求帝国时代2中各单位的攻击,防御和速率一览表

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-07-27
帝国时代2各种单位的攻击速度,移动速度,制造时间,还有建筑物的建造时间是分别是多少呀

缩短升级时间是王道,建筑?你可以多人造,如何计算时间?且看下面高手的回复!


谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作性,都可以说是无可挑剔。不过,一个游戏真正吸引人之处还是在其内涵,无论是帝国时代还是星际争霸,只有真正领会其内涵,才能使自身的实力有突飞猛进。
帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即时战略游戏的基本思路,即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情况下,学习先进的战斗方法。这基本上可以归为战术思想,速度两大方面。
战术思想就是经验的体现,你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地形去打仗等等。而速度体现了熟练程度,快速的升级和熟练的操作是战术实施的保障。
本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力。
帝国时代系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随机性十分大,其每盘的地形都不一样,因此更灵活,战术也更丰富。谈到帝国时代就不能不谈谈升级的速度问题,我个人以为要让实力提升,最直接,最有效的方法就是加快升级的速度,这里边基本上是有规律可循的,只要你学会了升级的步骤,就能够实现快速升级,从而具备作为高手的基本条件。
我读过许多关于快速升级方面的文章,其说法大致差不多。一种公认的比较均衡的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升级城堡是一种好的打法,他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级,没什么意思。我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的目的。对于升级的速度,我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是多少。所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实战意义,只好算是极限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是-----快,稳定,迅速出兵。
怎样的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部选手的资料,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的升级时间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总是不如训练成绩的。好了,现在我们来确定一个目标,那就是平均16:00。你要朝着这个方向努力,你要相信,这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了。
请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘,平均要17分钟升级,而有一盘特别好运,在15:30就升级了,就号称可以在16分钟内升级,这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代地形是随机的,所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到15:30,而在另一张地图可能是17:00,极不稳定。对于资源来说,有时可以遇到大量动物在一起,有时却什么都没有。而动物又是食物的主要来源,如果没有动物怎么办,或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗?
我的答案当然不是种田,种田太慢,而且你也没这么多木头。那怎么办?你忘了,地图上有一样东西是一定会有的,那就是黄金。你可以用黄金来买食物,从而凑足升级所需的食物。
任何一种稳定的打法,都会有一个明确的升级预算,就是说你要明白,你从黑暗升级到城堡要造多少建筑,造多少农民,而一个农民在一定时间里能采到多少资源等等。由于每个人打法不同,所以细节方面有所不同,但大致应该是相同的。我下边谈一点具体的东西。
比如说杀羊,我经常看到有人开始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后开始采肉,这简直是极大的浪费!如果一个人采羊肉,一只羊原来有100肉,那么由于腐烂,他只好采回60的肉,而两个人采的话,能采回80,四个人采,能采回90的肉。一共有八只羊,如果你注意不浪费的话,你能仅此一项就节约两百多食物。再说说采草莓,你是不是觉得那种一字型的草莓采的特别快?那是应为每个农名都可以发挥最大的效率,我们可以尽可能使农民发挥最大效率。磨坊千万不要贴着草莓造,如果那样,到后来,你会发现农民每采一次草莓都要绕磨坊走一圈,十分可笑。所以要空开草莓一个人的距离造磨坊,你让农名采草莓的时候要分配的均匀一点,不要让他远的那几棵草莓,先采近的,后采远的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要经常去看看你的杀羊人和采草莓人,采草莓的人常会很多人采一棵草莓而放着几棵很空的不采,你要指挥一下他们才行,电脑可是很笨的。再来说杀羊,先派4,5个人在基地里杀掉一只羊,这个时候把一只羊送到基地里,其他的离基地远一点,等到这群人把死羊的肉采完后,会一起打死你送去的那只羊,而不会伤到别的羊。你这时再送一只羊到基地里边,周而复始,把羊肉采完。时间就是这样节约出来的。升级封建时代全靠这两种资源,掌握的好,可以节约你的时间和资源,就可以快于对手升级封建,从而迈出胜利第一步。
