永恒之塔和征途 都了解的进!职业问题!

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-07-03
永恒之塔职业的问题!谢谢!

那看你问的是哪种情况了PVE:守护好,守护技能都在拉怪上,还有防御很高,很吃香,剑星输出很高,一般来说队伍里是有一个剑星当输出兼FT的,剑星队伍吃香不太大,杀星和弓都差不多,杀星输出高,队伍里吃香程度比弓好,但弓更稳定

pvp:战场之上剑星优势大,毕竟剑星的输出在那放着,剑星拿两把单手剑,速度够快,你拿一把大戟,没人傻的站那等你砍,守护战场之上输出没剑星高,但是优势在防御高,杀星和弓星几乎是打不动你,别人有时间去打布衣也不管你,杀星在战场之上杀人爆发能力高,但跑到对面去偷袭人,死回来的可能很大,弓星战场不管是远程射箭还是近处的陷阱都让人头疼,但是输出比不上杀星

想要配合弓的职业....大概奶妈是最好的选择了.这个能打能补的职业.弓在专职前练级超郁闷的..专职以后稍稍好一点..大概要到25级以后练级开始快.然后30级以后才强大起来.但是奶妈刚好相反..前期练级快..后面会慢下来..到最后基本靠组队了

职业票选数据:
http://aion.sdo.com/web2/home/VoteResult.asp?VoteId=6

AION里共八个职业:剑,守护,魔道,精灵,杀,弓,治愈,护法,分别由战士,法师,猎手,祭祀10级转职而成。

一:守护VS剑。

这两个职业和大部分游戏一样,设定相当的明朗,所以不用多做解释。只要涉及到一群人的时候,永远都少不了的两个职业,无论群p,深渊,fb,团练。

守护的肉盾在aion又加强了,龙爪手(瞬间将多个敌人拉到自己身边),还有一个瞬间加50%的血以及自身防御血量都加倍的技能都相当的拉风。

剑也得到了改变,在追敌人以及对付远程的时候有了更好的改进,如果被他抓到,想跑是不容易的。无论是单练还是组队都比较效率。单练的时候不象魔道杀几个怪就要坐地板,剑星的技能基本不怎么费蓝,{MS蓝还比较贵}。象杀星弓星想要牛X杀怪快装备必需要好,一般都比剑星杀怪效率慢。

简单来说,守护就是战争中的肉盾,剑星就是主要的物理输出。总之,这两个职业是必不可少的。

二:魔道VS精灵

魔道:这个职业在qq群和各大论坛上一直是讨论的重点,焦点就是不仅继承了以前法师高功火炮的优点,控制技能的增多使其在单p里面也暂露头角。

当然,高功低防低血,单独升级极快,因为其清怪能力也是队伍的宠儿,团战中也负责火力输出,这些都是法师本身的特点,aion依然没有对这个传统进行多少改变。

至于pk,确实相对于一些游戏有了很大的加强,甚至很多人说所谓的魔道王道论。

因此,大体的职业设定 并没有太大的更改,更多的控制技能其实更倾向于让魔道不那么容易牺牲,在一些情况下能够控制敌人然后脱身。

非权威总结:

魔道星 单发输出超高 爆发力高(爆发力=短时间内输出总量) 防御低 蓝消耗大

安定度低(安定度=是否容易出现意外,失误等状况) 控制力强 持续性能低

单P 对弓和精灵星有少许劣势 对近战职业大有利

群P 传说中的移动炮台 不可缺少的火力

单练 非常快 也非常危险

组队 杀BOSS 练级 都很抢手的职业

精灵:独行侠以及视觉系的宠儿职业。首先精灵星是法师专职所以攻击力不低,但是精灵星毕竟防御低血少攻击说高也没魔道星那么超级高所以我们选择半BUFF半攻击型的,先让宝宝上去抗放吸仇恨的BUFF一套BUFF下来然后在后面继续放魔法打,在这里要提醒下这个游戏的仇恨很敏感很容易把仇恨吸到自己身上来所以一定要注意自己控制仇恨(这个就看个人***作了),在AION里升级最快还是法师,魔道星和精灵星绝对可以越级打怪,像我一半都是越级3-4J的怪打,相比魔道星精灵星划算在有个BB可以抗所以精灵星练级毫无疑问是爽的,我练级出去带绷带和药草(这2个什么用等下技能方便在说)从不带血和蓝因为太贵了,因为AION里的钱很难赚而且我是从19J开始全部穿绿装的技能书又贵所以要节约呀,AION里的因为怪刷的很少很散所以抢怪是天天要做的事,精灵星对于抢怪也是不错的效果的,组队的话个人感觉慢,精灵星单练速度不慢而且***作好的话根本不掉血甚至我现在还把我的血转换给BB的血。

顺便说一下精灵星BUFF技能,基本都是给BB加的技能还又DP技能

精灵BUFF技能:雷电之爪 威胁发动 愤怒发动 腐蚀 精灵之甲(DP) 常用的

人物BUFF技能:草药治疗(需要药草) 精神力恢复(需要药草) 元素补充 钢铁护盾 冥想 常用的

攻击技能:束缚定人(逃命技能) 能量球(风,火,)火焰箭 冰冻锁链 侵蚀 吸血烙印(圣痕) 常用的

三. 治愈vs护法。

aion与一般游戏的一个区别:

