仙剑2到底是谁出的为什么如此失败?听说有2个人发出不同的想法吧?

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-08-02
为什么都说仙剑2是仙剑系列的失败之作品?

仙2其实还不错
只不过因为仙剑1太经典了
所以大家对仙2的期望就很高
期望高失望就搞
仙剑2只不过与仙剑的其他系列比起来
略显逊色而已

  情节失败
  主角王小虎和沉欺霜之间的情感,游戏刚开始时二人两小无猜的情感尚算可以,可是到中后期以后,两人的感情发展得实在太理所当然,甚至乎有些做作。而他与苏媚和李忆如的几场戏就更是不济,笔者个人完全感觉不到他有男主角的风范,又或者游戏中王小虎一角的角色性格本就十分模糊,且完全被李忆如和苏媚盖过了。

  各个事件之间欠缺连贯性,导致整个故事线异常松散,这种情况在游戏后期尤期严重。


  王小虎的虎煞在游戏中其实作用不大,且总共只有三招,你总不能叫我放弃大堆的经验值,而只为了留在打头目时出一招比平时仙术强上小许的招数吧?虽然这在游戏后期已做了修正(战斗胜利能增加虎煞点数而不须用虎噬指令以致牺牲经验值)但虎煞依然未能在战斗中起任何大作用。

  另一个无甚作为的便是苏媚的喂毒系统。喂毒,即为武器上涂抹毒药,让受攻击的目标在承受普通攻击之余,还会有一定加成的机率中毒。这个本来是个非常创新的点子,只可惜玩家却须以一回合的行动机会去换取[ 一次 ]的喂毒普攻。没错!只是[ 一次 ]!试问有人会在分秒必争的战斗中浪费一回施放术法的机会,去换取只是令敌人[ 有机会 ]中毒的普攻吗?笔者建议若果把喂毒效果变成永久性,在下一次喂上新的毒液才把原有的覆盖,且一旦喂毒,角色的普攻和术法均会带毒这个做法可能会有趣。
  人物图像过份巨大令其显得粗糙,且造成了画面上的不平衡。
  敌人的设定和术法特效是笔者最不满的地方。无论是头目级或是普通的怪物,画质上都非常的粗糙。部份怪物造型更是由处原封不动的搬过来用,不免令人觉得制作小组在偷懒。
  术法特效更是令人大为光火,游戏中我方的招式无论是虎煞,穿云掌,魔刀刀法,苏媚的狐蛇系招数,都是一大堆五颜六色的特效加上[ 轰轰轰! ]几声爆炸声就算了,连御灵的最强绝招也只是把御灵的造型图放到整个画面大,再加一下不到三秒(而且是重用较低级时的招式特效)的五行术法效果,这样给人的感觉就是不认真。而沉欺霜的剑法和一代中李逍遥的一模一样就更加显示出制作小组的马虎(虽说两派剑法同出一源但好歹也加一点变化吧?!)笔者印象最深刻的,就是和李逍遥一战中他放出来那把肥大的 [ 剑 ]!
  失败的还有人物设定和场境画面两方面。中人物的衣服都非常朴素,且属于十分正常的古装。而四位主角的造型笔者真的是不敢苟同。王小虎和苏媚的打扮都十分的现代化,李忆如的衣服更是明显受到日本画风的影响。这严重破坏了游戏古装的感觉。沉欺霜的服饰算是四人中较正常的,可是她的眼睛却大得占了面部的四分之一,看上去一张猴子脸异常吓人,而我敢说游戏中任何一位配角都比主角要美上许多。

  场境画面方面,游戏大部份场景都非常粗糙死板,尤其是月凉山的夕阳的背景画面,非常平板且缺乏层次感,反观大宇三年前的产品[ 轩辕剑三 ]却每个场境都非常精致有气势,但三年后的作品竟然比较下更为退步,制作群的美术组的人实在该打!

