关于魔兽争霸3 ORC+3C+AI 中 CC 的用法

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-07-10
求魔兽争霸3的专业术语(加解释)

以下来源--游侠网

http://gl.ali213.net/html/2009/9807.html

《魔兽争霸3冰封王座》术语表

即时战略RTS

了解术语对于在BN上更好的沟通是有必要的。下面所列的文字并不能包括你所听到的一切。对于有些常用词汇,暴雪官网并没有放入,其原因大概是那些文字不太礼貌。不过这里把那些词汇陈列出来了,不过当然也不希望大家在游戏时使用他们。

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通用
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AA
指“对空”,通常用来指能够攻击空中目标的单位,以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位。例如巨魔猎头者、弓箭手、火枪手、地穴恶魔。

Abuse
滥用某种容易取胜的战术和部队。例如,如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦女海巫的魔法盾的战术,而且连着20场比赛每场都用 ,那就可能被其他玩家称为Abusive。

Aim #
用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。

Air
指所有的飞行部队。例如双足飞龙、石像鬼、角鹰兽和矮人直升机。通常按照单体的威力分为轻型和重型两种。

APM
每分钟的动作数量。由某个第三方软件制定的标准,用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么,通常用来粗略地衡量一个玩家的水平。

Back
做动词用,指撤退。

Bab
源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲。请不要使用!

BM
Bad Manner,没礼貌。

BS
背后捅刀子,指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面,通常是在事先没有警告的情况下,而且试图使盟友落败。这被认为是非常卑鄙的手段 ,而且可能会导致cdkey在ladder中被封停。Bser指有上述行为的玩家。

Buff
对单位产生持续有益效果的魔法或技能。例如心灵之火、嗜血术。

Campers
从不扩张,而是造好防御塔防守基地的玩家。

Caster
指代所有以释放魔法为主要职能的单位。例如女巫、萨满、女妖、利爪德鲁伊。

Cheese/Cheap
用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度、没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒性的优势。这些战术往往是在游戏的初期使用的 ,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的。这种战术一旦被击退,通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了。

Chob
新手,同样源自韩国。

Classic
魔兽争霸III:混乱之治

Creep and Counter/CC
通过在地图周围快速的MF升级你的英雄,然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技。

Creeping
通过清除野生单位来获得经验值和物品的过程。

Creep Jacking
在敌人攻击野生单位,即Creeping时,偷袭他们。

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D
防御,defense的简写,通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友get some d。

Dancing
一个来自星际争霸的术语。意思是把受伤的单位拉离战场并很快返回战场,或者是移动自己的被攻击单位,让敌人来追击。

DD
直接伤害,用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能。

DD
别死(输)啊。

De-Buff
对单位产生持续负面效果的魔法或技能 。例如诅咒、减速。

Expansion/Expand/Exp
做动词用,指进行扩张来建立新的基地。作名词用,指分基地或者能够创建分基地的资源点。

Expansion/Xpac
冰封王座,混乱之治的资料片。

Focused Fire
所有的单位攻击一个目标。

GG
Good Game,出色的比赛。一般由输的玩家说出,表示比赛结束。如果玩家太早说GG,就是讽刺对方已经输了。

GL HF
Good Luck。Have Fun。

Gosu
专家、高手,同样源自韩国。

Harassing
持续不断的hit-and-run战术,主要目标不是给对方造成伤害,而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率。(一般都直接用harass,你要真的尊重语法用harassing,老外肯定说“显然你的母语不是英语”)

HF
have fun,玩得开心。

KA
全都杀光。

leet/l33t
精英玩家,高手。

LOL
Lots of Laugh or Laughing Out Loud。放声大笑。不常使用,常用"hehehehe"或者"hahahaha"来替代。

Macromanagement/Macr
宏观操作的简写,指关于建造部队,建造基地,以及经济方面的操作。

Meat
指站在战场前方吸引伤害的单位,比如兽族步兵。

Melee
指那些以近战为主要职能的单位。例如兽族步兵、步兵、女猎手、食尸鬼。

Micromanagement/Micr
微观操作的简写,指在战斗中向部队发布命令。例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标。

Mod
用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。

Modal
自动施放技能。

MPQ
Mike O"Brain Pack,麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所采用的压缩档案格式。所有的游戏数据都采用这种格式。

Multitasking
同时做几件事。例如,攻击的时候建造部队和开分基地。

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Newbie
指新手或者玩得不好的玩家。

Newb
Newbie的简写。

No Map
指没有用或不要用地图作弊器。

N00b
新手,刚刚开始接触游戏的人。也用来讽刺那些没水平的人。请不要使用!