组队练级没有了经验加成,相反,却有相应的经验减少,比如一个怪物单杀有1000经验,而同级2个人组队则加起来少于了1000。(这一点应该是nc的聪明之处,在现在游戏里,不再是希望你们组队,而是你们必须组队,无论fb,精英怪,深渊,都是需要队伍的阵型进去的,单一意味着很难存活)

AION治愈星可以选择三套装备。法袍类、皮甲类和铠甲类(只有重甲不能穿)。是AION所有职业里可选装备最多的职业。法袍类侧重于高血高蓝高法防,皮甲类中庸型的装备,铠甲类高物理防御装备,至于要怎么选那就按玩家的喜好了。那么,这两个职业的区别到底在哪里呢:

1, 治疗能力,这个永远是治愈的主项,一个治愈星的治疗能力相当于1.5-2个护法。也就是说如果一个队伍需要一个治愈一个护法才能保证安全的情况下,如果没有了治愈,就必须组3个护法才有所保证。

2, 正面辅助能力:这个也永远护法的强项,护法在aion设置成为光环职业,大部分的增益状态不再是一个个加,而是有护法的多少米范围内享受光环。治愈的辅助能力则是单体增益,而且基本是加属性攻击。

3, 负面消除状态:治愈有,护法没有(一个dp技能,等于没有)。

4, 复活:治愈有群,护法单。

每个升级队伍里,这两个职业可以说是人气很旺,治愈强大的治疗技能可以保证队员的存活几率,护法的状态可以保证效率。AION里治愈和护法的升级能力得到了相应的提高!不仅如此,他们的攻击能力也相对的提高了。40的一个治愈神圣技能就能够秒杀很多人(不过冷却时间60分钟,要不然成BUG了)

总结:治愈护法不分伯仲,一个更倾向于治疗,一个更倾向于状态。

四:杀vs弓

这个是最具争议的两个职业选择,相信选择这两个职业的人都有很强的pk欲望,至于其他的升级,花钱,装备,不用多说了,同志们,选了以后,准备好银子以及耐性,30以前安心冲级(因为30以前你即使偷袭都没有绝对把握能够拿人头)。

下面一一道来:

1,、技能特色

隐身潜行并利用涂毒武器进行奇袭攻击,瞬间攻击力输出极大,并有多样毒系与牵制技能,担任战场中扰乱敌人与狙杀主将的重责。敏捷的杀星有最多段连续技,可对敌人进行多次伤害,另外还有独特的「纹样刻印」,可在攻击中对敌人进行最高五阶段刻印诅咒,再看情况将诅咒释放,让敌人陷入长时间昏迷,接着再消失在背景中,成为一位极为可怕的暗杀者。近战优势在于。首发控制和短时间内的超高输出,先手对于杀星来说尤其重要,配合技能和武器的高致命率.瞬间输出制敌.持续性能低。所以如果被人先手攻击了对杀星来说是很吃亏的,还要继续抗的话基本没活路。

弓的控制则大多为1到2秒的释放时间,其主要的攻击方法就是跳射,所谓的跳射,就是跳到空中按技能.落地会直接瞬发.会让n个技能同时释放而没有释放时。弓的一套连续技不能直接第二次,但是弓有减速和束缚技能,换句话,如果他跳射熟练,那么,先一个束缚,一套连续,一个减速,等冷却,一套连续,就结束战斗了。

2.逃跑技能特色杀星的逃跑在于加速,跑离范围以后,隐身。

弓星的逃跑在于减对方速,或者直接定身,跑离范围,隐身。

两个职业逃跑最重要的一点,闪避。不然,不管被一个弓偷,还是一个杀偷,就等88吧。

3.pk。

杀星,加速,隐身,绕路对方后面,杀一个,跑,杀的速度绝对够快,所以杀一个(上面说了,杀法师的话2-3秒的事情)后,对方刚反映过来,立刻跑,没人能追上杀的,而且高闪避一般也能保证安然而离开,等几秒没有被攻击,就可以再隐身了。

弓星,就站着跳射好了,两军对峙,都会有一段距离,所以发挥最大的就是法师和弓,安全高效。不过唯一的缺点是,如果你不能单独或者和另一个人同时秒杀对方一个人,对方一退出攻击范围,就没辙了。

技能是角色职业所具有的特殊能力,使用技能进行游戏,可以使你的富有活力的战斗和战略的战斗更有乐趣。

技能基本上可分为主动技能和被动技能。
主动技能是指会消耗MP/DP/道具之类的费用,由用户进行选择使用的技能,必须拥有技能书才可以学习。
与此相反,被动技能是用户无法选择的技能,虽然一部分技能必须要拥有技能书才能学习,但是也有等级提高之后自动习得的技能。
连续技:复数个的技能根据各种情况按顺序使用,可以获得额外效果的技能