我在这里要引入一个很关键的技巧,那就是交易。比如说石头,在我看来,石头在帝国时代里是没什么用的,在帝王时代里石头可以造城堡,所以说是有了点用,但是以我的打法在帝王时代以前是不造城堡的,因而不用石头,也就是说,石头可以被卖掉。两百块石头可以换180黄金,加上原来的100,足够升级用了。这样你就可以在升级城堡以前不用去开采黄金了。这只是一个例子,我不是反对你采石头,我只是觉得石头没什么用,而且,采石头会影响升级速度。黄金我倒是觉得太重要了,而且一定要早一点采集。没有黄金,就别指望去打别人了。还有,如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用黄金买就可以了。虽然亏一点,但换来了速度的优势,总不见得因为没食物就活活憋死吧。
我们来看一种绝对化的打法:
在采完草莓和羊后,不杀动物也不种田,所有的农民采黄金,用黄金来买食物升级城堡。具体的做法是1--13农民杀羊和采草莓,14--19砍树,20-24去采黄金。到了封建时代以后用4个人敲建筑,建筑敲完后马上交易,得到所需的食物,这个时候,应该马上就可以升级城堡时代。
上面的顺序可以变动,大致维持农民的比例就可以了,具体的打法各位可以练习一下,平均的升级速度可以达到16:30秒左右,最快的完全可以达到16:00。它的确达到了这种速度!不过,这种方法也有不好之处,就是在升级完后,可能会由于食物不足而无法出足够的兵,这不是我所希望的。
下面来看看我的具体的打法,我的打法是比较稳定的一种打法,如果单纯的从升级的角度来说,只要一只野猪就可以满足升级的需要(如果羊没有浪费的话,当你采完食物和完成交易后,你的食物应该是810左右,刚好可以升级),对食物的依赖不大是其最大的特点,而我的思想就是积累足够的黄金来买食物,以达到升级的需要,这样可以避免可供采集的食物量不足或是食物很分散的不利情况的出现,从而达到稳定。全部升级共23个农民(人口24),少一个农名使你升级速度有所加快,而且一只野猪刚好能满足升级的全部需要。另外,你不要指望和高手过招的时候老家附近会有很多鹿(全被他的那匹马杀光了!)。
1,三个起初的农民中,一个造房子,其余让其寻找食物并采集食物。造房子的农民造完三所小房子后,令其砍树。
2,不断造农民,4--13农民都采食物,14--18砍树,19--23砍黄金。在8:50秒左右完成造完全部23个农民。其中7个农民采草莓,4个农民杀羊。一般情况下,第16个农民时可以在树林边造一个伐木场,第19个农民时刚好够造一个采石场。侦察骑要不断探路,找到全部8只羊(羊很重要,如果找不到8只的话,你不要指望快速升级了)。
3,在9:30秒左右你应该可以开始升级封建时代了。其实在食物在460时就可以把所有农民手中的粮食全部回收了,这样可以更早的达到500食物。
4,在升级的时候造一个兵营。7个采完草莓的农民开赴第二食物源----野猪或鹿群。当然,动物越多越好,有两头野猪几乎就不用愁了,有四只鹿也不错,最穷的是只有一只野猪或三只鹿,不过也够用了。
四个杀羊的农民其中一个用来造兵营,两个砍树,一个采黄金。这样你在升至封建的时候,有7个农民在采集食物,6个人在采黄金,其他的在砍树。
5,到了封建以后,马上派两个人造市场,这个时候如果木头有175的话,马上再叫两个人造一个骑兵营,一切顺利的话,市场造完后,马上卖掉200石头,买入400粮食,这个时候,骑兵营也好了,应该立刻就可以升级了。过程应该是很流畅的,不应该出现有等待的状况。
这以后,我建议你可以开始造农田了,并且再造一个骑兵营,应为你的精力将转入马上就要来到的战斗了。
以上的程序中,最少要8只羊和一头野猪,在升级到城堡时代以后,你应该可以出4匹马和一个农民,能否出足够数量的兵要看你的食物源是不是好,如果是两头野猪或5只鹿,你出4--6匹马是没问题的,即使是最坏的情况,你在升级的时候也该能有120食物来出两匹马。在上面的打法中,一共造了两个磨坊,一个市场,一个伐木场,一个采石场,一个兵营和两个骑兵营。在升级到城堡的时候,你应该有5--6片田或者是有正在采集的食物源,总之不要断粮。
应为实际情况很复杂,所以上述打法是可以变动的。比如说,你在你的草莓边发现了野猪!这是个好消息,应为你可以少造一个磨坊,从而可以节省100木头。这样的话你就可以减少一个伐木工,而增加一个杀羊人,顺利的话,你在9:00以内就可以点下去了,太完美了,这也许是一次15:00update。不过,话又说回来,越是快,你出的兵就越少(农民在15分钟采集的资源当然没有16分钟多!)。如果你真的能在15:00升级,两匹马16:00冲到别人家里也够对手呛了。另外,本打法是专门为骑兵rush设计的,在升级之后,黄金会略比食物多,从而正好满足骑兵的需要。
升级大致上先谈上面这些,接着我们要将重点转移到它的矛盾面----战斗。
战斗应该是贯穿于整个游戏过程中的,帝国时代并不是简单的比升级速度,速度只是战斗的一方面,除了速度之外,还有操控能力,战术意识,配合作战等等。下面就一些要点做一些针对的讨论。
