二次元(如ACG等)文化在中国的发展前景是怎样的?

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-06-29
如何让生活彻底远离二次元(acg)亚文化?

其次是让生活彻底远离这种二次元的亚文化,我感觉并不是十分的可取,但是如果你真的想远离这种亚文化的影响的话,可能会有些方式或者方法。
首先你肯定之前是一个重度的二次被影响者,而且被这种二次元的文化,深深的影响到了你内心的小心灵。所以你才会产生这种强烈的想隔离这种二次元文化的想法。

从根上去解决。
首先要解决掉这个爱好问题,你之前竟然喜欢上二次元的话,现在的问题是要区域掉二次元,那么一定要把这个爱好去掉,怎么去掉呢只有不看不听不闻才能够去掉。
而这种去掉的方式确实比较残忍,就像戒烟戒酒一样,不去碰它们,便可以解决掉这个问题。

但是生活中的二次元元素真的是特别的多,一不小心,你可能就会被碰触到,甚至被激发的。所以你必须还要坐到另一点。
抗二次元干扰能力。
这种方式确实非常的独特,而且这种方法确实也可以帮到你,但是有的时候真的是要有一定的自身素质才行,要不然的话很难去抗干扰,而且二次元有非常强悍的侵扰能力,如果一不小心的话,可能会马上被侵染到。

还有一种方式,就是从二次元的文化当中走出来,进入另一种文化,比如进入一种爱好音乐的氛围当中,比如说可以去喜欢嘻哈音乐,然后再染上这个爱好的话,你可能会进入另一个天地,你接受的东西全都是嘻哈,然后你就会慢慢的淡忘二次元的。

二次元文化一般指ACG。ACG即Animation(动画)、Comics(漫画)与Games(游戏)的缩写。ACG一词为中国台湾省创造,流行于华语文化圈,ACG文化发源于日本,但在日本从不使用这个词,在英语文化圈里也并不普及。



起源&发展
1995年,台湾的动漫爱好者AIplus在国立中山大学山抹微云BBS站开设新版面,使用“ACG_Review板”作为名称以代动画、漫画、游戏,乃为“ACG”一词之始。由傻呼噜同盟推广下,三个字母的顺序渐渐固定下来,并流传至中国大陆、香港等华人社会。
现如今在轻小说改编的动画、漫画、游戏越来越多之际,又衍生出“ACGN”,小说。主要指轻小说(Light Novel)。ACG所指内容也涵盖轻小说,因此虽有人提出使用ACGN作为该词的演进说法,但实际上绝大多数场合仍在使用ACG。不过由于近年来轻小说的发展,使用ACGN的人群正逐渐增多。
ACG只是一个非常笼统的概括,只是涵盖了三种文艺形式,自诞生起从未有过作品产区或风格限定性。
应用范围
日本不使用ACG这个词,较常使用的类似概念有MAG(マグ),即Manga(漫画的日语罗马音)、Anime(アニメ的罗马音)、Game(游戏)之缩写。日本的爱好者间常用二次元来代指一系列的动漫文化(包括轻小说、手办等)。一般则以オタク文化(otaku/御宅文化)泛指相关领域次文化、オタク产业指相关领域业界。
二次元
在英语社会中,ACG这个词并不普及,此外在英语社会里一般用"Anime and Manga"(日式动画和日式漫画),其中不包括Game(游戏)。
相关用语
御宅族:(日文:おたく、音 otaku)一般以动画、漫画、游戏、轻小说的狂热爱好者为主要的称呼对象。对于了解“御宅族”涵义的人,通常将作形容词的“宅”视作“御宅”的简化,常使用“宅男”、“宅女”、“阿宅”或单独一个“宅”字及其衍生出的词汇来指代御宅文化相关事物。
御宅族
二次元:在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。
2.5次元:介于动漫世界和现实世界的存在。像上面提到的周边世界,存在于动漫和现实之间的产物,所存在的圈子,被称为2.5次元,不过在分类日渐清晰化。目前,2.5次元多用于代指由动漫、游戏原作改编的舞台剧或音乐剧。
三次元:在动漫迷眼中现实世界就是三次元。
腐女:源自于日语,是由同音的“腐女子(ふじょし)”转化而来,为喜爱BL的女性自嘲的用语。腐女的“腐”在日文有无可救药的意思,而腐女是专门指称对于男男爱情——BL系作品情有独钟的女性,通常是喜欢此类作品的女性之间彼此自嘲的讲法。
吐槽:“吐槽”一词是指从对方的语言或行为中找到一个漏洞或关键词作为切入点,发出带有调侃意味的感慨或疑问,而打着吐槽旗号的八卦、抱怨、吐苦水、说三道四都不属于吐槽。此词来源于日本漫才(类似于中国的相声)里的“突っ込み” ,普通话里相当于相声的“捧哏”,闽南语中有“吐槽”一词,所以台湾的翻译都翻成“吐槽”,然后大陆也开始用了。最接近的词是“抬扛”、“掀老底”、“拆台”。例如:志村新八(《银魂》)、泽田纲吉、弗兰(《家庭教师hitman Reborn》)。
萌:【形容词、副词】;在日本动漫中,此字代表刚刚从脑海里一闪而过的不夹带其余杂质美好的感情喜爱,欣赏,使人感到愉快等。有被电到的感觉,代表喜欢,激动人心,激发荷尔蒙,可爱等等的含义,指看到令人觉得的极度可爱之人、事、物的形容词。
御姐:一个和萝莉相对的词,单纯来说是指相对年纪比较大但又不会是“熟女”程度的女生,一般定义是成年以上(日本成年二十岁),发育良好,性格比较压人/偏强势;有一点可以肯定,就是御姐一定不是被你叫做“姐姐”的那种普通而温柔的人……这方面的范围定义方法接近于萝莉,而区别于御妹。

