魔兽争霸3冰峰王座 中暗夜熊鹿流标准开局法?...

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-08-09
War3里暗夜熊鹿流怎么打才好

现在居然还能遇到war3玩家,好难得。
本人多年不玩,但如果游戏没变动的话,暗夜熊鹿流其实成型不快,毕竟科技树不升不厉害。
但你这问怎么打,好歹也得说下你自己是什么族吧……

熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。
局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛首发DH!训练2个小精灵,出来的第一个小精灵造月亮井在小精灵出来的同时拉出金矿的一个小精灵去建造战争古树,一般造在第一个mf点边上贴近树的恰当位置,(所有采木的小精灵必须分开!)祭坛出DH,古树建造一个AC,记得在老家补农民,前20人口中有13人口为农民。看着木头到40就马上造第二个月井。木头到了180升级基地。在这2个月井(或更多)完工后建造猎手大厅。基地升级期间还要造商店(英雄要第一时间购买保存)。当基地升级完毕,招募NAga并把冰箭设置在自动释放,或者招募KoG(这取决于有没有酒馆)在训练3个小精灵采木,建造2颗知识古树,并开始升级三级主基地。(有时也可以为了获得更快速的3本科技先放下一颗知识古树就升级基地,再放下第二颗。)在第一个利爪德鲁伊训练完毕后开始creep,用返老还童治疗你的英雄。(只要你的返老还童不被驱散,你就可以creep橙色的怪物)确保顺利升级利爪德鲁伊的大师级技能。如果你觉得自己可能被rush,那造写努跑来抵挡远古守卫者的rush,或者弓箭手和猛禽德鲁伊抵挡战争古树rush。在野兽形态升级完毕后尽快展开进攻,并确保自己没有突破50人口的限制。用好吼叫、返老还童,并手动释放废除魔法!
生命之树 建造时间: 120
缠绕金矿 建造时间: 60
远古之树 建造时间: 140
永恒之树 建造时间: 140
战争古树 建造时间: 60
猎手大厅 建造时间: 60
远古保护者 建造时间: 60
月亮井 建造时间: 50
长者祭坛 建造时间: 60
知识古树 建造时间: 70
风之古树 建造时间: 60
奇美拉栖木 建造时间: 80
奇迹古树 建造时间: 60

DH首法:开始可误导对方以为是吹风,但是对后来抗TR显得不力,所以很多时候用吹风就是前期被TR压死的(当然Moon不会,呵呵),所以一般不推荐。

BM首法:是最稳妥的了,虽然被剑圣3陪也很烦,但是当兽王上了2级有鹰,那问题就解决了。后期兽王的价值也比DH大得多。

就我而言,这种熊鹿战术比吹风更好用,因为前期风险底,也没有明显的缺点,不像风德那样全是无甲单位。损失的熊可以由召唤物来补充。Orc只能取舍其一,要么出白牛萨满驱散召唤,要么出科多吃熊。但一般也会选择后者。同吹风不同的是英雄的等级要求较高,这样才可以发挥召唤型英雄的作用。不然熊被吃掉后,剩下低级的召唤生物,对方也是很容易解决的。
可能这战术被普及以后,某些Orcer 直接会说Ne就是Bug吧

