英雄无敌4野人该怎么学技能

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-08-03
英雄无敌4里的英雄怎么学技能?

3do的《英雄无敌》系列作为其招牌产品,一直以来都吸引着许多玩家的目光。而这次的四代,秉承了其一贯作风,又添加了不少新的元素,改造的一些旧的格局。其他的介绍文章也不少,我这里只谈谈自己玩后的看法。

生物方面,合并了前作的一些相近生物,因此总数减少了。而且同一座城堡对于2-4级生物必须有所选择,所以生物的个体能力被更加重视。譬如当对手是混乱系的城时,作为秩序系的你,当然会选择有“混乱防护”的泰坦作为四级生物建造。有些生物是无法在城中招募的,甚至有些根本就没有可招募的地点(美人鱼和海怪),那么就在交战时注意它们的能力(海怪的实力恐怕要在天使之上哦)。值得一提的是一些生物也具备魔法点数,虽然它们作战实力逊色很多,但发动魔法的实力绝对不容小觑(scores的灯神复制泰坦,实力就一下子增强了几倍)。有些魔法甚至是英雄也无法学会的(如天使的“复活”)。而且战斗中召唤的生物同样可以使用魔法(究级魔法召出恶魔,恶魔又可以召冰怪……)。我个人认为具有魔法能力生物的使用价值普遍高于无魔法能力生物(就连1个“绿帽子”对队友使个“幸运”,都比10个半人马拼命扔标枪强)。而且由于生物的魔法值是按队计算,若是队里有空位,就尽量将其多分几队,可以多使用几次祝福类和诅咒类魔法(其它种类的魔法作用和生物个数有关,分了效果也不明显)。注意的是这代生物经验值不再等同于生命值,而经验值也不只影响战胜后所获得的数值,许多召唤系的技能和魔法都直接通过经验值计算(这类魔法就不一定对高级生物使用效果更好了)。兵种之间的特定相生相克似乎不复存在了,想当年天使专挑恶魔的日子……

英雄方面最大的突破是英雄可以上阵杀敌了(同样也就可以被K.O.了……)!感觉上英雄能力还是很卓越的,就像很多介绍所说是Lv5生物,即使只有少数强力英雄组队不带生物,同样可以闯荡江湖无敌手。练得好的英雄打黑龙1VS3绝对小事一桩,但缺点是无法数量叠加(废话,20个30级英雄组成一组,对方还有活路?),所以到后期仅靠英雄势单力孤也是成不了气候的(Lv70英雄打XX只黑龙还是有困难的)。这点上来说本作把握得非常好。英雄要尽早培养,而且要有重点的培养2-4个(视地图大小),分队时最好一个军团2-3名英雄,可以互相配合。我不太主张纯魔法的英雄,因为到后期太容易被首先击倒了,白费这么多魔法点数(有种可以防御前三次打击的宝物袍子,很适合魔法英雄)。这样看来,无论是战斗的还是放魔的,“战斗”技能都很重要。战斗的英雄除了身体要好,“抗魔”技能要尽早升,不然一道闪电就送了命;魔法英雄适当将“战斗”升满,不要被人家一箭送命。技能学习方面要精不要泛,与《暗黑》不同,《英雄》里的技能水平越高,升级时的作用越大(如“基础战斗”到“高级”防御+5,但“大师”升“宗师”+20)。不过我个人认为技能分五级太多了,即使Lv70也只能学到五大类的2/3,而且一般来说升到Lv4X已经是很了不得的事了。好在有“圣坛(Altar)”和一些学校、技能所的存在,大地图里集中一个英雄升满个3-4类还是有希望的。职业感觉设计的不是很好,只有初级、高级两层,效果也太不明显了(究级魔法职业“大法师”也不过+20%魔法效果),如果在层次和效果上加强一些,感觉会更有趣(模仿战棋类游戏一贯的庞大转职系统)。

