魔兽争霸被动燃烧法力的是什么技能(属于什么光环)了!

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-08-11
魔兽争霸怎么让一个技能有两个技能的效果?比如让法力燃烧能眩晕。

哦,我知道了,你的意思是攻击特效和发球效果?找半天帮你找到了,希望对你有用。求满意答案!!! 所谓的“法球”,是指在基于魔兽争霸3冰封王座RPG地图DotA Allstars中,对于某些在攻击中附加效果的技能的称呼,包括orb effect(法球效果)和buff placer(攻击特效)。 原版地图中制作者主要标注了“Orb effects do not stack”和“Buff placers do not stack”。在DotA6.60版本以前,地图汉化者把原版地图中标明的“Orb……”和“Buff ……”都译成“法球效果”;而在6.60以后把前者译成“法球效果不能叠加”,后者译成“攻击特效不能叠加”,但没有实际改动,仅仅是修正翻译错误而已。 然而即使是今天的DotA地图对于orb effect和buff placer的标注也有许多错误(中文版中还有一些翻译缺漏),中文版中连压制之刃的粉碎也画蛇添足地标明了了“法球效果不能叠加”, 让局面更加混乱。这就成了今天各种问题的来源。 orb effect-法球效果-球类效果。 很明显这个称谓最初是由对战球类技能而来的。对战玩家都知道,球携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果;和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果。而除此之外英雄的箭矢类技能、吸血面罩也不能和球体同时生效,反馈等对战中不会涉及的技能也和球有所冲突。这些技能都是orb effect(法球效果)。 DotA里占用法球效果的技能有以下四类:箭矢,吸血,球类,反馈。 箭矢-以典型的几个弓箭技能为代表的一类技能,最大的特点就是手动使用和自动释放功能。在自动释放时会覆盖其他法球效果,手动使用会被吸血和反馈覆盖。仅有的特例,沙王和拍拍的法球都来自于“燃灰”(TFT 1.18版本后FL的技能是“燃灰箭矢”),燃灰相当于一个一直自动释放的箭矢,是唯一的被动箭矢技能。 吸血-来自对战12人大地图掉落物品吸血面罩。作为一个可能在对战中出现的物品,Bliz没有把这个技能做的太难以理解。从叠加情况看比较类似球类,但吸血一是优先级比球类高一级,二是不占用buff(除未发动的减速球以外其他球类都占用buff)。当然从WE的角度来说和球类的区别还是很大的~ 球类-对战、战役的各种球,相信大家不会太陌生。不过由于有些球类技能改成了英雄技能,所以关系就不是简单的位置决定,还要考虑技能和物品的获取顺序问题。 反馈-抽魔塔、破法恶心法师的资本,不过在dota里比较悲惨~这个是dota里优先级最低的orb,远程反馈甚至会被毒刺这样的纯buff覆盖掉~注意一点,近战反馈和远程反馈的占用不太一样,近战仅orb,远程orb+buff。 特别说明一下连击:连击是个减速球技能,它的影响技能是火箭,所以连击的第二下攻击是手动箭矢、其他攻击是减速球。 2. buff placer-攻击特效-状态存储(直译别扭的要死) 顾名思义buff placer是指在攻击中给目标添加buff(严格地说是de-buff,不良状态)。典型的一个技能就是浸毒武器,给目标添加中毒buff。但有些技能攻击目标时没有添加buff,如远程反馈、毁灭之球、火焰之球等,但他们仍然和浸毒武器等技能相互冲突,同样也是buff placer(攻击特效)。 很多占用orb的技能也占用buff:除火箭以外的箭矢、除未发动减速球外的球类、远程反馈。只要占用buff的技能,它的实际效果就是附加在buff上的,其中也包括减速球的影响技能和DotA制作者用J做的箭矢技能。这些技能一旦buff被覆盖,则没有任何实际效果;但如果还占用orb,因为orb还在所以仍然耗魔和覆盖其他orb。(有一点非常特殊,不仅仅是法球会占用buff,远程的重击、暴击也占用buff,而且占用最高级的buff,所以克敌机先等等重击暴击和法球有很多冲突存在。) DotA里仅占用攻击特效的技能有以下两类:毒,霜冻。 毒素-慢性毒药、浸毒武器、毒刺等技能都可以算作毒素技能。毒素技能的最大特点就是叠加类型的设置:伤害,攻击率,杀死单位,移动。其实这个叠加类型不仅仅是毒素技能的专利,冰箭和毒箭(智慧之刃、推进、秘法天球等的原型)也有叠加类型。但冰箭和毒箭是典型的箭矢技能,被动的慢性毒药、浸毒武器、毒刺等技能才是真正的毒素。 