求CS1.5游戏经验心得

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-06-28
我下了CS1。5的硬盘游戏

上雷区。搜CS1.5机器人补丁 下了安装到CS的文件夹里就OK了

你的显卡不行拉,你 试试D3D和软件加速

本文的所有技巧或者细节都是经过我自己研究发现或者经过证实的。可能有些地方初学者不太明白,甚至有些高手也没有注意过,我在这里简单的介绍一下,CS其实是很好玩的,

他有很多细节值得我们去研究、探讨。欢迎各界朋友转载,但如果需要转载,希望你能尊重我的研究成果,请注明原作者,谢谢!

1 2个雷在空中能够碰到,是可以空中对碰的。但是如果你亲自看到了这个景象,趁着还清醒,你可以去买彩票了。因为他的难度比空中盲狙的命中率还要低。尤其是方向相反的对碰……(我的on your mark里面有这个镜头,可是大家好像都没有注意到……也许是我表现的不够特殊……以至于大家都被那个空中盲狙穿人吸引住了,呵呵)

2 自己的雷永远碰不到自己,这点不要质疑,如果不信自己花几个小时做试验。不要认为可以借助墙反弹,没用,你碰不到的。

3 仔细看过DEMO的朋友可能注意到过,雷其实是粘在手上的。当你扔出雷后,手上还是在拿着,只不过这是一个贴图的问题,没有什么实际意义。

4 手里的雷是否拉弦了,其他人根本看不出来。类似的里外贴图还有很多,比如重刀与轻刀,外观上是一样的。上弹的问题是大家最容易忽视的,也是我偶然间发现的:普通的枪上弹需要3秒左右,51是5秒,当然每把枪的上弹时间不完全一致。但是其实外观上看起来都一样,只有一个动作,所以导致了,在外观上看他已经上好子弹了,其实他还没有真正的上完。

5 手雷跳……一个大家一直在争论的话题,我也专门研究过,结论是:不可能的。也许在很早的1.0或者更早的beta中可行,但是1.5里,我没有试出过。不过我现在开始怀疑我自己的这个结论了……

6 51上房,这个也是大家争论的话题,他和手雷跳都源自国外的那个mtv,不过这个我可以肯定地说,假的。

7 一个很有意思的事情。当你视角冲天看,按住“前进”,这个时候你在开枪,而不松开“前进”,你会发现你因为枪的后坐力你自己其实在后退。部分手枪也可以,比如usp

8 1.5中根本没有超级跳,超级跳只是利用了一个游戏BUG。不要在四处寻找什么所谓的超级跳教学了,那些都不是1.5版本的啊。1.5中所谓的超级跳其实只是连跳的模仿而已,效果和超级跳比起来差远了。

9 同时死掉。这个前几天我还在给人解释。CS中没有同时死掉的可能!我做过几次试验:
2个人1HP0甲,其中一个扔出o4,两个人同时炸死,但是显示o4的持有者胜利,o4持有者属于胜利后自杀。
如果前提是T埋好包,CT扔o4的话,最后T赢。free look等待C4爆炸。人质任务同理,CT赢。
两个人对着开枪,一样不可能,你不可能保证两个人能够精确到小数点后3位的准确度来确保两个人是同时按下鼠标左健的。而且即使这样,CS中的杀人是有顺序排位的。就相当于没有1,不可能有2一样。

10 AWP最多能穿几个人?答案是三个,最多就是三个,无论任何条件都是三个,距离远近效果一样。
我曾经在MTV1中作过试验,找了一排人 人数10人左右,每人都只有1HP,没有买甲
不管是打头还是打身体,都是三个死掉,中间可能有间隔(即不是3个在最前面的死掉)
站在第一个的肯定会死,但是第二个就不一定会死了,中间可能隔两个人,但是无论怎样,最多是三个。
如果是满血满甲一排人,最多死一个。不可能穿,就像on your mark里面的那个挡枪的镜头,当枪的没买甲,1HP,拆弹的满血满甲,结果还只是第一个人死了,拆弹的从来没被穿死过。
也就是说,无论怎么样,最多三个。穿满血满甲的人,第二个人被打中的威力只是类似于USP。

11 CS中跳的种类,以1.5为例。1.5以前的不提
最小的跳--快速按“蹲”
普通跳--就是按跳
蹲跳--跳起后按蹲
跳蹲、蹬腿跳、空中漫步(反正名字很多啦)----蹲和跳同时按,直到落地为止,需要有助跑。
青蛙跳(因为形象像青蛙)---蹲住后按跳。蹲始终不松开。如果需要向前跳,蹲着走路的时候按跳。
大鹏展翅--需要是匪徒。给手枪上子弹的时候快速换出C4,然后起跳。别人看到的就是大鹏展翅。 (自己看不到的)
其实大鹏展翅这个可以完全不用C4就能跳出来,不过需要借助脚本。CT也能跳哦~