Nuke
做动词用,指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位。

Peon/Worker
对魔兽争霸2中农民的泛称。

Perfect Play (PP)
完美的表演。

Plz
请。

Re/RM/RC
重建。通常用来要求别人再来一盘。

Rigged
通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)

RoC
魔兽争霸III:混乱之治

Rush
做动词用,指尽快建造一个英雄和一些部队,然后尽可能早的攻击敌人,从而在一级基地的时候就结束游戏。做名词用,指代这种战术。

Smurfing
高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。

Strat
战术。

Tank
做动词用时,例如use your moutain gaint to tank,指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时 ,例如A kinght makes a good tank,指能够用来做肉盾的单位。

Tech
攀科技,做动词用。例如to tech指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置,以便能够建造特定的部队。例如,going to tech to tier 3。通常需要靠骚扰和建造防御来配合。(fast-tech是指速攀科技的战术)

TFT
冰封王座,混乱之治的资料片。

Tier
主基地的状态。游戏开始的时候为Tier 1,每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3。也可以简写为t1/t2/t3,或者用main代替。Tier is the level of the techtree。Some units are considered Tier 1 such as Grunts,Footmen,and Archers while later units are Tier 2,and Tier 3。

Tower Rushing/Offsensive Towering/Tower Pushing/TR
在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段。

Trig
Trigger的缩写,触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。

Turtle
做动词用,指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔。

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人类
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战术
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Rifle/Caster: 火枪手+女巫+牧师

部队
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Foot: 步兵
Rifle 或 Roofle 火枪手
Sorc 女巫
WE 或 Ely 水元素
Breaker 破法者
Dhawk 龙鹰骑士
Gryph 师鹫
Tank 攻城机器
Gyro 飞行机器
AM 大法师
MK 山丘之王
Pala 或 Pally 圣骑士
BM 血法师

建筑
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Rax 兵营
Shop 商店
SMith 铁匠铺
Mill 伐木场
Sanctum 神秘圣地
Aviary 狮鹫笼

技能
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Bliz 暴风雪 (tm) (还真是谨慎啊。。。和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)
WE 水元素
Brilli 辉煌光环
Mass 群体传送
Bolt 或 SB 风暴之锤
Clap 雷霆一击
Big 天神下凡
HL 或 Light 神圣之光
DS 或 Shield 神圣之盾
DA 或 Devotion 专注光环
FS 烈焰风暴
Siphon 魔法汲取

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兽族
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战略
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Chainwave: 闪电链+震荡波
Gruntapult: 咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效 ,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。
Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰 ,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效 ,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。

单位
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HH 巨魔猎头者
Zerker 巨魔狂战士
Cate 或 Demo 攻城车
Wolves 幽魂之狼
Wyv 或 Vern 风骑士
Bat 巨魔蝙蝠骑士
Doc 巫医
Sham 萨满
SW 或 Walker 灵魂行者
Cow 牛头人
FS 或 Seer 先知
BM 剑圣
TC 或 Chieftan 牛头人酋长
SH 暗影猎手

建筑
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Rax 兵营
Mill 战争磨坊
Shop 商店
Lodges 灵魂归宿
Totem 牛头人图腾

技能
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CL 或 Chain 闪电链
BL:嗜血术
Wolves 野兽幽魂
FS 透视
Quake means 地震
WW 疾风步
MI 镜像
Crit or Criti 致命一击
BS 剑刃风暴
Wave 或 SW 震荡波
Stomp 或 WS 战争践踏
End 或 EA 耐久光环
Wards 毒蛇守卫
Wave 或 HW 治疗波
BBV 或 Voodoo 伏都巫术

