听说FreeForm电脑雕刻笔很NB的样子,哪里有质量比较好的地方卖这个啊?各位大神推荐下。

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-07-11
freeform跟ZBRUSH有什么区别吗?做游戏细腻刻画用哪个好?哪个方便?哪个强大?谢谢

freeform 利用触觉式设计工具进行3D建模 ,让设计者在电脑上利用触觉就能完成3D模型设计与建构的计算机辅助设计系统,就好像通过触觉去雕刻黏土一样。
zbrush 相比freeform缺少了触觉设计,但是zb的制作工具仅仅借助手绘板就可以,而freeform则需要专业的触觉设备,很昂贵的。

freeform没用过,但ZBRUSH在游戏中的应用是很广泛的。ZBrush有大量的笔刷,配合alpha、子工具、局部细化等功能能很容易刻画很多的细节,而且ZBrush 4.0与其他三维软件(maya、max等)结合的越来越好,大大提高了效率。ZBrush 4R8有中文版的,对于英文不感冒的小伙伴可以使用这个版本

1、什么是FreeForm?FreeForm是一套可以融合视觉与触觉来完成复杂3D模型建构的软件。使用者需要通过FreeForm的手柄(代替鼠标用的),即有触觉的雕刻笔来控制和雕刻电脑画面中的3D模型,可以随心所欲地构建任意的模型形状,是一种全新的3D设计软件,目前主要用于玩具、珠宝、鞋底、工艺品的设计,也广泛用于概念设计。2、 FreeForm机械手柄的原理?是由驱动马达,配合强力轴线,六个轴向的关节,藉由精密的电路板纪录和运算,来返馈空间位置和力回馈,让人有触摸的感觉, 可以通过手柄触摸到电脑里的3D模型。3、 FreeForm有哪些版本? 目前手柄有以下两种:Desktop (灰色的)高阶Omni (白色的) 低阶软件有 FreeForm Modeling Plus , FreeForm Modeling 和 ClayTools 高中低三种。 4、是否能用鼠标操作?手柄是否可以代替鼠标? 不用手柄可以吗?鼠标只能简易的视角变动,如旋转,缩放和移动,但无触觉。手柄能够在FreeForm的接口内代替鼠标选择到所有的指令及选项。 FreeForm是一定要用手柄的,没有手柄,FreeForm软件是打不开的,没有手柄也就没有触觉了。5、应用客户有多少? 全球上千套,中国华南约五十家,上百套主要以玩具,模具厂,学校为主 6、如何与其它的软硬件配合使用? 前端可汇入2D的照片(如.jpg .bmp)或IGES曲线亦可和平面或工业设计结合,直接汇入Photoshop的.psd或 Illustrator 的.ai档 CAD/CAM部分包含一般共通的stl、igs、stp、Parasolid、obj等格式。可直接汇出给CAD/CAM软件进行机构设计、模具设计 或CNC加工。 也可以直接汇出stl 档作RP快速原型 。或汇出到动画软件做动画 的处理。7、 FreeForm模型的实例:8、 FreeForm最适合的对象及行业?只要是复杂造型的设计都很适合,另外,也可以用于逆向工程,包括修整抄数的STL资料及铺面。也适用于复杂模型的分模。9 、FreeForm是否有盗版? 没有,因为要有触觉式手柄才行。 10、FreeForm为何不出名? 因为目前市场锁定在前端的概念设计 但在特定的行业,如:玩具行业,工艺品行业等等,已经是专用工具及标准工具。 11、 FreeForm容易上手吗?FreeForm都是很直观的雕刻工具,介面也简洁,没有太多参数的设定,学习很容易。 12、 长时间操作手柄会不会感觉很累? 不会,习惯成自然,呵呵。 13、 小孩可以学吗? 当然可以,这在对小孩,早期对触觉和设计的启发能力有很大的益处,而国外在小孩就使用很好的情况很多. 14、 FreeForm是否可以二次开发?开发需要培训吗? 可以二次开发,只要您具备二次开发的能力,都可以选购FreeForm另外的SDK开发包,目前很多专用的行业和学校,都有使用二次开发来开发自己专属的用途. 如波音,使用FreeForm二次开发套件,在仿真工程师在维修飞机时,会发生的状况,是否日后难以维修?工具或人难以触及要检查的飞机内部零组件等? 如学校,开发工厂机械手臂,辅助搬运地论点与实用性 如医疗,开发远程动手术的实验及虚拟手术 的制作15、 设计出产品后,是否方便制作出产品? 当然可以,这在很多设计端或生产端都使用这工具,近年来生产出来的产品数量甚多,时而充斥在你的左右,如麦当劳的玩具,法蓝瓷,迪斯尼,巴比娃娃等.FreeForm设计的模型可以直接传送给RP机器,进行RP手板的制作,或是直接进行模具设计制作模具。FreeForm美国原厂网站: /

  • maya的各种命令快捷键 或者步骤
    答:maya各种命令对应的快捷键如下:Enter 完成当前操作;~:终止当前操作;Insert:插入工具编辑模式;W:移动工具;e:旋转工具;r:缩放工具 操纵杆操作;y:非固定排布工具;s:设置关键帧;i:插入关键帧模式(动画曲线编辑);Shift+E:存储旋转通道的关键帧;Shift+R:存储缩放通道的关键帧;Shift+W:...