国产单机游戏是不是只剩下抄袭?

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-07-02

上周 高能电玩节前备受期待的「国风克苏鲁魂类 ARPG」《明末:渊虚之羽》 实机演示发布,迎来的不是对于国产 游戏 的鲜花与赞美,而是 嗤之以鼻的评论。



游戏 存在许多问题,比如: 抄袭、动作僵硬、 历史 没得到考量等 ,但 讨论最多的则是 游戏 对于《黑魂》、《血源》、《只狼》等优秀魂类赤裸裸的抄袭。


我相信只要玩过《只狼》的玩家对《明末》的UI一点也不会陌生,这不是借鉴或致敬,是照搬和抄袭。



如果玩法或动作抄袭还能以小成本的借口解释,那么UI或物品栏这种小细节为何也要抄袭?而且 抄袭也应该秉承“取其精华,去其糟粕”的原则。


游戏 一边 标榜自己为中国古蜀文明 ,结合 《华阳国志》《蜀王本纪》《山海经》 等 历史 神话,却用着充满日系特色的UI,是不是有点打自己的脸?



虽然工作室表示开发进度仅为15%, 目前人物表情、动作仍较为僵硬,UI也有较强的“既视感”,这些都会在 后续的开发中逐渐完善。


但我并不认为一家中小公司能把最终效果呈现有多好,毕竟国内 游戏 环境很现实, 想要做大型单机 游戏 就必须有强大的资金流。



但《明末》的实机演示却引出来一个问题, 国产单机 游戏 多多少少都会陷入“抄袭”风波 中, 《了不起的修仙模拟器》被诟病抄袭《环世界》 ,甚至连 《黑神话:悟空》首个实机演示时也被大量玩家讽刺抄袭《黑魂》《只狼》。



但为何《了不起的修仙模拟器》和《黑神话:悟空》没有迎来大规模的谩骂,而《明末》却是骂声一片?


因为《黑神话:悟空》只是某些动作存在其他 游戏 的影子,并不影响大局,甚至不能称之为相似,毕竟动作也并无相似一说。 《了不起的修仙模拟器》只能说是玩法类型与《环世界》相同,但 游戏 内核是修仙,与《环世界》的生存经营有明显区隔。


但《明末》无论从 动作、建筑甚至于UI也与魂类 游戏 高度相似 ,并且 游戏 质量并不达标, 游戏 画面毫无细节,人物建模过于僵硬并过于“网红脸”,没有自己的 游戏 特色 ,只是其他优秀 游戏 的缝合作品。



由此不难看出,其实 大多数玩家并不抵触相同的玩法类型,但前提是 游戏 质量过关,拥有自己的特色风格。


比如最近大火的《暗影火炬城》,也是 标榜为类恶魔银河城 游戏 ,但无论从 地图场景、动作流畅度、关卡设计等都很成熟 ,很少银河城的影子,只是 游戏 内核玩法相似,而且质量上乘, 做到了具有中国特色的柴油朋克风格,这才迎来了玩家的一致好评。



或许不少玩家在看完《黑神话:悟空》实际演示后,都希望越来越多 游戏 厂商可以尝试3A大作, 但或许国产单机 游戏 未来一段时间的主流还是独立 游戏 。


毕竟 3A 游戏 需要庞大的资金链支持,丰厚的技术积累,优秀的人才储备 ,但这对于国内大多数 游戏 厂商都是无法具备的,如果强行开发3A 游戏 ,最后可能就是玉石俱焚,当然不排除也有厂商为了吸引投资会选择3A作品的开发。



而独立 游戏 或许只需要一个 好的想法,好的故事,好的题材 ,依靠低成本和低时间开发便可实现,风险较少,但收益不见得少,当然独立 游戏 的开发也并不简单,只是相对于3A 游戏 来说成本更低。


国内其实也有不少优秀的独立 游戏 涌现,例如 《太吾绘卷》、《中国式家长》 前者依靠的是优秀的玩法,自由开放的江湖,后者则是依靠题材出众,借势 社会 问题出圈 ,都获得不错的成绩和收益。



近一年更是涌现不少优秀的国产单机作品,比如《风来之国》、《暗影火炬城》、《鬼谷八荒》《戴森球计划》等。


作为中国玩家,当然希望国产 游戏 能有好的发展和前景,所以不少玩家对于国产 游戏 包容性都会很强,但这 不代表我们对于国产 游戏 就会无脑买买买。



支持不是纵容,是否用心做 游戏 ,玩家是可以判断的 ,毕竟单机 游戏 不像手游,是需要付费购买,这无疑加深了玩家的 游戏 成本,所以入坑和判断会更谨慎。


但我同时也希望玩家不要再用这 游戏 像xxx来彰显自己的优越感, 游戏 做得好需认同,做得不好就提意见 ,阴阳怪气只会打击国内厂商的信心,当然如果是赤裸裸抄袭或扭曲 历史 等不可违背的原则也是可以喷的。


