请问FPGA与DSP有什么区别?
请问FPGA与DSP有什么区别?
这么说吧
DSP是处理器,它的作用是高速执行串行算法,数字信号处理常用。
FPGA是一块逻辑门电路阵列,通过改变其内部逻辑单元的链接,用它能够实现各种各样的 组合数字电路。
这两者之间没有什么必然的联系,但您之所以一起问 也许是因为 现在FPGA由于逻辑单元数量节节攀升,导致在一些高规格的FPGA芯片上已经能够实现DSP处理器了(或者单片机 ARM的软核) 通过植入DSP处理器的软核,在FPGA上能够实现灵活的设计,最终节约开发设计周期和成本。
FPGA与单片机,DSP,PLC,DCS有什么区别啊?
FPGA(Field-Programmable Gate Array),即现场可编程门阵列,它是在PAL、GAL、CPLD等可编程器件的基础上进一步发展的产物。
MCU嵌入式微控制器(Microcontroller Unit)简称单片机,是典型的集成到一块硅片上构成的一个小而完善的微型计算机系统,在工业控制领域的广泛应用。
FPGA与单片机比较,相当于FPGA用EDA硬件描述语言(软件)实现了单片机的硬件功能。单片机接口单一,一般只能提供TTL,CMOS等接口电平,其它的就需要外围电路实现;而现在FPGA的发展,大有超越和包含CPU的趋势,甚至能涵盖整个系统——只有想不到,没有做不到。
但是单片机简单实用,在机电工控领域应用广泛;而FPGA前途无量但复杂难学……
DSP(digital signal processor)与单片机区别在于核心的DSP核的运算能力(信号处理能力,如时钟频率、加乘法器、特定事件处理硬件等)与接口控制能力等。但是也有结合了DSP与单片机的产品问世,可见各种优缺点。关键看产品的需求了。
PLC (Programmable Logic Controller,可编程逻辑控制器)可以说是加强型的工业单片机,可适应于较为恶劣的工作环境。她的进一步开发,可以应用梯形图编写等等方法实现逻辑控制等。
DCS(distributedcontrolsystems)是一种“分散式控制系统”,而 PLC(可编程控制器)只是一种控制“装置”,两者是“系统”与“装置”的区别。系统可以实现任何装置的功能与协调,PLC装置只实现本单元所具备的功能。
具体你可以参考其他资料,希望回答了您的问题……
GPU与DSP有什么区别
GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。
GPU的作用
GPU是显示卡的“心脏”,也就相当于CPU在电脑中的作用,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。显示芯片通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。现在市场上的显卡大多采用NVIDIA和ATI两家公司的图形处理芯片。
于是NVIDIA公司在1999年发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出GPU的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬体T&L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬体T&L技术可以说是GPU的标志。
简单说GPU就是能够从硬件上支持T&L(Transform and Lighting,多边形转换与光源处理)的显示芯片,因为T&L是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D位置和处理动态光线效果,也可以称为“几何处理”。一个好的T&L单元,可以提供细致的3D物体和高级的光线特效;只大多数PC中,T&L的大部分运算是交由CPU处理的(这就也就是所谓的软件T&L),由于CPU的任务繁多,除了T&L之外,还要做内存管理、输入响应等非3D图形处理工作,因此在实际运算的时候性能会大打折扣,常常出现显卡等待CPU数据的情况,其运算速度远跟不上今天复杂三维游戏的要求。即使CPU的工作频率超过1GHz或更高,对它的帮助也不大,由于这是PC本身设计造成的问题,与CPU的速度无太大关系。
GPU与DSP的区别
GPU在几个主要方面有别于DSP架构。其所有计算均使用浮点算法,而且目前还没有位或整数运算指令。此外,由于GPU专为图像处理设计,因此存储系统实际上是一个二维的分段存储空间,包括一个区段号(从中读取图像)和二维地址(图像中的X、Y坐标)。此外,没有任何间接写指令。输出写地址由光栅处理器确定,而且不能由程序改变。这对于自然分布在存储器之中的算法而言是极大的挑战。最后一点,不同碎片的处理过程间不允许通信。实际上,碎片处理器是一个SIMD数据并行执行单元,在所有碎片中独立执行代码。
