帝国时代2是指神话时代吗还有帝国时代1是指罗马复兴么

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-08-04
帝国时代罗马复兴是什么背景 和罗马啥关系

  《帝国时代》(Age of Empires)是一套由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的电脑游戏系列。系列的首个版本是于1997年推出的帝国时代。之后,七个版本和三个分支先后推出。《帝国时代》是一部横跨了一万年的即时战略游戏。游戏主要分为“随机地图”和“战役模式”两部分。

  《帝国时代》是历史性的即时性战略游戏。首两部游戏的背景从石器时代到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部为对于罗马帝国的形成和扩张进行探索。之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。游戏系列的分支——《神话时代》,所处的时代和首部《帝国时代》大致相同,但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。

  《帝国时代》系列作品相当成功,目前全球累积销售数量已超过二千万套[1]。负责开发的全效工作室自从这款流行和高质素游戏系列推出后一直享负盛名。全效亦曾和其他公司合作,例如他们和Big Huge Games合作推出《帝国时代III:亚洲王朝》。有游戏评论认为游戏的历史事件和公平竞争是系列的成功因素——游戏中的电脑玩家(AI)和别的游戏相比,“作弊”的情况相对较少[2]。

  游戏元素

  附图显示首部《帝国世纪》之试用版。一个处于铁器时代的文明国度(红色)正受到攻击,建筑物正在起火,敌军(蓝色)的一些军事单位被击杀。玩家选择了一支希腊军队,其军事单位资料亦可以在画面的左下角看到。大部份《帝国世纪》系列游戏属于即时战略类型的游戏,只有NDS游戏《帝国时代:帝王时代》属于回合制策略类。游戏可分为两种不同的模式,分别是“随机地图”和“战役模式”。

  “随机地图”被游戏总设计师格列·史卓特(Greg Street)形容为这个系列的“标记”[3]。选用这个模式时,玩家先要选定一种文明部落,而游戏所用的地图会以随机的方式产生,大部分的地图根据真实世界的地区(例如波罗的海和阿拉伯等)来设计。[3]。“随机地图”模式的其中一个变体称为“死斗”模式(Deathmatch),各方在游戏开始时坐拥大量资源,不断出兵战斗,直到一方把其他征服。

  “战役”具有一个特定的故事情节,由一系列互相关连的任务串联起来[4]。此系列的早期游戏提供多个战役,但《神话时代》只提供一场战役[5]。整个系列的游戏都提供多人游戏模式供玩家选择,玩家可通过局域网路(LAN)或调制解调器进行多人联线游戏。 2006年6月19日前,《帝国时代》、《帝王时代》和资料片的玩家也可透过Microsoft Gaming Zone网站(简称Zone)来进行多人联线游戏[6]。《神话时代》、《帝国世纪III》和资料片的玩家则可透过全效工作室在线系统(简称ESO,一个和Zone以及暴雪娱乐旗下的Battle.net功能相似的系统)来进行多人联线游戏[7][8]。

  “战役”中的任务一般跟随历史背景和事件的焦点,但情节和真正历史不尽相同[9]。以《帝国世纪III》中的近代德国为例,当时的德国人普遍为新教徒,但其教堂在游戏内则为天主教式设计[9]。然而,在《酋长争霸》中,游戏开发小组花了很多功夫,为求准确地描述美洲原住民的历史,特别徴求一些历史学家的协助[9]。《帝国时代》纳入一些知名历史人物和军事单位,再加入一些叫人感觉“陌生、奇特”的军事单位,使游戏更添乐趣[10]。此系列游戏偶因偶尔不遵照历史片段的做法引来批评,尤其针对一些没有历史根据的小规模战争,例如“日本对维京”和“法兰克对波斯”[11]等在现实世界从未发生过的战争。


  游戏
  系列游戏以贯穿各时期的历史事件为特色。《帝国时代》覆盖石器时代至古典时代,以欧洲和亚洲为焦点,其资料片《罗马复兴》的背景是罗马帝国的形成和扩张。在《帝王时代》和它的NDS分支探讨了中世纪的欧洲和亚洲。《帝王时代》的资料片《征服者》亦以同一时期为背景,但加入了一些新情节,如西班牙征服墨西哥。《帝国时代III》和它首部资料片《酋长争霸》处于欧洲列强于美洲殖民时期,第二部资料片《帝国时代III:亚洲王朝》则取材自同时期亚洲国家的冒起。系列的分支《神话时代》和资料片《泰坦》,以古典时代为背景,但以神话故事而非历史事件为主。

罗马复兴这个游戏包括有埃及.希腊.巴比伦.亚述.克列特.西台.非尼基.苏美.波斯.商朝.日本.朝鲜.罗马.迦太基.希伯来.马其顿一共十六个民族.

