戎马丹心汉匈决战战阵玩法攻略

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-08-14

戎马丹心汉匈决战里有战阵玩法,但是很多玩家都觉得这东西很鸡肋,没什么意义,实际上,它可是一个很厉害的玩法,还不知道戎马丹心汉匈决战战阵怎么玩的话,就赶紧来看看吧!
阵法战法学习条件
1.各个城市兵营选择阵形阵法相关,然后与教官对话,即可学习(注:必须白天)。
首先是很多人对学习条件搞不清楚,打了很久却不满足条件,到底怎么回事呢?
战场人数不低于75人,战场优势不超过7,也就是说,碾压局是无效的。同时,人数超过75就行了,其实很好实现,当兵的时候跟着将军打得都算。(ps:建议把游戏难度调高,难度越高,这个要求就越低,也就越容易实现。)
但是,有人说我打了很多啊,怎么跟教官对话还是说抱歉条件不满足啊。这种情况,请点开概念说明,也就是图上这一页,会明确告诉你,你参加了多少场大战,赢了几场。
如果满足,还是不教你,为什么?因为你没有阅读阵战要略,跟教官对话,问他要,他会送给你,然后营地-干点事情-阅读-阵战要略-开始研习。
阵法
花钱就能学
步兵阵法:线阵,方阵,圆阵 (线阵初始就会,每个阵法学习500块)。
骑兵阵法:锥形阵,环形骑射阵(那个字我不会打抱歉)(学习请去离草原近的边城,我个人是在狄道学的)。
战法
一般城市只能学三种:标准攻击,定向防御,鹤翼阵。
特殊城市可学:各向防御,品字阵(我在长安学的,其他城市未知)。
特殊战法:波次攻击(梅岭群盗的惯用战法,目前还不知道那里学)。
阵型简要介绍
线阵:顾名思义,松散横阵,弓弩手默认阵法,人少的时候是一排,人多会2-4排,一般人多了基本上都是4排。
方阵:步兵默认阵法,可以适当让他们聚拢,以获得更强的抗冲击力(对骑兵用)。
圆阵:算是各向防御专属阵法,默认是弓箭手围成一个圆(各向防御时围着武钢车)。
锥形阵:骑兵冲锋三角形阵法,突破用。
环形骑射阵:骑射专属阵法了,就是传说中匈奴围着我们转圈射的阵法(学习条件需要骑射4级,所以不加骑射学不了)
标准攻击战术
电脑最常用的战术,具体指挥方式为。
开局自动坚守,约20s之后,步兵开始寻敌,骑兵和弓箭手跟随步兵推进。
接敌后,步兵自由搏斗,弓箭手拒敌(保持距离射击),骑兵寻敌(来回冲锋,会自动集结)。
非常标准的战术,几乎不用手动操作,省时省力。
建议优势较大时使用,几乎不用指挥,比较效率。
注:选择战术之后,电脑会自动帮你按照战术思路进行指挥,玩家需要做的就是结合实际战局进行调整,比如占据哪个高地,什么时候全体自由搏斗,改变阵型等,提高效率。
学习过程
标准攻击战术前期学习难度是比较大的,因为兵力劣势的情况下,指挥不当很难赢(我失败过多次)。
打法思路
1.标准攻击战术开局,骑兵去远处藏起来(此战骑兵数量太少,就算冲击对方弓箭手也没用,杀不掉几个自己马上死完)。
2.弓弩手占据高地,步兵与弓弩手站一起(其实个人有个很无耻的打法,是占据山背面,对方步兵翻过山头就会面临远程打击,而得不到己方远程的支援)。
3.己方步兵没有对方多,使用不当很容易第一波团灭,步兵团灭基本上这波就没得打,在己方远程火力压制对方步兵的时候,抓住机会一波团灭。
4.对方骑射和骑兵会来回拉锯冲锋我方弓箭手的阵地,不用担心,他们输出效率不高,基本上都是擦边就走,我们损失完全可以承受(实际上你想阻止也阻止不了,只能占高地给对面减速)。