霜冻-霜之攻击、霜冻呼吸、霜冻攻击这三个技能都是一个模子里的货,几乎没有任何区别,近战使用都会失效、都可以由溅射攻击扩、都改变投射物。不过霜冻呼吸(龙骑蓝龙形态的冰冻)隐藏图标,幻象也不会打出假冰冻buff。 3.减速之球-Orb of Slow-OS 这个技能非常特殊,虽然身为球类技能,但因为“影响技能”这个设置的存在叠加情况很复杂。这个技能的效果就是在攻击时一定几率对目标施放一个指向技能,残废就是个例子;也有把几率设置成100%的麻痹之咬、连击这些不太像减速球的技能存在。 一般认为减速球一直是orb effect,并且应该发动的时候也是buff placer。应该发动,是指减速球的影响技能可以释放(不在冷却时间)、随机到发动技能的时候;但实际上减速球的影响技能是指向技能,必须手动攻击才能捕捉指向技能的目标,否则无法发动,但这次攻击仍然覆盖其他法球的buff。 一次攻击中只能存在一种orb和一种buff,这是个基本叠加准则。下面一个个说下各种叠加情况: (1)直接覆盖。按照优先级,属性有重叠的法球按照以下顺序取实际生效: 箭矢(自动释放)>吸血>球类>毒素>反馈>霜冻。箭矢自动释放时被吸血和反馈覆盖。多个技能互相冲突时,则就近两两比较优先级,而不是一一对应。 比如骨弓携带散失和散华,手动释放火箭,因反馈>手动火箭>残废,所以最终反馈生效。而不是因为残废>反馈,火箭>残废,火箭生效。 (2)同时生效。一种纯orb法球和一种纯buff法球,没有重叠部分,各自正常生效。 (3)强化法球&特殊强化。一个减速球技能和一种纯buff法球。减速球技能不发动时纯buff法球生效;应该发动时减速球占用第二高的buff,覆盖纯buff法球。 (4)位置决定&顺序决定。多个吸血或多个球类之间的覆盖问题。 这里为了下文的理解解释下两个名词“物品法球”和“技能法球”。WE里每个技能根据“物品技能”和“英雄技能”两个布尔值选项来把所有技能划分为单位技能、英雄技能和物品技能。单位技能和物品技能可以直接添加到物品、单位的技能栏和英雄的普通技能栏中(尽管有些单位技能放进物品里会失效),而英雄技能只能直接添加进英雄技能栏中(也有特例,例如对战TK的机器人形态的粉碎是英雄技能,bliz带头违反规则把粉碎添加进普通技能栏里了)。我这里的物品法球和技能法球并不是指WE的划分方式,而是把物品的法球技能称为“物品法球”,应该显示在技能栏里的法球技能称为“技能法球”。 1.后获得物品法球时,放在小键盘7键覆盖技能法球,8、4、5、1、2键位上被单位法球覆盖。 2.后获得技能法球时覆盖物品法球。 3.多个物品法球之间位置决定,7〉8〉4〉5〉1〉2。 (5)特殊情况。这个是连击球类&箭矢的属性导致的叠加情况。连击的第二次攻击因为是手动箭矢,所以会被反馈覆盖;其他的攻击都是减速球,连击覆盖反馈。 (6)间接取代。在攻击魔法单位时(有魔法槽显示),反馈生效覆盖霜冻;攻击非魔法单位(不是魔法值为0,而是根本没有魔法条)时反馈不发动,霜冻生效。 这里多说两句,因为间接取代代表了一类不发动情况。 法球在不发动时,对其他法球就没有任何影响了。DotA里法球不发动主要是以下几种情况: 1.目标不符合法球所定允许。如火箭无法攻击魔免,反馈不能对付非魔法单位。 2.技能不能发动。如箭矢类技能进入冷却、魔法不够、被沉默。 3.特殊的bug和其他技能覆盖。如霜冻技能近战使用会失效,重击暴击覆盖其他buff,一些多目标物理攻击覆盖某些法球。 注意缠绕和连击的冷却和箭矢类的冷却有本质区别,缠绕和连击这两个球类技能本身是没有冷却的,进入冷却的是他们的影响技能。在影响技能冷却时减速球不会占用buff了,但orb仍然占用。 (7)后得生效。多个反馈或多个霜冻之间的覆盖问题。多个技能后取得生效。 (8)霜冻失效。前面有说的,由于bliz做的霜冻类技能的bug,近战使用会完全无效。 (9)沸血之矛的对敌伤害和减少神灵武士HP都是通过触发做的,这些触发在神灵武士HP低于100时会关闭,成为所谓的“无法使用”,但这个技能本身还是正常发动。 (10)LOA自身加速问题。6.60版本后LOA的霜之哀伤在第一次攻击中就能使LOA获得加速,但这个效果的做法产生了很多的问题。 以前霜之哀伤的加速只使用了一个触发,攻击拥有霜之哀伤buff的单位会获得深渊印记的加速。所以LOA在第二次攻击中才算攻击拥有霜哀buff的单位,获得深渊印记。 在修改以后霜哀的加速分两个触发,一个和以前一样,使队友获得加速;另一个是给使用者加速的触发,使用者学习霜哀并攻击目标,就给使用者加速,即使霜哀失效(攻击建筑、机械、反补,霜哀被覆盖)也能获得加速。