每个民族农民:(挖木能力.种田能力.挖金能力.移动速度.农民生命力)都有特长,缺点.

每个民族铜器,铁器时代兵种都有他们特点:一.铜器时代(轮兵,砍马,骆驼,百夫丈,小投石等)兵种攻击力,防御力,弓弩发频率,生命力.用金,用木多少各有不同之处.二.铁器时代兵种特长;有黄金象.黄金塔.黄金战象.双头马.黄金BB兵.长枪兵.黄金大投石,金矮弩车(大炮车生命力.炮车的发射频率,金矮弩发频率)都各有不同.每个民族战塔:(各民族战塔攻击力和油量都不同).塔的射程.每个民族围墙:各有特点(有几个民族围墙油特多).每个民族巫师能力.

一.十六个民族农民特长如下:(不提到民族农民工作效率为正常)

1.非尼基民族农民伐木比其它种族快30%.

2.罗马民族筑物所用木材比其它种族便宜15%.伐木工作效率快.

3.希伯来民族农民防御+1,工作效率+30%.是罗马中最贵农民,75肉一个,但它的农民整体工作效率比其它各族高;

4.波斯民族农民行路超慢(逃跑最惨,追杀最爽).波斯民族农民的打猎效率比其它种族高30%;

5.马其顿民族农民行路超慢(逃跑最惨,追杀最爽).视野+2,易找食物.

6.西台民族农民挖木慢.(西台农民最容易死,在被狮咬时候最体现出来)

7.苏美民族农民的生命力比其它种族长60%,种田得食物最快.农产品的产量比其它种族高100%.

8.日本农民采果快.

9.亚述民族农民做工特别快.农民移动速度比其它种族快30%;

10商朝民族农民(罗马中最便宜35肉一个).做工的工作效率快好像比较快.

11.巴比伦民族农民采石效率比其它种族高30%

12.埃及民族农民采金能力比其它种族强20%;


二.铜器兵种选择;铜器,铁器时代兵种特点:(铜器时代全部有砍马兵和骆驼,对手没轮兵情况可选择出百夫丈)

1.埃及民族: 铜器时代第一选择轮兵.做BC升人头后血+30%是罗马游戏中轮兵血最多民族.牧师转化距离比其它种族高30%(对付象兵和大炮很有用);铁器时代:有9+7双头马.象.金塔.有火升.

2.希腊民族: 铜器时代只能选择砍兵. 铁器时代:有最高级长枪兵,它长枪兵的移动速度是其它种族的30%;有金炮和金矮弩;有金塔.有火升.

3.巴比伦民族: 铜器时代第一选择轮兵. 铁器时代:有最高级箭塔,城墙和塔的耐久力是其它种族的100%;有双头马,金炮.有火升.

4.亚述民族: 铜器时代第一选择轮兵.轮弓兵的发射频率比其它种族快40%;.是罗马游戏中轮兵较强的民族. 铁器时代:有金炮和金矮弩,但没射程.有金塔.

5:克里特民族: 铜器时代第一选择升两级强弓手.(升两伐木,步弓兵射程加2;面对投石车都不一定怕.在铜器算最强民族) 铁器时代:有金炮和金弩;有火升.

6.西台民族: 铜器时代第一选择轮兵.升两伐木后是罗马游戏中轮兵攻击力最强民族.攻击力升级后+1。投石在铜器时代油最多. 铁器时代:有金炮(大炮车生命力比其它种族高100%).有弓箭象,9+7双头马.有火升.