手里没有c4吧?图片引自pconline,有兴趣的朋友可以在那里找到这个脚本。
举刀跳--原理同上,只不过换出的不是C4,是刀,这样跳起来别人看到的是你冲天举着刀子挑起。就像举火炬一样,哈哈
连跳--行进的过程中任何姿势起跳后在落地的瞬间快速按跳,这样别人看到的是你一只脚点地,另一只脚收回的快速轻跳。下半身的姿势与大鹏展翅相同。
悬空跳--原理同上,只不过是在原地跳,极为快速、准确地“点”跳键。这样别人看到你的脚没有沾地,却轻浮在地上。
不知道该叫什么的跳--参见我的MTV2。里面两个人的配合跳,难度很大,需要两个人配合,能够轻松上到高处。我发明的哦~
又一个不知道叫什么的跳--参见我的MTV3。两个人配合,下面的人用枪把队友打上高空。可能有人觉得是改重力了,其实不用的。标准服务器设置就完全可以。不过他的最大难度就在于配合,一定要配合默契才行,不能有一点的失误。

12 跳的误区。
蹲跳与跳蹲完全是两回事。具体操作见上面。
我澄清一个大家最容易弄错的误区。普通跳与跳蹲,他们跳起后的平行距离是完全一样的。区别只是跳蹲他有一个收退动作,能够跳上小箱子,而普通跳会因为腿的障碍而无法跳上小箱子。
至于蹲跳,我个人认为算是CS1.5里跳得最远的,虽然没有做过严格的测试,但是跳到远处,助跑+蹲跳是最容易实现的。

13 用枪瞄准对方手上的雷等于打对方。

14 跳的几个技巧,我个人归纳出了几点:
横向跨栏、钻框、连跳、旋转跳,还有几个很难总结出来的跳。从字面上我想高手们都能清楚了吧?我就不多讲了。
说几各注意的事情吧,旋转跳主要靠鼠标的灵敏度,和对技巧的熟练度,完全做好有一定难度。比如mtv2中的aztec走廊绕杆。还有mtv3中的dust2那个近乎360度转身的一枪爆头。
我个人认为连跳是应该熟练掌握的,首先在平地上连跳的速度比正常跑步要快。
aztec做T刚出门时的连跳下水。在我的mtv3中有展示。全程不掉血,没有停顿。这是最快的冲水下的办法,这也是我一直认为最难的技巧动作,我现在还在苦练中,呵呵。
另外,偶然间发现旋转跳也可以从上面直接跳到水下不费血,但是我目前也只是在探索中,我相信这个会更快的到达水下。

15 如何区分某些物体是否真实存在。比如dust2 CThome里的那盏灯,其实你跳不上去的。但是有的地方的灯却能跳上去,比如inferno中的部分灯。还有survivor中的电线,其实是跳不上去的。而这些怎么才能快速的区分出来?很简单,开枪。如果它是一个固体,就会在他身上有子弹的痕迹。如果它只是一个贴图,那么子弹不会在它身上留下痕迹。不信你试试dust2里的灯管,没有一个你能打中的。

武器的伤害度问题
1 玩家最大的误区。“m4a1装上消音器后,打得更准,但是威力会减弱”这是错误的!!!装上消音器后威力不会有任何影响,相信我,你可以试一试。

2 41、42、43、44,这四把枪的威力其实是一样的。不要认为42、44的威力大,他们四把枪的威力在人身体上主要位置的伤害是25hp左右浮动,5hp浮动值。mp5的伤害值每发子弹是15hp左右浮动。与距离远近无关,只与部位有关。

3 45俗称鸟狙,它的子弹与ak相同,也就是说当你买了45,再买满子弹后,换上ak,子弹是满的,不用再买。但是他们的威力就差远了……另外还有匪徒专用的枪的子弹和mp5是一样的。类似的还有很多~大家自己有空找找看哦~

