谁可以把仙剑123的故事情节说一下。

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-07-06
仙剑奇侠传 123

= =电视剧的历史背景和游戏的一样的:
仙剑编年史!

盘古开天辟地→盘古死后,精,气,神化成伏羲,神农和女娲

→三皇造神,兽,人和将五灵凝聚成五灵珠→神农在人间暴毙

→蚩尤率兽等对付人,神族派神将轩辕氏和招唤五灵神对付蚩尤

→蚩尤拼尽馀力,打开异世界的通道,将残部送达异世界,这些残部在异世界逐渐修炼成"魔",魔界也逐渐形成.而蚩尤所打开的通道,后来称为『神魔之井』
※↑PS:

→神族腐败,人类也对神的积怨已久,终於爆发起义,天帝(伏羲)下令镇压,遭到人类顽强抵抗,天帝恼怒,下令女娲毁灭人类,重新创造敬神的新人类,女娲抗命不从,并下凡来维护人类.天帝开除女娲的神籍,派神将毁灭大地,大部分人类遭到屠杀,女娲率领人类对抗神界,补天地,阻洪水,挽救了残存人类的命运.天帝省思后觉得神族也有不对之处,於是下令所有神族回到天界,封闭天界之门,下令神不得任意到人界,从此人神二界完全隔绝.不久女娲力竭死去,后代一直留在人间,世代守护人类
PS:蜀山历史:夏初,神界地气异变,神树爆长万丈,根系如垂天之云,深入盘古之心,盘古之心辐聚周边土石,逐渐扩大,形成悬空之山,是为"蜀山"

→仙3前千年前重楼和神将飞蓬私斗,配剑掉落,飞蓬被贬为凡人

→仙3前一千多年前龙阳诞生,后五年龙葵诞生

→杨国挥师攻姜国,姜国不敌,求助於齐,齐王要龙阳母亲「离」的手绣—「江山社稷图」为条件,姜王答应,齐国派兵保护

→龙阳母亲「离」去世,齐国撤军,杨国包围姜城,姜王染疾,政务由龙阳代理

→在龙阳22岁时,龙葵17岁,龙阳开始铸魔剑,半年后敌国攻破城,龙阳和姜王死去,龙葵跳入剑炉而成鬼,龙葵的处子之血结合无数怨灵使魔剑天成,一时天降血雨,杨军全数暴毙,史称「天剑之变」,后来另一个龙葵(红)诞生保护龙葵
PS:蜀山历史:春秋末期,蜀山附近地气特异,灵力极强的异象被一些方士发现,蜀山也成为传说中的仙山.开始有修仙之人在这?妫笛f修炼,但此时并没有形成一定的宗派,各人的修炼方式也各不相同,全凭自悟.其间有少数人成仙,多为"尸解",偶然的成分很高.
※PS:仙3中叙述仙3前1千年前蜀山的开山祖师曾持神剑,

→仙3前945年,达摩法师所持佛珠,也就是玉佛珠开始修行

→蜀山历史:东汉时期,蜀山修仙人数空前繁荣,最多达数千人,分成数百小门派,各自都有一套独特的修仙方法.各门派宗旨不同,但多数都和道教的宗旨有一定联系.同时,蜀山妖类修炼活动频繁,人类才真正开始了解到世间有"妖"这样一个种族,蜀山有相当一部分修士以斩妖锄魔为己任,认为这样可以积德升仙,蜀山剑侠渐渐出现在民间的传说中.

→蜀山历史:东汉末,蜀山各门派矛盾争端不断,在"仙剑派"的倡导下,蜀山修士蜀山绝顶召开大会,形成一个蜀山各门派的联盟"蜀山盟",同时在蜀山绝顶建立总部,形成日后蜀山派的雏形.

→西晋末年,蜀山第3代掌门收伏魔剑

→蜀山历史:东晋时期,蜀山各门派逐渐归并为十几个门派,最大的"仙剑派"人数已经有上百人,而蜀山中还有不少独来独往并不属於某个门派的修仙之士.各种修仙方式也逐渐完整.当时主流的方式是炼丹服饵,而仙剑派的内功修炼被认为是效果不彰.