魔法一向是本类游戏的重点项目,本作魔法数量很大,作用也广泛化了。纵向分成“生命”、“死亡”、“秩序”、“混乱”、“自然”五大系,横向又分为“攻击”、“诅咒”、“祝福”、“召唤”、“其它”几类。具体作用我就不细说了,各位很容易查到。有些魔法不同名、不同系,但作用大同小异,这也是为了平衡各魔法能力;有些魔法是只有生物才会的(好像“老化”现在学不到,只有幽灵才有的攻击特效);有些魔法在行会里学不到,要自己悟的(“宗师魔神”+“宗师自然”=“召唤恶魔”,绝对Lv6魔法);有些魔法的作用效果在英雄手上并不理想,毕竟只有一人,但由一大群生物来使用的话,相当可怕(30只食尸怪放的毒你吃吃看;20只水元素就可以放出杀伤250的冰箭)……攻击类的魔法变化不是很多,样式也老套,毕竟创新乏力了么,为什么不来个什么叠加效果,比如使用“圣唱”,再使用“圣词”可以效果加成,附带死亡系防御-50%的三回合持续效果……诸如此类;高级攻击类魔法威力不是很大(相对游戏后期的战斗),用时不爽。诅咒类和祝福类的特点是技巧性强,使用得当可以达到事半功倍的效果。对杀伤力上下限相差大的生物“诅咒”一下,可以大量减少我方伤亡;相应对我方放“祝福”,这一来一去……作用对象也有讲究,如“施毒”对英雄作用较好(忽略多种防御效果),但用在四级生物身上就不明显了。召唤系魔法我个人认为是最强的法术了,可以反复使用,数量叠加,最大的优势是可以召唤自然系所有生物,包括最高级生物;若配合“魔神技能”,就可以以成倍的效果召唤死亡系生物(Ah~我可爱的恶魔们~),强力召唤师只要使用一次,可以使本方凭空多出几个月的生物成长量。所以本方的召唤师是一定要重点保护的,而对方的么……好像电脑控制的英雄比较迟钝,至今没发现使出很强的召唤法术。地图魔法没什么新意,倒是“城镇之门”可以战场使用,爽!我个人认为魔法最好有个熟练度的隐藏数值,使用多了可以发挥更强威力,这样也加强了可玩性么。

城市建筑除了2-4级生物招募处要选择外,也没什么新意了,而且我认为本作的城市画面缺乏层次感,完全就是在一块平板上摆玩具,不像前作中的城市来的紧凑浑然;而千篇一律的城市布局也比较让人乏味。此外,本作的钱太难赚了,城市大厅最多提供1000金/天,还要付出大量资源的代价。但即使如此,建筑的收费还是一点都不含糊,城堡7500金和大量资源还是跑不掉。但失去了提高生物成长量的作用,只要英雄在外歼敌得当,我是实在找不到加盖城堡的理由(除了有些生物招募地变态地要求先建城堡)。还有野人族的养殖棚,15000我宁可花来招野兵;小地图如果你花钱造自然族的召唤之门,结果只会是积聚了大量生物却没钱征召;秩序族的宝库,花大价钱建起来,但要收回成本没有2、3个月是别指望的,更何况游戏初期资金那么紧张……话又说回来,其实高级生物的价格还是很让人咋舌的,黑龙要8000金+4硫磺!但生长量也低得很。最便宜的雷鸟要1800金+2水银(这个价格……还是可以接受的么,但奇怪的是比它弱的冠军骑士也要2000金+2木材+2矿石,可能是价格高换取训练快??雷鸟基础生长+3只/周,而冠军骑士+4名/周,比吸血鬼和食尸怪都高)。从这点上来说,召唤师的好处又体现出来了,24MP=10多个甚至20多个恶魔!物方面,也还是老一套。不过由于英雄的“独立”,宝物属性的性质一定要看清,是只对英雄本人起作用还是对全队。那么在“众神之剑”(英雄近战攻击力和近战防御力+3,所带领的生物近战和远程攻击力提高50%)和“公牛巨斧”(英雄近战攻击力+50)之间看来又有一番挣扎了……(集体主义VS个性思想?)不过仿照RPG游戏,本作有了消耗性的药水和药剂,感觉上开始还好用,可到后期每一回合行动都至关重要的场合,药的效果就不如这一次行动机会的价值高了。至于一些羊皮卷还有卷轴什么的??完全垃圾!

说了这么多,口都干了……不,是手都酸了。总的来说,本作在各方面的改进还是有所提高的,尤其是画面的精美绝对让人一看到就有想玩的冲动(可惜我的老机器,为了提高速度,只好牺牲动画效果了……)。尽管一些方面仍是差强甚至不尽如人意,但希望在后作版本中有所交待(也只有希望而已了……)。

以下是经我测试的秘籍,可能有一些我没有理解,测试不成功。注:获得生物一律为5个/次。使用秘籍后本地图得分为0,玩家名为“Cheater”(作弊者),无法参加排名,所以不是玩玩而已就别用(还是用FPE改的好)。