「国产 游戏 」不是遮羞布 ,它更像一个门槛,如果厂商希望通过国产的名衔让玩家为 游戏 买单,未免过于天真。 别再打着国产的名号招摇,做好 游戏 才是本分和根本。



  • 国产单机游戏是不是只剩下抄袭?
    答:但《明末》的实机演示却引出来一个问题, 国产单机 游戏 多多少少都会陷入“抄袭”风波 中, 《了不起的修仙模拟器》被诟病抄袭《环世界》 ,甚至连 《黑神话:悟空》首个实机演示时也被大量玩家讽刺抄袭《黑魂》《只狼》。但为何《了不起的修仙模拟器》和《黑神话:悟空》没有迎来...
  • 国产游戏抄袭严重到什么地步了?
    答:这么说吧,目前国产 游戏 厂商,只要有一个热点出现,便会一拥而上地抄袭,不光抄袭原作,还相互抄袭,甚至出现组织水军辱骂原作的现象。不光是沙盒 游戏 之间的版权之争,还是网易吃到的百页诉状的官司,还是4399收到的暴雪网易联名律师函,都能看出国产 游戏 盗版抄袭现象有多么严重!不仅仅是抄袭现象,还有非常严重的虚假...
  • 中国国产游戏的出路在哪里?
    答:因为中国大部分人认为玩单机游戏还花钱是沙比,所以开发单机游戏连成本都收不回来,于是都跑去开发回本快赚钱狠的网游了。 当然后来的仙剑轩辕之类的都引入更高级的反盗版技术,并且和各大游戏网站的破解组达成利益协议。国内的某些厂商选择模仿已经成功的范例,也许正是为了更容易获得玩家的认同,但是事实上...
  • 国产单机游戏为什么发展不起来?
    答:国产单机 游戏 经典IP所剩无几,所以才会被很多玩家珍惜,《古剑奇谭3》在这种情况下,都没怎么赚钱,还怎么让国产单机 游戏 厂商坚持下去。四:近些年的国产单机 游戏 ,反而是一些独立工作室,小厂商发现了新出路。 大厂坚持不下去,没有资金研发单机 游戏 。但是不妨碍,有梦想的年轻人。STEAM平台的兴起,给了这些追梦...
  • “买自己国家的正版游戏,玩别的国家盗版的游戏”这种说法你怎么看?
    答:发出了买国产正版游戏的号召,甚至联合许多游戏破解网站,达成一个协议,不允许破解国内单机游戏,只允许破解国外版的单机游戏,但是当年热衷于制作单机游戏的那些大神已经都走了,现在留下的都是一些喜欢复制抄袭或者只会怀旧的制作商 第一点、厂家:盗版国外游戏也是侵权 很多人说自己国家的单机游戏,...
  • 为什么部分人会把国产单机游戏的萎靡归咎于玩家购买力?
    答:在这种情况下,一些人可能会将这种现象归咎于玩家的购买力不足,即玩家不愿意购买正版游戏。然而,我们需要注意到,将国产单机游戏的萎靡归咎于玩家的购买力并不完全准确。 虽然玩家的购买力在一定程度上影响了国产单机游戏的市场表现,但这并不是唯一的因素。事实上,国内游戏市场的历史、文化、技术等...
  • 你认为国产单机游戏发展不起来的原因是什么?
    答:首先题目是国产,单机的游戏,,这个范围得圈定,发展不起来的原因我总结为:1、新的消费群体,以网友,联机游戏为主,如dota,lol,手游更是大行其道,国产单机游戏在此环境下很难出头,2、联机游戏注重与人合作和对抗,每局时间可能稍短,但单机游戏则主要注重的是剧情方面,靠剧情推动游戏者往前走,...
  • 为什么没有单机游戏公司?是不是因为盗版盛行?
    答:在电视上看过有做游戏的人说过。单机游戏虽然销量大,但是收益不是全进入游戏公司,有部分是盗版收入囊中。而网游的话,不管收益多少,都是游戏公司的收益。
  • 网络或单机游戏的版权问题。。
    答:你不喜欢不代表别人不喜欢 第二你要明白必须有人去告才会存在法律责任这么一说 第三模仿是一直存在的就和山寨版东西一样,这是大家的需求,如果你的游戏做的够好你就不怕别人模仿,模仿反而帮你炒作,应为这证明你的产品的质量。如果你出了一个垃圾游戏有人抄袭吗?
  • 国产游戏为什么垃圾?
    答:也就是说,中国有些人,不知道抄袭和盗版是违法的,以至于,有很多人,盗版那种游戏,也就是我们所说的小霸王,就是盗版的任天堂,而且卖的很便宜,以至于外国公司不再和中国公司合作,然后中国的盗版市场到时火起来了,因为中国人都很少买正版,都去买盗版了,但是这种观念在外国就不一样,中国现在许多...