→蜀山历史:南朝梁武帝时期,因其信奉佛教,斥蜀山为邪魔外道,招集无数高僧,法师上蜀山修建佛塔,"蜀山盟"奋力抗争,梁武帝人马惨败.经此一役,"蜀山盟"元气大伤,很多以炼丹服饵,僻谷食气为修炼方式的门派因战斗力不强几乎灭门,而仙剑派因法术高强在此役中立下大功,当时仙剑派掌门统合"蜀山盟"十几个门派,成立了"蜀山仙剑派",简称"蜀山派",同时在锁妖塔周围大兴土木,蜀山派正式形成,另外仙3前534年梁武帝建立锁妖塔

※PS:

→仙3前450年天鬼皇被抓入锁妖塔,书中仙死后附灵於书简之中,沉思鬼陷入要跨左右脚的问题
PS:根据新仙剑蛇妖男说法,女娲早在仙3前450年左右就已经绝迹

→仙三前300年,天妖皇率妖界众妖进犯人间,合蜀山数千弟子之力也难以抵挡.当时蜀山掌门(不知哪代) "唤神"古法迷惑群妖,将其引入锁妖塔囚禁,并命弟子结成五灵大阵催动塔内化妖水以加速妖孽炼化.经七七四十九天,其馀妖孽尽被降伏,唯天妖皇因妖力强大反而借力欲破塔而出,锁妖塔岌岌可危!蜀山弟子"唯敬"自告奋勇,携镇妖剑进入锁妖塔,与天妖皇大战三日,将其刺死,自身也力竭而死…… 因此镇妖剑失落在锁妖塔内,仙三前300年李寒空去世

→仙3前242多年左右,蓬莱龟曾开口说话,那时是在南海的

→仙3前200年紫萱诞生→仙3前100年花楹诞生

※→邪剑仙炼聚形成(清微是第22代掌门,
※PS:九州散人是在有史以来最老的蜀山弟子,大概在仙3人物的上一代的幼年曾经办武林会,赠送生平藏剑,然后拜入蜀山,游戏就没再叙述下去,.

→仙3前60年青儿开始沉睡,紫萱第二任丈夫林业平死亡和青儿年龄可能是BUG(景天说墓好像有七,八十年了和安溪吴老婆婆的叙述和青儿沉睡和年龄有所出入,除非是不只沉睡60年,而是七,八十年,且吴老婆婆的年纪设定也有问题,以前人是七十古来稀耶)

→仙三前27年,徐长卿诞生

→仙3前23年,云霆诞生,雷灵珠也在其体内

→仙三前20年,花楹炼成人形

→仙三前19年,景天诞生,次年夕瑶为找人陪伴景天,做出雪见,用法力传送到凡间,雪见被唐家堡掌门唐坤收养,火鬼王也是差不多这时用火灵珠在熔岩地狱与阎罗王对抗
→仙3前14年,千叶诞生

→仙3前12年,剑圣独孤宇云诞生

→仙3前5年,云霆取丫环雨舒为妾,在新婚当日灵力失控,雨舒被电死

→仙3前2年,酒剑仙司徒锺诞生

→仙3前1年,紫萱从锁妖塔放出赤炎,要求赤炎攻击长卿,长卿不敌,紫萱救长卿并打败赤炎,因此紫萱和长卿两人开始苦恋,而已成为凡人的赤炎往紫萱事先指点的方向逃去,见到了已等候多年的丝缎.丝缎用情如此之深,赤炎深受感动,两人连夜离开蜀山,从此销声匿迹.