连续技触发规则

·触发型连续技一般时是封印状态无法使用。
·每个触发型连续技在技能叙述中会有说明触发机率。
·连续技成功触发后,技能图示会反白,此时才可点选。
·连续技触发有时间限制,成功触发后三秒内未点选,技能会再次封印无法使用。
·连续技成功触发后如果使用了其它技能,此连续技会再次封印无法使用。
·如果有一个以上连续技成功触发,在这三秒内仍然只能选一个技能使用。

连续技种类:

一般技能 这种技能跟连续技无关的技能,只可单独使用,也无法触发连续技
启动技 这是所有连续技的开端,也就是第一段连续技,使用这类技能后才可以使用或者触发后段连续技
连续技 连续技有分段数和触发几率,如果有显示几率,就必须等待触发后才能使用,没有几率就代表只要到段数就能使用,例如第三段连续技必须在第二段连续技之后使用,如果是触发型的第三段连续技,就必须在第二段连续技使用后看看他有没有被触发,成功触发时才可以使用第三段
特殊型连续技能 这是种可以当一般技能也可以当连续技的双用技能,但是在两种不同的状态下使用,消耗的MP以及冷却时间都不一样(在连续技用途时冷却会较快)
条件型连续技 这类连续技需要特殊条件时才可以使用,有以下几种:
盾牌防御:在盾牌格挡(block)后使用
武器防御:在武器格挡(parry)后使用
空中束缚:在敌人被束缚在空中后使用
击倒:敌人倒地后使用
晕眩:敌人晕眩时使用

回避:回避敌人的攻击后使用

DP技能:使用打猎时积累的DP的技能

DP可以把他翻译成「圣原力」,他属于一种能源,这个能源可以用在战斗上,也可以用在制作物品上,也可以转移。获得DP的管道很简单,就是打怪,在杀敌的过程中,玩家的DP会慢慢累积,当累积到一定程度时,就可使用DP爆发的技能,此技能可以对目标造成强大的伤害,一般小怪很难承受一击,简单说就是一种「必杀技」,尤其是在解任务与打王的时候非常有用。而DP存的越多,使用技能的威力就越大。

烙印之石技能:装备烙印之石、烙印碎片后获得的技能,可以进一步强化当前的职业技能
烙印之石技能可以通过位于各种族城市里的“烙印之石名人”进行装备,也可以去除已经装备的烙印之石技能。
选择想要装备的烙印之石,将其拖曳到烙印之石状态窗,则会弹出登录确认窗口,点击“确认”后完成装备,消耗一定量的烙印碎片。
烙印之石可以通过打猎获得或者从商店中购买。烙印碎片在完成烙印之石任务时可以获得一定数量,之后杀死对方阵营的守卫NPC也有一定几率可以获得。

练级:

第一阶梯:剑星,弓星,护法 【三个练级比较困难的职业,这样组很快,而且不怕天族来袭】

第二阶梯:魔道2个,治愈,守护【DPS魔攻高,有MT可以抗怪,加上治疗,这个组天衣无缝】

第三阶梯:杀星,护法,精灵 【精灵拉怪,杀星挑衅,护法BUFF治疗跟上,灭不了的组】

任务:

1-10 普通任务为主,

10-20 使命和普通任务搭配,

15级后冲使命任务。

建议边刷怪边做任务,15级后组一队去黑脚驻地刷精英,几个怪顶一个任务。

还可以刷掉使命和普通任务,经验高的都在黑脚驻地那边。

20-30

20级开始刷莫尔海姆的筹钱任务,一次7万多经验只要刷3种怪,

刷到23去小屋接筹钱任务,可以一直刷到25,

然后去深渊,深渊怪的强度和外面差不多,但是经验双培,可以边刷怪边刷任务,还有欧比斯可以赚。

团队世界BOSS需求:7魔道,5弓,3剑星,2守护,2杀星,4治疗,1BUFF。

注意事项:

在打BOSS(FB)的时候,听从指挥,除指挥团员不要瞎在YY说出战略方针,只要指挥说怎么打就怎么打,

打BOSS不要东跳西飞,清理小怪的时候也一样,这些做法随时会导致灭团,

时刻注意习惯,战斗中不要扫尸,时刻注意自己的位置,别一堆人站在一起,

远程站位不要比近战还夸张,MT没有打第一下之前,远程不要乱动,会导致怪OT跑到后面灭光远程职业。

战场:

不一定要自己人组.

也可以分开组.

因为团员***别人也会获得的.

想混的话还是散团.

如果大面积的成员去.就可以自己组团了

按以上的练级方式或你们自己的级别阶梯。

另外在说一下,公会的方针:

可以组2个团的人去杀天族,能在去深渊前就可以刷到几万的欧比斯。

时空裂缝,这个是魔族唯一去天族的方法。

时空裂缝在固定的地点会刷,2小时一次,到时候由我带你们去找。

杀天族赚欧比斯这个是公会升级到3级公会最快的方法。

提到公会,我只能说一点:【团队精神】成员互相合作最重要,相信大家都明白..!

PK忠告:
1, 除非你有更牛更强的装备,更高的等级和更熟练的操作,否则不要轻易尝试1V2(3456……)的战局.