大法师(AM) 辉煌光环
1级 每秒恢复魔法值 0.75
2级 每秒恢复魔法值 1.5
3级 每秒恢复魔法值 2.25
非常实用的光环,万金油的灵魂所在.
卡德加之洞察烟管使范围90的友方和己方+0.75的魔法恢复速度同大法师的一级光环


圣骑士(PD) 专注光环
1级 增加友军护甲+1.5
2级 增加友军护甲+3
3级 增加友军护甲+4.5
专注光环可以让你的单位受到更小的伤害。这个技能对于那些近战单位来说,例如说步兵骑士相当的有益。在大规模的组队战斗中可以让几乎所有的单位都分享光环带来的好处.
风暴号角对范围90的友方和己方提供防御+1稍小于pal的一级光环(1.5)



牛头人酋长(TC) 耐力光环
1级 增加移动速度10%,攻击速度5%
2级 增加移动速度20%,攻击速度10%
3级 增加移动速度30%,攻击速度15%
非常非常实用的光环,个人认为是最好的光环!在魔兽里,速度就是第一!牛头人酋长本身也强的可怕,没有任何垃圾技能!还有玩家说:TC带个球,毁灭算个球?更证明牛头人酋长在兽族的地位.
远古忍耐之鼓提供对90的友军和己方+10%的移动速度和+5%的攻击力同酋长的一级光环



不死:
死亡骑士(DK) 邪恶光环
1级 增加10%移动速度,每秒恢复生命加快0.5
2级 增加20%移动速度,每秒恢复生命加快1
3级 增加30%移动速度,每秒恢复生命加快1.5
同样实用的光环,奠定了死骑在UD中灵魂的地位!
毁灭之角对范围90的友方和己方提供+10%的移动速度和+0.5%的生命恢复速度同dk的一级光环一样


恐惧魔王(DL) 吸血光环
1级 攻击力的15%转换为生命
2级 攻击力的30%转换为生命
3级 攻击力的45%转换为生命
好的不能再好的光环了,不过只对攻击方式为近战的单位有效哦!
天灾骨钟对范围90的友方和己方肉搏单位提供把伤害对手的15%转化为自己的生命,同dl的一级效果而范围是80(我们的dl啊!!!)


月之女祭祀(POM) 强击光环
1级 增加我方远程单位10%的攻击力
2级 增加我方远程单位20%的攻击力
3级 增加我方远程单位30%的攻击力
技能确实非常好,但是因为英雄本身实力并不太强而首发上座率不高,次发三发上座率还行!
阿莉亚之精确长笛对范围90的友方和己方的远程部队提供+10%的攻击力同pom的一级光环



丛林守护者(KOG) 荆棘光环
1级 反馈给敌人近战攻击10%的伤害
2级 反馈给敌人近战攻击20%的伤害
3级 反馈给敌人近战攻击30%的伤害
荆棘光环是当你的部队在面对敌方近战部队时的有效选择。不过,如果敌人的部队是由多数的远程单位组成的话,那么就不要使用这个技能了.
传说中的垃圾光环,确实用处不大!