→仙3开始,李三思,南宫煌,温慧,星璇诞生

→仙3后2年,王蓬絮诞生→仙3后6年景天之子诞生
PS:李大娘在仙1时四十几岁,因此大约在仙3~仙3后10之间出生

※→


→仙3后18年,仙3外传此时开始

→仙3后31年,李逍遥诞生

→仙3后32年,林月如诞生,姜婉儿诞生,魔尊危害人间,仙剑派掌门(酒剑仙和剑圣的太师父,可能是第24代左右掌门,也可能是23代的徐长卿)用36天罡剑阵在五华山对付魔尊,由於姜清逃入锁妖塔,所以用35剑阵免强对付,35人丧身,将魔尊封印,而魔尊将他力量灌注在三魔器中,送出五华山,孔璘可能在那之后不久被剑圣独孤宇云抓入锁妖塔(后来姜婉儿将孔璘骗入谭中,不确定时间)

→仙3后34年,灵儿诞生,酒剑仙司徒锺艺成下山以来,立誓尝遍人间美酒,杀尽天下妖魔

→仙3后36年阿奴诞生

→仙3后38年苏媚可能在那时诞生,喻南松诞生,皇甫英擒服四大恶人中东江虎—游天霸,西淫鼠—司马无忧,北神偷—钱无通,皇上亲口御封皇甫英"铁臂神鹰"这称号,但抓南盗侠李三思夫妇失败,因而练烈鹰毒爪,长期用断肠草汁浸泡十指,生命垂危,被李三思前赴苗疆偷毒龙胆所救,并顺手将水灵珠偷走,后给李逍遥当弹珠

→仙3后40年巫后为封印水魔兽牺牲,王小虎诞生,火灵珠卡在火麒麟老人的喉咙,林天南向天山上的游牧民族购得的一匹马赤焰,后林月如跟林天南要了来,就改名为胭脂

→仙3后41年,黑,白苗族开战

→仙3后42年,七七诞生,天鬼皇为救孔璘,被关入谭中

→仙3后45年,全苏州城就没一个男孩子打得过林月如

→仙3后48或49年,王小虎娘亲去世

→仙3后50年仙1开始,李忆如诞生

→仙3后54年王小虎与七七结识→仙3后58年仙2开始

仙剑只有1 3没有2
【仙剑3】吴雨霏-生生世世爱
【仙剑3】胡歌-忘记时间
【仙剑3】青鸟飞鱼-此生不换
【仙剑3】胡歌-光棍
【仙剑3】郑中基-答应不爱你
【仙剑3】张芸京-偏爱
【仙剑3】兄弟联-我做我的王
【仙剑3】郭蘅祈-你是我一首唱不完的歌
【仙剑3】降魔剑
【仙剑3】雪见-落入凡尘
【仙剑3】共伴闯天涯
【仙剑3】景天-护甲
【仙剑3】长卿-众生平等
【仙剑3】龙葵-千年等待
【仙剑】JS-杀破狼
【仙剑】动力火车-终于明白
【仙剑】胡歌-逍遥叹
【仙剑】胡歌-六月的雨
【仙剑】阿桑-一直很安静
【仙剑】JS-花与剑
【仙剑】仙剑奇缘
【仙剑】莫失莫忘
【仙剑】大地之母
【仙剑】桃花岛
【仙剑】千里姻缘一线牵
【仙剑】比翼鸟
【仙剑】爱的世界
【仙剑】快乐逍遥
【仙剑】妖域
【仙剑】女娲之后
【仙剑】拜月
【仙剑】莲花池
【仙剑】人间精灵
【仙剑】酒醉三分醒
【仙剑】魔与道
【仙剑】淌血的心
【仙剑】姜氏孤儿
【仙剑】时空之钥

你好!!

一:仙剑1:

发售日期:2001年夏季

「自古英雄出少年,似水红颜惹人怜,今生情尽空悲切,来世再继未了缘」,这首诗大家都耳熟能详,相隔数年终于有了新的篇章,故事又会发展成如何呢?上集出现的人物在今集又会何时再现眼前呢?

