为什么不少人学画三维图模具设计,基础会了后学不下去转行了,说是吃不消,这行做好难度如何?

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-06-30
三维动画能不能自学?难度有多大?如一个人能不能完成三维动画的制作?对于手绘有多重要?

一 3d建模一般学多久?太长的话,我就不玩了。 3d建模学多久这个问题不是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟,想一步登天的,容易踩空,扯着大腿跟。
有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话,就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易?啥容易?电视剧看多了吧,遇到一个高手,传你 一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天下无敌了。对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒心,耐心,才能学好技术,总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会。

二 3d建模自学难不难?哥们学会不用费劲吧? 关于3D建模自学难不难, 哥, 我想问你以下几个问题,请听题:
1.你不用工作有大把的时间吗?
2.你智商很高学习能力很强吗?
3.你自律能力很高,有一套牛叉的学习方法吗?
4.你有优质的教程学习资源吗?
如果大哥大姐们觉得自己以上四条全部具备,那么恭喜你,完全具备了自学的条件,而且还可以学的很好,没必要跟那些所谓的什么大神了,高手了学了,自己就能很好的掌控3D学习的一切。
如果大哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条,我觉得咱还是认命吧,努力的找个高手老师学习一下,这也是一种非常智慧的选择。

三 不走弯路,便是捷径,跟高手学习你才能成为高手。 为了让大家提高学习3D建模的效率,少走弯路,节省时间,能够真正的学习到优质的教程资源,我给大家介绍一下我的老师,我老师他每天在网上直播3D建模次世代课程,不需要大家什么经济支出,我就是从他那里学会的,他有很多3D建模的视频教程资料,而且很系统,大家可以进他的3D建模次世代教程资料(裙),它位于前边的一组数字是:296,它位于中间的一组数字是:676,位于尾部的一组数字是:289.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可,跟着高手学习你才能成为高手,借鉴别人的精华,为我所用,才能无敌。


四 3D建模应该怎么学习路线图大全。如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程D 设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:
1、一个月基础课学习,提升美术实力。
虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学,需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了,这都不是问题。
最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。
2 . 四个月专业课学习,掌握核心科技。

第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)
主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。
(1)先学底模软件(3dmax或Maya)
题主提到,你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。
(2)再学高精模型软件(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。
上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需学习就可以了。
还是那句话,你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上,不要眉毛胡子一把抓。
第二步:完整学完3D建模次世代的制作流程:
主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了。如果你的自学能力和自制力比较好,视频和网络班都是可以的哟。实体班的价格就要相对贵一些了。

3.三个月项目实战训练,制作完整3D建模次世代作品。
美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。

4.一个月公司真实项目实训
如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。。
5.一个月作品进阶,作品整理和就业测试
把自己的作品进行精修,学材质,灯光,渲染等一些高级的技法技巧,让自己的作品呈现更精彩。
这个阶段,老师根据每个学生的问题进行查漏补缺。就业推荐,接到就业测试,老师进行辅导,希望大家能入职你们喜欢的游戏公司。

五 一位3D建模师的经验谈,听别人的经验,走好自己的路。作为一个过来人,给新手们一条建议,现在可能你们用不到,但是在后期提升上你们都可能会受用很长一段时间。
我是一个半路出家的建模师,在学生时代我是美术专业,属于那种主修古典绘画和时不时去隔壁雕塑专业蹭个课什么的。那时的目标是相当个漫画家,可是发现国内的情况有点混,自己又是个死脑筋,不想画那种流量漫画。所以毅然决然的放弃了,之后有一段长达三年的迷茫期,这三年里我在一家苏州玉雕工作室工作。一边上班一边摸索着未来的目标,期间画画,做做雕塑,以及打打游戏啥的 。直到最近半年才转了CG行业搞建模。
当时有很多同事都疑惑,放弃收入客观的工作(那时一个月能拿12000),转行去干从没接触过的建模。周围很多同事都劝我,可我最后还是辞掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各种投简历,最后在一家公司入职。当然很快的,我也立马转正了,然后就是开始各种项目。
写了那么多,我其实就是想告诉新人们,学建模,不见得简单,但也真说不上难如登天。开始时最D难的其实就是软件的各种蛋疼操作,有人带会好多,但自学的话真的会痛苦不少,虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看。有些问题没法百度,不是说没有,而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。
扯远了,总之,渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。
如果说行内新人最开始凭的是对各种软件的掌握度,那对于老手来讲,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。所以,软件这些招式上的东西到后来都不是起到决定性因素了的,当然我并不是指这就不去掌握新技术了只是我们不用担心到时候会不会要花很多时间再去学新的,放心,花的时间真的不多。
如果把软件定义成武侠小说里的招式,那么审美和手上功夫就好比是一个高手的内功了,好比说张无忌吧,决战光明顶是没什么特屌的招式,可人家有九阳神功啊,还有几十年的内力,谁打的过他,张三丰太极拳现场教学,把玄冥二老直接打残。(举得例子有点俗套啦 ,但写的时候想不出其他的好比喻了。)这就是内功的作用,所以说,审美是决定你最后能不能往上走的主要因素,毕竟软件学起来,还是很快的,可审美要是达不到,那再厉害也只是花架子,还白白浪费了一身的软件技能。(这里说的有点主管化了啊,但确实又有一些大佬,是专门研究各种软件,寻找各种有效率的新流程,在这里,对这些大佬先跪为敬 )
六 了解3D建模必备三大软件:【3dsmax+maya+zbrush】(1)3d max:
各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。
(2)Maya:
掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。
(3)Zbrush:
高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。

