【关于轩辕剑--苍之涛 的内容概括和思想主旨】

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-07-08
分类: 游戏 >> 轩辕剑
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我希望了解一下轩辕剑--苍之涛

我要它的类似 【内容概括 和玩后感】 之类的东东哦

最好是具体一点

谢谢

解析:

《轩辕剑外传苍之涛》通关感想

终于通关了,修改了下游戏,把战斗过程简略过去了,一共用了不到8小时,本着欣赏剧情的态度来玩的。

感觉上来说……嗯……算是不过不失的游戏吧,和前系列相比,但就个人而言,还是觉得没有前面的游戏来的让我心动。

轩辕剑三出场就是震撼,最大的魅力在于融合了东西方的文化,从法兰克到大唐,这个文化的过渡让人很心动。

轩辕剑三外传天之痕,最大的魅力,嗯,之于我来说是创造了宇文拓这么一个超级有魅力的人物:P

轩辕剑四的魅力首先在于3D的场景效果带来的贴近感,虽然3D水准不够高,但这种尝试确实很不错,再来就是那些充分运用3D效果的漂亮场景了,水中迷宫,鸟儿的世界,那些场景的光影感觉让人心动。

而轩辕剑四外传苍之涛,引擎和本传一样,图画效果自然没法得到太大提高,场景又是比较单一的迷宫,剧情虽然不错,但是没有突破以前的内容,也没有创造出偶像派(:P)的人物,所以,在我来看,只能算是不过不失的作品了。

当然,当然,话说回来,轩辕剑系列怎么也是中国单机RPG的翘楚~~

还是期待它未来的作品~~

DOMO~~加油~~

PS:听说篇头动画是专门请人做的~~比以前的进步不少呢~~只可惜中间的过场动画仍然觉得粗糙了些……

另外关于3D,前几天玩了XBOX的新3D游戏,那个效果啊……简直就是惊叹……机种不一样效果就是不同,PC电脑怎么样都还是难以达到家用机的效果的……当然,大宇的那个3D技术不好也是事实==|||

震撼。看完结局,回味着游戏的剧情,内心的震撼久久不能平息。没想到DOMO的制作功力进步如此迅速,没想到苍之涛竟然达到了这样的高度。

游戏的过程大概是轩辕剑系列至今最无趣的。走路,在基本是一条线却绕来绕去的迷宫里走路。战斗,没有难度但是要花很多时间的战斗,重复相同的操作,看着相同的动画。没什么新花样,没什么像样的分支任务。

但是,剧情及表现手法却达到了一个新的高度。从前期的平淡,到中期的峰回路转,到最后的 *** ,发展非常自然。之前埋下的引子,留下的谜,到后面逐渐揭开,当最后一切似乎都已明晰的时候,又来一个有些意外但回头一想又是理所当然的转折,留下一个沉重的结局让人思索。角色刻画也都很鲜明,现在回想出场的那些人物,他们都有着不同的性格、不同的思想,都是真实的。

如果仅仅是让这些有血有肉的角色演绎一个精彩的故事,那也没什么稀奇。这样的游戏很多,但是要成为真正杰出的RPG,还得有灵魂。现在回头看前几作,可以清晰地看出来发展的轨迹。轩辕剑系列在逐渐超越善与恶、英雄与魔王的层次。天之痕中的宇文拓、轩辕剑四里的壶中仙,这些为了自己的信念不顾一切地努力的人,都是这种进步的痕迹。但他们还是英雄,还是理想化的人物。他们让人敬佩,但是也就仅此而已。而苍之涛中的角色即使再厉害,也都是人。游戏中没有“坏人”,只是身份不同、抱持不同信念的人。他们都是为了自己的国家,甚至是整个民族,乃至普天下的苍生。几乎每个人的所作所为都有他们的道理,甚至是天经地义的道理。历史上的人,现在的人,也都是这样的。游戏所探讨的问题,也正是人类自古以来都存在的问题。当冲突的各方都是对的,大家都有道理,大家都值得同情、应该理解的时候,该如何分辨是非善恶,该如何选择呢?看起来很复杂的问题,其实答案却很简单。桓远之布“五岳阵”的做法跟宇文拓差不多,那个想要建立理想国度的则跟壶中仙的目标类似,他们为了大义都不惜牺牲许多无辜的人,但我们不会敬佩他,也不会恨他们,只有叹息。在车芸这样一个纯真的小姑娘面前,在她天真的话语面前,再大的道理,再了不起的大义最后也变得有些可笑。

游戏中人物的关系非常有趣,开始让人感觉有些滑稽。但最后一想,这样其实能更好地说明一些道理。就像《大块头有大智慧》里说到的“一念天堂,一年地狱”一样,一念之差命运便截然不同,而那些掌握关键选择的人更是这样,一念之差就可以改变无数人的命运。

游戏指出的是历来都存在的问题,在如今也是这样,很显然,也包括如今世界上的一些问题。玩过这个游戏,好好思索过后,再看这些问题也许就会有更深刻的认识了。