《新仙剑奇侠传》将《仙剑奇侠传》完全翻新,故事剧情一切依旧,增加新的支线任务,而重要的当然是修改游戏故事的结局,到底让李逍遥享齐人之福,还是一切如旧只得余恨需要玩家去决定。

在《新仙剑奇侠传》中,所有人物造形、肖像、物品、迷宫、战斗画面、场景设定到游戏画面都会完全重新制作,尤其是场景方面,采用非常华丽的3D场景,再配以2D的人物,每一个人物也可以细致看到每一个小动作,令游戏画面比起过去更精美和生动。此外,《新仙剑》保留了其古典音乐风格,制作小组除了旧曲重编外,更会新增数首乐曲,在操作上更会保留原来的键盘操作,再配合人物八方向移动,令人物移动和操作绝对方便玩家。

《新仙剑奇侠传》继承上集著名的召唤神魔、攻击法术、蛊毒等攻击,不过更加华丽,在施法术、召唤神魔面会更显气势,而且,在战斗过程中每一个角色的攻击动作、施法术动作也会一一展现眼前。在上集的紫金葫芦「炼妖」和「练蛊」的系统有更大的改进,大家除可以练出新的蛊外,更可以将「蛊」和「蛊」结合,制作成新的物品,而且,一般的物品也可以作出物品与物品结合,从而创造出威力更强的道具,如此一来大家可以利用这个方法创造出更有用的道具帮助战斗。

《新仙剑奇侠传》本来应该是从新的故事开始,不过,看来制作小组想不出有趣的故事情节,于是还用《仙剑奇侠传》的故事,为它增加大量分支剧情。整个试玩版足有二小时之多,由游戏一开始至到李逍遥和赵灵儿动身前往苏州为止,那么先来说说游戏重新制作后的质素如何。故事和原作一样,对于那些曾经玩过的玩家而言,游戏的趣味性可能降低不少,为此制作小组将一些故事情节会更详细的表现出来,例如一开始时李逍遥的梦话,制作小组刻意将他成为故事事件发生,好让大家走一段小迷宫,然后大战李逍遥口中的“罗煞鬼婆“(其实是李大婶),通过这个全新的开头叫玩家对《新仙剑》有另一种体会。不过就游戏画面而言,游戏画面的风格整体偏向《轩辕剑三》,虽说没有什么不好,但是,作为仙剑迷而言,少了似曾相识的感觉,而且,好像少了《仙剑》原有的风格,人物设定也有点失色,感觉上他们的样子有点一本正经,少了点淘气精灵的样子。

就试玩版来看,对于老玩家来说可能真的失色不少,最吸引人的地方就是那些细微改变(即如李逍遥梦话那类事件),过场地方有可能会加入影片,而且,操作上不及过去方便,移动时快时慢,虽说保留键盘操作比较好,不过,对于新玩家而言也加上鼠标操作不是更好吗?目前看来,游戏对于新玩家的吸引大过旧玩家,期待游戏正式版和我们见面时会更好,更完善。

二: 仙剑2:

游戏名称:仙剑奇侠传二
开发公司:大宇资讯
发行时间:2003年

或许是起点太高,《仙剑奇侠传》推出之后大宇对于续作的态度一直是犹豫不决。在很长一段时间内,业内有一个说法:能够超越《仙剑》的只有《仙剑》本身!玩家们的厚望对于制作组而言是动力同时也是无尽的压力,以至于在《仙剑》声名远播之后,大宇并没有趁热打铁推出续作,而是偶尔推出一两个强化版本。在大宇内部关于是否开发续作也一直存在争议,不少人认为《仙剑》已经成为一个传奇,至少对于玩家的情感来说是一个无法超越的颠峰,因此没有必要再出新作,免得毁了这款神作的形象。不过商业利益毕竟才是游戏公司得以生存的基础,即便名气再高如果无法创造价值也只不过是一场虚名。在以续作为主导的游戏业,《仙剑奇侠传2》的推出完全是在人们的意料之中。

2001年夏季增加了部分游戏内容的“新仙剑”被不少玩家痛斥,让狂徒制作组大感无奈。为了让真正的续作能够不负众望,狂徒制作组与同属大宇的DOMO小组首次全面合作,让玩家对这款续作的期待之情陡然高涨。

