帝国时代3 神话时代的奇迹建筑分别都是什么?

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-08-04
帝国时代3神话时代每个主神都可以建造什么,比如波赛东可以建天马呀什么的

希腊主神
宙斯
神力,闪电,放一个闪电立刻劈死审核一个单位(劈不死泰坦)
加成:眷顾值生产较快速。宙斯的眷顾值可以高达200点。步兵对建筑物攻击较强,希腊步兵移动较快 。
特殊单位:天界步兵,强力步兵
专属英雄:伊阿宋,奥德修斯,赫拉克勒斯,柏勒洛丰
专属次神:赫拉

波塞冬
神力,动物招引法:召唤一块符文石,可以吸引野生动物。早期用来打猎。
特点:骑兵和马厩的成本较低;市场贸易成本较低;渔船和贸易商队的移动速度较快
特殊单位:海王骑兵,强力奇兵;海马,建立码头会送一只可以探索海域,死后会在码头复活;民兵,建筑物毁坏后会产生一定数量民兵抵御敌人,不是很强大的步兵。
专属英雄:忒修斯,希波吕忒,阿塔兰塔,波吕斐摩斯。

哈迪斯
神力,护卫巨像:在任一个城镇中心使用后城镇中心四周会出现四座石人像,石人像可以攻击敌人作为防御,但也有生命值,会死。
加成:弓兵及建筑物攻击力较强
特殊单位:冥王射手,强力弓兵。幽灵,单位死亡后30%成为幽灵继续战斗。
专属英雄:大埃阿斯,喀伦,阿喀琉斯,珀尔修斯

希腊次神

雅典娜
神兽:牛头人,强力近战神兽,可将人类士兵撞飞
复原术:快速恢复一区域内单位以及建筑的生命值

阿瑞斯
神兽:独眼巨人,强力近战,可把人类士兵都出去
瘟疫:使一区域内的军事建筑无法训练单位

赫尔墨斯
神兽:半人马,高速远程神兽,射击必中
和平之旗:使双方无法攻击对方,并在有效时间内无法建造箭塔及要塞

阿芙罗狄尼特
神兽:尼米亚之狮,近战神兽,可发动吼叫对前方范围内部队造成伤害。
诅咒:使一区域内的敌方人类士兵变成猪

阿波罗
神兽:狮身兽,远程神兽,射程短,但为散射攻击,造成区域内敌人伤害
冥界之门:在指定的两个地点召唤地下世界通道,可以快速传送部队

狄俄倪索斯
神兽:九头龙/海怪席拉,强力攻击和攻城神兽,杀死一定数量的兵后会多张一个头,没个头都有同等攻击力,最多长5个头,
青铜术:使一区域内我方的人类士兵的护甲值大幅增加

阿尔忒弥斯
神兽:喷火兽,可喷火造成大范围强力攻击
大地怒吼:制造强烈地震摧毁敌人的建筑物,无差别伤害,也会对我方单位造成损害

赫菲斯托斯
神兽: 巨神像,超强力近战单位,可以吃树木和金矿回血
丰饶术:创造一个资源宝库,持有者可以缓慢地无限量生产食物、木材以及黄金 ,但会被敌人占领

神兽:梅杜莎,远程神兽,可以将敌人一定几率化成石头(即秒杀)。蟹怪,水上近战神兽,死后造成海浪对周围部队造成巨大伤害
闪电风暴:召唤强烈的风暴,产生数个闪电随机摧毁敌人的部队,对建筑物则比较弱,


埃及主神

神力:天降甘霖:使用后各城镇中心以及谷仓会开始下雨,加快农民收集农田食物的速度。
加成:战车弓兵及骆驼骑兵生命值较多,移动较快;纪念碑成本较低,生命值较高,祭司可以像法老一样对建筑物进行加持


伊西斯
神力,繁荣术:使用后城镇中心以及采矿场会有金色的光芒在闪烁,加快矿工采集金矿的速度
加成:纪念碑可以使其周围敌方的神力无效;城镇中心增加3的人口上限;改良技术成本较低


赛特
天眼:暂时显现一块战争迷雾区域
加成:弓兵训练时间较短;埃及要塞成本较低
特殊单位:野生动物军团,祭祀可以生产驯化的野生动物,也可以驯化周围的野生动物,这些野生动物可以作战,也可以杀了吃肉。