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暗夜精灵
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战术
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Chippo 奇美拉+角鹰
Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊
Drys/Bears 树妖+大师级的利爪德鲁伊

部队
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Hunts 女猎手
Lista 或 Glaive 掷刃车
Dry 树妖
DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊
DotC 或 Bear 利爪德鲁伊
MG 山岭巨人
FD 精灵之火
Hippo 或 Gryph 角鹰
Rider 角鹰骑士
Chim 奇美拉
DH 恶魔猎手
KoG 或 KotG丛林守护者
PoM 或 PotM月之女祭司

建筑
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AoW 或 AoWar 战争古树
Hall 或 HH 猎手大厅
Shop 或 AoWonders 商店
AP 或 Prot 远古守护者
MW 或 Wells 月井
AoL 或 Lore 知识古树
AoWind 风之古树
Roost 奇美拉栖木
ToL 生命之树

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技能
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FF 精灵之火,也指集中火力
MB 法力燃烧
Immo 献祭
Eva 闪避
Meta 恶魔蜕变
Roots 或 Entangle 根须缠绕
Fon 或 Treants 自然之力
Thorns 或 TA 荆棘光环
Tranq 宁静
Owl 猫头鹰侦察
Searing 或 Fire 灼热之箭
TS 或 Trueshot 强击光环
SF 群星坠落
SS 暗影突袭
Fok 刃扇
Vengeance 复仇之魂

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不死族
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战术
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Wagonmancer :巫师+搅肉车
Abomshee: 憎恶+女妖
Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼
Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像

部队
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Goo 食尸鬼
Abo 或 Abom 憎恶
Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者
Nec 巫师
Shee 女妖
Stat 十胜石雕像
Garg 石像鬼
Wyrm 冰龙
Aco 侍僧
DK 死亡骑士
DL 恐惧魔王
CL 地穴领主

建筑
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Yard 坟场
Shop 商店
Zig 通灵塔
Temple or TotD 诅咒神庙
Houses 屠宰场
Pit 牺牲深渊

技能
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AMS: 反魔法外壳
Coil: 死亡缠绕
Pact 或 DP: 死亡契约
Unholy 或 UA: 邪恶光环
AD 操纵死尸
Vamp 吸血光环
Beetles 腐尸甲虫
Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳
FN 霜冻新星
FA 霜冻护甲
DND 死亡凋零

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中立单位
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单位
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BM 或 Cheesemaster 驯兽师
BM:熊猫酒仙
PL 深渊领主
NSW 或 Naga 娜迦海巫
DR 黑暗游侠
Tinker 地精修补匠
Sapper 地精工兵
Zep 或 Zeppelin 地精飞艇
Shredder 地精收割机

建筑
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Lab 地精实验室

技能
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Quil 召唤豪猪
Rof 火焰之雨
Howl 或 Hot 恐怖嚎叫
Cleave 分裂攻击
Bof 火焰喷吐
Haze 酒雾
Brawler 醉拳
Sef 火土风暴
MS 魔法盾
Drain 生命汲取
Goblins 或 Factory 口袋工厂
Rockets 导弹轰炸

物品
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Pot 瓶 (血瓶和魔法瓶)
Dust 显影之尘
Boots 速度之靴

剑圣是兽族第一战将,在单挑,群挑,团队,都站优势。在玩他时,一般先学疾风步,和至命一击,因为幻象分身开功击力很低,而且还费魔。在建筑版本中剑圣开始有去偷袭对方农民,被发现后用疾风步逃跑。对敌资源破坏,很有用。打英雄是开疾风不再分身。如果打到真身有分。就怎样打倒对方。在3C中疾风步还能飞到中间和两边的高处砍建筑。 我也很爱格罗姆.地狱咆哮~剑圣