或许确实由于《仙剑奇侠传》已经成为一个传奇,《仙剑2》还是不可避免的成了大批玩家口中的“垃圾”。人们对《仙剑2》不满的原因有很多,其中最重要的恐怕还是剧情本身。爱情无疑是《仙剑奇侠传》大红大紫的重要原因,可是到了《仙剑2》,剧情的主题从爱情变成了友情,王小虎与三位女主角之间的感情戏实在是没法让人产生共鸣,主角本身的性格也被刻画地非常模糊。游戏剧情流程太短也是本作的一大缺憾,有很多原本可以大作文章的情节语焉不详,大批重要角色着墨太少,不少重要剧情没有交代仔细,以至于整个游戏流程缺乏感染力。

作为一款相隔将近八年的游戏,《仙剑奇侠传2》在系统上理所当然的进行了相当大的变化,虎煞、御灵、阵术、喂毒四大系统有利有弊,虎煞和喂毒的实际作用并不是很大。战斗过程中人物图像虽大不过细致程度太低,各种术法的特效也明显不够火爆。游戏中场景画面虽然尚算细致,不过缺乏创新,没有特色,严重缺乏气势。好在作为系列强项的音乐依然十分动

三:仙剑3:

动画处理: 仙剑三的动画除片头是CG动画之外,其他游戏中出现的都是3D动画。片头动画的 部份在美术表现与气势的营造上,算上不错了。但可惜,一些效果上的不足或瑕 疵就有些扣分了,如片头中主角(不知道主角身份为神将时的名字)与重楼的战 斗时,一发剑气斩断仙界的浮岛的效果就很贫乏。另外向游戏开始,花盈打破的 那块木板墙也是如此。当然还不只这些,但点到为止。

美术表现: 在人物设计的部份,名家执笔果然是有些不同。游戏的人偶造型也跟肖像插画保 持一致;不像某X龙少年,插画中的主角十分的帅气,但游戏中的人偶造成看起 来就像是个白痴。其他大地图的山水风格,迷宫场景的设计,城镇的地理环境表 示,也都处理的不错。啊!附带一提有一个角色的长像我一直觉得怪怪的,就是 长卿,等等要提一下他,我真的觉得长卿是个失败角色。

人物操作上: 许多操作上的问题,在之前的讨论中已经吵翻了。但有一点我一直想说的就是仙 剑三的移动上真的有些瑕疵。一些地图上明明就很平坦的地方居然会卡点,或者 是无法通过?这我真的很难理解。像某个城镇的客栈,门面明明很大。却只有中间一小段路可以通过。让我一度以为那个建筑物是无法进入的,这种情形迷宫中 也常发生。有时候也会有突然人物倒退的情况发生?也让人一头雾水,虽然这些 问题都很小,玩久了也就习惯。但也让我的手很酸,不断必须要鼠标键盘交换著用。差点都抽筋了。

游戏介面: 比较仙剑二,仙剑三的介面表现精致许多。如果真的要说小缺点,我只觉得在装备时无法显示新旧装备的属性差异这点颇不方便。还有就是颜色亮了点,不过这个就比较私人的问题了。

据情表现: 说真的,仙剑三的故事背景相当的丰富。但在游戏中,还是觉得有几点问题。第一、许多情节都仅是片断,玩家只能一知半解。如主角被贬下凡,重楼如何喜欢上紫萱。第二、许多情节衔接突兀,玩家是一头雾水。如花楹化成人形,每每与 主角相遇,聪明绝顶的主角居然都不曾思考过?连在鬼界都遇得到花楹了,主角 也不纳闷个半响。邪剑仙抢走镇妖剑那段,雪见被拍一下就死了?清微更惨,死了也没剧情。玩家只能猜测看起来似乎是死了,后来在对话中得证。真是个苦命的道长。魔剑与锁妖塔的关系也看的雾飒飒?以上简单举些自己的经验,如果是 笔者自己没玩清楚请纠正一下。喔!对了、破关的据情处理也有些随便,留几首词就算拉倒了吗?