7.非尼基民族: 铜器时代第一选择轮兵. 铁器时代:象兵系列部队比其它种族便宜25%;有双头马.金塔.弓箭象.有火升.

8.苏美民族: 铜器时代第一选择轮兵. 铁器时代:有金炮,(炮车的发射频率比其它种族快30%).有双头马.金塔.有火升.

9.波斯民族: 铜器时代第一选择骆驼.有两级强弓箭手. 铁器时代:象兵系列部队速度比其它种族快50%;有大炮车.有火升.

10.商朝民族: 铜器时代第一选择轮兵(轮兵较弱),有两级强弓箭手. 铁器时代:有9+7双头马.大炮车.矮弩.

11.日本民族: 铜器时代第一选择砍马兵(砍马兵在罗马游戏中用最少金,油最多.攻击力最强民族).有两级强弓箭手. 铁器时代:有黄金黑骑和黄金砍马.有火升.

12.朝鲜民族: 铜器时代第一选择砍马兵.有一级弓箭手. 铁器时代:BB兵军团战士的生命力比其它种族高50%;最高级金弓努;塔的射程比其它种族加2(最凶的金塔,普通小炮和弓努是沾不了边的)有黑骑.有金矮弩.

13.罗马民族: 铜器时代第一选择砍马兵,升了轮可出单头马.有一级弓箭手.(罗马中战塔用石最少民族.在铜器时代战塔第一) 铁器时代:有9+7双头马.有金炮,有金矮弩.BB兵攻击频率快.

14.迦太基民族: 铜器时代第一选择骆驼.有一级弓箭手. 铁器时代:金矮弩发频率比其它种族快,是金矮弩之王。拱象兵的血比其它种族高,在740的血(普通的象血640);有黑骑.迦太基百夫长(多血一半).有火升.

15.希伯来民族: 铜器时代第一选择骆驼(希伯来民族的骆驼攻击特别强),有轮兵. 铁器时代:有双头马.金象.有金炮,有金矮弩.有金塔.有火升.

16.马其顿民族: 铜器时代第一选择两级强弓箭手加投石车.(马其顿民族投石车在罗马游戏中用木和金最便宜的民族,小炮车且自动瞄准大性强) 铁器时代:长枪兵是所有种族中最凶的,攻击和防御加强.有金象,(马其顿的象有100%招降能力).矮弩.黑骑.金战塔.有火升.


三.罗马游戏铜器时代(超高手的对战时候)本人有几点经验和看法:

一.在顶级(超高手)对战1v1.2v2.3v3或4v4时候如果源资不是很差的情况下不管用什么民族都可选择快攻出砍马兵和骆驼.(战略问题)因为快攻确实是最好选择.

二.经验和意识占很大赢面.比如判定资源够不够.安排农民怎么样分工(一般打砍兵要安排5个或6.7个农民挖金).选择兵营起的位置.选择多少个BS.种多少块田.选择升伐木.伐金.起BC和分基地等一定要及时和合时.农民逃跑快不快,逃跑后根据民族特点作出怎样发展和作战决定.在发展方面一定要强.

三.选择战斗方案要看对手民族及特点和自己民族特点而作出进攻还是防守反击等等决定.(如果对手没轮兵情况下可选择先出了砍兵骚扰敌人后出百夫丈.如果对手是克里特民族选择防守要用投石车加砍兵,轮兵.如果罗马民族选择防守消耗敌人兵力,可起战塔防守,出砍马骚扰敌人等等)

四.进攻对手与被对手攻击时候要根据民族特点,地形等尽快选择(起围墙,出步弓兵等)防守好自己基地以后发展自己或出兵进攻.

五.同伙配合问题占整局输赢的百分之三十,占相当重要位置.如果经常一起配合打的组合和能够坐在一起打的组合会占很大优势.

以上问题在资源不是超烂的情况下总结的.当然了资源超烂只能选择全围或给资源伙计..

