝增加的持续效果,不受五行相生相克的限制。 无魂傀儡 防御 110 - 主动 吸引玩家攻击 2回合内有一定几率将目标攻击对象改为傀儡。 苍白纸人 防御 110 - 主动 替主人承受一定伤害 战斗中三回合内替法宝拥有者承受一定的伤害 通灵宝玉 辅助 110 - 被动 战斗中获得的经验增加 战斗中获得的经验增加1%。 聚宝盆 辅助 110 - 被动 战斗中获得的金钱增加 战斗中获得的金钱增加1%。 乾坤玄火塔 诅咒 110 - 主动 增加愤怒值 5回合内,每回合增加愤怒值上限2%的愤怒值,随着境界提升增加恢复的愤怒值。 无尘扇 诅咒 110 - 主动 减少愤怒值 4回合内每回合减少目标愤怒值上限1%愤怒值,随着境界提升增加减少的愤怒值。 七宝玲珑灯 辅助 110 - 被动 解除诅咒 每回合自动解除队伍中中了法宝异常状态的成员,有一定几率失败,按速度计算。 奇门五行令 诅咒 110 五庄观 主动 令目标攻击失去准头 一定几率令目标在2回合内物理、法术攻击失误。 五火神焰印 辅助 110 魔王寨 被动 增加自身法术暴击率 增加2%法术暴击率。 九幽 恢复 110 阴曹地府 被动 利用尸腐毒为己方成员增加血量 佩带此法宝者在使用门派法术时,如造成第一下以及持续掉血效果,则每个中毒者对法宝佩带方玩家成员恢复一定的当前气血。每回合气血回复血量最多不得超过等级*3。 忘情 诅咒 110 盘丝洞 被动 封的时候有一定几率使目标获得治疗效果减半的状态 在封中目标时使目标在接下来3回合内受到的治疗效果减少5%。金:对 攻击类型 法宝有额外1%加成的效果 对 防御系法 宝有1%降低效果。 木:对 防御类型 法宝有额外1%加成的效果 对 恢复系法 宝有1%降低效果。 水:对 辅助类型 法宝有额外1%加成的效果 对 诅咒系法 宝有1%降低效果。 火:对 诅咒类型 法宝有额外1%加成的效果 对 攻击系法 宝有1%降低效果。 土:对 恢复类型 法宝有额外1%加成的效果 对 辅助系法 宝有1%降低效果。你的意思我明白了 你说的是如果我带的2个法宝是互相克制的话 那怎么办 其实这个观点是错误的。因为法宝之间并不克制。 拿碧玉葫芦来说土属性的最好因为土属性的是恢复类法宝的话就增加1%的加血量。反之如果是木的话那么降低1%的加血量。如果你带了你个木的金甲和土的葫芦是不是就互相克制了? 并不存在的金甲和葫芦的增加数值是不会变的。总的来说五行相克只体现在装备上互相和对方克制,但是自己带的法宝无论是自己还是对方都不存在克制。每一个法宝都是单一明白了么?



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