魔兽开局

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-08-25
魔兽争霸兽族开局

  1.开局参考顺序:4农民采矿——1农民建造英雄祭坛——第6个农民地洞——第7个农民兵营——第8个农民采矿——之后的农民一直采集木材——当总人口到达16的时候,你的资源应该刚好够派遣刚完成兵营制造的一个步兵放下第2个地洞——补上最后一个农民使人口达到20人,地洞好后要继续补充步兵和农民。利用第一个步兵和先知清理分矿,记住带上一个农民建造分基地。
  2.清理分矿技巧:先知的狼在初期虽然具备出色的攻击力,但薄弱的防御和生命力也是致命缺陷,因此在清理分矿的时候必须要想办法保证狼的攻击力,所以我们应该利用先知或者步兵来吸引火力,然后再召唤出狼,攻击顺序可以先杀掉加血的单位,然后依次点杀两只绿魔狂战士。操作的同时不要忘记用农民放下第二个基地。刚刚受到伤害的单位或者英雄可以利用商店的药膏,也可以利用夜晚地图中央的生命之泉进行回复。
  3.建筑的摆放:在兽族的战斗中,兽人地洞由于其防御类型属于重型护甲,经常得到对手的特别关照。因此在兽族的建造布局上应考虑如何保护自己的人口来源,而且建造位置上要有一定的预判能力。兽人初期地洞的位置既能最大程度地避免对手的攻击又能很好地保护住外围建筑。而到了中期,按照预先留出的位置,放下新的建筑可以更好地保护住地洞。

  这是我的开局!!~~

  我朋友的开局是:
  用剑圣,疾风步好用,致命一击更好用。
  兵种篇:
  坚决不用法师。
  战术篇:
  努力骚扰。
  使用方法:
  1、开局三农民采金,起祭坛和地洞。
  2、造农民伐木采金,加英雄人口要保持在14。
  3、地洞造好后造一兵营。
  4、英雄选择剑圣,用疾风步加入到对手的MF队伍中。

  兽族的科技猥琐流
  本人一直在浩方高手2V2大厅玩,习惯玩的就是2V2,所以本文章并不能对1V1产生多大作用,另外本战术由于成型难,所以失败的可能很大,希望各位大虾给本战术一点意见。个人觉得在所有种族的科技里面,终极科技应该要算兽族的最最变态了。

  开局是典型的牛头猎头开局,1农民祭坛--1农民人口--再出的一农民补采金--1农民磨坊--1农民兵营,有个注意点,采木的农民必须保持在8个的样子,才能满足后期的木材需要。英雄出牛头人酋长,升级震晕技能,接下来很简单,等有了2个猎头的时候就可以去MF了。

  由于猎头成型容易,所以金钱并不担心,有8个农民采木,木材也完全足够,家里需补个塔防骚扰。2本的时候放下4个祭坛,有朋友说,放4个?哪里来这么多钱?兄弟,你去试下就知道了,不出2英雄,加上猎头便宜,钱很是多。祭坛好了3祭坛升级所有能升的科技,一祭坛出白牛。有钱就冲3本,冲三本的过程中,以生产白牛和巫医为主,撒满3个就够了,3本一到,同样是狂升科技。

  牛头到3就去对手家里压制。压制很简单,需要盟友配合,分开去压制,在牛的耐久光环下,就算打不过,跑一般都比别人跑的快点,就算损失个一两个猎头也没啥事,毕竟这些都是为了后期的科技委琐造的过度兵。一般来说,个人喜欢刚开始就往对方兵堆里冲,先一震,很多人一看你英雄冲进去了,马上就把你围住狂打,个人只要杀死2个兵马上就回程,不亏本就好。科技猥琐成型后打法很简单了,陷阱加灵魂加嗜血加白牛的无限复活(基本上算是了)只要没遇到那些变态出N个车子的,一般来说很容易就获胜了。

  这个打法有几个很头疼的地方,1是对手要放弃先期的MF换成三陪,那就很头疼,不过老牛要是一个人安静的练级确实蛮舒服的。2是2本的时候很难守的住,万一对方不要老家一起压制过来,那基本上就挂了……3是有些变态出N个车子,比如说人族的山丘骑士+小炮这种完全放弃对空的打法偶基本上见一次就输一次。

  不过偶确实喜欢这样的战术,别的没啥,就是觉得好玩。希望各位大虾帮偶提点想法,在2本的时候如何抵御别人的群压,还有那种家里出N个塔,然后猥琐鸟来拆你家房子的垃圾……由于放弃了大G选择了猎头,前期的保护兵也成了一大难题。
  4、剑圣骚扰原则有三:
  1、对手的兵在经验值上比野怪值钱。
  2、抢对手的宝物。
  3、千万不要让对手杀掉你的剑圣。
  5、造好兵营之前造商店。剑圣适时回基地购物。记得买加速卷轴
  6、兵营造好后造两个咕噜兽。
  7、咕噜兽造好前造地堡。
  8、攒钱升2级基地。
  9、骚扰MF,积累优势。对手杀绿圈用剑圣,杀黄圈就干脆用兽兵掩杀上去。
  10、升2级再造兵营和兽栏,造兽兵至9个,造狼骑3个。
  11、不停积累优势,升级英雄。活用速度卷轴。
  12、待到狼骑兵出现,兽族可以说进入了全盛时期。借助狼骑兵的捕网技能弥补兽兵速度的不足。不停利用捕网捕获对手地面和空中单位,不停削弱对手。捕网会让靠机动作战的食尸鬼和女猎手抓狂的。
  13、升三级基地的同时将人口推至80,用漫山遍野的兽兵、狼骑兵推平敌人。相信,只有龟壳战术能克制大批量兽兵。
  14、即使战术不成功,立刻转型。三级基地的转型速度还用担心么?

