帝国时代2哪个国家,特殊兵种,最好

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-07-27
帝国时代2哪个国家的特色兵最好用,最强?

我个人认为日本武士最差了 个人觉得游侠最好了 波斯的战象不错不过速度慢 还有 条顿的城堡兵也很强不过速度慢 韩国的马车个人觉得不太好 哥德的卫队防御力很强的 维京的狂武士中等 中国的连弩个人觉得不如英国城堡出的弓箭手
玛雅城堡出的弓箭手也很不错 不过玛雅没有骑兵 如果你喜欢全骑战术就不太好了 拜占庭的圣骑兵也一般 我就用过这几个 呵呵

阿兹特克
美洲虎武士,步兵,综合素质较高的单位,比剑兵系单位贵10黄金但,虽然看起来比冠军剑士低1点攻击,但对其他步兵有的隐藏的攻击加成,加上阿兹特克步兵+4攻击的金冠可获得对其他步兵极高的杀伤力,而且生产速度仅为12秒,研发征召后只需要8秒,产量及高,整体可以替代剑兵系单位做主要战斗力。
埃塞俄比亚
弯刀武士,步兵,血量极低且护甲为0,升级精锐后比长枪兵还脆皮。但移动速度和生产速度都极快,可以快速批量大幅生产,形成源源不断的大规模的部队,基础攻击力很高,可以造成很大的伤害,缺点是需要30黄金还特别用死,如果黄金供应不稳定,出这个兵不划算。
柏柏尔
骆驼射手,骑射手,可以替代骑射手的单位,比普通骑射手贵10木材,但各项数值都高于骑射手,并且对骑射手有攻击加成,如果城堡产能足够可替代骑射手。
标枪骑兵,骑射手,对其他弓兵有攻击加成,可以替代掷矛手的单位,可以理解为马上掷矛手,比掷矛手贵15食物,但能力值更出众,机动性更强。
拜占庭
甲胄骑兵,骑兵,造价高于游侠,但面板数值低于游侠。不过对步兵有隐藏的攻击加成,以及隐藏的对骑兵额外护甲,并且研究金冠后带有践踏伤害效果,对步兵优势十分明显,而且又+16骑兵不加,是很强大的骑兵,但价格也不便宜,升级精锐的价格也很离谱。
保加利亚
龙骑兵,骑兵,能力与重装骑士相当,但造价更便宜,死后可以生成一个弱化版的步兵,能力相当于双手剑士,其实相当于加了一个隐藏血条。性价比高于骑士系的骑兵,可以代替骑士系使用。
波兰
奥布奇其战锤兵,步兵,类似剑兵系,但每次攻击可以进少1点护甲和盾牌的效果,这个效果需要被治愈满血后才能恢复,多高护甲单位来说很恐怖,而且这个单位造价并不高
波兰翼骑兵,骑兵,波兰轻骑兵帝国时代可以升级为波兰翼骑兵,相比其他势力的翼骑兵,波兰轻骑兵多了5点生命、2点攻击、1点护甲、对火药单位的隐藏攻击加成。
波斯
战象,象兵,龟速牛血的大怪物,攻击力极高。肉搏战中对付各种兵都有压倒优势,对建筑物攻击有加成,所以也可以用作攻城武器使用。由于价格比较贵,生产速度一般,大批生产不容易,而且速度过慢导致会被僧侣和弓兵克制,尤其波斯没有异教,被招降后后果会很严重。
波西米亚
胡斯派战车,攻城器-火药单位,虽然是攻城器标签但实际是对人单位。高血量高盾牌,而且对其后排的单位有远程伤害减少的buff。因为波西米亚的主力单位是火枪手、火炮和僧侣等脆皮单位,胡斯派战车的主要意义是作为前排肉盾保护后面脆弱的主力部队。
榴弹炮,攻城器-火药单位,波西米亚手推炮可升级的进阶单位,生命值与攻击力相比手推炮更高。
勃艮第
马上轻装兵,骑兵,弱化版的骑士系骑兵,也更便宜,但可以进行蓄力攻击,发动蓄力攻击时可造成基础攻击+25(精锐为+30)的伤害,但每次蓄力攻击需间隔40秒,由于其特性,适合小股部队之间的作战。
弗拉芒民兵,步兵,研究金冠科技后可在城镇中心生产,类似枪兵系的反骑兵单位,但基础属性由于枪兵系部队,可以部分替代枪兵系单位,但需要消耗黄金因此不可完全替代枪兵系单位。
