ACG文化很有意义,如何更深地了解它?

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-06-29
对于ACG文化,你愿意深刻地了解它吗?

随着时代的不断发展,很多的新兴文化开始进入我们的视线。而一些优秀的文化带给我们的影响力是非常大的,也给我们的生活带来了很多的趣味性,让我们的生活变得多姿多彩,同时也让我们了解到了更多的文化底蕴,丰富了我们的知识,也开阔了我们的眼界。很多看过动漫熟悉日本文化的人,可能对ACG的文化都不会太陌生,那么对于ACG文化,你愿意深刻的了解它吗?

提起ACG文化,用简单的话来说,其实就是一种日本二次元的文化。包括了日本漫画,日本动画,日本游戏还有小说这些领域。而关于很多日本的文化其实都是相辅相成的,而且这些领域也都有着紧密的联系,经常都会同时出现,带着我们的趣味性是非常多的,而且也给我们的生活带来了很多丰富多样的文化,而且对于这些文化,一般来说很多年轻人都是比较喜欢的这样的,因为年轻人比较喜欢接受新事物,而且对这些文化有着比较深刻的了解,在生活中也会经常看动漫,同时也会经常玩一些游戏。所以年轻人更容易接受ACG文化。

而ACG文化带给我们的影响力确实表现在方方面面,尤其是在我们的业余生活中,我们没事做的时候经常会去看一些动漫,也会看一些小说,玩一些游戏来放松和解压。而这些领域就包含了很多ACG文化。那么说到这里,我们很多人可能都觉得不陌生了,而且每一个人多少都会对就这些领域有一些了解的。

所以综上所述,对于ACG文化我本人也是非常愿意深刻的了解它的,因为我本人也特别喜欢ACG文化。而且在闲暇时间也愿意通过ACG文化来充实自己的业余生活,那么你们呢?

ACG文化为何物?—ACG”是 Animations(动画)、Comics(漫画)、Game(游戏)的简称。不过现今的ACG内容可就更加的包罗万象了,如笔者自己所在创作的轻小说,也是其中的一项。而AGC文化又属于文化产业,那么在《启蒙辩证法》中阿多诺和霍克海默如此解释—文化产业作为一种特殊的文化形态和特殊的经济形态,影响了人民对文化产业的本质把握,不同国家从不同角度看文化产业有不同的理解。文化产业是以生产和提供精神产品为主要活动,以满足人们的文化需要作为目标,是指文化意义本身的创作与销售。

以上的学术性措辞实在过于难理解,综合广义狭义通俗的解释说就是:各种类型的商业文化产品皆为了服务人们的精神(各种方面上)而产出。
如此探讨一种广泛的文化类型,甚至是对文化产业这一名词而夸夸其谈不免显得有些天高地厚,那么我将结合我国特色的ACG群体环境,即“二次元”进行探讨。
说到二次元一词不免有些汗颜,本因单纯指代ACG爱好者的词语现在却多了些讽刺之意,那这又是为何?
此处又要说到另一词“萌二”—通常指对二次元(ACGN文化)盲目狂热,因此容易招致他人反感的群体。对于ACG文化,上述指服务于人们的精神,但这种服务可谓是多方面的,因为不见得所有ACG文化产品都是带着正能量和积极态度为目的出发的,因为归根结底文化产品即文化载体,艺术的表达方式,是承载了创作者自身想法的事物。而这样的事物在“萌二”这一集群体的视角下便被无限放大,其作品的某些特点受到狂热追捧崇拜。(格式:XXX告诉我)对于有深刻内涵的作品产生喜欢敬佩之情无可厚非,过分宣扬就太招人嫌了。而随着国民经济上升,版权时代来临,萌二越来越多,以至于现在将“二次元”一词变得似贬非贬。
我写到这里,也许会有人质疑为什么要把ACG和亚文化分隔开,其实我个人觉得,在现今时代,诸多ACG网站,或者主流网站,甚至是“二次元”这一爱好者群体的推动下,ACG文化已经逐渐登上大众舞台,越入了更多人视野之中。不过你对于这个文化接触的是哪一方面,深还是不深,它已经被你了解到了,被很多个“你”了解到了,已经几乎变得不再“亚文化”,跟主流文化相差不远了。

当然,我接下来将要说到的东西,就是ACG文化究竟为何始终登不上台面,不能算作主流文化。
那便是亚文化中的分支亚文化,亚中之亚(误)。
这里我举一个时下热点:被称为“亚文化杀手”的泽野螳螂的《假面骑士 京骑》。
以它来作为案例分析——
首先通俗解释一些二次元文化中的一些亚文化分支(梗):非主流的小众文化。
譬如:哲学文化、淫梦文化、混响男孩、迫害团长、新宝岛、抽象文化、潮汕冰室、杰学、京学,还有最近时兴的六学。(你不事龙)其中的哲学文化在螳螂优质作品的带动下甚至几近主流。
先说一下我个人对这部作品的看法:
笑点有是有,但纯粹将诸多亚文化梗拼凑缝合在一起,故事没有一条完整的主线,人物行为无逻辑。
总之我并不是很待见螳螂的这一新作。
当然我不能全盘否定该视频的高技术力,螳螂自然是花了他的心血的。可这并不能说明什么,从最开始螳螂创作优质视频推广哲学文化开始(我相信螳螂自身也是对这些文化有所喜爱的),稳定更新,保质保量,但在后期却逐渐变得商业化,做出了许多过分的事(如直接使用佟大为照片作为VAN样素材),而到了最后,哲学几乎濒临死亡,他便将矛头指向了其他的可盈利亚文化,最后诞生出了这一力作。
其实很多人厌恶螳螂的原因我也能理解,有着些许门槛的梗在疯狂传播后不分场合的被乱玩(如♂在无♂关♂的♂话♂语♂中♂加♂哲♂学♂符♂号♂)。但更多的其实是常人都有的一种圈地自萌,独占心理。这怎么说?就好比一首你喜欢的歌被放在了抖音上乱用,喜欢的电影被放在了广场公屏上放映。这种心理无可厚非,不可避免,而且毫无要素肆意玩梗的人确实也是有自己的问题。
不过众人口中的所谓亚文化杀手,迫害的真的是什么圣地,是什么值得保护的鉴处?(那么臭有什么保护的必要,笑)
不妨自己想一想,自己起初是通过什么接触并了解亚文化,踏入这些个领域的。这些作品是文化传播的一个必经过程,不管是好是坏,被“二次元”逐渐带起来的亚文化们基本不可避免。
不过,亚文化还是登不上大雅之堂的,毕竟出处都是gv,股间强打之类并不让人赏心悦目的地方。(sodayo)那么,也许剩下这些的这些亚文化就会招致和一时掀起热潮的哲学文化的一样的下场了吧。