操纵可分为快和好两种。操纵的快主要体现在热键的使用上,除了具体位置需要用鼠标指出外,其它的命令都可以用热键完成。多用热键让你能够有更多空余时间去选择战术和发展。而操作的好可以是你把损失减到最小,这尤其是在你rush对手时,更要注意操作。比如说,你有四匹马去快攻对手,显然,你应该将它分成两组,分别编队,一组攻击树林,另一组攻击黄金,最有效的方式是同时发起进攻,对手很可能只顾一面而忽视另一面,你就有机会得手了,注意不要用马和枪兵硬拼。
如果你用四匹马同时攻击一个地点,如果对手早有防范,你可能占不到便宜。要尽可能让对手顾此失彼。二代不同于前作之处在于,基地有防御功能,如果你不小心控制你的马,它很快就会死于乱箭,你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待对手强大生产力的效应了。
侦察也是战斗的很重要因素,知己知彼,才能百战百胜。用好你那匹小马其实是很有讲究的。刚一开始,它的任务是寻找食物,你应该找到八只羊,至少一群鹿或野猪之类的动物,找到黄金的位置。你一开始就应当让他围着基地,一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的资源,在具体操作的过程中,如果你没有精力一直去控制他,你可以按住shift再在地图上点上几个点,他就会自动的按你的要求一圈一圈的探路。当你大致了解了自己的地形以后,就可以去探索敌人了。你可以用你的这匹小马去发动第一波的进攻,当然你不要指望能打死对手的农民(当然不能放过落单的农民),其实这个时候,最有效的就是杀掉对手的鹿和抢对手的羊,这对对方来说往往是致命的。对方的羊往往在基地边,你可以过去圈走它的羊,当然对方会派农民来追赶羊的,这个时候嘛,让你的小马上去打几下,当心小马不要被打死了,他很快就会陷入混乱的。对于那种身边有很多农民而无法圈走的羊嘛,当然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那么怎样对付呢?很简单,当你看见对手的侦察骑靠近的羊时,马上圈起杀羊的农民,按G,马上点基地,进入基地,这样侦察骑就不会靠近了,否则的话……。杀死对手的鹿也是很重要的一环,直接破坏对手的第二食物源,对手可能会因为没有足够的食物源而无法升级,而且杀鹿也很简单,没有危险,何乐而不为呢。到了战斗时期,你就应该派侦察骑不断的在地方老家附近探查,了解农民,兵营的分布,以利于己方的战斗。
我们再来谈谈攻守的关系。下面先引用一位网友所举的星际争霸中的例子:
A与B单挑均使用神族,由于A的兵力占上风,B虽然家中不停造狂热者,但由于数量不如A,所以呆在家中无法出去。(某人问:那B的兵力为什么会少些呢?答:他在家中做地堡了。)此时呆在城外的A想冲进去,却慑于地堡而按兵不动,呆在城里的B想出去却也不敢(围城?)那么此时对A来说就是开辟新基地的好时机,对B来说却不是,胜负虽还未分,但A的优势已开始扩大。
很明显,速度快的一方将先发动攻击,如果双方实力相当,那么另一方被迫进入防守态势。在城堡时代初期,骑兵是很好的攻击兵种,如果用骑兵作主力兵种进攻,对方势必会以2倍数量的枪兵或者枪兵+骑兵进行防守(否则骑兵将获胜),如果骑兵采用hit-and-run的战术,由于枪兵的机动性远不如骑兵,而且一旦落单,根本不是骑兵的对手,而骑兵数量肯定将处于下风,对于防守方来说是很难抵挡的,最要命的是枪兵无法用于进攻,自己家里的农民会不时的少掉几个,而对手,却越来越强。帝国不同于星际,在帝国中资源十分分散,有限的兵力常常使防守顾此失彼,防守的难度也十分的大,除非你一开始就把自己的基地围起来,否则对手一旦快于你发动攻击,你就会处于被动。所以,速度在帝国中尤其重要。
了解每个兵种并在作战的时候合理使用兵种相克的原理是胜利的保障。在封建时代想要rush对手的话,你能够使用的只有枪兵,步兵和弓箭手,这些兵种十分贵,如果在封建时代大量生产,一旦无法给对手造成致命打击,自己的损失将很大,可以说得不偿失。封建快攻对速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率依然很低。所以真正的战斗可以说是要到城堡时代才开始的。城堡时代首先可以用的就是骑兵,快攻用骑兵毋庸置疑,如果水平接近,就该造几个枪兵防守一下。至于农民,我建议与兵的比例大致是1:1,100个人口的话,要有50个农民。如果是大决战的话,可以把农民delete掉,全部造成兵,进行总决战。
帝王时代中,种族差异明显多了,每个种族都有自己的特殊兵种。我要向你推荐的是法兰西。法兰西的骑兵是所有种族中最强的,多了20%的血,并且在组队战中有两格附加的视野,法兰西的农田是自动升级的。最根本的是骑兵多了20%的血,这使得你可以战胜两个枪兵(一个一个的打,不是同时上),在快攻中或大规模骑兵战中,能得到明显的优势。如果用法兰西单挑,对手不停造枪兵的话,你的骑兵可能会无机可乘,但是如果突然改造城堡中的斧头兵,斧头兵vs枪兵=草割,这下子对手就完了,所以,法兰西占据了兵种上的优势。除非对手是拜占庭或萨拉逊,法国都应当是有优势的。骑兵并不是无敌的,有许多兵种可以克制骑兵,比如说萨拉逊的马木留克(城堡兵种)、条顿骑士、拜占庭的甲胄骑士等。但这些都是城堡兵种,要等到有了城堡才能造,而在单挑中,法国不用造城堡,如果对手准备造城堡的话,就必须在黑暗时代就开始采石,这就注定了法兰西有一分多钟的升级速度优势再加上敲城堡所需的一分多种,你几乎有了2-3分钟的时间优势,在这段时间里,你能做些什么呢?如果你能有效打击对手,对方是无法聚集大量城堡兵种的。那么怎么防守呢?最简单的方法就是多造几个基地,最好能互相保护,这样有利于防守,而且可以加速造农民。
对于攻防升级,我建议你先升级两极防御力,然后才是攻击力,这样可以使对方基地或城堡对你的伤害减到最小。

