怎么看显卡的好坏,看显卡的好坏都需要看哪几方面,请高手详细介绍一下?

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-08-07
显卡分哪几类?怎么看好坏?

按芯片厂商:ATI(AMD)、NVIDIA、S3、Intel(集成显卡)
其他的很少见了,就不说了
按卡的用途:专业卡(如ATI fireGL、NVIDIA Quadro系列)、还有就是我们用的普通卡(最常见的是ATI Radeon、NVIDIA GeForce)
还可以分为集成显卡和独立显卡,独立显卡顾名思义就是独立的一张卡,要通过PCI-E或AGP总线与主板连接的,有自己的独立供电、显存等;还有集成显卡,也就是集成在主板上的(可以当做是厂商白送给你的吧......),一般没独立显存,就算有也最多是128MB,性能比同级别独立显卡差。实际上,举个例子,AMD780G的集成显卡就是用的跟上代低端独立显卡HD2400一样的显示核心,所以性能也还过得去。而Intel的集成显卡性能差多了。

决定显卡性能的有多种因素,最重要的肯定是显示核心,也就是GPU,另外显存、核心频率、流处理器频率等等都可以对显卡性能有或多或少影响。有时不同的个品牌的同型号显卡,即使显存、供电等用料等都一模一样,但是因为一家电路设计更合理,导致性能超过另一品牌的。

顺便介绍一下两家的最高合作商
NVIDIA:索泰、影驰、讯景等
ATI:蓝宝、迪兰恒进、景钛等

位宽就相当于4车道和8车道,指车的流量大小,频率就是指车的速度,同样重要,车快道少效率低,道多车慢同样。256bit和512bit的差距理论上是2倍左右,不过一般情况不会让显卡满负荷运行,除非是发烧或游戏、图形制作才会让显卡全速运行,就是说还是以显卡频率大于显卡位宽大于显卡显存来挑选显卡,如果是超频用的话首先是以超频后的频率为首,然后是看超频后的温度,再看显卡品牌,测试的话用3D MARK鲁大师不全面。

1、先定价格,你打算买什么级别的显卡

2、看显卡规格,一般来说新出的显卡核心要比上一代性能好,同系列显卡要看后面的版本号,比如是标准版,PRO/XT/GT等,然后比较核心频率/显存频率,越大性能越好

3、比较显存位宽,一般来说256bit位宽的显存性能最好,64bit会限制显卡性能的发挥。而容量却不是越大越好。

4、比较做工,选大厂产品,做工好的都是知名厂家的产品不会在用料上缩减成本

附:显存位宽,显存位宽=显存频率X宽位/8,带宽越高越好;
再说显示核心,要看渲染管线数目和顶点着色器数目,越多越好.
还要看做工,比如电容、电阻、布线等等。
参考资料:http://group.zol.com.cn/frmView.php?u=http://group.zol.com.cn/2/6_11228.html

1:价格.便宜无好货
2:核心.低频率阉割的高端核心也比低端核心好.
3:做工.只要PCB没有太多的光秃秃就可以拉.
4:厂家.通路商例如7彩虹/双敏.他们用的都是同德做的卡,只是贴上自己的标 志,所以又加了自己的一层利润.而且自己没有研发能力.

显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。

显卡的基本构成

GPU

全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。

显示卡

显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起, 即成为我们目前所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。

像素填充率

像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。

显存

显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(就目前而言,DDRII已不是更为出色的,而是最差的那种了)。

两大接口技术

AGP接口

Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。

PCI Express接口

PCI Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。理论速度达10Gbit以上,如此在的差距,AGP已经被PCIE打击的差不多了,但是就像PCI取代ISA一样,它需要一定的时间,而且必须是915以上的北桥才支持PCIE,所以,可以预见PCIE取代AGP还需好长时间。

现在最热的双卡技术

SLI

Scan Line Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。

主流软件特效

DirectX

DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。

Direct3D

要讲Direct3D不能不讲DirectX, DirectX是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中有一部分叫做DirectDraw是图形绘演API,提供对图形的强大的访问处理能力,而在DirectDraw中集成了一些三维图形相关的功能,叫做Direct3D。大概因为是微软的手笔,有的人就说它将成为3D图形的标准。

OpenGL

OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGL Architecture Review Board (ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。只有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。1995年12月ARB批准了1.1版本,最新版规范是1999.5通过的1.2.1

显卡最重要的三种东西:显存 电容 板
显存要用大厂商的 高速的GDDR3 GDDR4的最好 显存上的编号已经说明了他的一切
电容:学问很大 ,电解电容 《固态电容〈 胆电容
电感:全封闭的比较好
剩下就是板型和跑线,看看布局是不是很合理,所有贴片元件是不是很整齐,跑线是不是很有规律==ps: AIC的卡都是垃圾全部藐视了