六.战术运用和你熟练的键盘,鼠标作有密切关系,这是一个基本功的问题.另外,拥有想象力,也能使你的战术运用妙招不断,这是一个天赋的问题.真正的高手,必然在这两方面都相当出色. 个人提供有几种作战方案可用:1.早期骚扰 2.攻敌之必救 3.包围战术 4.奇兵 5.佯攻 6.多兵种作战 7.全围打铁

其实我发现我打每一局罗马随机中任何民族都要跟随一开始每秒每分钟探出来的资源,地形,还要根据每一个民族农民,兵种特点.制定作战,发展,防守,等方案.(有快攻,全围,半围等等).到了中期要看全局战况制定作战,发展,方案.(要注重发展还是要多出兵压住和骚扰敌人等等,还是被敌人打跑后怎么样发展和出兵骚扰敌人等等)中后期要怎么样根据民族特点考虑怎么样打好后期.每一局罗马随机超高对抗中真的每一钞每一分都在变化中.水平相当的教量真是很过瘾.

现在说罗马游戏的魅力,只有打随即才能充分体现罗马的无限愧力和精髓。在随即的世界里,如果你是军事全面性的选手,你可以尽情发挥你的功能,如果是商,大和,亚述。你可以发挥你快攻的优势,如成吉思汗般的疾风横扫,如果是波斯,加太基,非尼基,罗马,克利特,席那,西台等你可以利用你发展快的优势到铁,那你也可以纵横天下,就是世界的小国朝鲜到铁也不是你们可以随便玩弄的。打商的朋友你没有进入随即的战争年代就无法体会到铁器时代,射程13+2的金炮,金弩和金拱象,射象,金步兵,金百扶长,“金双头马”金黑骑和金箭塔的混战群欧撕咬的壮观残酷的场面,比起商战中单调的双头马加炮弩的滋味简直是无发形容。所以从商到随即我找到了罗马真正的愧力和精髓。这是我始终酷爱罗马的原因。

以上所讲都以随机铜战开始看法与经验....

最早是 帝国时代,帝国时代之罗马复兴
微软后面出的 帝国时代2,帝国时代2之帝王时代,帝国时代2之征服者
在后面我还见过地球时代,从原始发展到现代,还有神话时代,以欧洲神话为背景的

首先说说神话时代,神话时代是帝国时代的制作小组的创立的另一个系列游戏,它不属于帝国时代系列,但是它有很多方面继承了帝国时代1和2,同时帝国时代3有不少方面借鉴了神话时代,按照制作小组的话说神话时代是为了测试新的3D引擎,为帝国3作准备。神话时代最大的不同就是引入了神话中的神和神兽,使得作战更加的多元化。目前神话时代只出了1代和资料片泰坦,据说微软有打算开发2代。
罗马复兴是帝国时代1的资料片,增加了新的文明,兵种和战役,游戏也得到进一步平衡。
下面我列出帝国时代和神话时代的所有作品,你就清楚了
帝国时代1
原版
资料片 罗马复兴
帝国时代2
原版
资料片 征服者
帝国时代3
原版
资料片 酋长
资料片 亚洲王朝
神话时代
原版
资料片 泰坦
其它的都是玩家的误解,或者是玩家自行开发的MOD被认为是官方作品。

是不同版本的游戏
现在的帝国时代二,在游戏平台 大部分玩的是帝国时代2征服者(1.0与1.0c版本)
"帝国时代"有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行,之后陆续推出续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代II:征服者》《帝国时代III:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:亚洲王朝》。有美国电影中文译名为《帝国时代》。帝国时代在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。游戏充分吸收了《星际争霸》和《文明Ⅱ》的优点 。
神话时代(Age of Mythology)是ES工作组继帝国时代系列之后的最新作品(不是所谓帝国时代3,是与帝国时代系列无关的一个游戏),拥有全新的3D画面、不同的游戏风格和文化氛围。