帝国打架的时候不可能全部一拖就打吧。速度慢的就和尚,攻城武器和条顿武士了,分开走路就是。
1.当你指定明确的攻击目标时,部队的每个单位会以其最快速度前进
2.每种兵编不同的队(如突进单位骑兵海,牵制单位长枪兵,攻城部队),否则不能做到兵种相克,在特殊情况下才混搭(如,长枪加不列颠弓加2和尚铁桶阵防御姿态)。
3.pvp交战前弓箭手在最前面,骑兵在两侧,步兵在后面。接触时双击骑兵点对面一个弓箭手然后双击己方弓箭手hit and run边打边有层次的退到步兵后面,如果对面骑兵包抄了,就双击步兵点骑兵,然后就不要浪费操作了,扫一眼对面的兵力布置,按5(我习惯将出兵建筑全部变为5)狂点反制兵种,设立集结点后继续和人拼。打架就这点操作,真心不复杂,一点不要慌。

  中国
  诸葛弩(射手):Chu Ko Nu,价钱:木材:40 ,黄金:35,生命值:45,进攻力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4
  帝王时代可升级为精锐诸葛弩(城堡,食物:760,黄金:76 0)
  精锐诸葛弩:Elite Chu Ko Nu,价钱:同上,生命值:50,进攻力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4
  从表面上看好像诸葛弩和弩手差不多,实际上由于他的射速非常高,实际上一支十几个诸葛弩组成的部队已经是威力非常大了。