埃及次神

芭丝特
神兽:人面狮身,可化作一股旋风对周围敌人造成伤害,此时敌人无法对其造成伤害
日蚀:进入夜晚,使神兽的伤害和特殊攻击频率增加

阿努比斯
神兽:神差阿努比斯,高速移动神兽,可挑起对敌人造成伤害,也可以用技能跳过敌人的围墙
蛇瘟:在一块区域召唤毒蛇攻击敌人

卜塔
神兽:女蛇神,远程神兽,可以自动回复生命
流沙:将一块区域的我方单位传送到指定地点

哈索尔
神兽:巨鹏,空中神兽,无攻击力,只能运输部队。鳄鱼怪,发出怪光造成伤害的远程神兽,攻击无法闪避
蝗虫:召唤蝗虫群攻击敌人的农田以及村民

奈斯提夫
神兽:巨鱼怪,海上近战神兽,并可以运输部队。魔蝎人,近战神兽,可用毒造成持续伤害。
亡灵召唤术:召唤已死去的士兵尸骸攻击敌人

赛克迈特
神兽:圣甲虫,强力近战神兽,死后喷出毒液对周围敌人造成范围巨大伤害
要塞:将指定的一座城镇中心升级成要塞,生命值会比一般城镇中心还要高

荷鲁斯
神兽:鹰首复仇者,高速移动近战神兽,快速旋转对周围敌人造成伤害
龙卷风:召唤一道龙卷风消灭敌人

奥西里斯
神兽:木乃伊,强力远程神兽,被其杀死的人类单位一定几率变成喽啰同期共同作战,但一段时间后悔死去
冥王之子:将一位法老转变成奥西利斯之子,破坏力会比其他法老更强,但无法用任何方式回复生命值


托特
神兽:凤凰,空中远程强力神兽,死后得到凤凰蛋,可以重生。战龟,海上近战神兽,防御力很强能蓄力立刻撞翻一艘船
陨石雨:召唤陨石摧毁敌人的城镇



北欧主神
奥丁
神力,狩猎季:使一区域的野生动物增加两倍的数量
加成:人类士兵可以重生;山丘堡垒兵种有较高生命值;村民对猎物攻击力较高
特殊单位:乌鸦,古典时代会在神庙自动生成,探索地图,死后可复活

托尔
神力,矮人金矿:召唤一块金矿,时代越晚金矿的存量会越多
加成:在远古时代即可建造兵工厂(矮人冶炼厂)且造价是其他兵工厂的一半 ,索尔的矮人花费的黄金较少且采集资源的速度比其他矮人还快。

洛基
神力,反间术:对敌人单位使用,可以永久看清该单位所看到的视野
加成:洛基的赫瑟战士在战斗中可以随机召唤出各种神兽,时代越先进召唤的神兽等级也越高;神兽训练所需的眷顾值较低;牛车成本较低,行动较快,但生命值较低
专属次神:赫尔

北欧次神

凡赛堤
神兽:洞穴巨人,强大的远程神兽
治愈之泉:持有者的部队在治疗之泉中可以快速回复生命值

弗雷亚
神兽:女武神瓦吉莉,近战神兽,可以治疗单位
火烧森林:烧掉指定的森林,可以伤害在森林旁的敌方村民以及建筑物

海姆达尔
神兽:圣灵艾赫加,近战神兽,能吹起号角使周围有军攻击力翻倍
破坏术:摧毁指定的敌方城墙、箭塔或是堡垒

布拉基
神兽:战猪,强力高速移动近战神兽,可以对圈踢周围单位造成伤害
火焰兵器:使指定区域内的人类士兵的武器附上火焰,可以增加造成的伤害


尼奥尔德
神兽:山巨人,强力输出神兽,可以蓄力重击,造成极大伤害。多爪海怪,水上近战神兽,可蓄力瞬间将船只拉入海底
召唤树精:将指定区域内的树木转变成可以攻击敌人的树怪

丝卡蒂
神兽:霜巨人,强力近战神兽,可吐出冰霜让敌人冻结
冰霜咒:使指定区域内的敌人无法执行任何动作,但是护甲值会大幅增加

巴德尔
神兽:火巨人,强力远程神兽,能连续投掷火球造成巨大伤害
末日之役:将地图上所有的采集者以及矮人转变成北欧英雄

提尔
神兽:魔狼费锐斯,近战神兽,成群行动,数量越多攻击力越高。小海蛇,海上远程神兽,有不错的攻击力。
召唤雪狼:在所有的城镇中心旁召唤大量狼群,可以攻击你的敌人

赫尔
神兽:霜巨人、山巨人、火巨人
灭绝巨龙:召唤攻击力强大的巨龙



亚特兰蒂斯主神
克罗纳斯
神力,毁灭术:摧毁指定的敌方建筑并还原建造的资源
加成:建筑可以使用时光回朔来移动所在地,攻城武器成本较低,神兽训练成本较低

乌拉诺斯
神力:震波击:将指定地点的敌方单位击飞并使其昏迷数秒
加成:可和盟友分享所有部落的视野,人类士兵移动较快
特殊建筑:天界之门,部队可以在天界之门之间任意穿梭