2奶的召唤物杀的怪应该算杀兵信用点,不同的版本所需要升级的杀兵信用也是不同的。

既然LZ喜欢CC,就给你各种CC的打法,个人喜欢自导箭

大炮流:在星娱版地图后疯狂练,十级时MP够,可直接打掉总部还未施放完毕!!
具体练法:1`在家里放着买出来的炮车,好象是800元一辆,2100血,4~6辆 放于路口,缩到底,从不过塔!
2`在路上沿途也洒下炮车的种子,边走边爱,这要看玩家的个人意识,用自己认为最好的方法练!
3`买74,74二级的炮塔也算进炮兵信用,这个爽!
4`自身不停的用,用于打兵,CD完了,马上补MP,无论几级的炮,炮弹的数量也是根据MP多少而定!
5`这点很讲人品,无论牛头喜欢不喜欢,用炮车跟着,哈哈!!有些牛皮气不好,会A你车(待您续)

飞机党:优点在于长远坚强!别说十级了,哪怕是一级时都可封路与PK
具体练法:1`由于空军是所有英雄的梦物,前期无PK气氛产生的时候空军一批出来,就象是蜜糖在路上,很多蜂
就涌致,前期猛招空军,减慢对方打钱,放在血池顶,等机会出去!这样看实际情况何时为机会
2`在大伙PK时,自身参加PK,别路练级,先打死对空的兵,这点很重要!
3`自身不停用,用于打兵,用空军技能杀兵算信用!
4`在十里练级,先杀可晕物,怪物排成L形处用空军技,2级可全杀!1.65版是可行!
5`有机会冲23时,用空军可晕魔免的狼,而建议5级以上的空技才进,不然晕的效果不密,会死掉!
因空军是最惹仇恨度的!
6`这点也讲点人品,开局时招了51招的龙,哈哈!!也有些51人品不好,A你,哈哈!
7`虫CL的的大招放蚊子也算进CC的空军的信用,这点很重要,一下就一级,爽死了!

自导箭王:优点是从不打断(除了小Y的变),密细伤,对白血病英雄的追杀强能!也是杀兵练自我技能的好技!
1`开局在中招第一只蜘蛛,到上路多招三个,第一批远程兵时就有四个了,这点很重要
2`必然点!一队蜘蛛走别的路,与英雄分开走
3`1200元一个小鹿,最少买四个,要学懂小鹿的优点,魔法驱散,用于AM水人,WD小兵,也算信用
小鹿还可以打BMG的鸟,鸟打不到小鹿,看着鸟慢慢鸟死毒死!可驱散KOG的绑!这讲点微操!
小鹿和自己一齐走,需要保护高价值物品,请各位保管好您们的手机,钱包,手提电脑,数码
相机等!
4`如果有人买补血小兵来边打边补,也算是远程兵的信用
5`BMG的鸟,AM的水人,小Y的蛇,所有远程英雄做为二奶,万年的火炎小兵都算进CC的远程兵信用

胖子冲锋队:优点没施放要求,CD一般,杀兵封路爽!
1`开局只追胖子招,超码招够六只以上,围着兵,招六只以上可增大存活率,在练级时需
要用上对战图型的微操,那只没血就退一退再打
2`贵重物品需要小心保管,正如之前所说的,这也是一个很贵的梦物,在没了鸟后的首选
胖子在后方堵口不让兵过,自已在前方插眼
3`通常本人练这个会跟炮车一齐练,因为两点,一是胖子出得数量和CD与炮车差不多
二是炮车在后在堵路,胖子在前面打,随便一样打死都是乐观的!!
4`CD一完了,就去找机会放,别等机会多兵才放,有道是,多兵时不止你,就BM一只跟你抢
也没意思了,实在没兵就跑去中路对家的门口里放,哈哈!PK时就不用说了!

联盟军官UO/部落首领CC》,由于这2位英雄基本相同,所以统称为”领兵者”或”军官”

不能购买对方英雄领兵英雄,策略投胎时也不能投胎到领兵,但初始可以随机到。

这是全新概念的微操英雄,事实上要普学所有技能是不可能的,专学某个技能要升到高级也是相当困难的,这些特性给予领兵者很大的战术弹性,发展道路极其丰富,相信聪明的玩家一定能根据战场的势态发展出不同的领兵者来最大程度上配合队友。