  其次,迷宫方面,二代的迷宫无疑是比一代简单好走了许多,但这却给了制作小组另一次偷懒的机会,游戏中有好几个迷宫(千叶的禅院,龙门邪域)都只是由三数个一样的画面重复出现所组成,偏偏这些迷宫走来路程都不算短,令一路上非常的枯燥乏味。


  另外二代加入迷宫中的机关系统,其实只不过是把A物放到B处,这其实非常的多余,只不过是在拖延玩家的时间罢了,笔者认为若果能加入一些要动脑筋的小游戏在机关系统内,让迷宫走起来更富趣味性,那将会更好。最后要说的就是游戏中错别字实在不少,令人再次怀疑大宇有否做好测试才推出市面,可以的话希望能出个Patch修正一下。

这是内幕,有点长,要看就耐心看完吧。

“仙二”之争
1999年《仙剑95版》攻略发售时,姚壮宪向玩家承诺,李逍遥的故事在“仙剑一”结尾时已经结束,仙剑如果有其他后续版本,就应该演绎一个全新的故事。 是时姚壮宪与谢崇辉已分道扬镳,谢崇辉坚持认为“仙剑二”应该承接一代的人物和剧情。於是两人各带一批人马,分头构想“仙剑二”,虽有多次提案,但均未有定论,也没有真正立项。《狂徒传说》写道:“求好心切的姚壮宪不断更改剧本,为了尽善尽美的自我的翻案,美术设定也一改再改,始终未能定稿。之后的‘狂徒 创作群’经过一番人事变动,而姚壮宪期望做到《铁拳3》的品质、《最终幻想7》的水准的‘仙剑二’项目也无疾而终。”

2000年底,姚壮宪离开台湾,在北京成立了软星。北软的第一个专案《仙剑客栈》就是为日后开发“仙剑二”而布下的练兵之作,GameBox引擎的开发也 是在为“仙剑”系列的3D化做准备。2001年3月13日,“仙剑二”第一次专案会议在北京软星的会议室举行,与会者包括姚壮宪、张毅君、张孝全、黄志荣 和王世颖寥寥数人,议题是“‘仙剑二’整体表现初步架构”。这次会议确定了“仙剑二”的几个基调,例如演绎全新的剧情、采用两男三女的结构、采用3D技术制作、不走纯悲剧路线、为玩家提供更多的选择等。姚壮宪在会上把他多年来对“仙剑二”的设想全部拿了出来,从五灵到六界,从地域到沿革,提出了一套完整的 世界观。

令他始料未及的是,北软的“仙剑二”专案启动后不久,谢崇辉所在的研发三部提案的“仙剑二”即被台北总部通过,并正式立项。得知这一消息后,姚壮宪大为不 满。“台北这一立项。设软星的意义少了一大半。在我这位置,我当然要表示反对的意见。而且,当时《霹雳奇侠传》是规划发展成一系列的,结果不顺利,公司放弃了,他(编者注:指谢时《霹雳奇侠传》是规划发展成一系列的,结果不顺利,公司放弃了,他(编者注:指谢崇辉)回头要“仙剑二”。”於是他发了封电子邮件给台湾总部的所有主管,信中声明,谢崇辉已有成功的作品《霹雳奇侠传》,没有必要如此眷恋《仙剑奇侠传》。

当时姚壮宪对於台北研发人员把握“仙剑”方向的能力也心存疑虑,“谢版”“仙剑二”的剧情紧接一代,围绕李逍遥的同村夥伴王小虎和赵灵儿之女忆如展开,而 姚壮宪始终不认同这一方案。他曾认为,若二代以王小虎和忆如作为主角做故事的起头,注定又是模仿一代的一个少年带著一位身世可怜的又神秘的少女到苗疆千里寻母故事的翻版,这种新瓶装旧酒的做法并不可取。事实上在2001年发售的《新仙剑奇侠传》的结尾处,谢崇辉就已经向玩家披露了“仙剑二”的主角将由王小虎担任,同时点出了“狐娘复仇”这条故事线。