盖亚
神力,大地森林:在指定地点制造出树木
加成:建筑物旁会长出绿草,敌人无法建造建筑在绿草的范围内;建筑物会自行复原;渔船和商队成本较低,生命值较高;经济利益的改良成本较低


亚特兰蒂斯次神
俄刻阿诺斯
神兽:仆人,水上近战神兽,战斗力很差,但能给船回血。治愈飞兵,空中神兽,能给部队回血但无攻击力。
食人巨树:在指定地点召唤食肉植物,可以吞食敌人

普罗米修斯
神兽:普罗米修斯子民,近战神兽,死后会变成两个普罗米修斯的子孙,属性是子民的一半
神勇灌注:使指定区域内的亚特兰提斯人类士兵晋升成英雄

勒托
神兽:机械战士 ,近战神兽,死后留下尸骸可以被同伴修复
倾巢而出:在指定地点召唤蜘蛛巢,孵化后可以吞食路过的敌方单位

许珀里翁
神兽:萨特人,强力远程神兽,防御力强。水泽女神,近战水上神兽,可撞击造成极大伤害,对其他水上神兽有很强作战力
混沌术:使指定区域内的敌方单位变为非任何一方玩家的单位,会攻击任何玩家的士兵
(可以造镜之塔,反射光攻击敌人,100%命中,在超出射程前会跟踪敌人)

瑞亚
神兽:攻城巨兽,强力攻城神兽,能自动回血。
离间术:使指定的敌方单位转变成我方阵营


西亚
神兽:食人鸟,空中远程神兽,散射攻击
树精之母:在指定地点召唤出赫斯帕里德斯树,可以使其附近的神力无效;可以训练树人


赫利俄斯
神兽:赫卡巨人,超强近战神兽,砸击地面震飞周围敌人。电击水怪,强力海上神兽,电机船只,能够连锁攻击。
旋风:将所有我方军事单位传送到指定地点

赫卡忒
神兽:火炬女神,远程神兽,可以对传出敌人发动小型混沌术(参见许珀里翁)
地狱之门:打开一个通往塔尔塔洛斯的大门,召唤出大量的冥界神兽攻击任何一方的单位,直到大门被摧毁为止


阿特拉斯
神兽:百眼阿加斯,强力近战神兽,喷出算也造成范围伤害
漩涡:在指定地点制造出一个漩涡,漩涡会吸取范围内的所有建筑以及单位,结束后会将吸取物向外喷发出去

  一、 文明的选择和升级:
  如上所述,你可以选择12个不同的文明,每种文明代表了不同的文明奖励、神力和文明特性;神话时代总共有四个时代,分别是远古、古典、英雄和神话时代,在每次升级的时候,你需要在2个次神之间做出选择,不同的次神将使你在下一个时代拥有不同的神力、神兽和神话科技。
  二、 神话时代的经济体系:
  神话时代有四种经济要素,分别是食物、黄金、木材和眷顾值,与帝国时代相比,少了石头,但多了眷顾值这个概念,所有神兽和神话科技都要消耗一定的眷顾值,各个文明取得眷顾值的方式是不一样的,这个在以后文明篇里会有介绍!在各自的升级科技的建筑里面,有食物、黄金、木材的升级科技,种田、黄金、木材各有三级,种田分别在第二、第三、第四时代可以升级,而后二者可分别在第一、二、三时代升级,打猎和畜牧也是有相应的科技的,只有一种,可以在第一时代升级!在食物来源的速度方面,打猎>畜牧>种田!埃及的农民效率要比其他文明的采集者要来得低,而亚族农民效率是最高的,但其成本也大,北欧的侏儒训练费用是黄金,采集黄金比一般采集者要快,但在食物和木材方面的效率要比一般采集者来得慢!当然在经济方面可能还有些神话可以可以升级以提升相应的经济效率。有些神力也是直接可以用于经济,比如ISIS的繁荣术,RA的下雨和希腊的黄金地窖等。
  三、神话时代的兵种体系
  神话时代兵种基本可分为英雄、神兽(MU)和人类单位三种,基本上英雄对MU有巨大的加成,而MU属于皮厚攻击力强大的单位,有些还有特殊攻击能力,对人类部队的威胁比较大,人类部队当然是最常见的兵种了,神话时代人类部队又基本可以分为对抗性兵种和常规性兵种,所谓对抗性兵种就是指示本身攻击力比较低,但对付某些特定性兵种有加成的那类,其他就是常规性兵种了!一般来说骑兵克弓兵、弓兵克步兵而步兵克骑兵。
  希腊:步兵、弓兵、骑兵属于常规性兵种,到英雄时代以后各自的兵营里就可以早相对的对抗性兵种了!
  埃及:城堡里的车骑和大象属于常规性兵种,而骆驼其实是种反骑兵,但对付弓兵的效果也是还可以的,埃及的长枪兵也是常规性兵种,而斧头兵和投石兵就属于对抗性兵种了,分别用于对付步兵和弓兵
  北欧:骑兵、步兵是主战的常规兵种,而斧头兵是对付步兵的对抗性兵种,歌德卫队是对付弓兵的对抗性兵种
  亚族,跟希腊相似,只不过他古典能造的主要是对抗性兵种,而在英雄时代后才能造常规性兵种中的骑兵和弓兵
  各兵种都可以在兵工厂里升级相应的科技,分别是增加攻击能力、增加穿刺防护能力和增加劈砍防护能力三种,各有三级,选THOR的话,还有更高一级的升级!
  当然有些神话科技还可以进一步提升兵种能力!

