怎样制作单机游戏??? 我看见有些人制作的游戏很好玩,游戏里还带有视频(如:仙剑)我也想自己做一个!

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-08-25
我想制作一个单机游戏?知道的请告诉下!越详细越好 (如:仙剑)

在你做游戏之前请先回答我或问问自己几个问题?
1.我有时间吗?
2.我有技术和资金吗?
3.我做游戏的目的是什么,游戏要达到的要求是什么?
先问问自己做游戏的目的是什么?是为了自娱自乐或者是为了发行赚钱等等。这决定了你的投入,如果你需要的产出非常大,你要仔细思考你是否付的起这些投入的资源。如果你仅仅是玩玩,ok,那就每天花点时间弄弄,根据你的功底和天赋,也许几个月,也许几年,你可以弄出来的。
游戏仙剑是个非常大的项目,至少对于中国游戏市场来讲。rpg maker 也许可以造就仙剑1的伟大,却永远别想做仙剑4那样的大项目。如果你幻想做一款绚丽多姿的3d游戏,做成仙剑3的类型,告诉你,你需要至少500万,这是基于你有许许多多经验的情况下。如果从0开始,你需要至少1500万。如果你只有一个人,而你没有资金的话,做100年也许可以做出来。一个人制作的游戏要求你是一部戏里的所有角色,知识的累计会使你崩溃的。

用RPG游戏制作大师
求采纳

有个单机游戏制作软件,叫game maker 这个比较专业,数据量比较大,如果你是发烧友可是试试。还有个是套用别人的制作RPG游戏的软件叫 游戏制作大师 很早的软件了,当时发行价格是98块(2000年左右)正版的。这个软件就是把已有的游戏模式进行套用,你可以修改其中的对话内容,但是总体框架不能修改。

朋友,我觉得你也挺好玩的!
不过你有这种想法不错,以下是网上找到的仙剑的制作团队(有删减)。你先看看。
监制:张毅君
制作:张孝全
企划总监:张毅君
主企划:邵芸
企划执行制作:邵芸
执行企划:李宁
脚本制作企划:林凌 石义
战斗系统企划:陈聿聪 魏庆 胡一惠
企划:张云天
程序技术总监:董广浩
主程序:董广浩
战斗•辅助系统程序:张劲松
特效系统程序:陈治国
美术总监:张孝全
主美术:姜军基
美术执行制作:姜军基
美术二维指导:郑雯
原创设定美术
执行制作美术
影像•动画美术
项目后制总监
片头动画统筹
动画•后制剪辑
片头动画音效
测试

仙剑制作不容易,它需要一个强大的团队和各种技术支持,当然还有其他因素。就算你要弄一个扫雷这样的游戏,最起码你也应该懂得编程吧?!这些东西放在大学都可以开几门课程,在百度这几句话又怎么说得明白呢?!
总之一切从基础学起吧。

最简单的方法是使用RPG Maker,你可以很容易的载到这个软件,很容易的找到相关的教程,网上很多大家自制的游戏都是用这个做的。建议你去66RPG 论坛,相关资料和教程很全面。不过,要做一个不错的游戏还是很不容易的。