不列颠
长弓兵,步弓手,超长攻击范围的弓兵,基础攻击范围6,基础科技+3,民族加成+2,金冠+1,满技能以后射程12,比城堡还远,数量成规模后可以造成非常恐怖的远程火力,防守方面实力突出,但进攻上比较吃地形,封闭底性很吃香,如果是开阔地容易被骑兵绕后压制。
达罗毗荼
印度剑客,步兵,这个兵看起来很弱,但每20秒发动一个可以造成范围伤害的蓄力攻击,数量少的时候战斗力不强,但如果达到一定数量可以迅速消灭大批敌人,近战几乎可以玩杀所有部队,但对被远程单位严重克制。因为达罗毗荼的马厩兵基本就是废物,这个单位其实是担任了其他民族骑士系与象兵系的主力攻击手的地位。
楼船,战舰,大型海上单位,血量高达250点,而且有10点盾牌和2点护甲,9攻击还带有附箭,除了造价高外没有什么缺点,目前游戏中海上最强的单位。
鞑靼
怯薛,骑兵,性价比较高的骑兵,不但基础面板属性比重装骑士强,而且造价更低,可以完全替代骑士系单位使用。攻击时候每2秒产出1黄金,基本就是个噱头,勉强补足一些黄金消耗,用这个赚钱基本是胡扯。
火焰骆驼,骆驼兵,自爆单位,和爆破兵比,爆炸范围更广,主要是针对骑兵有攻击加成,但对建筑物攻击力更弱,比爆破兵更贵而且是炸了就死的东西,大部分情况根本出不起的单位。
法兰克
掷斧兵,步兵,有远程攻劈砍击力的步兵,虽然远程劈砍单位在游戏里算很强,但掷斧兵因为攻击距离太短且移动速度比高,所以没有很厉害,主要是克制敌方的步兵单位。与法兰克强大的骑兵单位配合,因为法兰克弓兵部队贫弱,掷斧兵主要是替代弓兵来打击敌方的反骑兵的枪兵系部队。
高丽
战车,骑射手,生命值非常高,加上攻防都强于一般骑射手,不考虑造价和城堡产能的情况下可以完全取代骑射手,擅长对付步兵,弓兵,建筑物,野战清兵和屠城拆建筑效果都非常不错。
龟甲舰,炮舰,堪称海上坦克部队,虽然攻击距离叫一般炮舰短很多,但防御力和血量瞩目,而且攻击速度和弹道速度都是炮舰的两倍,因此相比炮舰不怕在海上接战,可以直接当做海军前线冲锋,但造价也很高,且移动速度异常缓慢,是全游戏移动速度最慢的海上单位。
高棉
重弩战象,象兵-攻城器,可以视为是一种血量极高的加强型弩炮。其实成批生产杀伤力非常可观,尤其是高棉金冠后弩炮可以一次双发,虽然是牛血可以当前锋,但作为后排性价比其实没有弩炮高,因为后排不需要这么高的血量和防御,因此实际效果和前排冲车+后排弩炮差不多,但重弩战象确实更好操作。
哥特
近卫军,步兵,反弓兵部队,远程防御力最高的步兵,弓兵较难打穿,而且也能扛得住箭塔,城镇中心和城堡的远程火力,对弓兵有攻击加成,这个单位主要作用是拆塔攻城兼打击远程部队。而且最重要的是银冠科技可以再兵营生产,不需要城堡的限制,与哥特的民族特性和金冠科技配合,可以大批量产出,形成数量可观的大部队。
凯尔特
靛蓝突袭者,步兵,战斗力很强的步兵,精锐能力与冠军剑士略强,但造价也略高。但相比剑兵系,其能够快速移动,再加上凯尔特本身步兵就加速移动,所以组成机动性很强的步兵军团,是可以替代冠军剑士作为主力步兵。
库曼
钦察射手,骑射手,虽然面板数值不如骑射手,但射出的箭的速度高于普通骑射手,另外还有三只副箭,因此攻击能力实际上要强于骑射手,能造成大面积远程伤害,不考虑成本的前提下可以完全替代骑射手使用。
立陶宛
皇家骑士,骑兵,防御力略低于骑士系单位,但攻击力略高,而且这个单位可以无视护甲造成劈砍伤害,因此这个兵种到后期科技越完善的时候输出越强,尤其对游侠等单位。另外对条顿武士、贵族铁骑等高护甲单位有天生的克制作用。而且这个单位造价比骑士系便宜25黄金,是很划算的。