VS NE

NE一般内战都是AC速熊,有一定数量的熊的时候再配合出少量小鹿。
既然俩家都是AC速熊,写起来也流畅多了。。这个不用我做介绍了,想必是大家最熟悉不过的打法,这个NE传统而又永不衰败的战术也是体现了我们NEer的细微操作,我们内战时遇到这种打法的可能性也是最大的,尤其在有酒馆的地图,DH+NAGA的组合更是我们内战最好不过的英雄,两个DH互相mana burn致死一方的场面我们也无奈的再无奈的碰到,因为是AC速熊,熊成型之前,双方都是谨慎的MF及骚扰,常常看到评论说3AC标准开局,其实我觉得3AC无论对任何族毕竟都少了些,看情况出到4-5个才是最保险的,而你选择的战术也是相对变化的,但是对于AC速熊的弱点,也就是中期过于脆弱,所以我感觉鞋子在这类战斗中用途的体现会大大提高,如果抓到对方的MF,DH买个尘土追砍AC可能是最爽不过的了。。。
第一个分出优势的时候大概也就是招出NAGA的那一瞬间了,几乎先招出的那一方总是占些便宜的,所以,我总是基地升完到8,9/10时,AC就隐行在酒观等待了,不要说我是浪费时间,如果你去招NAGA的路上正好碰到人家带着NAGA来压制你,你又怎么办?。。还要去抽出一个精灵去招,相信跑回去的路上也要损失1,2个AC,所以我一直认为这黄金几秒种是很重要的。。。。还有就是一直争论的焦点,2BL立起以后,是先出DY还是熊,就我个人而言,无论是对HUM还是NE,我都是1BL升熊的专家级爪子,另外一个生产一个DY,后边就一直产熊直到3本。。。我觉得这一个DY的作用是相当大的,想必你碰上对手看见2英雄带着若干AC和1,2只熊,你当然先会打他的熊,他有保存的话还好,如果没有保存,那一只熊就死定了,而DY在中期虽然被AC克,却不那么容易死,相信大家都有体会,AC+DH追逃兵也是非常出色的,这点DY要比NAGA好用,到了3本以后,胜负就在于保存的使用和队型上了,这俩点是最重要的。。。还有就是,不要完全倚赖于保存而疏于操作了,这也是最忌讳的。。常常听朋友说,用惯了NE,想换族都不容易,原因在于只有1级兵NE是远程,而到了该操作近身兵的时候又有了保存而省于了某些操作,近战兵和远程兵的操作方式是不一样的。。
我在这里提几点我觉得比较重要的东西吧。。。。

1,如果对手也是DH,或者别的什么英雄来骚扰,注意第3个井造的一定要隐秘,或者用兵去吸引他的注意力,第3个井是尤其重要的,还有就是WISP如果在家里放着,就要离井水近点,保证能够安全喝水就好,BR的位置要么放在路口,要么用于堵口,用于打骚扰的英雄用。。
2,DH3P时以打AC为主,尽量避免和对方DH硬拼。。。
3,2本好了后,商店造好后,争取第一时间让一个英雄带上保存,这是个很关键的因素。。
4,两军交战时,用于加血而不变熊的熊德最好是1个,尽量保证充足的战斗力。。。
5,不要贪婪的总想杀对方英雄,不要破坏队型。。。。
6,有钱的话,一定要升级功防,这也是很重要的。。
7,后期DH身上除了必带的TP,也一定要有个血瓶或者无敌,这能有利的拖延对方,他如果执意要杀死你的DH,他的熊和其他的兵一定会比你的部队所血少,利用这个优势能杀死他更多的兵。。

我就是最喜欢鹿熊的,连同学都骂我不会变通
一般是LOSTTEMPLE 开局不讲了 就是不停造精灵,4采金一个祭坛 出来的第一个井 再一个金下一个探路 OK其他全木头直到人口20 木头160时候造战争古树和猎手大厅 再一个井 升二级本
英雄首发恶魔猎手法力燃烧+闪避或者守望者毒镖+闪烁(记得去商店买净化药水)。不去别处,直奔他家,转挑血少的砍,挑建造中建筑的和商店,暗夜砍小精灵 不死砍式僧 有冰塔就算了
兽族可以去中间绿皮肤那里看看 人族去他分矿看看
然后补一井一商店 战争古书完成后造三女猎手帮助英雄 过一阵再一个井

2本好了买保存 首发恶魔猎手的话2英雄丛林守护者(带个净化) 守望者就买血瓶和蓝瓶
放下两个知识树直接就3本吧 造两个鹿来追杀或趋散召唤物 有钱就点大厅升级攻或防 别小看一点防 熊出来后更难杀死 研究趋散和熊德训练 有钱再两个熊 然后三本就好了 把熊德变身研究 这个时候基本打法完成了 如果对手不骚扰你就可以随便怎么打也让他GG了(除非你跟不上节奏时间落下太多) 最怕2本时候的兽族来拆知识树或杀没变身的熊 有了两只熊时候威力还不是很大 四只基本就可以了 注意看对方兵种灵活控制鹿的数量 保存自己的熊和英雄 鹿多跑一跑
这个战术至尽还算比较完美了 中期要挺住 井要即使补 不要半天造不出熊
不过对空军我觉得差一点如偷偷攒风骑(可惜风骑太贵) 所以多造些小鹿 集中火力活用SHIFT
呵呵 我不是高手 我们机械系第一而已 对于使用吹风的人我必须说你不道德了,整些错误的方法 像LOST这个图吹风根本没用