宝可梦传说阿尔宙斯行动顺序计算公式一览

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-07-08

宝可梦传说阿尔宙斯行动顺序计算公式一览。不少玩家可能对于游戏中精灵的行动顺序如何计算还不太了解,下面带来具体的计算公式,供各位玩家们参考。
行动顺序计算公式一览
阿尔宙斯对战中以计时器形式决定行动顺序,计时器率先归0的一方先出招。
同时归零时,上次未出招的一方速度实数值较高的一方玩家敌人,依次出招,出招后重置计时器为默认值
计时器的默认值通过速度实数值分档确定,计时器最长14,最小为5
实数值402时,计时器最短为5,而满级满奋斗无性格修正羊驼的速度实数值为390,所以绝大多数高速宝可梦的计时器都在6(317-401)的范围
无修正下403速需要126种族值,在游戏内可使用的宝可梦有:顽皮雷弹,雷伊布,叉字蝠
性格修正速度后需要116种族值,在游戏内可使用的宝可梦有:(上述),玛狃拉,达克莱伊,灵兽龙卷云,胡地,大狃拉,阿尔宙斯
先制技能普通释放可以减少自身4计时器,对于5计时器的宝可梦,使用先制技能相当于计时器恒为1,可以很容易的做到连续行动
(视自身与敌方宝可梦的速度差值而定,比如5计时器打10计时器的宝可梦可以连续3动,打8-9计时器可以连续2动)
上述宝可梦可以使用的先制技能有,雷伊布(电光一闪),玛狃拉(电光一闪,冰砾),达克莱伊(影子偷袭),大狃拉(电光一闪),阿尔宙斯(电光一闪)
而对于6计时器宝可梦则每次先制后需要2计时器才能再次行动,敌方宝可梦计时器为10时,使用先制可以连续2动,9计时器时则必须使用迅疾先制才能连续2动
绝大部分迅疾攻击招式的效果是使敌方单体计时器+3(已有减速或畏缩效果时变为+5),因此群体对战中效果很差,另外连续使用迅疾招式会使效果减弱(但连续先制不会)
与训练师对战时,因濒死而更换宝可梦会继承上一只宝可梦的计时器,因此低速精灵在被换上场的回合也可以做到提前行动


  • 阿尔宙斯晕厥了怎么办
    答:在游戏中,宝可梦在对战中的行动顺序和次数会根据宝可梦的速度和使用的招式而定。因此玩家可能会看到1只宝可梦连续行动这样的情景。阿尔宙斯玩家的注意事项。玩家在玩阿尔宙斯的时候要注意,该游戏中陷入狂暴状态的宝可梦,会受到某种力量而从全身发出光芒,并且身体会变得比平常更大。仅靠宝可梦对战来打倒它们...
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  • 阿尔宙斯主角等级
    答:阿尔宙斯的战斗模式玩法 玩家可在遭遇野生宝可梦或受到NPC的挑战时选择与其对战。当玩家向野生宝可梦附近投出放有同行宝可梦的精灵球时,同行宝可梦从球中出来后就可以无缝衔接地开始对战。此外,由于人与宝可梦之间的交流尚未成为常态,与宝可梦共同行动的人十分少见,其中能够进行宝可梦对战的人更是少之又少。
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  • 《宝可梦传说阿尔宙斯》全新洗翠地区不一样的战斗和游玩历险篇_百度知 ...
    答:在《宝可梦传说阿尔宙斯》中的对战模式也进行了更改,在与宝可梦对战中,随机应变的改变对战策略将是取胜的关键。在以往的宝可梦系列作品中,参与对战的所有宝可梦都是1回合1次行动.而在《宝可梦传说之阿尔宙斯》中,宝可梦在对战中的行动顺序和次数会根据宝可梦的速度和使用招式而定,所以有可能会看到1只宝可梦...
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    答:进入游戏选择选项,点击自己头像,修改id 注视:ZL 投掷准备/投掷:ZR 切换投掷内容:L 切换投掷内容:R 阿尔宙斯手机:- 坐骑宝可梦:+ 移动摇杆:L 奔跑:推动摇杆L 菜单:↑ 切换坐骑宝可梦:← 图鉴:↓ 切换坐骑宝可梦:→ 道具/宝可梦:X 调查/对话:A 蹲下/起立:B 闪避:Y 镜头:摇杆R 变...
  • 模仿技能有什么用(阿尔宙斯)
    答:阿尔宙斯模仿技能提升技能效果。根据查询相关信息显示,阿尔宙斯模仿技能,迅疾和刚猛都是在宝可梦传说新加入的指令系统,对宝可梦发动特定的指令,会改变技能伤害、行动顺序,对战局的影响十分关键。很大提升技能效果。