2, 近程攻击的角色一定要留好一个强有力的远程攻击技能,在对方逃跑的时候冷不丁给那么一下。嘿嘿……

3, 学会成为键盘流```PK时将键盘放到自己最得心应手的地方,如果键盘技能满了-0-在选择鼠标吧~

4, 即使自己在牛X```别在敌人跟洪水一样冲来的时候应证自己的无畏,赶紧逃吧````除非你确信你能在你洪水一样的队友赶来前还没倒下。

5, 不要傻呼呼乐呵呵的看着治愈星叫单条`````````先别说别人自己的问题,你确信她是一个人?

6, PK别忘了带加速卷轴````````打不过逃得过啊!

7, 杀星不是去壮烈牺牲的```而是忽然冲过去***掉一个,马上保命坚决返回(哪怕周围还有快挂的魔道)。

8, 喝红别把红药当紧急救命药,别到后面快挂了才喝,自少看着自己的血条大于60%。

9, 知道建筑物有啥用么?就是阻隔奶妈加血,抵挡护法加状态,背靠墙气死杀星的背刺技能。

10, 如果对方等级比你低,装备比你牛X,建议你还是不要主动挑衅。你得想想为啥人家等级比你低,装备比你好那么多捏???

剑星
《剑星》是追随着剑之星座的DEVA,从格式各样的剑类到各种长枪都非常熟练到手。磨练适合各武器特性的多样战斗技术将是《剑星》的最大目标,但比起华丽的技巧和才能,剑星更向往于用强大的力量打破正确的致命点给敌人一种压迫感。 因为有了这样的特性,剑星 在剑与剑PK的百兵战中发挥出可怕的效率,因此大部分大型战场(公会战)里剑星 是主要的核心兵力。 作为引导剑星能力来说 天族向往于 号召正义之战的 奈扎堪(音译)的教导。 而魔族向往与 破坏和残杀主导者---基科尔(音译)---剑星的攻击方式
剑星由于在近战中所发挥他的主要能力 因此配合并符合在当时战斗情况中使用多少自由自才的多样化武器是 发挥剑星实力的基本方式。 战斗方法和技能的效率是没有太 大的限制回复因此剑星在平均势力上来看比其他职业是高的。 但是光简单的操作 不是剑星的操作,只要突出战斗感应用多样的技能组合可以进行到不比弓星和杀星差的战斗。
职业见解剑星:拥有高防高血量的战争杀戮机器,是FB输出和城战冲锋陷阵的最强力量, 特有的专属技能(是攻破城门的必须之选)。适合喜欢PK的玩家来选择(装备长枪大斧的样子很酷),同样帅帅的样子也是吸引MM的强力保证
人设建议:冷酷血腥,野蛮的代名词,未战先屈人之胆要的就是张扬的外表,力拔山兮气盖世的气魄(代表人物史泰龙,施瓦辛格等等硬汉的形象)。

守护星
守护星跟名字本身一样是守护别人所存在的DEVA。一手拿剑,另一手拿着盾进行战斗并念着保护与治愈的魔法文。特别是守护星拿着的盾并不是一个单纯的防御道具 而是防敌和攻敌的第2武器。守护星一直认为在战场的最前线用全身抵挡敌人的攻击,并保护我军是自己的命运。但守护星并不是结束在防御的作用下....给予攻击自己的敌人恨恨的报复的可怕打手将是守护星的本性。天族守护星向往于 号召正义之战的 奈扎堪(音译)的教导。 而魔族守护星向往与 破坏和残杀主导者---基科尔(音译)
守护星在任何情况下都要站在最前线。让敌人的攻击集中在自己的将是最基本的战斗方式。当然默默的只抵挡敌人攻击是不能称为DEVA! 越受到敌人攻击将体现出守护星体内所隐藏着的真正力量和能力。
职业见解守护星:团队的灵魂,要求有很强的团队指挥能力与组织力,善于控制各种BOSS,保障整个团队的稳定输出,是FB与城战的中坚,在公会有装备的优先权。(适合操作非常好,人品素质高,有指挥控制能力的人来担当,是团队中最先拿其极品装备的一位)
人设建议:人物定位一定要高大威猛,有震慑力(个人建议按中国神话四大天王为原型)