-天生技能:招募新兵

---每隔18秒可招募本方一个非英雄且非建筑非本玩家的单位

---招满30单位或70人口(计算该玩家所有的单位,包括2奶,招唤物)暂时失效,降回30单位且70人口以下再恢复

---招来的单位和电脑基本同步升级(为避免集中升级的卡机,设置了时差),购买的雇用兵炮车也可升级

领兵者通过控制不同的兵种杀敌(杀自己的单位没有信用点)获得不同的信用点

信用点简介

1.将杀信用点

由领兵者亲自杀死的单位或者领兵者所在玩家的其他英雄本身(不计招唤物,如果领兵者是购买来的,则从购买时起计算,且按照60%计算信用点)以及自导箭(见下文的解释),集群火炮(见下文的解释)技能杀死的单位都被计算为将杀信用点,1个单位记1点,如果领兵者所在的玩家任何单位和技能杀死敌军一位英雄,将获得额外的30点将杀信用,但是如果敌英雄是电脑AI英雄则只能获得10点将杀信用。

2.近战信用点

由招募的人类步兵,食尸鬼,兽族步兵,暗夜女猎手杀死的单位以及由战术手册(见下文的解释)的混乱之雨的招唤的地狱火杀死的单位计算为近战信用点,1个单位记1点,各级地狱火以60%计点。

3.弓兵信用点

由招募的人类火枪兵,穴居恶魔,狼骑,暗夜女弓箭手杀死的单位计算为弓兵信用点,1个单位记1点。

4.骑兵/憎恶信用点

由招募的骑士,憎恶以及骑士突袭/憎恶突袭技能(见下文的解释,憎恶突袭技能以20%计算信用,骑兵突袭技能以30%计算信用)杀死的单位计算为骑兵/憎恶信用点,1个单位记1点。

5.空军信用点

由招募的奇美拉,角鹰兽骑士,冰霜巨龙,石像鬼以及空中骑士团技能(见下文的解释,该技能杀以40%记点)杀死的单位计算为空军信用点,1个单位记1点。

6.炮兵信用点

由招募的迫击炮小队,粉碎者或者商店购买的炮车杀死的单位计算为炮兵信用点,1个单位记1点。如果领兵者的任何单位和技能拆除对方一个建筑,可额外记1个炮兵信用点。

7.领兵者同玩家的单位杀死的敌军分类计算(即包二奶的信用点)

--各级幽灵狼(40%),地狱火(60%),岩石魁儡,熊猫大地元素,火焰元素,腐尸甲虫均计算近战信用

--各级炎魔(25%),水元素(25%),蛇杖(30%),复仇女神(25%),复仇天神(25%),熊猫风暴元素,以及购买的树魔,萨满,小鹿均计算弓兵信用

--圣骑士的炮塔(只指炮塔,分别在2级或3级会出现的那种小炮塔100%计算炮兵信用,5级的冰塔和火焰塔以15%计算,其他种类的箭塔,树塔,怒塔不算),购买的雇用兵炮车也计算炮兵信用

--各级凤凰(40%),小强大绝的蝗虫均计算空军信用

8.领兵者每10级获得成熟度提升,获得将杀信用+10,炮兵信用+5,骑兵信用+5,弓兵信用+4,空军信用+7,近战信用+6的奖励

9.上述范围外其他单位杀的不记信用点
杀死各任务洞的怪物不计算信用点

技能

-战术手册,快捷键D

战术手册根据将杀信用点来获得和升级的技能(战术书内的快捷键以键盘第一行字母键排列QWERTYUIOP)。

将杀信用点为10,获得少尉战术手册该手册含3秒缠绕技能,快捷键Q,缠3秒,伤害每秒10,魔耗75,CD8秒,设计目的是给予领兵者辅助PK的能力

将杀信用点为20,获得中尉战术手册该手册增加生命恢复技能,快捷键W,12秒内恢复500hp,魔耗25,CD10秒,设计目的是给予领兵者初级的保护招募士兵的能力

将杀信用点为30,获得上尉战术手册该手册增加驱逐技能,快捷键E,范围400,对招唤物伤害500,魔耗75,CD16秒,设计目的是给予领兵者破魔法效果以及对抗招唤物的能力