  神话时代攻击力是指每秒能减少对方HP的数值,按性质分为三种,分别为:
  穿刺伤害(pierce damage)一般指远程部队的攻击力
  劈砍伤害(hack damage)指近战兵种的攻击力
  压榨伤害(crush damage)一般指攻城武器的伤害,部分MU也有这部分功能
  注意:有份资料显示远程部队的攻击效果实际上只有理论上的80%(因为有开火间隔),但下面的计算中我们先忽略这一点。
  相对而言,每个单位或多或少都有上述三种攻击的防护,分别为穿刺伤害防护PA、劈砍伤害防护HA和压榨伤害CA
  防护的意义就是对方攻击力的减少比例,举个例子,基本上所有人类部队的CA为99%,所以他们受到的压榨伤害其实只有对方攻击力的1%,攻城武器虽然压榨伤害数值比较大,但对付人类单位的效果是非常差的(当然有些攻城武器也有穿刺伤害)。
  分析实例:
  希腊重装步兵、希腊骑兵和希腊弓兵相互单条,在理论上会有什么结果呢?(黑帝斯弓兵+10%攻击,但我们这里先不考虑)
  步兵:HP115、PA15%、HA35%和CA99%,劈砍伤害8
  弓兵:HP60、PA15%、HA15%和CA99%,穿刺伤害6.5
  骑兵:HP150、PA25%、HA10%和CA99%,劈砍伤害10,对人类弓兵部队攻击+25%
  一个步兵杀死一个弓兵的时间为:60除以[8乘以(1-15%)]=8.8秒
  简单解释一下:60是弓兵的生命值、8是步兵的劈砍伤害/秒,15%是弓兵的劈砍伤害防护,所以弓兵实际受到的损伤是步兵攻击力的1-15%=85%,而8乘以(1-15%)是步兵每秒实际对弓兵产生的损害,60除以这个数值就是一个步兵杀死一个弓兵的时间(假定弓兵不还手)
  一个步兵杀死一个骑兵的时间为:150除以[8乘以(1-10%)]=20.8秒
  一个弓兵杀死一个步兵的时间为:115除以[6.5乘以(1-15%)]=20.8秒
  一个弓兵杀死一个骑兵的时间为:150除以[6.5乘以(1-15%)]=30.8秒
  一个骑兵杀死一个步兵的时间为:115除以[10乘以(1-35%)]=17.7秒
  一个骑兵杀死一个弓兵的时间为:60除以[10乘以(1-15%)乘以1.25]=5.7秒
  单从单条角度来看骑兵>步兵>弓兵

  但分析兵种强弱不能这么绝对,因为以上计算只是理论上的,计算方法本身有实际上的缺陷,首先没有考虑各兵种的价格(看上篇的村民工作期,步兵和弓兵的价格比是125.4:89.4,接近1.5比1了,差不多3个弓兵等于2个步兵的价格!)
  第二没有考虑远程部队的特性,比如步兵和弓兵交手,其实在步兵没接近弓兵之前,弓兵已经先开火了
  第三没有考虑大部队混战的实际效果,远程部队的攻击是绝对有效的(一群弓兵,任何一个都可以实现对对方部队的有效攻击),而近战部队的攻击是相对的(只有接触部分的才会有攻击效果,其他人要围上去才会攻击),攻击效果跟玩家的微操作能力是直接相关的。

  兵种相克应该从兵种的价格、兵种的攻击力、攻击效果及防护力还有兵种攻击加成的差别来看待,比如骑兵克弓兵,很明显骑兵除了有攻击加成外,PA25%高于步兵的15%,攻击力大、HP高、速度快,足以保护骑兵在接近弓兵前受到的损失相对比较小,而步兵受制于弓兵的原因主要是PA比较低、速度比较慢、而且攻击性质是近战类型的,在接近弓兵前就已经受到比较大的损失了!而步兵克制骑兵,除了价格因素外,还要考虑步兵的HA35%要远远高于骑兵的10%!