尽管有上述约束,但是GPU还是可以有效地执行多种运算,从线性代数和信号处理到数值仿真。虽然概念简单,但新用户在使用GPU计算时还是会感到迷惑,因为GPU需要专有的图形知识。这种情况下,一些软件工具可以提供帮助。两种高级描影语言CG和HLSL能够让用户编写类似C的代码,随后编译成碎片程序汇编语言。Brook是专为GPU计算设计,且不需要图形知识的高级语言。因此对第一次使用GPU进行开发的工作人员而言,它可以算是一个很好的起点。Brook是C语言的延伸,整合了可以直接映射到GPU的简单数据并行编程构造。经 GPU存储和操作的数据被形象地比喻成“流”(stream),类似于标准C中的数组。核心(Kernel)是在流上操作的函数。在一系列输入流上调用一个核心函数意味着在流元素上实施了隐含的循环,即对每一个流元素调用核心体。Brook还提供了约简机制,例如对一个流中所有的元素进行和、最大值或乘积计算。Brook还完全隐藏了图形API的所有细节,并把GPU中类似二维存储器系统这样许多用户不熟悉的部分进行了虚拟化处理。用Brook编写的应用程序包括线性代数子程序、快速傅立叶转换、光线追踪和图像处理。利用ATI的X800XT和Nvidia的GeForce 6800 Ultra型GPU,在相同高速缓存、SSE汇编优化Pentium 4执行条件下,许多此类应用的速度提升高达7倍之多。
对GPU计算感兴趣的用户努力将算法映射到图形基本元素。类似Brook这样的高级编程语言的问世使编程新手也能够很容易就掌握GPU的性能优势。访问GPU计算功能的便利性也使得GPU的演变将继续下去,不仅仅作为绘制引擎,而是会成为个人电脑的主要计算引擎。
EDA 与FPGA 有什么区别
FPGA是一种芯片,EDA是电子设计自动化的意思,是一种技术,两者谈区别似乎不太恰当,利用EDA技术可以在FPGA芯片上构造自己所需的硬件电路,EDA技术包括编写verilog代码或者VHDL代码,仿真、综合。
有人知道DSP ARM OMAP FPGA都有什么区别吗?
老大,你问的问题太直接了吧。。。
DSP,一般用于复杂而要求实时的数字信号处理上,比如图像处理、音频处理等。因为其内部至少有2个ALU(逻辑运算单元),所以其支持并行指令(并行32bit加法)。有的厂家的DSP根据其特点,内嵌硬件视频、音频处理IP。如ADI的Blackfin5xx系列DSP就内嵌了多个视频处理IP,对图像处理有很快的响应。
ARM,本人搞得不多。了解过三星的S3C6410 & 意法半导体的STM32F107。感觉,就内核而言,与MCU比较接近。但是,多了DLL、cache等高性能机制。而且,根据芯片应用不通,其还具备图像处理、2D加速等硬件IP。ARM的控制性能应该比DSP强,因为其接口种类、驱动强度等更丰富吧,但高速处理能力没有DSP强。毕竟DSP有多个ALU&硬件视频、音频处理IP。
OMAP,是TI公司的利器吧。没怎么用过,只是了解过一点点。好像,里面集成了ARM9 + DSP了。可以说是嵌入式中信号处理与外设控制的很好结合了。但是IC的价格也很给力,200多RMB!
FPGA,最后说说它吧。在相同频率下,任何CPU对外界信号的响应都没有FPGA快!因为CPU对外界的响应,尤其是中断,需要几个机器周期,中断下甚至还得进行压栈过程!而FPGA就没有这些琐事了,其运行完全按照同步时钟来的。CPU不是基于同步电路设计的,其执行是按照指令周期为最小时间单位(即使使用指令流水)。FPGA完全基于同步电路设计,其执行完全按照电路的时钟进行的,其没有指令的。所以,FPGA最适合做高速编码与解码、视频缓冲接口等逻辑不是很复杂,但是对时间要求很严格的场合。
这里,只能简单的讲一讲了,具体的关系很是很复杂很有内容的。
请问co *** osworks与COSMOS有什么区别
我理解co *** osworks是COSMOS的一部分,co *** osworks是分析用的,还有co *** o *** otion等,应该都是co *** os的一部分 查看原帖>>
请问: ourself 与ourselves有什么区别
ourselves
pron.
1. (反身代词)我们自己
We have bought ourselves a new house.
我们给自己买了一栋新房子。
2. (用以加强语气)我们亲自,我们本人
We have a bathroom to ourselves.
我们自己有一间浴室,不必和人共用。
We did it by ourselves.
我们自己做了。
We ourselves built the house.
我们自己造的房子。
We renovated the old furniture ourselves.
我们自己动手把旧家具整修如新。
3. 我们正常的情绪;我们的正常健康状况
ourself
pron.
1. 本人
都是代词,唯一的区别就是,ourself只有一个意思吧!?
请问know of 与know有什么区别?
■know作“认识”、“知道”解
例句:
1.I know your brother but not your sister.
我认识你的弟弟, 但不认识你的妹妹。
2.We've known each other eight years.
我们相识已有八年了。
■know of 作“ 听说过”、“ 略知”解。
例句:
1.Do you know Mr Morrison? No, but I know of him.
你认识莫里森先生吗? 不认识, 但是我听说过他。
2.I know o f Mr. Edward McCrath, of couse. But I don't know him.