  阿拉伯
  奴隶骑兵(骆驼兵):Mameluke,价钱:食物:55 ,黄金: 85,生命值:65,进攻力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3
  帝王时代可升级为精锐奴隶骑兵(城堡,食物:600,黄金: 500)
  精锐奴隶骑兵:Elite Mameluke,价钱:同上,生命值:80,进攻力:10,护甲:1,盾牌:0,射程:3
  虽然是骆驼兵,但更象是骑射手,好像是骑在骆驼上的飞刀手,但比骑射手对付建筑能力强,当然对付骑兵仍是一流的。

  拜占庭
  甲胄骑兵(骑兵):Cataphract,价钱:食物:70,黄金:7 5,生命值:110,进攻力:9,护甲:2,盾牌:1,射程:0
  帝王时代可升级为精锐甲胄骑兵(城堡,食物:1600,黄金: 800)
  精锐甲胄骑兵:Elite Cataphract,价钱:同上,生命值: 150,进攻力:12,护甲:2,盾牌:1,射程:0
  威力间与圣骑兵和玩客之间,但是屠杀步兵的能手。

  波斯
  战象(骑兵):War Elephant,价钱:食物:200,黄金:7 5,生命值:450,进攻力:15,护甲:1,盾牌:2,射程:0
  帝王时代可升级为精锐战象(城堡,食物:1600,黄金:120 0)
  精锐战象:Elite War Elephant,价钱:同上,生命值:60 0,进攻力:20,护甲:1,盾牌:3,射程:0
  传统大威力的兵种,特别适于进攻建筑物,或冲入敌方群中采踏,是面杀伤武将。但行动迟缓,易于被转化,价钱也不便宜。

  大不列颠
  长弓兵(射手):Longbowman,价钱:木材:35 ,黄金:40,生命值:35,进攻力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5
  帝王时代可升级为精锐长弓兵(城堡,食物:850,黄金:85 0)
  精锐长弓兵:Elite Longbowman,价钱:同上,生命值:40,进攻力:7,护甲:0,盾牌:1,射程:6
  比通常射手,威力、射程上都有明显的优势。

  法兰西
  掷斧战士(步兵):Throwing Axeman,价钱:食物:55 ,黄金:25,生命值:50,进攻力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3
  帝王时代可升级为精锐掷斧战士(城堡,食物:850,黄金: 850)
  精锐掷斧战士:Elite Throwing Axeman,价钱:同上,生命值:60,进攻力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4
  虽然是步兵却更象是射手,进攻力也相当强,但比射手更能破坏敌方的建筑。

  哥特
  近卫军(步兵):Huskarl,价钱:食物:80 ,黄金:40,生命值:60,进攻力:10,护甲:0,盾牌:4,射程:0
  帝王时代可升级为精锐近卫军(城堡,食物:1200,黄金: 550)
  精锐近卫军:Elite Huskarl,价钱:同上,生命值:70,进攻力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:0
  很明显是射手们的天敌,攻城也不错!

  蒙古
  蒙古骑射手(骑射手):Mangudai,价钱:食物:55 ,黄金:65,生命值:60,进攻力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:4
  帝王时代可升级为精锐蒙古骑射手(城堡,食物:1100,黄金:675)
  精锐蒙古骑射手:Elite Mangudai,价钱:同上,生命值:6 0,进攻力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4
  除了当骑射兵用外,对付攻城武将也是它们的特长!