  最重要的几点:

  1、不要让对手开分矿,他开你就砍掉它。
  2、面对人族的男女人用速度卷轴。
  3、兵力不足时讲骚扰,不要脱离对手太远,用疾风步去掌握。
  4、快是最重要的重点

  记得我是从高三开始玩魔兽的时间过了很久算到现在应该有1。2年了把一些零碎的时间加起来 应该也有一年的时间是全部玩魔兽的从刚开始学HUM到研究UD直到最后选择了我现在最喜爱的ORC. 曾经一段时间很郁闷 因为常常输对手不管是委琐的HUM。无奈UD。还是机智NE.结果全是输,输,输.当时真想放弃ORC.但每每看到我的偶像GRUBBY的战绩是那样的漂亮,是那样的不畏惧.我就对自己说不是种族的原因,而是自己原因...

  从此就下定决心要好好研究其他各种族,其他各族对ORC的打法而他们的弱点.每个族都有自己的弱点和战术的缺陷..经过看录象看现场比赛和自己总结的如下:

  对HUM.
  对于委琐的HUM我那时候真的打的想死,HUM喜欢用他们那骑马的家伙P颠P颠的到我们ORC家做客..看到我们家没人他竟然下去冰暴来别的地方不下 就下我们人口房
  (估计是ORC里面有内奸告诉了大法师我们人口房是很脆弱却又是很重要的)任我们的农民修理他还死命的下冰暴!!你们要问我在做什么!哎我的剑圣哥正走向他家呢!! 当我兴高采烈的到他家的时候 嘴巴张的可以吃下4个苹果 下巴查点没脱臼他家的步兵站的很整齐 就好象是来迎接我 后面又有可怕的烧蓝炮台!!我真郁闷别想了快回家吧不然人口房全要完蛋!!!这是那时候我最头痛也最怕遇见HUM的委琐打法.大法死命的来我家炸而我如果不理他那就要完蛋,如果我有兴趣追着他跑他就干脆陪着我跑而且还买鞋子‘‘ 到后面就是男女巫+骑士了!! 那时候就OVER吧!!
  HUM还有一种常用的打法就是出来就CALL农民狂MF到基地快二本的时候就来我们家建炮塔那时候就大混乱 大法+兽王+很多的步兵+农民+炮台!!!那时候我看到就想哭!!怎么又是这招。。。这是我国选手SKY的战术 哎无奈呀!
  HUM第三种打法!!我们都很清楚的哈,”法师流”,女巫的减速最气人,那还真是被减速的时间长,效果明显!!被减速了后就和爬没区别了,山丘叔叔在后面跟着我们的步兵只要被反,落在后面的就一定挂,哎!!
  来来!现在咱们来研究下怎么来对应HUM的这三种打法.对于第一种我建立发现对方的大法喜欢到我们家下冰暴的话 家里留一个大G..咱们的剑圣就跟着他砍.注意身上买好鞋子和传诵权仗。。下面的就看大家怎么打了对于HUM的第二种打法我建议是快点回程!然后也CALL上你的农民.和他并操作...当然你要保证你有最少5个大G不然就从后面包围对方!!记得不要先拆炮台 炮台交给农民和我们的牛哥他的冲击波不是盖的恩 现在说说HUM的法师流 我这里只说我的兵种搭配.5到6个大G加2到4个白牛外加几个撒满!剑圣或先知为第一英雄(2及或3及) 牛头第二英雄(1及或2及) 这样的搭配就应和HUM一站了如果身上有群加血和群防就更安全咯.