  四、 圣物
  神话时代还有比较有趣的元素就是圣物了,让英雄(埃及的祭祀是要升级科技后才能捡的)捡到神庙里面,相当于你多升级了一个科技,又各种各样的圣物,一定程度上增加了游戏的不确定和乐趣!


  神话时代基础介绍:希腊篇
  希腊在神话时代里是最接近帝国时代文明的一类文明了,希腊是宙斯、波塞东、黑帝斯三个文明的总称,三个文明分别受益的是步兵、骑兵和弓兵。
  一、希腊的经济体系
  1、食物来源:打猎最快、畜牧其次、而种田是最慢的,需要建造谷仓,谷仓同时也是升级经济科技的主要场所;
  2、黄金:需要建造黄金采矿场,黄金采矿场也是升级采集黄金科技的场所;
  3、木材:需要建造木材采矿场,需要说明的是,希腊的黄金采矿场和木材采矿场其实是一样的,附近即有木头又有黄金的,农民优先会去采集黄金,黄金/木材采矿场是升级采集黄金/木材科技的场所;
  4、眷顾值:眷顾值由村民去拜神庙产生,在5个以内,每个村民的效率是随着人数的增多而下降的,5个以上农民跟5个农民拜神庙的,每个农民的效率是一样的。宙斯的采集效率要比其他2个文明要来得高
  宙斯1到5人的每人效率分别为:0.108、0.108、0.105、0.098、0.093
  其他希腊1到5人的每人效率分别为:0.082、0.079、0.075、0.073、0.068
  以下是希腊农民的效率表(没有任何科技升级)单位为 数量/秒/人
  黄金0.91、木头1.08(盖亚的木头是1.23)、打猎0.85、草莓 或者畜牧0.73、鸡或种田或打渔0.69

  二、希腊的兵种体系:
  1、英雄:每个时代可多造一个,性能价格比非常高,对MU不用说,即使面对少量的人类部队也非常有优势,当然缺点是过于稀少,最多只能造4个。
  2、希腊人类兵种:相对其他文明,希腊兵种比较昂贵而且训练速度比较慢,但战斗力更强,而且希腊兵种非常全面,步、弓、骑、攻城武器都有,步、弓、骑分别只步兵营、靶场和马厩生产,到了英雄时代还有对抗性的兵种(反步兵、反弓兵和反骑兵),攻城武器是投石车,在英雄时代可以在城堡中建造,到了神话时代,还可以生产攻城塔!希腊文明到了神话时代还有个特种兵种,分别对应步兵、弓兵和骑兵,对建筑物都有攻击加成(升级后可以对MU有攻击加成,以弥补希腊英雄数量稀少的缺陷),而宙斯的天界步兵更是对其他非希腊种族的兵种有1.5倍的加成,是非常厉害的。
  3、希腊MU:希腊是神话时代唯一可以自己调节眷顾值供应量的文明,不需要时,你可以不派人去拜庙,需要时候可以让一大堆人去拜,所以在资源充分的前提下,希腊是暴MU比较理想的文明,特别是宙斯,不仅有眷顾值的奖励,在采集效率方面还比较快!
  4、兵种的升级,从最初到中级到重装到精锐,有四级,在训练场地升级,兵种的攻击和防护能力在兵工厂里升级!跟兵种有关的神话科技有些在训练场所升级,有些在神庙,也有个别可以在TC的(比如宙斯的英雄能力提升那个科技)

  三、希腊文明特性
  (一)宙斯
  1、开始就有15眷顾值(Favor),宙斯可以拥有的眷顾值上限是200,比其他文明多一倍
  2、获取眷顾值的速度更快
  3、重装步兵移动速度加快12%
  4、步兵对建筑的攻击增加2倍
  5、天界步兵对其他文明兵种攻击力X1.5
  神力:闪电(Bolt),从空中降下一道雷电,击中敌人时有一击必杀的效果。但不能用于运输船、牛车、亚族村民,对泰坦可以让其减血1250
  神话科技:是奥林匹克之父,能增加所有英雄25%的HP值。

  (二)波塞东
  1、骑兵训练费用减少10%;马厩建造费用减少15%。
  2、市场交易手续费仅为10%(就象帝国中的撒拉逊)。
  3、建筑被摧毁时会出现民兵。
  4、在神庙建立以后,在码头生成可以获得能够重生的海马。
  神力:诱捕,吸引各种动物到指定地点供村民捕杀。
  神话科技:骏马之神,骑兵视野增加4

  (三)黑帝斯
  1、当人类士兵阵亡以后有20%概率成为幽灵出现在神庙。幽灵比较弱,但会随着时代升级而强大一些。
  2、建筑HP增加25%,攻击力增加20%。
  3、弓箭手攻击力增加10%。
  神力:警卫,在指定的本方或盟友城镇中心四周出现4座射手石像,打击任何靠近的敌人。
  神话科技:冥界宝藏,研究后提供少量稳定的黄金收入,每秒约为0.75