波兰翼骑兵,因为历史渊源,立陶宛可以升级波兰翼骑兵
马来
爪刀勇士,步兵,全游戏生产速度最快的军事单位(6秒一个),类似埃塞俄比亚的弯刀武士,除了移动速度很高外,各项属性都很低的单位,但同时造价也很低只需要25食物和15黄金,且只占半个人口,因此是可以大量生产的高机动性垃圾兵,但战斗力确实非常弱。
马里
飞刀女兵:步兵,有6射程,是远程劈砍伤害。攻击力相当可观,与冠军剑士相当,而且是高命中,高移动速度,生产成本也不是很高。除了有一个抬手动作导致攻击间隔较长以外是非常理想的远程兵种。
马扎尔
马扎尔骠骑:骑兵,速度同轻骑兵一样,为全游戏移动最快单位。单位造价便宜,升级金冠后可以免黄金生产,这样造价就和轻骑兵系单位没区别切属性还更高,可以完全替代轻骑兵系,对攻城武器有攻击加成,可突袭敌人的利器。
玛雅
羽箭手,步弓手,面板数值低于一般靶场的步弓手,但其高速移动的特性十分显著,攻击速度也更快,由于玛雅没有马匹,因而此兵种可以充当骑射手使用。
蒙古
蒙古骑射手,骑射手,攻击射程比普通骑射手少1,但射击速度快于骑射手,命中率也更高,且移动速度也更快,而且对攻城武器有攻击加成,可以用作骑射手的替代品。
孟加拉
战车,骑兵/骑射手,可以切换远程和近战攻击模式的单位,因为孟加拉既没有骑士系单位也没有骑射手,因此这个单位可以兼顾这两种单位。这个并比较特殊的地方时切换远程和近战模式后,这个兵的属性也会变,近战会被骆驼兵和枪兵克制,远程会被掷矛手克制,因为其本社移动速度相对于其他骑兵和骑射手都慢,其实并不好用。
缅甸
飞镖骑兵,骑射手,攻击力极强的远程骑射手,精锐飞镖骑兵裸攻击高达19,射速也很快,理论上应该是很强的兵,但是多次削弱后命中率很低只有30%,造成这个单位的战斗力大幅缩水。因为缅甸没有指环,所以普通骑射手命中也不行,可以勉强作为骑射手替代兵种。
葡萄牙
风琴炮,攻城武器-火药单位,对人火炮,不适合对建筑物。可扇形发射密集的火力,发出一个主炮和四个副炮,是合狙击成群步兵,但造价不菲,很少有人用。
卡拉维尔战舰,战舰,发射带有穿透伤害的弩炮,适合对抗成群密集的地方战舰。
瞿折罗
飞轮刃投掷手,步兵,可以造成远程劈砍攻击,而且可以造成穿透攻击,对飞轮刃经过路径上的单位造成50%的伤害,这个兵种数量上去后战斗效果很惊人,未来可能会被削弱。
施里瓦姆沙骑手,骑兵,带起其他势力的骑士系列兵种,攻击力和防御力都很低,但有一个远程伤害保护的蓄力槽,可抵消7支箭(或其他投掷物)的远程伤害,每两秒恢复1点,这个单位可以抵消一定远程火力,能够克制弓兵,早期可以用来对付建塔。
骆驼斥候,封建时代就能生产的低级骆驼兵,城堡时代后自动升级为骆驼兵,侦察效果其实没有斥候骑兵好,虽然血更多但更怕远程攻击早期可以对打斥候骑兵,另外一个意义是可以在封建时代就攒骆驼兵。
日本
日本武士,步兵,攻击力不俗,攻击速度和移动速度都高于普通民兵系的剑士,对其他民族的特殊兵种攻击全部都有加成,可替代兵营的民兵系部队,但贵10黄金,尤其是对付其他民族的特殊兵种大批量爆发时,效果非常不错。
萨拉森
马穆鲁克,骆驼兵,可进行远程劈砍攻击,对骑兵有极高的攻击加成,就算最强的法兰克骑兵也打不过马穆鲁克,对马爆战术几乎是绝杀效果。此外因为移动速度快加上远程攻击,即便对抗步兵、弓兵、攻城武器都很有效,被称为帝国推土机的存在,但因为消耗大量黄金,因而无法大量生产。
斯拉夫
贵族铁骑,骑兵,高防御的重型骑兵,移动速度较其他重骑兵更慢,但有6护甲和3盾牌,可以说是超级肉盾,造价比较高,不考虑造价可以替代骑士系单位,只是移动速度略微慢一些。
条顿