弓星
弓星是追随着弓之星座,并拥有相当厉害 弓术的DEVA。 但是弓星的武器不光只有是弓箭,剑和短剑都使用的非常精通而且用各种陷阱来变化战术的战斗也相当厉害。敌人在远方时用弓,近时用剑,预测要过来就用陷阱 因此不受敌人的距离影响便进行战斗。弓星的战斗方法以向往自由的生活方式并生存能力强,因此能适应任何环境。所以比做天族的中心基地Elysium的正规军队,加入要尽情的能发挥出自身才能的特殊部队才更适合与弓星。弓星用心崇拜的主神天族的情况来讲是主观于自由灵魂的主观者-芭伊吉尔〔音译〕, 而魔族主观于死亡的主观者--特利尼尔〔音译〕
弓星可以先预测到战斗状况并每次变动状况时迅速对应更换战术。不要失手设置陷阱的瞬间和使用弓箭的瞬间以及使用恢复自己的技能才称的上优秀的弓星。就这样要对应各个状况需要经常集中注意力,需要精确的战斗技术。 虽然打败敌人时比起别的职业比较吗粉但使用所有自己拥有的技术的话,将展现不同效率的很有魅力的职业!
职业见解弓星:远程物输出手,暴率+陷阱+走位,注定了练这个职业的玩家需要双手良好的操作和战斗意识,在团队作战和国战中,这个职业永远是法师职业的克星,国服开启之后,相信各大工会肯定会涌现出很多的弓团,但是效果如何,只有在游戏里才能见分晓。而弓星前期练级困难也将会是将许多玩家决定练弓星的一种困难。
人设建议:猎人都是冷酷+智慧的结合体(罗宾逊,丘比特都是他们的代表……貌似又哪里不对哈哈,不管了)智慧型生物都应该有双明亮的眼睛,长长的耳朵(这里可以参考罗德岛战记里人物的造型)。

杀星
杀星作为暗杀技术的专家是追随着死亡之星的DEVA。 用隐身术将隐藏自身后静静的接近敌人,趁不注意时在一瞬间给敌人巨大的致命伤害是杀星的代表性战斗技术.不过,突袭无防备状态的敌人,往短剑磨毒,因此不少DEVA们指责他们说卑鄙,不是真正的战士,但是在战场的后方默默的执行潜入,后方搅乱,诱引暗杀等任务的杀星在所有DEVA军团中是不能没有的存在! 天族杀星向往主观于自由灵魂的主观者-芭伊吉尔主神〔音译〕,而魔族杀星向往主观于死亡的主观者--特利尼尔女神的先锋者〔音译〕
杀星使用的战略是“盯准敌人的后背”和“瞬间打出致命伤害”。虽然感觉很单调的战略但是为了这个战略杀星所使用的技术是相当丰富的。因此符合这2个战斗类别执行有效的2种战略,将决定杀星的成功与失败的关键!
职业见解杀星:魔兽世界里潜行者的成功也就预示着AION杀星的辉煌,高手高暴高敏,自身的强力控制技能,极快的速度,都将这个职业的杀字发挥的完美无暇,杀星将是防御低职业的恐惧,在战场里,最恐怖的永远是在背后的杀招,而杀星则就是在阴影中的王者,但是高效率也带来了高的风险,杀星往往在杀了一个人之后就被许多的火力锁定,而这时候的低血量也更加将杀星的危险提高了一步,战场中的杀星,则是决定战场因素的重要人员,往往将对方的火力点去除后,已方的攻势就将顶进,高风险带来的高回报,就看玩家们怎么取舍了。
人设建议:人物的选择嘛要准寻生物学原理,按这个角色的特性的,人物要小之又小,方便隐藏埋伏,色调嘛最好是在不影响美观的前提先下和自然有效的结合,弄个迷彩装什么的(一定很拉风)实在选不出的话就弄的越黑越好,毕竟月黑风高杀人夜嘛。晚上行动都不用换隐身衣了哈。

魔道星
魔道星是精通水,火,风,土元素的DEVA,向往与魔法之星。 用坚强的精神力控制大自然内存在的破坏力量向往敌人掉出火堆或强烈冷气使敌人冻结到骨头.虽然使用着攻击性魔法,但此力量的原泉是来自于魔法的原理和对充满亚特雷亚(AION世界,音译)的大气的奥德(一种矿石)本质的理解。在魔道星的手上总拿着的书,体现了魔道星最终还是个一位学者。创造幻影的卡伊西尼尔(音译)主神是天族魔道星的尊师,而掌管智慧的鲁米尼尔(音译)将是魔族魔道星的尊师了。
魔道星的魔法非强的强烈,一旦释放可以将敌人当场死亡...的程度,但也拥有近战时很弱的缺点。由于精神集中是必须的因此受到物理攻击的话就很难释放魔法。 所以魔道星是与抵挡攻击的战友一起的话是最好了。不过呢,如果是清醒着努力避免突发状况的魔道星的话一个人也照样可以完成任务的。
职业见解魔法星:有着他人无法比拟的群攻技能,长时间的释放时间,控制技能,高伤害的魔法,最低的防防御,都在这职业上,魔道星是跟弓星一样,需要操作的职业,合理的战位和出手的时机,都将给你带来杀略的快感,但是本身的魔法高消耗也是一个致命伤.跟弓星一样,魔道团的成立无可厚非,但是在AION里,回蓝是放在魔道星面前的一个重大问题,选择该职业的人也该仔细考虑。
人设建议:法师职业那华丽的魔法神秘的咒语,突然想到了哈利波特和指环王,哈哈白胡子老头或者智慧女神的造型都是不错的选择
精灵星
精灵星,作为诞生在精灵之星下的DEVA...将使水,火,土,风的精灵遵从于我,就想我的分身一样可以召唤精灵后直接攻击,借助精灵的气将敌人的能力恶化或引入恐怖心等进行有效的战术。精灵星的能力是与精灵的交流感,亲和感为基础的因此受到与其他DEVA不和来或者总是以自己的能力来打怪的误会.天族精灵星是追随着创造幻影的卡伊西尼尔(音译)主神,而魔族的精灵星追随着掌管智慧的鲁米尼尔(音译)主神。
精灵星并不是光召唤精灵的...指示精灵的战斗,赐予提高能力的魔法,可以说是在最需要的关键时刻便可以召唤出精灵的〔精灵指挥者]。初期是只使用单纯的技术,但是渐渐以各种多样化的方法来召唤出精灵,而且达到一定境界后精灵星将变成自己的精灵形态。
职业见解精灵星:喜欢宝宝的GGMM有福了,精灵星就是专门为喜欢跟宠物一起战斗的玩家们设定的,4大元素精灵的召唤,能让你练级打怪事半功倍,喜欢自己一个人练级的玩家们精灵星也是一个很好的选择,不错的攻击和防御,万精油式的功能,每个团队都需要的职业。
人设建议:精灵是天使的代表,爱的象征。人物当然要走可爱路线咯,乖巧的LOLI造型最很合适不过了:)