将杀信用点为90,获得少校战术手册该手册增加混乱之雨技能,快捷键R,3个1级地狱火,魔耗350,CD175秒,设计目的是给予领兵者增强将杀的能力

将杀信用点为150,获得中校战术手册该手册增加战争践踏技能,快捷键T,伤害25,晕2秒,范围250,魔耗90,CD6秒,设计目的是给予领兵者提前量守尸体赚取30点奖励将杀的能力

将杀信用点为210,获得上校战术手册该手册增加宁静技能,快捷键Y,每0.9秒补充300hp,范围900,魔浩125,CD180,设计目的是给予领兵者高级的保护招募士兵的能力

将杀信用点为310,获得少将战术手册该手册增加流星雨技能,快捷键U,范围1300,每0.88秒175伤害,建筑物50%伤害,持续45秒,魔耗250,CD180秒,设计目的是给予领兵者高级的赚钱和赚将杀的能力

将杀信用点为410,获得中将战术手册该手册增加精神枯萎,施法范围300,距离1000,持续5秒,对单位造成的伤害为27%/秒,对英雄20.25%/秒,是一个忽略属性的群伤技能,敌我不分,对建筑无效

将杀信用点为510,获得上将战术手册该手册增加反魔法沪盾技能,快捷键O,CD45秒,持续12秒,魔耗50,设计目的是给予领兵者保护自己及队友安全施放技能的能力

将杀信用点为650,获得元帅战术手册该手册增加巫毒技能,快捷键P,范围1600,持续25秒,魔耗200,CD240秒,设计目的是给予领兵者指挥总攻的能力

根据对方玩家的数目确定各技能的升级条件

-命令光环,共10级,每级需要11个近战信用点,每级增5%地面单位的攻击力,作用范围900

-自导箭,共10级,初始伤害15~150,2秒内延时伤害2~20/秒,射程900~1080,CD0.4~0.13,1级和10级的威力比为1:30.7

-骑士突击/憎恶突击,共10级,通过空间门杀出一队骑士/憎恶扫荡战场,持续20-29秒,范围600~1050,1-3级每秒2个骑士/憎恶,4-6 级每秒3个骑士/憎恶,7-9级4个,10级5个,各级每位骑士/憎恶伤害依次为80,140,220,320,440,580,740,920, 1120,1340。此技能施放后,领兵者在2秒以后即可移动,可做其他动作,1级和10级的威力比为1:41.85

空中骑士团,共10级,派遣6架武装直升机空袭目标区域,敌方会有警报指明目标区和施法者的位置,持续时间35秒(包含机群航渡到目标区的时间,施法者离目标区越远,航渡时间越长,机群在目标区滞空攻击时间越短),抵达目标区以后,机群从长机开始,每1秒轮换攻击,轮到攻击的飞机在下方250范围内随机施放无制导的火箭-_-!,被击中的目标会眩晕0.7秒(英雄)1秒(普通单位),每次攻击发射的火箭数为6~24枚,每枚伤害15-150,连中连伤,每轮攻击最多4次连中,建筑的伤害为100%~73%。该技能可被打断,1级和10级的威力比为1:40。

集群火炮,共10级,1级准备1门速射火炮,2级2门,依此类推,攻击在技能使用时立即展开,火炮射速1发/秒,攻击方式为范围攻城,攻击力250范围内 500,400范围内250,500范围内125,炮群每发射一轮耗魔500(不管1门还是10门都一样),可一直发射直至被人中止或者剩余魔法值低于 500。射程为1000-1630,技能本身的魔耗为100-550,CD150-240秒,集群火炮杀死的单位以40%计算炮兵信用。1级和10级的威力比(以典型魔法值1:5估算)为1:50

楼上的2位说的已经很详细了!
如果你是才开始玩的话我建议你开始只要不停的变自己这边的蜘蛛和炮车,注意保护好.有了钱就去商店买800一辆的炮车!这种车是魔法免疫的!等到炮车4级的时候就可以去偷别人的上下高塔了.可以CC自己走一路,蜘蛛和炮车走一路,双线操作.CC跟对方的英雄缠斗,而蛛蛛和炮车赚钱和信用点!