条顿武士,步兵,著名的步兵坦克,精锐条顿武士护甲达到10,且有100血,加上攻击力极高,一般肉搏战占绝对优势,可以手撕游侠和拜占庭的甲胄骑兵。但移动速度极其缓慢,会被大部分弓兵克制,正常情况下无法追赶普通的步弓手。
土耳其
苏丹亲兵,火药单位,加强版火枪手,攻击范围非常远,攻击力更高,射速更快,没有最小射程。但因为过于昂贵,性价比很低,难以大量生产,但一定规模后则很强大。
维京
狂战士,步兵,特点是可以自动回血,这样的话就省去了僧侣的治疗了也增加了生存能力,数值和剑兵系差不多,虽然生命略低但攻击和护甲更高,造价也很亲民,可以作为维京主要战力代替剑兵系单位。
龙头战船,战舰,火力密集的箭船,攻击距离远而且攻击带三个副剑,因此为大范围攻击力效果,面对密集的地方舰队可以造成很可观的伤害。另外对建筑攻击加成,可以用来控制海岸线,从海上击杀陆地军队效果好于其他还上单位。
西班牙
西班牙征服者,骑射手-火药部队,可以看成是马上火枪手,攻击力和火枪兵几乎一样,不过机动性、生命、防御力都强于火枪兵,对攻城武器有攻击加成。虽然价格更昂贵,但因为其机动性而生存率较高,是含金量家搜高的部队。
传教士,僧侣,骑驴的僧侣,移动速度和生命值高于一般僧侣,治疗友军速度也更快,但招降能力上弱于一般僧侣,且无法搬动圣物。可以出少部分作为随军治疗的医师,不但适合做主力招降,因此价值不及僧侣。
西西里
萨克特卫兵,步兵,相比剑兵系防御力更出众但攻击力略低,但可以作为主力。可以建造防御建筑——城楼,是强化班的瞭望建塔(西西里不能建造箭塔),城楼可以生产萨克特卫兵,因此萨克特卫兵可以迅速把战线向前推进而不需要村民造建筑跟进。
匈奴
答剌罕骑兵,骑兵,对建筑物有攻击加成,而且对防御建筑效果更明显,是整个有游戏中拆城墙最快的非攻城器部队,再加上机动性,中期可以当攻城武器兼重骑兵使用,但后期重骑兵和冲车起来后定位就比较尴尬了。
意大利
热那亚弩手,步弓手,添加了反骑兵特色的步弓手,除了对步兵外,对骑兵和舰船有特殊加成的,此外相比普通步弓手,增加了1点护甲和少许生命,因此不小心落入肉搏战后可造成更多的生存机会。
意大利佣兵,步兵,反火药单位,对火药单位攻击加成,所有意大利盟友均可在兵营生产的单位。
印度斯坦
古拉姆,步兵,有比较高的远防盾牌和对弓兵的攻击加成,而且移动速度很快,可以迅速消灭敌方远程单位。而且有穿透攻击,对其攻击目标正后方单位造成50%的伤害。但因为基础护甲为0,虽然是近战单位,但肉搏战中是很吃亏的,基本遇到大部分近战单位都会被暴打。
帝王骆驼兵,骆驼兵,大家熟悉的反骑兵单位普通骆驼兵的升级版,增加20点生命和1点攻击力。
印加
印加枪兵长,步兵,可以看成是加强版的长枪兵,反骑兵部队,对骑兵有攻击加成,各项数值都高于长枪兵,但造价也更高。而且是目前唯一有攻击距离的近战单位,因为攻击范围是1,所以可以越过前排对前方敌人造成伤害,因此不但数量多以后可以造成更多伤害,而且可以得到前排肉盾的保护。
投石手,步弓手,靶场生产的反步兵部队,对步兵攻击有攻击加成,可以视为消耗食物而非木材生产的步弓手
越南
藤甲弓兵,步弓手,属性和一般步弓手差不多,但有6盾牌,具有较强的抗弓箭伤害能力,生存能力较强,和地方远程单位对射的时候占有优势。
帝王掷矛手,步弓手,大家熟知的反弓兵单位掷矛手升级版,较精锐掷矛手增加5点生命、1攻击、1盾牌。
中国
诸葛弩,步弓手,攻击范围较短,但射速高,攻击间隔短,且每次射击带有两个副箭(精锐为四个附箭),可造成大范围的远程攻击,因此只要数个诸葛弩就可以产生相当密集的箭雨伤害,比较适合站桩打法,移动能力较差,比较怕大量骑兵的冲击。