角色塑造:大体上仙剑三的每个角色都个性鲜明,各有特色。我都算喜欢,硬要说只有主角 那个手势我觉得难看到爆。俗死了,而且从主角是神界守将与姜国王子的身份来看,真不知怎么今世投胎成这副样子。不过这些都算好了,我觉得最惨的就是长卿,先说长像。不知怎么我就是觉得他的肖像怪怪的,虽然说不上来。有人有同 感的话能否帮忙形容一下。再者,故事中他的戏份也少的可怜。而且都觉得他心 有余而力不足。脑袋空空又顽固,决策能力似乎也没看见。武功可惜在仙剑三是 很难发挥了。唉,跟重楼真是没得比。另外,他还是本作唯一的纯人类,真是个异数。但话说回来了,能让笔者这样印象深刻,又没出场几次的角色,能说他塑造失败吗?

音乐音效: 仙剑三的音乐部份表现只能说平平,凄美、哀怨的音律是我比较常听到的。而且 全作也才二十多首配乐也稍微平淡了些。另外在音效的部份,仙剑三真的有音效吗?还是我没注意关掉了><。仙剑三的音效我真的觉得不太好,尤其在一些法术 武器攻击使用上的效果都很差。矣∠笞钌畹闹挥兄鹘堑囊�ǖ���巷系纳�?与拿到宝物的声音。这样本来就已经很无趣的战斗更加失色。

战斗系统: 战斗系统的问题好像很多人讨论过了,也不多说什么。不过几点补充,第一个部份是隐身的不合理性,角色隐身居然道具与法术效果无效?如果说是其他人对该角色使用尚且还说的过去,但是该角色自己使用也无效果就纳闷了。有游戏的处 理方式是,隐身者使用道具或法术或攻击就会现身,这就比较合理了。难以理解当我隐形时,偷偷的补血结果却没效的逻辑在那理?其他的问题大多在于游戏属性设计所造成的。这边要提到的是仙剑奇侠应该改名叫仙术奇侠才对,仙剑三的 物理攻击真的是垃圾。攻击力再怎么加强也才一击六百上下(六十级的长卿数 据)。法术一发就打平了,而且还全体勒。招式也少,法术一个属性五招,再加上双属性法术。招式技能跟本没得比(尤其是主角)。不过说实话,景天真的废,论法术,要不是长卿几乎没出场,大概没人输他了。论攻击,除了紫萱稍弱,雪见、龙葵都不得了。论速度,景天不靠道具装备简直就是乌龟,论血没龙葵多,论魔没紫萱高,大概只有防稍好点吧。这些结果都突显著仙剑三在属性过度简化下的平衡瑕疵。另外血量也少的可以,虽然怪也不多啦,不过这是我玩过第一个飙上六七十级,主角的血量还在六百多的游戏。防要是再烂点,重楼砍一下就飞了。最后附带一提的是,仙剑三的战斗系统其实应该跟即时扯不上边,唯 一有点像的地方在于施法时,行动依然是进行中的。但是玩了一下你就会发现, 当队友有人在施法时进入动作,时间还是会立刻停止,此时法术绝不落空。而且从道具使用效果的判定也可以推之,效果的消失会在角色进入指令状态时判定。 因此,仙剑三的战斗系统应该叫做“相对速度回合制”。

其他系统: 仙剑三的噱头颇多,但实际上几乎都不太成功。第一失败首推道具合成,一来可 以合成的道具不多,二者没有合成的必要,花点小钱就好了。一些真正好的东西 合成率又低。真的对这个系统感到莫名其妙。第二失败是魔剑,在盒装与说明书 中都说的很好听,其实没什么用。因为魔剑的最大能力已经被固定了,只要到后 期回渝州买最终武器净化即可。那些什么古值,精魄的容量跟本没什么太大的影响,只差在增加同步率需要而已。魔剑最大的好处在于魔剑技还不错用。第三失 败五灵法阵,除了阵型有一些配置的效果,至于属性的部份毫无感觉。第四失败 是炼化,尤其当我看到许多站友都说能炼化出好东西之后。自个是比较个人感受 的问题,因为我到全破都还不知道该怎么炼化,也没捡到过半块尸块之类的。所 以觉得一个重要的系统卖点,可以搞到一个玩家全破了都还不知道该怎么使用也 很奇怪。第五失败是降妖谱,到锁妖塔才拿到。会不会太慢啊,我翻都懒得翻。 查询不易。第六失败是御剑飞行,开放的很慢。在中后段才把整个世界放开,感觉上只是在帮游戏的自由度不足做一些弥补。这些都是一些小东西而已啦,也没 什么需要特别大书特书的,只是一点感想供参考。(婀!忘记一提,当铺真的好用说,这个噱头我觉得还不错。尤其是能够买到增加速度最大值的道具。)