听我一句……

找一个可信任的朋友帮你……然后你跟着他学学就好了

你一个人去那就是彻底的羔羊……

网上这些稀奇古怪的术语只会让你更糊涂

显示器故障十问十答
问:我的电脑刚组装好,一开机,发现屏幕上五彩斑斓的,简直就像万花筒,这是怎么回事?
答:需要消磁。请使用显示器前面板上标志有DRG的消磁按钮或功能。如果没有消磁功能可以通过反复开机/关机来消磁,注意关机后等显示器凉透了再开机。这个现象是显示器被磁化的一种表现。说明附近有强磁场,请尽快搬到别处调试。时间长了,不容易消磁。
问:我们办公室里有两台显示器总是有一条横线从上到下移动,这是为什么?
答:拉开电脑显示器间的距离。如果在家里使用出现这样的故障可能有其他问题,但办公室里的电脑通常比较多,如果两台显示器靠得比较近就会出现这样的问题。
问:我刚买的笔记本电脑上有两个亮点,在液晶显示器处于黑屏状态时就像夜空中的两颗小星星,在Win98的桌面上它们不很明显。这是怎么了?我要求更换。但销售商说这是正品,不能更换。是这样的吗?
答:最好能更换,这是笔记本电脑与台式电脑的不同之处。因为液晶显示器比普通的台式显示器制造工艺复杂得多,因此出现一些瑕点是正常的。有消息表明,个别名牌产品在12个点之内都属于正品。不过,在购买笔记本电脑前,最好先和卖主说明,可以挑一个没有瑕点的,或许还能使卖主接受。不过一般开箱后很难再更换。
问:我的电脑在开机时,显示器有劈劈啪啪的声音,但声音比较微弱,请问我是否该修理显示器了?
答:可能是显示器里灰尘比较多,请找会修显示器的人给除尘。因为自己打开有一定危险,显示器内部有高电压。
问:我的电脑显示器有时候有图像,有时候没有图像。有图像时显示的内容是好的,有时有劈劈啪啪的声音,请问这是什么原因?
答:可能是回扫变压器出现了故障,高压电弧击穿回扫变压器的线圈绝缘层就会产生劈劈啪啪的声音,请找专业人士修理。
问:我的MAG显示器在开机时有很低的嗡嗡声,请问这是否正常?
答:可以更换另外的显示器或别的品牌。应该是正常的,只要可以正常显示。像PHILIPS的一些显示器也有类似的声音,但太大的声音就不正常了。
问:开机后,显示器不亮,显示器指示灯也不亮并伴有嗡嗡声,请问原因是什么?该显示器使用多年了。
答:替换主机电源。关机后,拔下主板和硬盘、光驱、软驱和机箱前部的电源接口。换上新电源不上螺丝直接测试。很可能是电源问题,尤其是显示器指示灯不亮,更怀疑是电源问题。请检查电源风扇是否转动。
问:本人的显示器近日不能设置真彩色和增强色(在菜单中消失了),像素只能设置在640×480。有时开机还只有16色,要求重新启动。重新启动完毕,就变成了256色。许多游戏都玩不了!
答:请重新安装显示卡驱动程序、检查冲突软件、重新设置新的显示器类型。注意最近使用的软件,可能有软件对分辨率或颜色数产生干扰。修改分辨率或颜色数后,执行一个软件,查看一下分辨率或颜色数,直到发现冲突软件。或回忆一下,最近使用了哪个新软件,估计与之有关;显示器类型要不对,也会使分辨率设置不正确。
问:我的兼容机已经过保修期一年了,显示器是15英寸LEO彩显,保修期已经超过一年,而情况是最近偶然发现的。在开机一个小时左右,显示器上部温度很高,一个小时之后,达到烫手的程度。开始怀疑显示器是否接地。但查资料和请教人的结果都不认为这是主要原因。
答:显然接地不是理由。我认为:第一,原来就这样烫手,但您没有发现;第二硬件故障。假如保修期是三年,那么反推您的购买时间,那时候的15英寸显示器就是比较烫手,原来一直如此,只不过您没有发现。夏季的温度更高,会使本来已经比较高的显示器温度更高。您可以继续使用,看结果如何?假如您继续使用发现问题,就应该及时找大众维修。经验表明:维修显示器还是原厂比较好,速度快,彻底。找普通的维修商可能要修理好几次也不能满意。
问:我新购置了一台微机,配置为赛扬300A(370)、精英P6BXT-A+双子星主板、火球八代8.4GB硬盘、64MBLG-7内存、丽台S320V显示卡、三星750S显示器,操作系统为PWin98。 以前机子运行一切正常,只是显示效果有点问题,在800×600分辨率下,显示器边角出现一些皱折,就像办公桌上玻璃板下的垫纸被水浸湿干燥后出现的皱折一样。前几天找个人帮我调试一下,是否修改了CMOS参数不太清楚,没有解决问题。现在运行古墓丽影游戏时,开始不能直接进入游戏,而是进入设置画面,按测试按钮显示通过测试,按OK按钮便花屏,此时游戏声音正常(游戏条件是分辨率640×480,16Bit,刷新频率为60Hz,改变条件不解决问题,分辨率太低时主机不向显示器输出信号,显示器提示“超出同步范围”)。运行盟军敢死队——使命的召唤和帝国时代2时,显示器黑屏,声音正常。此时运行其他类软件,如办公软件等,机子一切正常,运行极品飞车3也无问题。要知道此前在这部机子上,玩上述这些游戏都是不成问题的,请问这是为什么?
答:是显示器的会聚不好,通常在低分辨率下出现。有些15英寸显示器在640×480,16色下出现这样的问题,但800×600下就不出问题。这是一种普遍的小毛病,请及时更换显示器。
问:最近我的显示器出了点儿问题,有时开机后屏幕总是忽明忽暗,显示极不稳定;有时却能够正常显示,显示器和显卡连接也没有出现松动情况。这种情况是在前几天擦拭过显示器及主机表面后才出现的,在擦拭过程中也没有让水或其他杂质进入。我实在不知道是哪儿出了问题,希望您能给予指导。谢谢!
答:该现象估计有虚焊处。注意显示器内有高压!不要自行打开维修,请专业人员来维修!

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