而可能造成这一后果的可不一定是乱玩梗的小鬼们,而是所有情绪激进的人吧……
(所有所谓批小将,反批小将,称呼逸民,逸站的等等等等)我甚至想到了以前的反籽岷吧。
而这些亚文化的负面影响又带动本就杂草丛生的ACG文化。
本就形影不离的文化,彼此交融,彼此影响,最终彼此颓败。
这并不是大家想看到的结局。
最后引用一段话:
文化也是有层次的。最外围的,是物质文化;居于中间的,是制度文化;处在中心的,是精神文化;而精神文化的核心,就是人格。所以,文化自觉,既包括物质文化的自觉,也包括制度文化的自觉和精神文化的自觉,这里更重要的,是人格的自觉,人格的自觉是文化自觉的终极。 ——宋圭武
扯的东西又多又杂,可能蛮多问题。以上言论皆为个人观点,无引战之意。

想要深入的了解,首先得知道什么是ACG文化。ACG,即Anime(动画)Comic(漫画)Game(游戏)的缩写形式,亦可加入Novel(轻小说),并称为ACGN,由此而产生出的一系列生活方式、态度,待人处事的准则以及一些与此相关的活动与衍生物即构成了ACG文化。ACG文化某种程度上也可被称为御宅文化,因为ACGN也常为家里蹲一族所热爱的。 ACG文化发源于日本,虽然在日本并不使用ACG为代名词,而更多使用的是MAG,但是由于该词再台湾逐步盛行,于是在中文圈内会有更多ACG代替MAG的情况。为什么会有这么多人热衷于ACG文化呢?ACG皆有一个共同点——非现实,所有ACG涉及的内容一定是人为创作的,或者说是虚构的。

但是,虽然是虚构的,所有的故事都一定来源于生活,而较为夸张的描写与个性鲜明的表现形式更能够引起现实生活中的人们的共鸣。在予以观众共鸣的同时,也能给予观众身临其境感。所以,往往当现实不顺心时,或是在现实中对自己失去信心时,很多的人会讲心灵托付给虚拟的故事与世界,通过感受他人的喜怒哀乐,来暂时的麻痹自己或是找到自信。所以对于相当多的一部分人来说,这里是避风港一样的存在。而一开始只是当作一种解药,慢慢的就会发现,原来这种艺术风格也是相当的美丽。转而从依托变为欣赏,从中获得快乐与幸福。甚至有相当多的一部分人也会逐渐从观众逐渐转变为创作者,继续去勾画这个美妙的世界。

不同作品,虽然有着各自的画风,各自的剧情,各自的表达方式,但是这背后所带给人们的感动都是一样的。任何一部小小的作品背后,都饱含了制作者的大量心血,这样的作品,怎么能不让人心生感动?ACG文化也被称作二次元文化,因为所有的ACG作品都是以纸张或是屏幕为媒介出现在一个二维空间上的。那么与之对应的三次元当然就是指我们日常生活是现实,ACG圈不是作者的自我陶醉的地方,而是一个作者与读者与观众与玩家产生共鸣的地方。这是一个作者实现自我价值、被人认同的地方的同时,也是一个用户实现自我价值、被人认同的地方。



是可以通过一些动画或者是可以通过一些漫画里面,塑造出来的一些画风,还有剧情表达的方法,深刻体会一下,就可以了解到这种文化。

我觉得可以在平时多看这方面的一些知识,还有就是可以多看一些漫画和动画作品,激发起自己对这种文化的积极性和好奇心。

一定要多去了解一些作品,而且类型不要局限。ACG不只有动画,ACG的概念包括了动画漫画游戏和轻小说,以及它们的衍生内容。

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    答:对于人们来说是一种非常有亮点的文化,也是非常容易被人接受的一种文化。所以我特别喜欢这种文化。所以综上所述,我觉得ACG文化确实是非常有特点的,而且也特别有文化底蕴是一种特别有价值的文化,受众群体也是比较广泛的,所以我觉得这种的话在未来还会有很好的发展前景和潜力。你是如何看待这种文化的呢?
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    答:ACG,动画、漫画、游戏的总称。ACG即Anime(日本动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)的合称的缩写。该词最早由台湾的爱好者AIplus所提出,并应用于台湾中山大学BBS站的动漫板块的命名。随后,这个词汇传入香港和中国大陆。ACG一词特指日本的动画、漫画、游戏产业,其中游戏多指包含美少女要素的游戏。这三类作品...