比较明显的相克关系有:

剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵
长枪兵克轻骑兵,骆驼兵
步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手
散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手
骑兵射手克剑士,长枪兵
火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵
轻骑兵克散兵,攻城器械
骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械
骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械
攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种
大型帆船克爆破船,炮舰
爆破船克喷火船,炮舰
喷火船克炮舰

另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及特性所造成的差异:

一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。

一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。

步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话。

步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源,尤其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。

不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行。

拜占庭的金甲骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻击力。

中国的诸葛弩使我非常的失望!!!因为根据最近的ES消息,连续发出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算,就是说如果射中一名骑兵,最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的介绍相差甚远,而且诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,不过从城堡里训练部队,总不可能太快的,毕竟城堡不会有很多的……

土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样,在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在第一轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力。

在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手,精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小射程的限制。

在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。
城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介
在1.0b中:
骑兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数)
骑兵vs长矛兵 (长矛兵HP45.AT 3.DF 0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数)
骑兵vs长枪兵 (长枪兵HP55.AT 4.DF 0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数)
骆驼vs长矛兵 骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数)
骆驼vs长枪兵 骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数)
实战中要考虑到兵种的攻击速率,科技,地形等等.
双方处于同种年代,科技,地形等的情况下:
骆驼vs长矛兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.
骆驼vs长枪兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.
骆驼vs骑兵 不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.
骑兵vs长矛兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.
骑兵vs长枪兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血.
骑兵vs骑兵 先攻击的胜.胜者剩下8滴血.
骆驼vs骆驼 先攻击的胜.胜者剩下5滴血.
上面的可都是1v1哦~~~
看了上面之后,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼之间战斗的结果很明了了吧^^

想到的就是这么多了,可能还有的忘了,想到了再加上:)

中国经济好,条顿步兵强!
如果不选全科技,有些国家私造不了游侠的.本人认为法国的游侠最好.
马厩里:骑兵(轻骑后面的)--重骑兵--游侠 要升级你的时代

波斯最好.
游侠在造马的地方造.