我是个二次元粉很多年了,虽然平时还是看日漫较多,但我会以一种公平乐观的态度来谈谈我自己的看法。

首先,我可以正面回答你的问题,二次元文化在中国如今的发展市场虽还没有特别大,但如今进入了平稳发展的空间,以一种慢而稳的速度正在逐渐上升发展,所以前景还是可喜的。

然后我下面具体说说我的看法。

我个人认为,动漫产业可以分为四个部分来谈,首先是漫画作者方面,其次动漫制作公司,之后是动漫声优,最后是动漫市场。

先从漫画作者来谈,相比之前较为粗制滥造的作品,近几年来可以看出,漫画作者们对于自己的画工和作品态度更为谨慎认真了,这是可喜的,但同时也有着诸多问题,较如作品的剧情有时千篇一律,画风偏向日化,漫画细节方面依旧不够谨慎等等。但我仍以一种积极的态度来看待作者们的努力,毕竟近些年来衍生出许多好的作品便是他们努力的证明,相信这些不会是他们的问题吧。

其次便是动漫制作公司。如今动漫产业在中国仍是一项新兴产业,面对着日本动漫产业的火爆发展,我们国家对此产业也给予了相对多的重视,对于一些中小型的动漫公司给予了补助以及各方面的帮助。但这仍衍生出了不少问题,如为了拿到作品补助而做出粗制滥造的作品,又或者是补助资金不足,又或者是一些动漫公司资质不够,导致诸多动漫公司兴起的不少,倒闭的也不少。当然问题还不止于此,但我觉得毕竟我们的动漫产业刚起步不久,这些问题也是意料之中的,相信未来会有更多政策来解决这些问题吧。

再者便是动漫声优问题。因为我个人是声优控的原因,对于这方面也希望多说一些。个人认为,声优是表现动漫作品其中思想的灵魂人物,所以声优行业的发展,对于我们动漫产业的发展有重要作用。不过我们也知道,声优行业与动漫产业是相辅相生的,声优行业依旧还是不温不火的状态,但较于前些年来说,如今声优们也逐渐走出幕后,被许多人所认知了。如边江,阿杰,姜广涛,乔诗语等优秀声优。但如今中国声优圈还是一个较小的圈子,许多人还是对声优们认知度不够。我想这除了与动漫产业还未发展到位有关之外,还与声优们的发展与宣传链条有关,此处可对比日本声优们的发展体系,他们的发展已经较为完全了,也在世界各范围内依靠强大的宣传力吸引了足够的粉丝,这让他们发展的更好。我认为现在最需要的是给声优们一个走出幕后加大宣传的机会,让他们更加被他人熟知。