我当然听说过爱德华·麦克拉斯先生,但是我不认识他。
请问PET与APET有什么区别?
pet分为纤维级和非纤维级的聚酯切片统称,非纤维级还有瓶,薄膜,等!apet是和pvc做对比的,比pvc强度高百分之20以上,apet可以用做胶片,食品包装,建筑,汽车等上面的应用,(120度范围可以长期使用,短期可以在150度范围使用,)可以阻挡紫外线等功能!
请问innerHTML与innerTest有什么区别?
一楼的说法已经非常明确了,innerHTML就是在JS里加入HTML标签代码。而innerText则是插入文本内容。至于简单实例,我留了个地址给你,你看看。
答:数字信号处理领域 FPGA:一般做高速数字信号处理,比如高速AD(MHz以上)采集 DSP:数字信号处理器,做较复杂的数字信号处理,如fft、fir等;如果处理AD采集,速率一般低于MHz ARM:通用CPU,一般做界面、控制使用,比如手机里用的都是arm,处理速度不太高的事件,比如按键程序等。
答:FPGA:现场可编程门阵列,是一种可编程逻辑器件,使用者可以按照自己的需要设置其内部逻辑。SOC:片上系统,将一个比较完整的硬件系统集成在一个硅片上。PSOC:片上可编程系统,也称为可编程片上系统。将一个比较完整的硬件系统集成在一个可编程的逻辑器件中。DSP:数字信号处理器,一种内部硬件和指令...
答:DSP是一种为数字信号处理特别设计的微处理器,所以,DSP是微处理器的子集。微处理器(包括DSP)与FPGA的主要区别是,微处理器采用“读取指令代码->译码->执行指令规定的动作”这种顺序方式逐条地执行指令(也可以叫程序)。而FPGA内部不必采用上述“取指->译码->执行”的顺序,FPGA内部都是硬件逻辑,...
答:1.FPGA:是可编程逻辑阵列,常用于处理高速数字信号,不过随着科技的发展,现在很多FPGA CPLD可以集成mcu内核,甚至具备了ARM DSP的功能 2.ARM,是一类内核的称谓,就像51一样,具体到芯片的话,会有很多不同的厂家不同等级,诸如三星、易法、飞利浦、摩托罗拉等等,其中STM32是易法半导体的一款面向工控低...
答:现在很多框架都是基于DSP和FPGA的组合平台,DSP作算法,FPGA作逻辑时序!FPGA一样可以做DSP(DSP就是数字信号处理英文缩写,数字信号处理与数字图像处理没有太大区别),就意味着可以用FPGA做硬件设计来实现DSP芯片的功能,当然,相比较专业的DSP芯片成本太高,因此你也没必要选择FPGADSP,就选择DSP芯片,...
答:CPLD速度最快。FPGA的集成度比CPLD高,具有更复杂的布线结构和逻辑实现。DSP主要用来计算,计算功能很强悍,一般嵌入式芯片用来控制,而DSP用来计算,譬如一般手机有一个arm芯片,主要用来跑界面,应用程序,DSP可能有两个,adsp,mdsp,或一个,主要是加密解密,调制解调等。CPLD是属於粗粒结构的可编程逻辑...
答:图像,声音和视频是三个不同的嵌入式需求,其中从产品上来说,图像/视频应用以arm平台居多(视频处理的华为的海思,TI的DMx系列,大部分都是arm的内核芯片),声音处理上则dsp占主流,cuda和FPGA很少用于实际的嵌入式产品中,不过在开发设计的过程中可能是必须的平台。cuda主要在基于深度学习的图像识别中...
答:因此,FPGA的使用非常灵活。FPGA有多种配置模式:并行主模式为一片FPGA加一片EPROM的方式;主从模式可以支持一片PROM编程多片FPGA;串行模式可以采用串行PROM编程FPGA;外设模式可以将FPGA作为微处理器的外设,由微处理器对其编程。最近FPGA的配置方式已经多元化!DSP数字信号处理(Digital Signal Processing,简称...
答:回答:ARM:ARM处理器是Acorn有限公司面向低预算市场设计的第一款RISC微处理器。全称为Acorn RISC Machine。ARM处理器本身是32位设计,但也配备16位指令集,一般来讲比等价32位代码节省达35%,却能保留32位系统的所有优势。 MCU:微控制单元(Microcontroller Unit;MCU) ,又称单片微型计算机(Single Chip ...
答:现在主流的FPGA开发环境已经开始支持某些类似于C的高级语言;从芯片供应来看,当年靠DSP发了一笔的两大厂商:TI和ADI,现在都已经专注于模拟产品线了,也就是说DSP芯片已经不再是他们主要的利润来源;综上,总的来说FPGA更有前景。但细分到各个行业则不一定,例如在某些工业领域,DSP的应用仍然比FPGA多...