中国,拜占庭
中国经济好的原因。人多,建筑便宜
拜占庭经济好的原因。经济科技研发最全
近身攻击性的
日本,波斯,哥特,条顿,阿兹特克
日本,步兵厉害,克制其他特色兵种
波斯,战象,践踏。不多说
哥特,哥特卫队,速度快,抗远程攻击,就是为肉搏生的
条顿,最强步兵
阿兹特克,豹武士功高防低,只能近身肉搏
机动攻击性的
匈奴,蒙古,西班牙
蒙古,就造骑射手,前期骚扰后期压制
匈奴,骑兵就是快,还不用担心人口
火枪骑兵,厉害但是贵,无法集群只能骚扰
这个游戏不能简单的说那个国家最强,如果是这样的话游戏就不平衡了,只能相对来说
首先,这个游戏有2个版本(1.0a和1.0c),估计平时大家玩得多的都是1.0a,但是这个版本bug比较多。
1.0a来说,中国和匈奴都是比较强的文明,前者开局多人口,经济优势明显,后者不需要造房子,节省下来的木头和控制力也有相当大的优势,另外,蒙古,条顿等也很优秀。
1.0c来说,由于封建侦察马可以参与战斗,匈奴成了首选,而中国,蒙古,阿兹台克次之。
以上说的都是随即地图下的优势文明(也成为发展式游戏模式)
还有就是dm(死亡竞赛)
1.0a由于严重的bug,高丽和土耳其在dm中都被禁止使用
其余的诸如匈奴,撒拉逊,哥特,玛雅都是dm很好的民族

拜占庭甲胃骑兵(骑兵)
甲胃骑兵(9)
VS步兵 +9
精锐甲胃骑兵(12)
VS步兵 +12
甲胃升级后勤后拥有践踏攻击(5/2S)。

中国诸葛连弩兵(步弓手)
诸葛连弩兵(第一支箭8+后两支箭3X2)
VS长枪兵系 +2
精锐中国连弩兵(第一支箭8+后四支箭3X4)
VS长枪兵系 +2

西班牙征服者(骑射手)
西班牙征服者(16)
VS冲车 +6
精锐西班牙征服者(18)
VS冲车 +6
VS所有建筑物 +2

撒拉逊马穆卢克(骆驼)
马穆卢克(近距7)
VS骑兵 +9
精锐马穆卢克(近距10)
VS骑兵 +12
几乎是万能兵种。

哥特近卫军(步兵)
近卫军(10)
VS弓箭类 +6
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
精锐近卫军(12)
VS弓箭类 +10
VS雄鹰战士 +3
VS建筑物 +3
近卫军升级无政府后能在兵营出,简直太BT了!
出兵速度也快!所以说哥特步兵海近乎无敌。

阿兹特克美洲虎武士(步兵)
美洲虎武士(10)
VS步兵 +10
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
精锐美洲虎武士(12)
VS步兵 +10
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
美洲虎在升级精锐后附加攻击并没增加。
城堡时代步兵系的恶梦。

土耳其苏丹亲兵(步弓手)
苏丹亲兵(17)
VS冲车 +2
精锐苏丹亲兵(22)
VS冲车 +3

不列颠长弓兵(步弓手)
长弓兵(6)
VS长枪兵系 +2
精锐长弓兵(7)
VS长枪兵系 +2
攻击力不怎么样,可12的射程太BT了!