4 我不知道这个算不算bug。按照上面第2条,打中胳膊和胸,都有25hp左右的伤害。但如果你的一发子弹同时穿过敌人身体的两个部位,伤害只按一个部位算,比如穿过两条腿,其实伤害值等于一条腿。不知道我说明白没有,也就是说,在一发子弹上,伤害是不会累加的。穿过几个部位都是一样的,都按照打中一个部位算。这个具体的伤害值我没有计算过,但是根据得出的几个数字表明,应该是按照伤害最严重的部位算,也就是说如果是穿过手和胸,胸的伤害比手大,那么最终的计算伤害是胸的伤害值,手的忽略。被我说糊涂了吧?糊涂也罢,这点没什么大用,不用弄得特明白。

5 防弹衣的作用。防弹衣只对上身和jj有防护。如果你打对方腿部,就相当于他没有穿防护衣。嘿嘿~

6 穿防弹衣与不穿防弹衣,从高处落下的伤害值是一样的。不会因为有防弹衣而减少伤害的。

梯子的技巧
1 无声上下梯子。这是1.5版以前遗留下的一个bug。1.5没有完全解决掉这个bug。当你蹲着走下梯子的时候是不会发出声音的。当你蹲着走上梯子的时候,会发出轻微的声音,但明显比正常上下梯子声音要小。不过有时候,蹲着下梯子也会发出轻微的声音,这个可能跟梯子的长短有关。

2 梯子的灵活运用。大家都知道从高空跳到水里是不会有伤害的,同样,跳到梯子上也不会有伤害!这点是大家经常忽略的,灵活运用这个技巧会有很大的好处。比如在train这幅图中,这里是从上面下来的最快途径,而且不用费血。但是难点就是要跳到梯子上,需要多加练习。

埋雷的技巧
1 1.5以前埋雷有很多技巧,比如最常用的丢雷、叠人埋雷等等,但是在1.5都被封掉了。不过有一个技巧还没有被封掉,无声雷。这是高手们惯用的一个技巧,很多人都知道,我在这里就再说一遍。
在dust2这个地点埋雷

当包落到了石头中,就不会有声音了

类似于这样的地点有很多很多,大家可以找一找,我所说的这个只是最常用的一个。

2 当c4要炸的时候,大家都跑得远远的,何必呢~你不想看看风景吗?呵呵~以dust2中b点为例。
只要在一定范围之外,你就死不了~这个范围并不大,只要c4埋的合适。
一般都是躲在这里。

如果c4埋的靠里,就可以再往前走走。

不过你所受的伤害是惨重的……

另外一些琐碎的细节
1 上篇文中提到awp能穿多少人?答案是3个,最多是3个。而一颗o4呢?呵呵~答案是无数个。如果32个人都只有1hp,站在一起,一个人扔雷,那么这32个人都会死。结局可以根据我上篇文章中提到的技巧算出来,扔雷的一方获胜。

2 当你站在对手的头上,而不是蹲在他的头上时,你用重刀划不到他,轻刀却可以。这说明重刀的距离明显小于轻刀。

3 aztec吊桥这一关,闪电是可以人为控制的。我本以为这个是众所皆知的事情,但是发现自己身边的朋友都不知道……我就再说说,呵呵~
当你通过以下这4个地方时,3秒钟后就会有闪电。

可以根据这一细节,能够大致的判断出敌人的所在位置。因为能让闪电出现的只有这4个点,所以如果你能排除三点的可能性,那么敌人肯定在第四个点附近。

4 蹲在水下走和静音走不会发出淌水的声音,但是跳就会出现水声了。烟雾弹扔在水里无效。

解释一下上篇文章中大家争议的同时死掉。
1 可能是我阐述的不好,我的意思是能够同时死掉,但是系统不会这么判定,它肯定会判定出一方是“后死”的。这样说,大家就明白了吧?

2 aztec里快速下水的那个连跳。我已经熟练了~呵呵~不过也的确验证了我上篇文章中的话,通过旋转跳,可以更快更直接的一下跳到水里。这个才是最快的下水方式,大家可以试一试。:)

3 大鹏展翅。在上篇文章中我提到,利用脚本ct也能跳。但是我发现是我错了。大鹏展翅必须有c4,ct不能跳。不过可以显示你拿着其他武器跳。比如awp。
这就要从跳大鹏展翅的方法说起了。一般我们都是,给枪上子弹的时候快速换出c4,然后起跳。但是当你起跳的同时,继续快速的换成别的武器,那么你大鹏展翅的时候,手里拿的就不是c4了,而是你最后换出的武器。这个有一定难度,需要手快才行。