神话时代是另一个游戏,帝国时代二有个资料片叫征服者,罗马复兴我不太清楚,或许也是资料片吧,就像大家都玩魔兽资料片冰封王座而不玩混乱之治了

  • 帝国时代2是指神话时代吗还有帝国时代1是指罗马复兴么
    答:首先说说神话时代,神话时代是帝国时代的制作小组的创立的另一个系列游戏,它不属于帝国时代系列,但是它有很多方面继承了帝国时代1和2,同时帝国时代3有不少方面借鉴了神话时代,按照制作小组的话说神话时代是为了测试新的3D引擎,为帝国3作准备。神话时代最大的不同就是引入了神话中的神和神兽,使得作战...
  • 帝国时代的游戏有哪些
    答:1、帝国时代的游戏有《神话时代》、《帝国时代2》、《红色警戒》。2、《帝国时代》是一个根据历史而制作的即时战略游戏。游戏由全效工作室开发,微软于1997年发行到Windows和Macintosh平台。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,受到电玩市场热烈的欢迎。
  • 帝国时代系列游戏一共有多少个?分别叫什么?
    答:帝国时代1 、帝国时代2 、 帝国时代3有三部:帝国时代3、帝国时代3酋长和帝国时代3亚洲王朝另外,有盗版商把国家的崛起标为帝国时代4,一些网吧安装的游戏中也是,事实上国家的崛起不是帝国时代4,国家的崛起和帝国时代不是一个游戏,只不过是同一个工作室制作,二者差异很大。神话时代也不是帝国...
  • 帝国时代至今一共有多少版本了
    答:截止至2019年9月,帝国时代一共推出9部,具体如下:1、《帝国时代1:远古世界》、2、《帝国时代1:罗马复兴》3、《帝国时代2:帝王世纪》、4、《帝国时代2:征服者》、5、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、6、《帝国时代2:非洲王朝》7、《帝国时代3:探索时代》、8、《帝国时代3:酋长》、9、《...
  • 帝国时代 一共几部游戏?
    答:《帝国时代II:帝王时代》《帝国时代II:征服者》《帝国时代III》《帝国时代III:酋长》《帝国时代III:亚洲王朝》注:帝国时代系列目前只有帝国时代1,2,3。所谓“帝国时代4”其实是一个与帝国时代无关的游戏《国家的崛起》被盗版商用来冒充帝国时代系列游戏。《神话时代》也不是所谓的帝国时代3。参考...
  • 帝国时代、地球时代、神化时代、地球帝国、国家的崛起、这些游戏内容...
    答:从古代到现代,特别是地球帝国,甚至高到太空时代,星际时代。。。神话时代,是局限于古代的神话传说故事。---从画面来讲,与游戏诞生年限有关 帝国时代 是 2000 前的游戏,所以属于2D的游戏 地球帝国1代,是2000的游戏,属于3D刚起步的游戏,国家的崛起 神话时代,是假3D游戏。地2,地3,与帝3 都...
  • 帝国时代共有多少版本?
    答:你说的有飞机的是国家崛起,其实已不属于帝国系列,原版系列如下 第一代:帝国时代1 罗马复兴 第二代:帝国时代2 帝王世纪 第二代后: 帝国时代2 征服者(新加了一些种族和兵种)第三代分支: 神话时代 第三代: 帝国时代3 新大陆 (欧洲八国)第三代后: 帝国时代3 酋长 (新加 3土著)第三...
  • 帝国时代到底有多少个版本??
    答:帝国时代1 帝国时代1罗马崛起,帝国时代2(就是帝王世纪,原版)帝国时代2征服者,帝国时代3,帝国时代3酋长,帝国时代3亚洲王朝 这是全部,其他的可能是补丁,好多人都弄混了,把地球帝国,国家崛起,神话时代什么的都说是帝国时代,其实不是,帝国时代最新版是亚洲王朝,是3,4还没出,我是老玩家了...
  • 帝国时代有几个版本,各有何特色,比如哪个版本能联机等等,最好能贴些...
    答:帝国时代2:帝王世纪(Age of Empires II:The Age of Kings)是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of Empires)的续作,也是当前大红大紫的神话时代(Age of Mythology)的前作。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家...
  • 帝国时代2两个版本有什么不同?
    答:红头盔——帝国时代2:帝王世纪,是帝国时代2的第一个版本,包括13个文明,战役是AOK战役(即帝王世纪战役),包括威廉华莱士,圣女贞德,成吉思汗,沙拉丁,巴巴罗萨战役;蓝头盔——帝国时代2:征服者,在帝王世纪的基础上,增加了五个文明:阿兹特克、玛雅、西班牙、匈奴、高丽。同时加入征服者战役,...