蒙古突骑(骑射手)
蒙古突骑(6)
VS长枪兵系 +1
VS攻城武器 +3
精锐蒙古突骑(8)
VS长枪兵系 +1
VS攻城武器 +5
HIT & RUN的高手,不用多说了。

波斯战象(骑兵)
战象(15)
VS所有建筑物 +7
VS石材建筑 +7
精锐战象(20)
VS所有建筑物 +10
VS石材建筑 +10
象是很强的兵种,还能当冲车用,可是太贵又太慢。

玛雅羽箭手(步弓手)
羽箭手(5)
VS长枪兵系 +2
VS步兵 +1
精锐羽箭手(5)
VS长枪兵系 +2
VS步兵 +2
最实用的特色步弓。

日本武士(步兵)
日本武士(8)
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
VS特色兵种 +10
精锐日本武士(12)
VS雄鹰战士 +3
VS建筑物 +3
VS特色兵种 +12
为数不多的能胜条顿武士的肉搏兵。

匈奴骑兵(骑兵)
匈奴骑兵(7)
VS所有建筑物 +8
VS石材建筑 +12
VS城堡 +10
VS城墙和城门 +8
精锐匈奴骑兵(11)
VS所有建筑物 +10
VS石材建筑 +12
VS城堡 +10
VS城墙和城门 +10
烧建筑高手。

法兰克掷斧手(步兵)
掷斧手(近距7)
VS雄鹰战士 +1
VS建筑物 +1
精锐掷斧手(近距8)
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2

条顿武士(步兵)
条顿武士(12)
VS雄鹰战士 +4
VS建筑物 +4
精锐条顿武士(17)
VS雄鹰战士 +4
VS建筑物 +4
BT的装甲,很强的攻击力,当之无愧的肉搏兵之王。
可是他那乌龟般的速度……

维京狂战士(步兵)
狂战士(9)
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
精锐狂战士(14)
VS雄鹰战士 +3
VS建筑物 +3
虽然会自动补血,可是这特技似乎没用。

维京龙头战舰(战舰)
龙头战舰(7)
VS所有建筑物 +7
VS船 +7
VS骆驼 +7
VS破坏者 +7
VS冲车 +4
精锐龙头战舰(8)
VS所有建筑物 +8
VS船 +11
VS骆驼 +11
VS破坏者 +11
VS冲车 +4

高丽龟船(战舰)
龟船(近距50)
精锐龟船(近距50)
不会造成任何攻击加成(这么BT的攻击还想要加成?)。

高丽战车(骑射手)
战车(9)
VS建筑物 +5
精锐战车(9)
VS建筑物 +5

凯尔特菘蓝突击者(步兵)
菘蓝突击者(8)
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
精锐菘蓝突击者(13)
VS雄鹰战士 +3
VS建筑物 +3

还是觉得最实用的是游侠(好几个国都有).微操好的话再加上投石车进攻性很强.推得快.