  神话时代基础介绍:埃及篇
  埃及是拉RA、赛特SET、伊赛斯ISIS三个文明的总称,埃及在神话时代中是比较强势的一种文明,从拉到赛特到伊赛斯,无不是ESO顶尖高手的最爱,当然埃及也是操作复杂,需要理解的概念比较多的一个种文明,对新手来说不大容易掌握!
  对埃及来说,最与众不同的是它的经济系统,首先必须要认识法老这一特殊的单位,法老是埃及的英雄(另一种英雄是祭司),但他除了军事作用外,更体现在他的加持能力,有法老加持,村民采集效率提升20%(RA是20%),建筑训练速度加快1/3,建筑的攻击力,是个非常重要的经济单位!
  另外埃及的大多数经济建筑物是不需要木材的(TC和军事建筑物主要需要黄金),差不多是免费,在没加持的情况下,埃及工人相对其他文明工人的效率要低,建造速度也很慢!

  一、埃及的经济体系
  1、食物来源:与希腊一样,打猎最快、畜牧其次、而种田是最慢的,需要建造谷仓,谷仓同时也是升级经济科技的主要场所;
  2、黄金:需要建造黄金采矿场,黄金采矿场也是升级采集黄金科技的场所;
  3、木材:需要建造木材采矿场,需要说明的是,与希腊不同的是,埃及的黄金采矿场和木材采矿场是不一样的,建造的时候不要造错了!
  4、眷顾值:埃及的眷顾值由纪念碑来积累的,总共可以造5个纪念碑,
  每种纪念碑效率如下(单位:/秒):
  村民纪念碑 0.1 战士纪念碑 0.082 祭祀纪念碑0.085 法老纪念碑 0.096 上帝纪念碑 0.115

  二、埃及的兵种体系:
  1、英雄:埃及的英雄是法老和祭祀,法老不能造(但有个神话科技可以使你拥有2个法老)死后一段时间还可以重生,法老的能力要比祭祀好点,埃及的英雄都有治疗的能力。法老可以直接捡圣物,而祭祀要升级科技后才可以捡!
  2、埃及兵种:埃及主要的战术是以FH(快速到英雄时代)为主的,所以一般主要以城堡兵种为主,埃及城堡兵种主要有大象、骆驼和车弓兵,大象皮厚攻击力高,应该是HP最高的人类部队了,骆驼速度快,对付骑兵还有加成,用来骚扰也不错,车弓应该是埃及很常用的一个兵种了!
  当然埃及从古典开始可以造军营了,但军营里的兵种HP和攻击力都比较低,但价格比较便宜,相对价格质优的城堡兵种,一般被称为“垃圾兵”!主要有长枪兵、斧头兵和投石兵,长枪兵是相对常规的兵种,而后二种则是对抗性的兵种了,斧头兵主要用来对付步兵,投石兵主要用来对付弓兵!
  埃及的攻城武器在英雄时代可以造攻城塔,神话时代可以造远程的投石车!
  3、埃及MU:埃及一般比较少造MU海,除了RA(因为纪念碑便宜,可以早点造,多造)
  4、兵种的升级,跟希腊差不多,从最初到中级到重装到精锐,有四级,在训练场地升级,兵种的攻击和防护能力在兵工厂里升级!


  三、埃及文明特性
  (一)RA
  文明奖励:
  1、RA的祭祀可以加持,加持效率为15%
  2、RA的法老加持效率更高,为25%(其他埃及文明为20%)
  3、RA的战车射手移动更快+10%,而且有更高的HP
  4、纪念碑更便宜-25%,有更高的HP+20%
  神力:下雨:种田速度3倍,但同时也增加其他人产量(2倍)。另外RA是唯一可以在第一时代种田的文明
  神话科技:提升村民防护能力和攻击力(村民+30% 劈砍和穿刺防护 +10% 攻击力)

  (二)ISIS
  文明奖励:
  1、所有经济科技(食物、木头和黄金)研究消耗减少10%
  2、纪念碑附近可以防止对方神力的施放
  3、城镇中心增加3个人口上限
  4、祭祀建造方尖石塔快60%,更便宜33%
  神力:繁荣:短时间内增加黄金的采集速度。
  神话科技:研究后每秒0.75的食物


  (三)SET
  文明奖励:
  1、 祭祀可以转换动物,动物转化为可以成为自己的动物兵
  2、 法老可以用恩惠招唤动物
  3、开始多了一条野狗,另外每次升级完成都有免费动物兵
  4、投石兵和战车射手训练更快+20%速度,投石兵HP+10%,劈砍防护+10%
  5、城堡便宜25%。
  神力:视野:短时间内显示黑雾中大范围的区域
  神话科技:动物兵防护能力和攻击力提升