  • 二次元亚文化出现的原因及发展趋势
    答:中国二次元文化的发展可追溯至1980年央视开播的日本动画《铁臂阿童木》,这标志着以日美漫为主的二次元文化开始借由传统渠道(电视、单行本、杂志等)逐渐在大陆地区渗透开来。90年代末,互联网开始广泛兴起,二次元族群通过个人主页、视频网站和高校教育网等平台更为便捷地获取最新的动漫资讯和内容资源。2007...
  • 广州萤火虫漫展开启,你对这样的活动怎么看?
    答:一条完整的ACG文化产业链,覆盖范围非常广泛,从IP到手办,服装,游戏生产等等文化产业一条龙,带来了巨大的商业价值,最好的例子就是日本的二次元文化圣地秋叶原。每年的文化经济价值高达百亿美元。所以说,ACG文化虽然是一个非常年轻的文化,但是自己本身也要拥有者巨大的经济潜力。三,acg文化的中国发展...
  • 二次元给中国社会带来了哪些正面影响
    答:二、对于音乐的影响,V+、ACG音乐的广泛出现,也出现了非常多的爱好者,如此循环,让我们大饱耳福。三、对于青少年的影响,动漫中宣扬的许多正能量,对于伙伴,对于美好的观念无疑能够打动观众,这也会对他们产生潜移默化的影响。四、ACG文化的大行其道无疑带动了相关产业的发展,例如漫展,周边等等。...
  • 为什么日本的二次元文化在中国很流行
    答:因为二次元这个产业最发达的就是日本的,不管什么地方只要站在领域顶端总会流传向全世界的。国内ACG产业起步也不晚但中途种种原因没起来,如今在崛起但离人家确实有差距,他们的优秀成熟自然会受全世界追捧。比如中国古代丝绸瓷器、现在高铁好,不也在世界范围流行 ...
  • “二次元”文化起源为何在秋叶原?又是如何发展起来的?-趣历史网_百度...
    答:二次元文化这些年在中国的发展可以说是非常的迅速,每年的各地也有非常多的漫展,那么这股文化到底是怎么一步步发展起来的呢?今天趣历史小编就和大家聊一聊。我们都知道宅文化的起源是日本的秋叶原。这个地方对于很多资深的阿宅可以说是“圣地”一样的存在,没去过秋叶原接受“二次元”的“洗礼”,仿佛就...
  • 二次元市场发展现状
    答:该动漫市场发展现状如下:1、动漫和漫画产业蓬勃发展:目前,日本作为二次元文化的发源地,拥有众多顶尖的动漫和漫画制作公司,每年都会推出大量的新作品。2、二次元文化发展的重要组成部分:众多优秀的二次元游戏作品涌现出来,为玩家提供了丰富多样的娱乐体验。3、缺乏现象级新品游戏:目前头部二次元移动游戏...
  • 什么是ACG?
    答:ACG文化的发源地是日本,以网络方式传播流入世界各国,在中国存在对于动漫产业的歧视,也包含本国的动漫产业,还停留在发展阶段等原因,导致ACG文化在中国沦为流行文化的悲惨地步,由于中国二次元宅界的日语水平不高现象普遍存在,流入中国的ACG文化在翻译阶段,含义就被严重扭曲,随着流行的传播,已完全失去...
  • 国内二次元网站有哪些?
    答:1、A站 成立于2007年6月,取意于Anime Comic Fun,是中国大陆第一家弹幕视频网站,中国二次元文化的开创者、引领者。成立以来,A站以视频为载体,逐步发展出基于原生内容二次创作的完整生态,以高质量互动弹幕内容为特色,获得了超黏性的用户群体,累积了大量80后、90后、二次元核心用户,产生输出了大量...
  • acg文化是什么
    答:ACG为英文Animation Comic Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称。ACG文化发源于日本,以网络及其他方式传播。为华人社会常用的亚文化词汇。日本并不使用这个词,在英语为主的国家里也并不普及。现如今还有ACGN,为在ACG(英文Animation、Comic、game)的基础上增加了N(Novel小说,泛指文字读物——轻小说...
  • A站、B站、C站、D站、E站都是什么?
    答:此外,在中国还有一个e站拦网视频网,可以看到 F站:全名“fakku”,一个动漫资源的福利网站,主要分享动漫、漫画和游戏资源的福利。G站:全名“gelbooru”,是一家动漫图片搜索网站。此外,还有一个名为“吉利吉利”的网站,这是一个ACG的内容共享网站。主要共享cosplay,...