好不好学要看你:一、看你有没有三维画图的基础,二、要看你有没有模具经验,如模具钳工经验,模具设计有标准的设计规范,同时也要求设计者有丰富的经验。听你的说话应该是没有接触过模具设计,初期入门可以找个老师带,学习3D画图和设计规范,认真的话估计在半年到一年时间,然后参加工作,工资可能在3000~3500左右,看你实力了,剩下的就要在你日常工作中慢慢的总结深入的学习了,现在工作四五年的一般工资在4000以上,我以前的一个同事是六千多,我上面说的都是在长春,南方不太清楚,应该更多些。

其实,这一行做模具的做三维动画的三维图的,只要用心学都很有前途,什么行业都要去认真努力的去工作拼搏奋斗才能实现自我价值。

为什么不少人学画三维图模具设计基础?为了学不下去,转行了。是不是吃不消这行做好难呐?是的,学生为头发模具设计这个行业是很难的,也不好学的。所以说好多人都转行了,你要想学就报一个速成班,学习一下。也是,这玩意儿都是为了不难,难的不会的

你好,三维图设计比较难,很专业的,基础是最基本的,再往上学习才行的,如果能够坚持学习应该可以的有好发展,如果不坚持就半途而废是不是如果做其他事情也会半途而废呢。

  • 模具设计对数学几何计算能力要求非常高吗?
    答:对于产品展开的方法在这里不再说明,将在产品展开方法中具体介绍。3.备料,依产品展开图进行备料,在图纸中确定模板尺寸,包括各固定板、卸料板、凸凹模、镶件等,注意直接在产品展开图中进行备料,这样对画模具图是有很大好处的,我所见到有很多模具设计人员直接对产品展开图进行手工计算来备料,这种方法...
  • 做模具设计有前途吗
    答:而不只是纸上谈兵的在各种2D3D软件里画些线条!别以为那样你就学会了,如果给你一个手机壳的产品给你设计模具,光会画线条起个毛用啊!所以,学模具设计的人,首先不要想到学什么软件,教哪个软件用哪个版块,软件只是一个工具,任何软件只要能设计,能快速达到最终模具设计的正式图纸就行了,现在,2D...
  • 谁能告诉我,为什么现在3D软件都已经很好用了,还有人用CAD做三维图?
    答:工业制造领域,三维设计主要还是UG、proe、solidworks、catiA等软件为主,这些软件的三维功能,autocAD望尘莫及,差的太多,不是一个档次的。这些软件可以同时做规则体建模、曲面建模、装配、焊接、钣金、模具、工程图、运动仿真、动画输出、渲染、有限元分析(线形、非线形、流体、电磁、疲劳等等)、制造...
  • 三维设计学习要注意什么
    答:就是会打开图形,旋转放大看看,但人家照样年薪十几万的拿着,为什么?就是在大脑中对模具的认识相当 深刻,可以说他们想像到的模具三维比我们用3D软件画出来的考虑的更周全。这是什么?这就是经验,积 累。所以在这里想给模具设计专业或者想从事模具设计的朋友一点建议,千万不要把时间全花在软件上面...
  • 学习模具都分什么类怎么学要学什么基础!!!
    答:但是主要的是这些.答案3:现在都是先学PROE在学UG.因为UG功能还是比PROE强大些.最好还是学点AUTO/CAD 答案4:因为模具不只是理论上知道就会设计了的.大多需要的是精练.需要师傅带,不知道怎么加工和什么工艺路线就算你设计出模具了那也只是好看,但产不出产品反正搞模具不是这么容易的哦....
  • AUTO CAD在实际机械设计工作中用来画三维图的多不?
    答:AutoCAD是目前首屈一指平面设计软件,画二维平面图比较多,凭借出色的通用性,在平面制图领域占据超过90%以上的市场。AutoCAD虽然也能画三维图,但在实际机械设计工作中用来画三维图的很少,主要是相比参数化的3D建模软件而言,其3D建模方面差距比较大,一是操作太复杂,3D建模不方便,装配和修改零件更加麻烦...
  • 请各位从事模具设计的前辈前来帮晚辈解惑
    答:那些培训学校其实我是不建议去的,在现场几年才能学成的经验技术在学校两三个月你想学好,那实在不实际的。何况学校还是理论为主,实际工厂经验相对少的可怜。我还是坚持自己的观点,趁自己年轻,确定你要学哪类模具设计(三维设计),只有或只能确定一种,找到专门做这类模具的公司去现场开始学怎么认识...
  • 想学习二维和三维制图,需要学习哪些科目?哪些是基础的,哪些是必学的...
    答:绘制二维图形请学习CAD,三维图形UG可以,也可以学3Dmax,Pro/e,solidworks等中的一款。另外,作为专业的工程设计人员,《机械制图》是必学的。学这些设计可从事工业产品设计,模具设计,建筑设计等,如果是建筑设计,建议你学习3Dmax。另外,办公软件,PS要掌握下,CDR或AI选择性学习,因为搞设计光会那几...
  • 模具设计好学吗?危险吗?有前途吗?大约多久能学会?
    答:type=2&zdhhr-11y04r-389715939 在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合...
  • 我是工业设计专业的学生,最近想学3Dmax,
    答:我去年毕业的,学的专业就是工业设计,3DMAX很重要,入门的时候比较难,尤其是自学,它跟其他软件不一样,三维软件3D是最难的,当初是老师带着我们入门,然后自己想提高就去报学习班 了,你要学习3d一定要学英文版的,这样对你有好处,以后工作单位都是英文版,等入门了慢慢自己就调灯光什么的,都是...