价格问题: 最近开始有人讨论起价格来了,顺道一提自己是预购850元的那种,一开始在高 雄日本桥看到仙剑三只卖599也是有点生气。不过看看确实没送音乐专辑跟诗卡集就觉得还好。不过有点瑕疵的地方在于音乐专辑,包装普通,而且内容全无资讯,只有封背有附曲名。感觉比烧来了唱片还不如,希望大宇能把一些音乐的资讯放上网供下载。不过诗卡集就还不错,质感内容都够水准了。加上预购还有宅配的服务,心中自己盘算一下就觉得850元并没有买贵了。

整体来说,仙剑三是近来国产游戏整体平衡表现最好的一部角色扮演作品;虽然仍比不上一些海外的作品。但平心而论,在不同的条件许可下,实难去比较熟优 熟劣。其实回顾上半年的游戏历程,从汉堂的寰神结到宇峻的幻想三国志,一直 到最近的仙剑三。我想已经足可证明台湾还是能在有限的资源下做出一定品质的 游戏。

谢谢!!

呵呵,记得很早以前我们论坛有个mm发过仙剑的情节图片串(仙剑一和二),今天找了一下还在,我觉得它比文字更具有解说力,结尾还外带了作者的个人玩后心情感受,对比了一二的情节波折,写的很真实,对了解仙剑的情节流程很有帮助.

http://bbs.world2.com.cn/viewthread.php?tid=27405&fpage=1&highlight=%2B%BA%FC%C0%EA%BA%FC%C0%EA

仙剑三(问情)基本是另辟的情节,大体是这样的:在与邪灵决战的日子过去后某天,蜀山之颠的干草突然自燃,蜀山掌门从异样的气氛中派长老常纪的养子南宫煜去调查。因缘巧遇耿直豪爽的温慧,心高气傲的星璇,温柔可人的王蓬絮以及神秘身世的雷元戈,他们一起卷入惊险万分的生死旅途和蜀山生死悠关的重任。

仙剑情节上的精华是仙剑一(推荐新仙剑xp版本的,图片质量也很高)。图象上是仙剑2,以后的版本虽然3D而造型粗糙,在情节上还算差强人意.

楼上说的不是情节啊,是游戏介绍啊
楼主,情节等于攻略吗?我不知道,但我有攻略给你看
http://pal.52pk.net/
进入页面后左上角,看到"剧情攻略"了吧?
进去就是全攻略了

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    答:25.游戏的最终BOSS是重楼,而不是邪剑仙(紫萱、花楹结局除外),他们是为了再次一较高下。景天打赢重楼后,重楼帮忙复活了因为跳炉而死的雪见(龙葵)。26.永安当最后被火烧了,景天和丁时彦在渝州开了家新安当,赵文昌很生气、很无奈。游戏里有5个结局,《仙剑奇侠传三外传·问情篇》续的是大团圆结局(也有人认为续...
  • 仙剑3的介绍,详细些,特别是与龙葵有关的
    答:《仙剑奇侠传三》故事发生在《仙剑》第一代的五十年前,那时候,李三思刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的婴儿,而剑圣,则还没有拜入蜀山修仙…… 事情的起因是从锁妖塔顶端突然坍塌,封印被解除开始的,但是,更深层的因果却要追溯到千年前的神界。 神将军飞蓬与魔将军重楼因两界的冲突而屡屡交手,一直难分...