对战中被动去魔的是人族的破法者和魔法塔

现在流行的DOTA中,骨法的棒子是有可以消磨的光环,敌法师本身的消磨技能也是被动的,还有就是散失之刃了。

消磨效果

人族破法或者吸魔塔都有这个技能

饿 我只记得真三的郭家有个加法力的光环···

人族魔法破坏者和魔法塔都能燃烧,一次20,不是光环 ,哦,对了,我想起来了,在常规的战斗里没有烧魔光环,一边在自定义游戏里才有的。

烧魔光环

  • 魔兽争霸鼠 魔法破坏者 的魔法回应是什么意思
    答:魔法反馈 Feedback(被动技能)让破法者在攻击时消耗掉目标单位20点魔法(对英雄是4点),自燃法力,同时造成和消耗魔法同等的伤害。魔法反馈无法作用于魔法免疫单位。类似于DH的法力燃烧!所以NE的熊跟破法交战时都要吼掉魔法,不然打起来会很疼的!
  • 魔兽争霸3c英雄技能
    答:由自然之力召唤出若干个树人卫士来帮丛林守护者进行战斗,最高等级的树人卫士的能力会得到巨大的提升(它们将获得魔法免疫技能,并在娱乐模式中拥有真实视野能力。)。施法间隔:60递减至33魔法消耗:25递增至225召唤数量:2递增至11树人等级:1/1/2/2/3/3/4/4/5/5持续时间:61秒荆棘光环(R) 快捷键:R该光环能给予...
  • 魔兽世界职业技能
    答:可是,这又有什么办法呢?毕竟时代在进步。那么,下面就给大家来说一下在《魔兽世界》里那些曾经很强力却被移除的职业技能吧。法力燃烧说到“法力燃烧”这个技能,相信大家首先想到的就是以前《魔兽争霸3》里的恶魔猎手,毕竟这是他的招牌技能。作为以前牧师的神级技能,早期的法力燃烧可以消耗对手14%的法力值,施法时间...
  • 魔兽争霸3 敌法师 有一个技能 需要法球 请问是什么法球
    答:法力损毁 快捷键:R 每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。法球效果 你说的这个技能?这个技能是带有法球效果的,也就是不能和其他具有法球效果的装备叠加,如散失之刃、冰眼等...所以说...这个技能不是需要法球...
  • 魔兽争霸3所有英雄介绍(技能...)
    答:魔兽争霸3英雄介绍 一、剑圣 技能:疾风步、剑刃风暴、镜像、致命一击。剑圣是一个擅长快速攻击和灵活移动的英雄。疾风步可提升移动速度并对敌方造成伤害;剑刃风暴是对敌方单位进行快速连续攻击的技能;镜像可以制造幻象迷惑敌人;致命一击则能大大增加剑圣的攻击力,对敌方造成巨大伤害。二、牛头人酋长 技...
  • 魔兽争霸3冰封王座各个种族技能详细介绍
    答:妖术:防止他们使用物品或者技能。4、暗夜精灵族 树妖 慢性毒药:多个树妖能保证对方英雄一直被减速,因为慢性毒药对英雄只持续1秒。丛林守护者 纠缠根须:使英雄无法移动,并持续造成伤害。恶魔猎手 法力燃烧:用法力燃烧耗尽英雄的生命与魔法。献祭:如果你能把一个英雄固定在恶魔猎手旁边,使用献祭能更快...
  • 魔兽争霸3的恶魔猎手在1.03前有什么技能?什么技能被消弱了???_百度知...
    答:法力燃烧(MANA BURN)在1.03之前吸魔分别为100/200/300,1.03后被削弱为50/100/150
  • 魔兽争霸(暗夜精灵)
    答:3:这个闪避只对敌人的普通攻击有效,对敌人的技能攻击无效 技能 1:在魔兽争霸中技能分为三种 1)主动技能 2)被动技能 3)可自动释放技能 2:主动技能需要手动才能释放 鼠标点上去会有反应 比如:恶魔猎手的法力燃烧(抽魔) 丛林守护者的纠缠须根(缠绕)3:被动技能始终存在,无需理会 鼠标点...
  • 魔兽争霸3澄海5.56版对比之前5.49版英雄和技能方面有何改动?
    答:二、重做了DB(红熊猫):现在的DB名叫萨格拉斯,使得更符合WAR3历史。天生技能为疾风步,但是换了一个图标和技能介绍(JJJ8的技能介绍永远那么强大)第一个技能为群体法力燃烧。用闪电链改的 10级时会使得对方主目标单位受到1000魔法伤害+1000法力燃烧伤害,总共2000伤害,4个辅助目标受到1000点法力燃烧...
  • 魔兽争霸里面所有英雄技能有些什么
    答:A. - ATTACT,攻击 不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”B. – BUILDING, 建造 框个农民按B吧。英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血...