求数据结构的课程设计题目的解答

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-06-29
求高手帮忙解答“数据结构课程设计”题目(编程)

这个问题你解决了吗?
我的课程设计也是这个题目。一模一样。
如果你有答案,或者你已经做了,
你可以把答案发出来分享想一下吗?
我都不知怎么下手
赫赫

我的空间有几个课程设计
hi.baidu.com/sundos

我有这样的数据结构课程设计

  • 数据结构c语言版的 课程设计
    答:数据结构c语言版的 课程设计 设计题目有:停车场管理系统,哈夫曼编/译码器,一元稀疏多项式.望各位高手指点一下,可加分!!!... 设计题目有:停车场管理系统,哈夫曼编/译码器,一元稀疏多项式.望各位高手指点一下,可加分!!! 展开  我来答 3个回答 #活动#...
  • 急!!!算术表达式的求解(数据结构课程设计)
    答:首先 输入的 应该是 字符串 计算步骤 是 从左到右的循环判断 先判断有错误否,就是检查 +,-,×,/,( )等符号 间是否有两个小数点 然后根据运算顺序来做运算 也就是先找到最里面层的 ( 然后根据 先乘除 后加减 的顺序一层一层的算出来!就可以了!计算的数字赋值到 浮点型 数据就...
  • 数据结构课程设计题目(高手请进,解决后满意有分送)
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  • 要命的数据结构课程设计题目啊!!!
    答://图的遍历 include<iostream.h> include<stdio.h> include<stdlib.h> int const MAXQSIZE=20;int const MAX_VERTEX_NUM=20;int const ERROR=-1;int const OK=1;typedef char VexType;typedef struct ArcNode { int adjvex; //该弧所指向的顶点的位置 struct ArcNode *nextarc; //指向...
  • 100分求数据结构程序设计报告
    答:// 并求出n个字符的哈夫曼编码HC int i, j;char *cd;int p;int cdlen;if (n<=1) return;m = 2 * n - 1;HT = (HuffmanTree)malloc((m+1) * sizeof(HTNode)); // 0号单元未用 for (i=1; i<=n; i++) { //初始化 HT[i].weight=w[i-1];HT[i].parent=0;HT[...
  • 数据结构课程设计是什么
    答:数据结构(C++版) 叶核亚 主编 机械工业出版社 数据结构经典算法实现与习题解答 汪杰 编著 人民邮电出版社 数据结构课程设计 苏仕华 编著 机械工业出版社 数据结构程序设计题典 李春葆 编著 清华大学出版社 数据结构课程与题解(用C/C++描述) 胡圣荣 编著 北京大学出版社 [程序运行流程图]char op //...
  • 谁有数据结构的期末试题,借我参考下马上考试了
    答:课程名称:数据结构与算法 适用对象:本科 一、单项选择题(从下列各题四个备选答案中选出一个正确答案,并将其代号写在答题纸相应位置处。答案错选或未选者,该题不得分。每小题2分,共24分。) 1.数据结构被形式地定义为(K,R),其中K是数据元素的有限集,R是K上的___有限集。 A.操作 B.映像 C.存储 D...
  • 急!!!数据结构课程设计
    答:2011-09-14 救急!!!数据结构课程设计 2014-11-22 数据结构课程设计,谁懂编程的,赶紧救救急啊!!! 2011-01-01 急求一份数据结构的课程设计!!! 2010-12-23 急~~!很急,真的很急~数据结构课程设计:简易家谱系统! 3 2009-12-19 急求C语言数据结构课程设计!!! 1 更多类似问题 > 为你...
  • 求数据结构课程设计 马踏棋盘 C语言
    答:【题目要求】 国际象棋的棋盘为8*8的方格棋盘。现将"马"放在任意指定的方格中,按照"马"走棋的规则将"马"进行移动。要求每个方格只能进入一次,最终使得"马"走遍棋盘的64个方格。编写一个C程序,实现马踏棋盘操作,要求用1~64这64个数字标注马移动的路径,也就是按照求出的行走路线,将数字1,2,……64依次填入棋...
  • 数据结构课程设计报告(一元多项式的计算)
    答:【问题描述】编程实现一元多项式的加法计算。【基本要求】能用链表实现一元多项式的加法计算,并能打印出计算结果。【所需知识】(1)基本编程方法和程序设计知识。(2)链表的理解和运算与运用。【所用算法】遍历算法和递归算法。【操作平台】Visual C++ include<stdio.h> include<graphics.h> define MAX...