  神话时代基础介绍:北欧篇
  北欧是奥丁ODIN、索尔THOR、洛奇LOKI三个文明的总称,如果说希腊文明最接近帝国时代,而埃及文明还带有一点帝国时代的味道的话,那么北欧文明跟帝国时代的差别可就更远了!北欧的农民分为2类,一个是村民,其作用和希腊农民差不多,另外一类是侏儒,它是用黄金训练的,训练时间要比村民稍微长一点,它采集黄金的效率比村民要高,但在采集食物和砍木上的效率要比一般村民要低!另外北欧的资源收集方式也跟希腊和埃及不一样,北欧不需要造仓库或者谷仓,他们用牛车来收集资源,牛车在TC训练,并且可以移动!北欧取得眷顾值的方式也跟其他文明不一样,他是通过战斗来取得眷顾值的!另外北欧的农民不能建造,所有的建造(包括修复)由步兵部队来完成(包括赫瑟)。


  一、北欧的经济体系
  1、食物来源:与希腊和埃及一样,打猎最快、畜牧其次、而种田是最慢的,不需要建造谷仓,要造牛车,牛车是收集资源的工具,同时也是经济科技的主要场所;
  2、黄金:一般都用侏儒来采集,因为侏儒采集黄金效率高;
  3、木材:同样需要牛车收集资源!
  4、眷顾值:北欧是通过战斗来取得眷顾值的,具体的方式比较复杂,一般来说无论是战斗还是砍对方建筑物(城墙除外)都能产生眷顾值(英雄是人类部队的2倍,而神兽不取得),另外英雄(赫瑟)的存在,也能微量地积累一些眷顾值!

  二、北欧的兵种体系:
  1、英雄:赫瑟,从性质上属于步兵部队的,被反步兵所克制;可以在神庙和长屋中制造
  2、长屋部队:骑兵、步兵、掷斧兵,前二者没什么好说的,掷斧兵是北欧常规部队中唯一的远程部队,主要用来对付步兵,当然在升级后也可以对付飞行MU!
  3、堡垒兵种:歌德卫队是用来对付弓兵的,速度也比较快,防箭能力好,所以偶尔也用来砍砍TC之类的,王族骑兵是北欧最强人类部队,英雄时代可以在城堡里造攻城铅笔,到神话时代可以造弩炮!
  3、北欧MU:北欧可以通过战斗积累眷顾值,所以北欧也是经常会造一些MU来的,特别是LOKI和THOR,可以造金猪,有人说这是神话时代中价格性能比最好的MU!
  4、兵种的升级,跟其他文明差不多,从最初到中级到重装到精锐,有四级,在训练场地升级,兵种的攻击和防护能力在兵工厂里升级!
  5、村民在支付费用后可以立即转化为北欧步兵


  三、北欧文明特性
  (一)索尔THOR
  文明奖励:
  1、 侏儒更便宜(60G,便宜10G)。
  2、 THOR的侏儒采集食物和伐木更快,已经接近于正常的村民,而其他2个文明的侏儒效率较低。
  3、 可以建造侏儒铸造厂来代替兵工厂。侏儒铸造厂可以在第一时代造而不是第二时代,兵工厂技术研究无时代限制而且更加便宜。在最后一个时代,侏儒铸造厂里将有THOR的3个独特的科技。相对于在兵种能力上比其他文明多了一个级别
  神力:矿产:在玩家任何指定位置产生一个金矿。使用的年代越晚,矿藏量就越大!
  神话科技:农民对动物攻击力提升并且 打猎加快10%

  (二)奥丁ODIN
  文明奖励:
  1、在升级到古典的时候,获得两只乌鸦,乌鸦没有攻击力,是很好的飞行侦察单位,被杀死后会重生。
  2、打猎快10%
  3、人类单位会自动恢复生命(静止的时候恢复更快)。
  4、堡垒单位有更高的生命力。
  神力:大狩猎:增加目标区域内动物的数量。
  神话科技:增加步兵的移动速度+10%。

  (三)洛奇LOKI
  1、赫瑟会在战斗中免费召唤MU
  2、赫瑟移动速度+10%。
  3、MU消耗更少的恩惠(-10%)。
  4、长屋单位训练更快(+10%)
  5、牛车移动速度+50%便宜50%,但是生命值-25%。
  神力:间谍:获得敌人单位的视野。
  科技:森林之眼 步兵 +3 视野