治愈星
治愈星是追随着治愈之星的DEVA,使用魔法力量强化肉体或治疗伤口甚至当DEVA的灵魂和肉体分离时将用复活咒语返回到”死亡“之前的状态,这就是治愈星的伟大所在..也是只有神才能拥有的能力,现世生死将拒绝,在后方给我军恢复并赐予强化魔法增缓我军是治愈星的主任务,但是在进行艰难的竞技战斗状况时治愈星将变为拿盾的战士!在天族治愈星精神上的尊师是生命的守护者--尤撕迪尔(主神)主神,而魔族治愈星的尊师是命运主管者----尹·玛罗库坦(音译)主神。
治愈星最大的特性就是保留着多样丰富的治愈技术。但是治愈星拥有的能力不只有治愈。虽然比魔道星不强烈但连续使用一连的魔法攻击,而且有着用棍锤使出物理攻击的能力.因此自身的安全可以自己保障。 在战场,治愈星拥有的治愈能力就已经是不能没有的存在了,再加上强化魔法和消弱魔法也能使用,在紧急状况时支援守护星和护法星是非常非常有效而且很关键的职业了。
职业见解治愈星 : 这个职业将会是AION里最受欢迎的人物,每个玩家都想带她练级,是FB和种族战必不可少救护车.战局的成败就看治疗咯(你想做众人的焦点吗,想扮演天使的角色吗?那就请选治疗星吧)不难的操作,相对很好找的装备还有比较省钱的游戏开销,都是这个职业吸引玩家的地方。
人设建议:奶妈嘛,人物创建当然要体现&@#*0……的咯,成熟欲姐型是此类人物的代表,当然也不排除各位奶爸的追求,如花,芙蓉姐姐,都可拿来参考

护法星
护法星可以用2个词语-戒律和信念来说明。 严格的修炼肉体和精神并精通治愈,攻击,强化魔法,而且使用魔棒的武术也很出色。护法星用真言魔法提升我军的能力,因此在战斗中有着坚定的作用。 而在激烈的战斗状况中用明朗的声音呐喊的真言给胜负带来很大的影响,因此在公会战(血盟战)和一线战斗军团中不可缺少的核心性存在。在天族,护法星精神上的尊师是生命的守护者--尤撕迪尔(主神)主神,而魔族,护法星的尊师是命运主管者----尹·玛罗库坦(音译)主神。
护法星的战斗方式 由于从祭祀成长迩来的职业因此护法星也有着治愈的能力但真正的力量是强化我军能力的咒文。而且华丽的一连物理攻击一点都不比〈剑星〉差这使玩家彻底忘却护法星是光念咒文的意识。平时是主要集中在提高我军能力,但一旦有危机状况发生时变成出色的战士握紧魔棒进行近战拼个你死我活,这将是护法星的魅力了!
职业见解治愈星 :团队发动机,火力催化剂,想要一举扭转颓势吗,想要发挥最大杀力吗,想感受飞一样的升级速度吗护法星是必不可少的。拥有经此于战士的防御力不低的攻击+上会加血可以说是PK,FB都不怕。职业定位(奶爸型职业玩笑,别丢鸡蛋哈)。团队组合必备职业相信各大公会在组建自己的团队时都会预先指定好专人来练的.
人设建议:这个自由度比较高按心情来吧,充分发挥自己的想象力,弄个周星驰+吴孟达组合应该不错

