如何制作我的世界模组网易版?

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-06-16
请问我的世界网易版怎么做模组?

首先对于1.6版本以上的我得世界游戏,在该游戏的文件夹中会有个mods文件,点击进入minecraft中看到mods把从网上下载好的mod文件直接放入该文件夹中即可。不用解压。
如果没有mods文件夹,那么别急也有办法,我们有旋律启动器,点击游戏设置打开如图画面,再点击mod管理
点击之后,打开如图所示,点击添加即可。选择自己添加的mod就可以啦
当然,当你添加不上去的时候,可以选择打开minecrfat文件夹。
打开minecfrat文件夹下的
versions文件夹,直接把mod文件放进去即可,不需要解压。
6当你打开游戏,点击如图所示的mod就可以看到你自己所添加的mod就在里面了啦。

制作模组是面向有一定Java基础的玩家,最起码要理解并熟练运用以下概念:
· 类(Class)
· 八大基本数据类型(Primitive),和三种引用类型
· 对象(Object),属性和方法
· 流程控制(while,if等)
· 包(Package),接口(Interface),多态
· 继承以及重写(Override)、重载(Overload)
· 变量和运算符
· 注解

网上也有很多java教程了,这里有个网址
m.runoob.com

MDK开发工具包,配置Gradle工具,JAVA环境
然后就写代码,推荐用eclipse,免费的
后来你的材质需要做,你还得学会美工PS
起码过几个月吧,精打细磨得要几年

看到这里了?你不想活了?感叹模组作者的辛苦吧,所以你们得好好感谢它们,好好欣赏模组的魅力。
当然,也不能完全打消你们一看见模组都恨不得自己去做的玩家,这里推荐用mcreator,只要输入一些数据就能做一些预设的效果。当然,效果比自己做的要简单简单简单多了。
好好学习,加入java吧

1、首先,需要一个开发工具,不同的游戏有不同的mod制作软件,一定要是该游戏所支持的软件。

2、最主要的软件Photoshop或者其他的图形编辑软件,一定要有,因为需要用这个软件进行贴图修改。

3、所谓贴图,就是想要制作的衣服mod上的图案,通过P图进行图案的调整,最后用开发软件进行合成。

4、使用开发软件制作衣服mod,最简单的就是在已有的原型上对原来的服饰进行修改,只要修改调整列表进行贴图即可。
1、建立一个包(Package),Package的命名很随意,Forge建议的命名规范是"作者名.mod名”,Java建议的命名规范是Package的制作公司的网站的域名的倒写,例如"com.lofter"实际上无需在这个问题上纠结这个教程里使用了“作者名.mod名”的命名规范,毕竟不是谁都有一级域名的。右键项目中的minecraft,选择New->Package来创建一个Package。
2、此时你的Eclipse应该是这个样子的:
3、然后需要在public class mod_RPG {的上面加上@Mod(modid="rpg", name="RPG", version="0.0.1")@NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false)(@Mod必须标注在类的上方,它的含义是告诉Forge”这是一个Mod主类”.它有3个字符串类型参数,modid是Mod的id号,它将用于内部识别,请确保它不包含特殊字符,并且不会经常变动.name是显示给玩家看的Mod名,version是版本号,对于联机Mod来说不要乱填.
Forge在这方面的做法很不强势,也就是说你不按照设定好的来配置服务端与客户端,它只会在你连接服务器时给出一个警告,然后依旧可以正常连进去,只有在...比如客户端使用mod里的物品时而服务端没有这个mod(数据不同步)时,才会强制吧你踢出游戏。)

1、首先,需要一个开发工具,不同的游戏有不同的mod制作软件,一定要是该游戏所支持的软件。
2、最主要的软件Photoshop或者其他的图形编辑软件,一定要有,因为需要用这个软件进行贴图修改。
3、所谓贴图,就是想要制作的衣服mod上的图案,通过P图进行图案的调整,最后用开发软件进行合成。
4、使用开发软件制作衣服mod,最简单的就是在已有的原型上对原来的服饰进行修改,只要修改调整列表进行贴图即可。
1、建立一个包(Package),Package的命名很随意,Forge建议的命名规范是"作者名.mod名”,Java建议的命名规范是Package的制作公司的网站的域名的倒写,例如"***.lofter"实际上无需在这个问题上纠结这个教程里使用了“作者名.mod名”的命名规范,毕竟不是谁都有一级域名的。右键项目中的minecraft,选择New->Package来创建一个Package。
2、此时你的Eclipse应该是这个样子的:
3、然后需要在public class mod_RPG {的上面加上@Mod(modid="rpg", name="RPG", version="0.0.1")@NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false)(@Mod必须标注在类的上方,它的含义是告诉Forge”这是一个Mod主类”.它有3个字符串类型参数,modid是Mod的id号,它将用于内部识别,请确保它不包含特殊字符,并且不会经常变动.name是显示给玩家看的Mod名,version是版本号,对于联机Mod来说不要乱填.
Forge在这方面的做法很不强势,也就是说你不按照设定好的来配置服务端与客户端,它只会在你连接服务器时给出一个警告,然后依旧可以正常连进去,只有在...比如客户端使用mod里的物品时而服务端没有这个mod(数据不同步)时,才会强制吧你踢出游戏。)

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