nwcAmbrosia 获得大量材料 (200000金+300各种资源)
nwcGoSolo 自动游戏
nwcAres 赢得战斗
nwcAchilles 战斗失败
nwcHephaestus 切入选择战役模式(有什么用?)
nwcEtTuBrute 获得“绝望匕首”(近战对手-10士气)
nwcExcalibur 将当前整张地图的状态保存为位图“entire_map.bmp”(无阴影)
nwcNibelungenlied 获得“强烈否定指环”
nwcTristram 获得十字军
nwcLancelot 获得冠军骑士
nwcStMichael 获得天使
nwcSevenLittleGuys 获得侏儒
nwcMerlin 获得魔法师
nwcCronus 获得泰坦
nwcBlahBlah 获得吸血鬼
nwcHades 获得恶魔
nwcUnderTheBridge 获得洞穴巨人“trolls”
nwcKingMinos 获得牛头怪
nwcXanthus 获得梦魇
nwcFafnir 获得黑龙
nwcDoYouSmellBrownies 获得妖精
nwcFenrir 获得狼
nwcFixMyShoes 获得精灵
nwcTheLast 获得独角兽
nwcRa 获得凤凰
nwcValkyries 获得食人魔
nwcGrendel 获得巨兽
nwcPoseidon 获得海怪
nwcPrometheus 地图全开(双层阴影全消)
nwcAthena 得到技能 (可以选择)
nwcThoth 提升级别
nwcIsis 学习魔法 (所有当前英雄能学的魔法)
nwcRagnarok 战役失败
nwcHermes 无限移动 (往往只会补满移动力,虽然英雄状态显示移动力1000)
nwcValhalla 赢得战役
nwcSacrificeToTheGods 最大的好运 (测试没用!)
nwcSphinx 谜题地图全开 (测试没用!)
nwcAphrodite 形成白垃圾 (测试没用!)
nwcImAGod 访问作弊菜单 (测试没用!)
nwcPan 士气最大(测试没用!)
nwcCityOfTroy 建立所有建筑 (城市画面使用)
nwcOldMan 老人杰克 (测试什么也没发生,不知什么用)

还有,我自己编了一张小地图,光制作、测试、修改也花了一天时间,虽然有些地方仍搞不明白,不过终究可以打过去。图上有很多厉害的野兵,我自己也只用“一般”难度打过去一次,但是可以好好钻研一下英雄的技能,也可以大量收集宝物。

4里面基本不可能学会所有魔法 魔法分成了chao live nature order和death 你英雄得几乎学满这五种技能 才能把所有魔法都学会 每精通一门 就能在魔法塔里学这门的所有魔法 当然是在塔里出现的 想精通一种魔法 都必须要把那一行4个技能里的前三个学。

作战+生命+侦查+2科任意魔法(推荐自然和次序)=大法师(- -!全能战士...呃...才无敌)
也不一定啦,如果没有那么多机会学技能的话还是不会发生的,但战役一般都发生了
作战 生存,对野蛮人来说倒不必急着进修,学这个的几率太大了
生命 让英雄成长更快。1级祝福,加防,包扎;2级医疗,加盾,加士气,各种抵抗;3级重生。这样基本够了
自然 较多较强的辅助魔法,辅助魔法在4中很有用而且没有回合限制(还是会被撤销的)
次序 么魔法都有,伤害的可以不计,精神的很强(但厉害的对技能等级要求较高),还有回城,传送,幻影;模糊和精准1级次序就能学,针对性很强

死亡 除非对暗杀者有偏好,魔法稍逊;混乱 主要是伤害,反正敌人也没有物免的,学它一般是为混乱之云而已
战术 技能作用完全只对士兵有用,而英雄终究是要裸奔的;不推荐贵族也基本是由于这点

或者 作战+生命+侦查+自然和次序选1+??
有个职业可以+5%近战(也有+5%远程的),但我现在不记得职业要求了,就用??代替,为了这个职业,也可以选择一个不推荐的技能,但愿不是魔法技能,因为让野蛮人踏进大法师的行列毕竟会违背民意

注意事项:
1.所有魔法技能(包括生命)都只是推荐,其主要是根据地图信息,比如都是不死城,学生命和自然就没什么意义,当然也可以抱侥幸心理弄到魔法卷轴,不管是在地图上捡的也好,在法师塔抢的也好,在野外的商店里买的也好(有没有商店不一定,有也不一定就中,但中了就发了,总会有几个有用的魔法)
2.除混乱以外的魔法技能都不要学第3个副技能,不是不用,是不要!!有些不但没什么用,而且会很麻烦,升级时会占用进修几率

力量型的英雄,适当地学些辅助技能,比如天使城的加血,防御。
力量型的英雄射箭绝对是不可少的,配上冰箭,晕箭,等威力很恐怖,进攻,肉博,防御,等绝对是要到资深的程度。如果运气好的话,最好魔法抵抗也要学点。配上些好装备,一个人单挑100只比蒙我想也不是什么难事!

你是说力量阵营的英雄吧,
随便找个魔法学院之类的就能学会那里能教的技能
或者你去占领一个秩序
建好里面的大学还是啥的
就能在里面学了

肉搏+领导,学满就无敌了

  • 英雄无敌4野人该怎么学技能
    答:生命 让英雄成长更快。1级祝福,加防,包扎;2级医疗,加盾,加士气,各种抵抗;3级重生。这样基本够了 自然 较多较强的辅助魔法,辅助魔法在4中很有用而且没有回合限制(还是会被撤销的)次序 么魔法都有,伤害的可以不计,精神的很强(但厉害的对技能等级要求较高),还有回城,传送,幻影;模糊...
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