守护星 / Templar 一手持剑,一手持盾,身着重装盔甲进行战斗,可使用部分防御与治愈技能,手上盾牌在适当时机也可成为攻击敌人的第二组武器,守护星不只着重防御,在战斗中也可利用强大的反击能力瘫痪敌人。另外守护星仍有战士本质,拥有多组双手剑攻击技能
守护星 / Templar 一手持剑,一手持盾,身着重装盔甲进行战斗,可使用部分防御与治愈技能,手上盾牌在适当时机也可成为攻击敌人的第二组武器,守护星不只着重防御,在战斗中也可利用强大的反击能力瘫痪敌人。另外守护星仍有战士本质,拥有多组双手剑攻击技能甚至是组合连续技,在必要的时候可切换成高攻击力的勇者,拿着双手剑进行连续技猛攻或反击。剑星 / Gladiator 传统战士系,身着重装搭配多样化武器,利用多种不同的攻击技能进行游戏,在游戏中属于攻击输出者的角色。他也是可使用最多种类武器的职业,不只可拿双手大剑、大枪,还可双手持武进行双刃短兵攻击,本身拥有多样物理攻击技能,还可进行许多击倒、击退的牵制性攻击,范围攻击也难不倒他,加上可穿重装的高血量体质,是一位战场中的破坏者。魔道星 / Sorcerer 传统的攻击输出职业,利用多样化魔法进行攻击,拥有强大的单体与群体攻击能力。当然好好运用四大元素技能进行攻击就是魔道星的本分,因为技能多样,不需要连续技就可使出非常多种连续攻击法,除了主炮手的责任外,还可以担任强大的控场师,对敌人进行催眠、沉默、定身攻击,运用他强大的魔力,还可开启次元之门,将远处队友召唤至战场,随时补充我军战力,呈为关键军师。精灵星 / Spiritmaster 召唤风火水土四大形体的精灵帮助自己战斗,自己则可成为精灵的支援者或第二战斗输出者。依照精灵的不同,可以对敌人进行战斗的方式也有所不同,可成为强力攻击型,也可使用弱化目标与牵制目标的控场战术,玩法多样化。因为有召唤精灵的抵挡,因此在适应能力上精灵星绝对是第一高手,不过因为需要一操二的玩法,精灵星在操作上会比其他职业费心一些,很适合喜欢挑战的玩家尝试。杀星 / Assassin 隐身潜行并利用涂毒武器进行奇袭攻击,瞬间攻击力输出极大,并有多样毒系与牵制技能,担任战场中扰乱敌人与狙杀主将的重责。敏捷的杀星有最多段连续技,可对敌人进行多次伤害,另外还有独特的「刻印系统」,可在攻击中对敌人进行最高五阶段刻印诅咒,再看情况将诅咒释放,让敌人陷入长时间昏迷,接着再消失在背景中,成为一位极为可怕的杀手。弓星 / Ranger 擅长使用弓系武器远距攻击,也可使用匕首辅助近身战,或是使用陷阱扰乱敌人,因此灵活变换打法是弓注重的游戏方式。弓星的多种弓系技能不一定是着重在攻击输出,有些是着重在牵制敌人,妥善运用远攻与进切(放陷阱)的打法,可用多种对主要目标进行牵制,因此在团队中不止可当作一位攻击手,也可当作有效的牵制手。而在战场中,斥候系有很大的侦察能力,技能部分也可看穿敌人的潜行,还可进行长距离攻击,将担任防止敌人偷袭的重要了望塔。治愈星/ Cleric 治愈型的玩法,简单说就是补血师,除了提供治愈与复活的支援之外,也可提供部分防御型辅助。本身也有可进行战斗的能力。当然治愈能力还是治愈星的主要特色,但是在不用帮补的时候,治愈星有着特别的战斗方式,他可以 与自然界沟通,召唤特殊的元素能量幻化成战斗结晶,在某个定点帮助自己战斗,类似在战场上先架起一台自动机关炮之后,再跟敌人对战,当然二打一的状况下,多少可以弥补治愈星的柔弱战斗能力。护法星 / Chanter 护法星可以施展许多强化玩家各种能力的辅助状态,在战斗中提升队友的各种能力。而本身也是可穿锁甲的战士,有一定程度的防御能力,可使用武器进行近身战。简单说,护法星其实就是战斗僧侣,不像有些游戏中的辅助师那样柔弱,他有很完整的攻击技能,甚至是多段连续技可帮他进行伤害输出。在辅助设定上,他类似于一般辅助师与吟游诗人的综合体,有诗歌、真言、祝福多种系列的状态加持魔法,在队伍里他绝对是最受欢迎的一员,这年头谁打怪不要「加加」呢?�
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(剑星、守护星);人类的战士在觉醒成为守护者之前就具有强健的体魄,在战斗时和其他的职业群相比会相对安全。作为主要的近战职业,最初的技能多由给予对方沉重一击的物理技能构成。觉醒成为守护者之后,可以转职为以出色的防御能力保护队员的守护星和在战场最前方向敌军突击的剑星。

基本游戏风格:推荐不喜欢复杂的操作,喜欢用简单的操作享受轻松的打猎过程的玩家选择此职业。
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(弓星、杀星)

某些机敏的人类发现,为了生存必须变得更加敏捷和迅速。他们认为快速的攻击是一种享受,毫不犹豫地攻击对方的要害。选择侦查者的人类觉醒成为守护者后,可以转职为拥有最强的远距离攻击力的突袭的大师弓星和熟练的暗杀者杀星。

基本游戏风格:推荐操作比较快,喜欢自由的游戏风格的玩家选择此职业。

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(魔道星、精灵星)

在觉醒成为守护者之前,人类也拥有使用基本魔法的能力。他们虽然很脆弱,但却能使用魔法的威力来抵消自身的不足。觉醒成守护者后,可以转职为拥有自然的破坏力的魔道星和可以自由地操纵自然的力量的精灵星。

