激战白 —— 暴白的同素异形体

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-07-01

激战白新解:暴白的同质异形体


我要说的是,一个转折性的转变:在经过一段时期的观察与体验后,我被《激战2》的玩家们赋予了“激战白”的称号,而在此之前,我还曾被误认为是“暴黑”。我曾发表的一篇探讨游戏改进的文章,虽然指出了游戏中一些不尽人意之处,但随之而来的反应,无论是私信还是公开讨论,都让我对这个群体有了新的认识。(《激战2:探索与挑战》- 知乎专栏)


一开始,我以为知乎的《激战2》玩家相对其他平台更为成熟,但现实并非如此。事实揭示,无论是在知乎还是在论坛上,激战白与暴白的本质,似乎并无太大差异。他们拒绝理性审视游戏的优缺点,对于批评者总是持以敌视,仿佛信徒般捍卫自己的信仰。


以游戏设计为例,我曾指出《激战2》强制野外组队的机制,它并非创新,反而影响了游戏体验。团队事件对人数依赖严重,无法找到队友时,玩家的技能点和进度会被严重阻碍。而神庙事件链,人数需求庞大,少于预期则会导致无功而返,这无疑让小队玩家在探索过程中倍感挫败。


野外BOSS的设计也存在问题,缺乏有效筛选,导致难度控制失衡。剧情方面,虽然《激战2》试图通过跑图来推进,但并未成功吸引玩家记住关键NPC,剧情缺乏深度和连贯性,与《魔兽世界》的经典任务相比,显得苍白无力。甚至有人将剧情中的槽点,如“女王救谁”这样的桥段,作为反击的武器,却忽略了《魔兽世界》的丰富剧情资源。


副本部分,我曾批评《激战2》的技术要求过高,却又无法准确评估玩家实力,组队困难。副本设计缺乏梯度,新手玩家在面对高难度时倍感艰难。《激战2》试图兼顾休闲与精英玩家,却在两者之间摇摆不定,结果是让所有玩家都陷入困境,尤其是那些追求传奇或想通过游戏赚钱的玩家。


作为一名游戏爱好者,我尝试从多个角度分析这些问题,但似乎我的观点并未被接受。一些玩家的思维定式,使他们难以接受批评,甚至滋生出优越感。这种“只玩神作”的态度,让我深感《激战2》社区与“暴白”群体的相似性。


在《激战2》的旅程中,我看到了一个亟待改变的现状。玩家群体需要开放心态,接受游戏的不足,并寻求改进。只有这样,才能真正提升游戏体验,超越“暴白”和“激白”的标签,走向真正的游戏进步。


知乎的《激战2》玩家们,让我们一同反思,拥抱理性和包容,为游戏的未来贡献智慧。毕竟,游戏是共同的爱好,而非一场零和的辩论。