  • 帝国时代2决定版哪个国家最强
    答:这款游戏最厉害的国家是波斯。波斯是帝国时代2决定版中决定版国家最强的兵种。波斯最厉害的兵种是战象,战象血厚生命值高,攻击力强,伤害高。虽然速度较慢,但特有科技“沸城”可以对攻城车造成附加伤害。组合攻击可以搭配弓箭手,弓箭手专打敌人的长枪兵。出战象群后可以带两个弩炮,战斗力十分强劲。
  • 帝国时代II各个国家的特色部队那个和其他的兵种陪很牛逼的?
    答:15·匈奴骑兵(生命值:90 攻击力:7 甲:1 盾:2 射程:0)精锐匈奴骑兵(生命值:150 攻击力:11 甲:1 盾:3 射程:0)集群之后用来烧房子比较不错。和骑射+游侠是匈奴的主攻类型。16·波斯战象(生命值:450 攻击力:15 甲:1 盾:2 射程:0)精锐战象(生命值:600 攻击力:20 甲:1 盾:3 射 ...
  • 帝国时代2各个国家的特色部队都有什么特点?
    答:1、法兰克,西班牙,条顿,大不列颠这几个厉害,西班牙的炮舰很强,科技也发达。2、法兰克骑兵厉害,斧头帮火力也很强,条顿的武士很厉害,大不列颠长弓兵,弓箭兵,和箭塔射程很远。,骑兵在左右,斧头帮站一大堆,后面放几个大师,圣殿实在是厉害。3、条顿,用武士打,血厚,攻击力也强,大不列颠,一...
  • 帝国时代2哪个国家的特色兵最好用,最强?
    答:我个人认为日本武士最差了 个人觉得游侠最好了 波斯的战象不错不过速度慢 还有 条顿的城堡兵也很强不过速度慢 韩国的马车个人觉得不太好 哥德的卫队防御力很强的 维京的狂武士中等 中国的连弩个人觉得不如英国城堡出的弓箭手 玛雅城堡出的弓箭手也很不错 不过玛雅没有骑兵 如果你喜欢全骑战术就不太...
  • 帝国时代2每个国家的特色兵种分别是什么?
    答:特殊兵:葡萄牙散兵,攻击挺高的散兵,血也很少。管炮:打人用的炮,表示很好用,打建筑是个渣。西班牙:特殊强化兵:长枪兵,西班牙是唯一一个能升级最高等级长枪兵的民族,长枪兵是早期兵种,擅长对抗骑兵和建筑物。其他民族到了城堡时代就不能升级了,西班牙能升到最后,但是对人攻击力很次,拆建筑...
  • 帝国时代2哪个国家最厉害
    答:帝国时代2实力较强的国家:1、条顿武士的盔甲防御值最大,但是对弓箭伤害的防的保护却很低。2、波斯象的近距离作战最强,但是无法面对僧侣取得胜利。3、拜占庭的骑兵对付步兵最好,而且科技树也比较齐全,可是没有那种尖锐的优势。4、大不列颠的弓箭手射程最远,中国的诸葛弩是弓箭里攻击最高的(N发)...
  • 帝国时代2的步兵民族中哪个的特色兵最强啊?
    答:法兰克掷斧兵:唯一远程的步兵,一群站一起的话打些车子,步兵(不包括条顿)都不错。缺点,怕弓兵,游侠 美洲虎豹战士:克制其他一切步兵,甚至可以和防超高的条顿一拼,除了对步兵额外攻击,其他速度血量等中庸 哥特:盾防超高,可以克制一切弓兵,包括箭塔城堡。而且研发科技后造的超快!缺点,被其他...
  • 帝国时代2征服者中,哪个民族的特殊兵种最强?
    答:我个人认为最强的兵种就是拜占庭的甲胄骑兵了,即使是克制骑兵的长戟兵也打不过甲胄骑兵。个人认为拜占庭是一个防御的民族且不能研究鼓风炉就是因为甲胄骑兵,太逆天了。但它的缺点也很显著,就是1个居然要75的肉与75的黄金,几乎与圣殿骑士一样贵了。(如果测试过条顿武士的同学可以去试一试甲胄骑兵对...
  • 帝国时代2那个兵种最好用
    答:个人认为,英国长弓兵,最好用,英国长弓兵是除了攻城器械之外,攻击范围最远的兵种,正所谓杀敌于千里之外。其次是中国连弩兵,输出频率最高,覆盖广,攻击力优良。再次之是游侠,不玩全科技的话,只有部分国家可以造,攻击力强,机动性好,打不动可以迅速撤退。至于其他的,如日本武士,是打不过完全...
  • 帝国时代2每个国家都有哪些自己的兵种优势
    答:1、匈奴.(是征服里面的)不用房子,也就是让你减少造房子的时间和建房子所需要的1000多木材,一般的高手争相推崇的国家.(一般的高手都会选)优点:不用房子,步兵很强,兵种虽然有点缺,但是缺的都是没用的兵.(没什么话好讲,这个种族太强大了..接近无敌.帝国2世界100强里面估计有30人以上选匈奴!!)缺...