基本游戏风格:推荐近身战虽然较弱,但希望用强大的破坏力和绝对性的能力打击怪物的玩家选择此职业。

(护法星、治愈星)

为他人而非自己的成长服务的祭司们,代代都担任为受伤的灵魂提供治疗的任务。打击怪物的能力虽然明显弱于其他职业,但他们可以对同伴们形成有效的支援,使游戏的过程更为顺利。祭司在觉醒成为守护者之后,可以转职为拥有最强的治疗能力的治愈星和拥有攻/守/治疗的全面能力的护法星。

基本游戏风格:推荐喜欢比较简单的操作,希望凭借治疗能力和同伴们一起游戏的玩家选择此职业。

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哥们。咱也是征途的过来人。。我建议你还是玩弓星或杀星
(个人建议玩弓星,具体你自己体会下)
因为毕竟远程职业比较容易上手,原理就和传奇一样。。开始百分之70以上基本都选法师或道士吧(法师多)。。我语文表达不行。。基本就这个意思。
等你的弓星玩好了。。你可以尝试一个治愈星,或者杀星。(个人观点)
原因说多了。。你反而不好选择。兄弟。细细品味下吧。
呵呵。。
希望以后在游戏中碰到你,
我们家族 患难与共PS。
我是火宇。。

祝你游戏和人生双赢!

楼上个的各位朋友都已经说的很详细了

我就简单的说下我的看法吧,不是复制也不是抄袭的.我个人是玩的魔族魔道.内测30级了.

你可以尝试选择魔道或者弓星.

我先说魔道吧.毕竟魔道我比较熟悉.

首先我要辟谣.那些说杀星偷袭魔道如何如何厉害的请闭嘴.
我23级的时候,有个天族的估计25级以上的杀星来偷袭我,刚打我一下.我立刻用冬季迷宫.这个是专门破杀星偷袭技能的.可以立马让杀星现行.
之后我开始一系列的攻击.打到那个杀星还剩不到10%的血的时候,他的血条蹭一下上去了.这时候我才发现很远的位置还有个天族的治愈在给他加血.然后我立马一个束缚+时空扭曲就跑了.(这种情况不跑杀傻X,因为就我一个人)1个杀星+1个奶妈偷袭都弄不死我.何况就一个杀星?还偷袭?偷袭一样不管用.操作好的一样可以轻易弄死你.
其实魔道可怕的并不是攻击有多高.因为魔道的防御实在是太低了.魔道可怕的是控场技能.除了弓手,基本任何职业都可以被魔道控的死死的.
我操作算是中上.25级的时候和25~30的剑星决斗.从没输过.基本都是在满血的情况下解决掉剑星.(剑星不菜,被剑星打上天了是相当痛苦滴.个人觉得魔道是相当克剑星这一职业的.哪怕剑星有远程攻击技能.)

魔道组队受欢迎.这是绝对的.不管是普通升级还是刷精英,魔道是和治愈系一样,必备的.所以你不用担心无法组队.
17~20级的时候魔道需要跟人组队刷精英做使命任务.其他时候都是单刷快.为什么?火力猛呗.
25以后可以自己选择.要么组队去深渊.要么继续单刷.都很效率.想偷下懒也可以组队玩.哪个队伍都需要你.

魔道对防具的要求不是很高,全身血石头或者半血石头半闪避石头就可以了.(为什么?魔法增幅+20才给你涨1%的魔攻.没什么实际作用. 全血石头是为了保命.魔道防低就只能在血上面加强.
为什么还可以半血半闪避?我的一般都是半血半闪避.基本同级怪打我,5下里面起码一下是闪避.闪避高了对魔道还是很有益处的. 精神就不用加了,买好蓝瓶就可以了,没必要浪费孔去砸精神石头.)
对武器要求较高.23级的时候去买个命运之书吧.+到10可以够你用到30级.(为什么?因为书的魔法命中高.打个比喻.你的魔法命中高了,别人的魔法抵抗概率就低了,不然你攻击再高,打不中别人.一样等于零.尤其是控的时候.控不住就是你死.)
魔道的好处在于.不管前期还是后期.不管是单练还是组队.都可以.

现在来说下 弓星
弓星练起来很辛苦.主要是前期.没人愿意组你.而且很考操作.弓手的防御只比魔道高一点.容易挂.没有耐心的人最好不要尝试
到20以后.弓星仍然不是组队的宠儿.但是这个时候你可以和你的朋友一起.开始尝试组一个弓团练了.(何谓弓团?就是一队弓手.一个近战肉盾.1~2个治愈系的) 弓团是很可怕的存在.
因为攻击范围比魔道还大.伤害居中.但是持续性强.最可怕的是集中一个一个目标清.不论近战还是远程.轻松解决.而且弓手的物理暴击很可怕.武器好的话.

弓手对防具的要求和魔道差不多.最好是半血半闪避.或者闪避+致命.暴击.也是弓手可怕的地方.
武器要求较高.而且一般弓卖的比较贵.

就这么多,纯属交流.