  神话时代基础介绍:亚族篇
  亚族(亚特兰提斯)是盖亚、奥雷诺、克罗诺斯三个文明的总称,亚族也是神话时代资料片泰坦新增的一类文明,它可以说是制造者编造出来的一类文明(连亚族语言都是编造出来的),跟其他文明相比,它有几个明显的特征:
  1、 亚族的村民可以说是超级村民,它的训练时间和训练费用差不多其他文明村民的3倍,但效率也要高很多,亚族采集资源不用造任何收集站,即时采集,采集效率非常高!亚族的房子也要比其他文明贵,当然支撑的人口也有20个!
  2、 亚族的侦察单位是叫先知,游戏一开始TC会接连着给你3个,先知移动的时候视野是非常有限的,但他静止下来后,视野会逐渐扩大直到最大!
  3、 亚族的英雄是由普通人类单位转化而来,只要你有足够的资源,你可以任意转化,当然转化的费用是比较昂贵的,转化为英雄后,能力有所提升,当然最主要的还是用来对付MU!
  4、 亚族没有特定的眷顾值收集方式,他的眷顾值由TC自动积累,所以TC越多,眷顾值也就越多,所以在神话时代里面,亚族是唯一可以在第一个时代就建造TC的文明!
  5、 亚族的大多数神力可以使用2次或更多次,当然亚族的神力相对其他文明有点小儿科,使用间隔是有时间的!
  总体来说,亚族操作简单,经济容易调配,是最容易新手使用的文明,而且在文明上也不大吃亏,一度被称为是NOOB CIVIL!


  一、亚族的经济体系
  1、食物来源:与其他一样,打猎最快、畜牧其次、而种田是最慢的,不需要建造谷仓或资源收集站,但要造磨房,它是研究经济科技的主要场所;
  2、黄金:无需资源收集站;
  3、木材:无需资源收集站!
  4、眷顾值:TC自动积累,TC越多,积累越多!

  二、亚族的兵种体系:
  1、英雄:从人类单位转化而来,任何人类部队,包括村民,都可以转为英雄
  2、反击兵营兵种:反击兵营兵种第二时代就可以建造,是对抗性兵种,手推车用来对付步兵、短枪骑兵用来对付弓兵、大镰刀兵用来对付骑兵
  3、兵营兵种:第二时代只能造步兵,英雄时代才可以开始造弓兵和骑兵
  4、城堡兵种:盾牌兵其实是种攻城武器,对付建筑比较有效,第四时代可造狂热者,对付步兵和骑兵有加成,但对付远程部队比较弱,喷火车是攻城武器
  5、兵种的升级,跟其他文明差不多,从最初到中级到重装到精锐,有四级,在训练场地升级,兵种的攻击和防护能力在兵工厂里升级!

  三、亚族文明特性
  (一)盖亚
  文明奖励:
  1、 建筑物附近会长绿苔,在绿苔上对方不能造建筑。
  2、 建筑能自行恢复生命。
  3、 商队和渔船更加便宜,并有更多生命值
  4、经济技术的升级费用比其它文明更加便宜
  神力:Gaia的森林:产生一个森林,在此上面,伐木效率更高
  神话科技:运河:让村民移动得更快+20%

  (二)奥雷诺
  文明奖励:
  1、可以建造天空通道(自己单位可以在通道之间瞬间移动,通道升级后有攻击能力)
  2、一开始就可以看到自然状态的殖民地。在组队的时候,同盟也可以看到
  3、人类单位比其它2个文明移动得更快。
  神力:冲击波:让部分敌人单位震荡出去,并且昏迷一些时间。
  神话科技:安全通道:减少天空通道的费用,增加其视野+6并+1攻击距离

  (三)克罗诺斯
  文明奖励:
  1、有时间转移的特殊能力,可以把建筑从一个地方移动到另一个地方(当然得花费一定费用和时间)
  2、攻城武器和MU更加便宜
  神力:解体:摧毁敌人一个建筑,但该建筑的费用会归还给对方
  神话科技:让先知速度加+10%,视野扩展速度更快

每个神都不同的
希腊:宙斯:宙斯神像 哈迪斯:冥界花园 波塞冬:古罗马大竞技场
埃及:赛特:一座巨大的方形行宫 拉:金字塔 伊西斯(繁体叫爱赛斯):人面狮身像
北欧:奥丁:奥丁的塔台 索尔:世界之树 洛奇:巨大的海盗船
在神话时代官方资料片泰坦里面还加多了一个民族——亚特兰蒂斯,信奉泰坦神
三位泰坦神的奇观 奥雷诺斯:苍穹宫殿 克洛纳斯:时间炼狱 盖亚:大地花园

希腊是宙斯神像
埃及是金字塔吧
北欧是奥丁神庙

顺便补充一句,帝国时代三是帝国时代三,神话时代是神话时代,二者不是同一款游戏。帝国时代三只有原版加两部资料片(战争酋长和亚洲王朝)。神话时代是ES工作室(帝国时代也是它的作品)出的另一款类似帝国风格的游戏(可以视为帝国系类的补充)。

每个神的奇迹都不一样的。你去网上能搜到。。要不你玩死亡模式,挨个建一下