“我没法自己专心做“仙剑二”,当然希望让我认为适合的人去做,为的就是不想砸锅。如果台北当时是交给吴欣睿或者郭炳宏去做,说不定我会服气,耐心等待他们做完,再做三代。”郭炳宏是DOMO小组的组长,吴欣睿是《轩辕剑三外传:天之痕》的主编剧。姚壮宪一直认为吴欣睿的编剧风格更接近“仙剑”系列。

但总部对於大陆软星的制作能力同样存有深深的疑虑,“仙剑二”最终还是交由谢崇辉制作,於是出现了两个“仙剑二”在两岸同时研发的怪事。之后的一段时间 内,局势始终不甚明朗,甚至有谁先开发出来谁就是“仙剑二”的趋势,而姚壮宪也一度对外称台北的“仙剑二”为《仙剑外传》。

2001年8月,上海软星成立不久,“大陆版”“仙剑二”的剧情大纲在王世颖和张毅君的2001年8月,上海软星成立不久,“大陆版”“仙剑二”的剧情大纲在王世颖和张毅君的合作下最终定稿,很快企划大纲完成,美术和程式也就位开始工作。 2001年9月12日,上软的这款“仙剑”续作被正式提交给大宇总公司备案,提案中的游戏名称改成了《仙剑奇侠传三》。而此时,台北“仙剑二”的剧情完成度还不高,下半年又经过一次大修,反而是“仙剑三”走在了“仙剑二”的前面。

2002年2月,谢崇辉与“狂徒创作群”的其他六人集体离职。台北的“仙剑二”研发陷入僵局,留下的剧情支离破碎,很多工作不得不从头开始,进度受到严重影响。大宇紧急抽调DOMO小组的开发人员前去支援,远在大陆的姚壮宪也接下了部分后续工作,每隔一段时间就杀回台湾,看剧本、测程式,对游戏的关键性剧 情,尤其是某些情感表达上的细节做修改。

2003年春,在“仙剑一”问世整整八年后,“仙剑二“终於正式推出,但反响却不如人意。玩家普遍认为此作有“虎头蛇尾”之嫌,“故事结构混乱、人物单 薄、完成度极低”。有趣的是,虽然软星这边只有姚壮宪一人前去“救火”,大陆发行的简体版“仙剑二”所标注的制作公司却是“软星科技(北京)有限公司”, 而非繁体版游戏标注的“大宇资讯”。最终的制作人员名单中,游戏的“监制”为贾卓伦,无论“原著故事”还是“游戏剧本”都没有出现谢崇辉的名字。

台北的“仙剑二”推出半年后,上软的“仙剑三”也正式上市,两款正统续作的发售时间如此接近,这在任何一个系列都是不可思议的。王世颖回忆说:“那时对於 仙剑控制权的争夺很激烈,如果“仙剑三”不成功,很可能就被夺走了。”所幸的是,虽然“仙剑三”与“仙剑二”的销量差不多,但在口碑上,前者远比后者成功。“仙剑”系列自此落户上海。

设计者本来姓谢,但他与姚仙想法不同,而且两人还有矛盾,本来公司决定让那人来设计,但就在发布前一年,他因不为人知的缘由辞职了,留下一个烂摊子给了姚,姚仙没办法,只得在那人的构思下继续完成作品,便在一年后仓促完成。。。。。。。。结果大家都知道了,这部作品差点砸了仙剑这块牌子。。。。。。。。

8年的等待,换来的还是与一代一样的画面,混乱的剧情,繁杂的人物关系,走了老套的路线,战斗模式不尽人意,结局也不怎么令人回味。辜负了等待多年的仙剑迷们。
3代、4代挽回了2代的失败,将仙剑再一次推向国内RPG的高峰。

我觉得很好啊- -! 真不知道别人说的失败在哪``我也一直问 他们就是回答不上来``中国人的原因? 瞎起哄? 一个人说不好就这样被传开了? 还是因为忆如太难看了?或许又是1的完美 显的2的不华丽``自己觉的好就行 管别人说什么``

个人认为还可以 不知道楼主是认为哪里做的不好了 其实在那一年 很多技术都还没成熟

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