  对于无奈的不死他们的战术 看的最多的有3种
  1.天地双鬼 2小鬼加毁灭者加憎恶 3蜘蛛加毁灭者
  我讲下我对于这三种战术,我的兵种搭配和他们的弱点.对于天地双鬼一般对手会在前期压制我们.等到蝙蝠出来 他就开始笑.!!所以我们要操作好 在前期和对手并操作.我们当然是先知+大G了.千万注意自己的先知别被围!
  对于第二种打法我认为弱点是在对手基地2及的那时候 因为那时候UD只有小鬼加不能变的毁灭者!!!不用说我们的兵是大量的大G+4到6个飞龙+2个狼骑(一个也行)狼骑的作用除了拆房就是抓想跑的兵或英雄,先知+牛头 我个人认为牛头学战争践踏 好些!!
  对于第三种。。。我认为缺点基本很少!!因为前期UD有大量的蜘蛛后期又是飞的毁灭者!我对付这样的战术的UD有一个变化前期的兵是先知+牛头+5。6个大G+2。3狼骑+1可多.家里生产大量飞龙.当然前期的兵可不要在MF的时候死!或者遇见对方的时候尽量不要挂!不然后面的飞龙就用处不大了‘‘‘不要害怕蜘蛛的网.咱们牛哥的战争践踏就可以让蜘蛛睡觉!!对了前期如果先知有3及牛头有2及,牛头记得带上小无敌和血瓶还有反隐形!就和UD打一场为的是让对方的死蜘蛛.
  其实ORC对付UD我现在认为还是比较好打的只要前期保持数量的大G和后期的飞龙问题就不大‘‘当然英雄等级不能低,尤其是牛哥,他可是肉盾!!

  最后是机智的NE!!现在的我输的多的也还是NE。可能是我们的偶像GRUBBY对站MOON也胜率不高吧!

  NE的战术基本有两种:
  1.吹风流 2.熊鹿流
  关于这个吹风流 我实在无奈对手可以在家屯兵就等风德到大师及然后加3英雄 基本就会赢!! 而 熊鹿流 确实很强悍前面有肉盾熊(可以吼叫。可以加血)后面有反速的小鹿!!哎因为本人赢的也不多还在研究中!!在这里只能告诉大家去多看看GRUBBY和LOY.的战术.
  现在我用的战术就是压制‘‘出来剑圣就杀过去‘家里多生产大G.为的就是阻止对方升级基地
  其实这上面的战术都是要建立在我们本身要有好的操作 对地图的熟系程度和意识 和好的战术。。

  再次说明下 没有最强的种族只有最强的玩家!!咱们ORC没有确定明显的战术但是我们有最强的精神!!!

  祝所有魔兽玩家天天快乐 技术更上一层楼!

兽族开局1:4苦力金、第五个祭坛、第六个地洞、第七个兵营、第八个金、第九个木、地洞和祭坛的苦力采木、40个木然后采木的造地洞、第十个苦力木、第十一个苦力木、30个木造商店、BM和大G出来后练级、配合上第二个出来的大G再练级、回家药膏补给、升级2级科技、造第三个大G、大概2级科技一半的时候放下第三个地洞、第四个大G根据对方兵力决定造不造、之后2级可以了放下BE和BS万金油战术、 兽族开局2:4苦力金、第五个祭坛、第六个地洞、第七个金、第八个木、第九个商店、地洞和祭坛的苦力采木、第十个、第十一个、第十二个苦力采木、190木升级2级科技、BM出来后买上药膏净化药水去对方练级点或者家中骚扰、40木放下地洞、放下磨房、再40木放下地洞、之后2级科技完成、放下双BE、可以出狼骑跑跑拆家、可以出飞龙猥琐一波、对方是兽族也可以选择爆科多、

  HUM战术集
  1.万金油战术

  基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
  适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
  优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。

  战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
  参看高手:是人类都会
  2.sky流
  如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
  基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
  适合对战种族:ORC
  适合地图:带酒馆地图

  战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
  争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
  SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

  战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
  参看高手REP:SKY
  3.DEF流

  DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
  基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
  适合对战种族:NE UD(UD为变种)
  适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

  战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
  战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。

  变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

  4.其他战术

  1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
  2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
  3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
  4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。
  NE战术集
  1、女猎流

  守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
  丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
  虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

  战术体系思想:游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
  我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
  2、AC流

  相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

  娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
  AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

  3、熊鹿流

  NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
  熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
  比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
  不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

  4、玉蝴蝶流

  NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
  从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
  前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
  单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

  5、吹风流

  NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。
  很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
  补充转载:
  [战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇

  吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

  先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
  TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
  TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
  GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
  EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。
  上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
  2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
  反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
  另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
  累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.

  6其他战术:

  1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
  2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
  3) flyingbug的淫荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的,需要的话,我转载过来。
  先给个flyingbug的turtlerock石女流
  转flyingbug对HUM的攻略

  ORC战术集

  1. 纯暴流

  DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
  开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
  纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。

  2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
  如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
  2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
  狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
  委琐的精华就是剑圣的贱啦。

  3. 嗜血牛头流

  只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师
  当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
  让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。

  4.正统流

  也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
  对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
  对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
  对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
  对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

  5.TC猎头流

  grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。

  6.TR(Tower Rush)

  TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。

  UD战术集
  1.纯狗流
  开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
  2.狗流衍生战术
  由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

  1) 小G+ZZ的RUSH战术
  在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.
  2) 天地双鬼
  当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
  当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

  3) 骷髅海
  常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
  首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

  3.ZZ流
  开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
  ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.

  4.ZZ流衍生战术

  由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法

  1) 小强ZZ流
  ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)

  2) ZZ憎恶毁灭流
  此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!

  5.其他战术
  1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。

1楼的说得很不错,但是是网上抄的。。。

骷髅海很少见了

前面很全了............

上面说的很全了

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