  日本
  日本武士(步兵):Samurai,价钱:食物:60,黄金:30 ,生命值:60,进攻力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:0
  帝王时代可升级为精锐日本武士(城堡,食物:950,黄金: 875)
  精锐日本武士:Elite Samurai,价钱:同上, 生命值:80,进攻力:12,护甲:1,盾牌:0,射程:0
  进攻速度很快的步兵,能够轻松击败所有其它民族的特色部队,除此之外,他对建筑物的进攻也很有效。

  塞尔特
  靛蓝突袭者(步兵):Woad Raider,价钱:食物:65,黄金:25 ,生命值:65,进攻力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:0
  帝王时代可升级为精锐靛蓝突袭者(城堡,食物:1000,黄金:800)
  精锐靛蓝突袭者:Elite Woad Raider,价钱:同上 ,生命值:80,进攻力:13,护甲:0,盾牌:0,射程:0
  速度非常快,进攻建筑物很有效。

  德意志
  条顿武士(步兵):Teutonic Knight,价钱:食物:85,黄金:40 ,生命值:70,进攻力:12,护甲:5,盾牌:2,射程:0
  帝王时代可升级为精锐条顿武士(城堡,食物:200,黄金: 600)
  精锐条顿武士:Elite Teutonic Knight,价钱:同上 ,生命值:100,进攻力:17,护甲:10,盾牌:2,射程:0
  速度慢,但进攻力和护甲都非常好,是步兵中的佼佼者,对建筑物的进攻效果也非常好。

  土耳其
  土耳其亲兵(火枪手):Janissary,价钱:食物:60,黄金:55 ,生命值:35,进攻力:15,护甲:1,盾牌:0,射程:8
  帝王时代可升级为精锐土耳其亲兵(城堡,食物:850,黄金:750)
  精锐土耳其亲兵:Elite Janissary,价钱:同上,生命值: 40,进攻力:18,护甲:2,盾牌:0,射程:8
  比起通常火枪手,土耳其亲兵有更远的射程,却没有最小射程,也就是说,敌方逼近了仍然能够开火,但仍有通常火枪手远射不准确的缺点。

  维京
  狂战士(步兵):Berserk,价钱:食物:65,黄金:25 ,生命值:48,进攻力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0
  帝王时代可升级为精锐狂战士(城堡,食物:1300,黄金: 550)
  精锐狂战士:Elite Berserk,价钱:同上 ,生命值:60,进攻力:14,护甲:2,盾牌:0,射程:0
  这是一种奇特的步兵,居然能够缓慢自愈,对建筑物的进攻效果很好。

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帝国的玩家,现在很稀有啊!难得难得。

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    答:各国特点:1、法兰克,西班牙,条顿,大不列颠这几个厉害,西班牙的炮舰很强,科技也发达。2、法兰克骑兵厉害,斧头帮火力也很强,条顿的武士很厉害,大不列颠长弓兵,弓箭兵,和箭塔射程很远。,骑兵在左右,斧头帮站一大堆,后面放几个大师,圣殿实在是厉害。3、条顿,用武士打,血厚,攻击力也强,大...
  • 求帝国时代2各介绍文明优点介绍?
    答:西班牙:在后期,西班牙凭借自己高级兵种的大量集中以及特有的马上僧侣可以在瞬间瓦解敌人的城镇,这样的攻击能力就连匈奴也望而退却,只可惜的是,西班牙的经济发展忒慢,不到后期是没有一点优势的。法兰克:中后期的法兰克是帝国时代中最为强大的一个国家,只要你在早期和中早期采集足够多的资源,并从10~...
  • 《帝国时代2征服者》各国特殊兵种详解
    答:13.凯尔特:攻城武器攻击速度+20%,?攻城武器工厂工作效率+20%(TB),攻城武器工厂的单位生命值+50%(UT)。14.西班牙:火炮攻击速度+15%。17.匈奴:巨型投石机准确率+30个百分点。18.高丽:战车(UU),投石车射程+1(TB),投石车射程+1(UT)。七、防御型民族 1.英格兰:箭塔攻击力+2(UT...
  • 帝国时代2哨塔有什么用
    答:帝国时代2中的哨塔主要用于防御和侦察。首先,哨塔在帝国时代2中扮演着重要的防御角色。玩家可以在关键位置建造哨塔,以保护自己的基地和资源点不受敌方攻击。哨塔本身具备一定的攻击力,可以对进攻的敌方单位造成伤害,从而阻止或延缓敌人的进攻。在游戏的早期阶段,当玩家的军事力量尚未成型时,哨塔的存在...