5.等对方步兵几乎团灭之后,别忘了己方的骑兵,可以拉出来干对面的弓箭手了,拉到对方弓箭手附近坚守,然后寻敌,或者直接肉搏都可以(步兵调整阵形也压上去)。
6.这波下去对面弓箭手很快团灭,这个过程中我们的弓弩手看情况支援或者按K拒敌(会自动保持跟对方的距离,躲避攻击,以保证存活率)。
7.接下来对方只剩下骑兵就好打了,抱团站好,等对方冲过来的时候步兵立刻肉搏,一轮能打下来好几个。
注:拒敌是个非常非常牛逼的战术指挥,适合弓箭手,一群步兵冲过来,己方弓箭手边退边射,很容易无伤风筝。
定向防御战术
战术思路是步弓自己寻找高地,骑兵跟随,等对方过来打反击。
个人比较推崇的战术,战损能够降到很低,当AI自己找不好高地的时候,记得帮他们找好。
其实对方纯骑兵的匈奴的时候,我建议可以把步兵方阵改成线阵,跟弓弩手站一起,能够有效防御冲击,帮弓弩手分摊伤害。
真个战术,实际上对我来说不是很需要骑兵,不过打南越这样的国家经常打到差不多勒对方还有很多远程,而对射我肯定死不少人,步兵冲过去损失也不小,如果骑兵有10-20个,估计会减少不少损失(记得最后再用)。
学习攻略
这个战术很好学,防守6分钟不输就行了,我这场6分钟时间到了,不然我能打赢具体指挥思路可以参考标准攻击战术,其实是相通的。
建议兵力劣势,或想避免损失时使用。
各向防御战术
这个就是利用武钢车的一个战术了,比较复古,实测效果不太好- -可能是我的圆阵只有弓弩手,没有盾牌手吧。
盾牌手+弓弩手摆圆阵的打法我还没试过,等我试过之后再来修改这个攻略。
不能上传的图我有点尴尬,总之一开始近战步兵是在阵形中间的,等到对方的骑射用环形骑射阵草我们的时候,我们的步兵可以杀出去堵到对方骑射绕圈的圆圈上,有2个好处,1对路杀对面骑兵,2对面骑兵会远离,环形骑射不攻自破,白白被我方远程射击,等对方骑兵后撤后,步兵立马回到阵中,等下一波继续。
这个阵一开始很强,但是当圆阵的缺口被撕开之后,威力就不行了,所以要随时变阵补缺口(我学的时候我的圆阵有点单薄了)。
学习过程
就用各向防御去打好了,难度还是有一点的,核心思路就是占据有利地形,步兵占好位置肉搏,拉回来占好位置再肉搏,卡对面骑兵爬山的时候上去敲。
鹤翼阵
这个阵形说白了就是步兵在前面扛伤害,弓弩手在后面v字形射击。
挺好用的战术,适合射声校尉,不过需要很多操作,注意不要让电脑自己操作,电脑会被对面骑兵搞得瞎转向,所以自己控制好前后排的距离(跟随距离),然后坚守,15度各种旋转,比较考研操作了。
中间的步兵万一抗不住了就忘后拉,对方在追击的过程中会损失惨重,然后哪队弓弩手被追,哪队就用拒敌(快捷键K)。
注:鹤翼阵有2队弓弩手,这版本弓弩手绝对逆天。
学习过程
还是占据有利地形,也可以按照我在最上面说的,占山背面,核心思路就是步兵扛,远程保持距离射击
步兵抗不住就往后拉,弓箭手开始拒敌,两队要保持一队拒敌,另一队尽情输出
难度不高,步兵死完了不用担心,他们本来就是炮灰
品字阵
这个奇葩阵形,居然不能操作,要是能让我自己指挥,还是很吊的战术的。
纯步兵战术,中间的步兵是诱饵,诱使对面进攻围歼,两翼的步兵趁机突前然后合围。
可惜不能指挥,所以学这个阵形的时候别用品字阵战术了,直接定向防御,找个高地站好,等对面爬山的时候一波冲锋把。


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