多玩,多想,多试,多学,多得

  • CS1.5狙击方法
    答:首先要说的是我不是什么高手,只是在awp上有点心得 要想成为awp高手,最重要的一点,其实是保持冷静,你不可能用awp乱扫,所以必须用有限的子弹来达到最大的效果。awp中最先要掌握的技术是切枪,就是通过按Q键来切换武器,为什么要切枪,首先,切枪省略了awp开枪后拉拴退壳的动画,提高了你开枪的速率...
  • CS1.5中 AWP+B13 组合 近距离怎么打? 我怎么达不到?
    答:当然你要是实在喜欢13,那就要靠练习了~~那我就告诉点13心得~~~打13要注意控制节奏,当看到敌人的时候不要急着连续开枪,这样一但未命中很有可能被挂掉~~正确的方法是在开第一枪后不要急着开第二枪,而是一边走位一边调整下一枪的着弹点(有点像追狙的打法),充分利用准度高的优势,并且尽量往有掩体...
  • CS1.5狙击咋用??各位高手请指点指点。
    答:CS1.5狙击咋用??各位高手请指点指点。 狂喜欢CS1.5!可惜玩了半年差不多还是个菜鸟。狙击勉强会点....这招有点损,当你在游戏时按下alt+tab跳回桌面,然后再进入CS,你就会发现屏幕中央有一个闪烁的箭头,...心得: 以上大家要是谨记的话 我相信都会成为AWP的一流高手 在比赛中扭转局势的 只有AWP 假如你们的...
  • CS1.5AK问题,高分求!!
    答:小弟玩CS1.5有段时间了,AK这把枪怎么也用不好,希望高手们教教我怎样能用好这把枪,不同的距离又该怎么打,最好说的详细点,这把枪我真的一点都不会用,杀不死人的,禁止长篇复制,我希望是高手的心得体会,好的答案一定加分!!! 展开  我来答 10
  • cs1.5和cs1.6 到底玩哪个比较好
    答:冲锋狙在1.5是屡见不鲜吧,曾经CS1.5比赛时代JR老鸟都应该听过,凭借过人的反应一把AWP横扫天下。没什么值得谈的楼主既然玩1.5应该有体会,拼命攒钱就是买AWP。下面给楼主说下CS1.6,首先谈下CS辉煌到现在已经10年了,比一些持续更新的网络游戏寿命都要长,是因为什么,因为他的团队作战可玩性,...
  • CS1.5dust2中门对狙有什么技巧?(写写心得体会)
    答:楼主看下,对你很与帮助的有机会一起来切磋切磋CS简介cs武器全解: http://cs.zztl.com/weapons.html cs装备全解 http://cs.zztl.com/Equipment.html cs任务全解 http://cs.zztl.com/player.html cs地图介绍 http://cs.zztl.com/maps.html 控制台命令全解 http://cs.zztl.com/...
  • 我玩CS1.5看见别人都跳着走..发出的声音很小怎么弄?
    答:mms://movie.jxgdw.com/game/cs/DownloadedSkill.wmv玩跳跃的时间不长,但经过大量的练习和观看DEMO及跳跃文章之后,终于有了一些心得.在服务器里玩还是经常能遇到一些刚接触极限跳跃的朋友,所以写下这篇文章,希望能对你们有所帮助.普通的跳跃(直线按W键助跑后起跳)直线大概可以跳过200(单位)左右的距离,初级地图中...
  • 玩cs1.5耳机开大还是开小好
    答:那时就可以尽情的杀了...还有的在我给的视频里,我不想再多说了--!!我再引用一句甜咖啡的话:当你看到有一个人手拿双飞耳在打CS,绝对不代表他是一只菜鸟,,可是如果你看到他打CS不带耳机,离菜鸟就不远了..参考资料:我给你个听声辩位的视频:http://www.56.com/u41/v_MTI2OTk...
  • cs1.5鼠标、显卡等,设置
    答:我操了.你们都说了一些什么..看好楼主问什么在说.哥们.我也和你一样CS迷.你这个情况.我很长时间以前就遇到过.不是硬件的事..是XP的事..左右移动快一些.上下慢一些..我找了很多方法都不行..最后只好.慢慢适应过来了.有人说改注册表可以..我没试过..这是.XP本身的Bug.没有办法..98系统. ...
  • 为什么我的CS1.5的落弹点在准心上面,而不在准心中间?
    答:任何枪都是有后坐力的,兄弟!!!子弹不可能不飘除非你用AWP,或者用点射射击。要想绝对子弹不飘,那就你就用作弊器,但真正喜欢玩CS的同胞们绝对是鄙视作弊的。你要想清楚。要想子弹相对集中,就得压枪,比如AK-47的弹道是“7”字行的,连发时要想左下方压枪角度为30度左右,M4A1子弹分散度较...