《饥饿游戏》到底有什么意义?

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-07-07
《饥饿游戏》1到底告诉了我们什么道理?

作为科幻电影的一个子类型,废土电影旨在探讨文明在经历巨大灾难后遭到彻底毁灭后的世界。这些致命的灾难形式多样,比如核战、瘟疫、外星人入侵、机器人起义、科学发展的副作用、自然灾害、超自然现象、宗教审判等。废土电影所在的时间点可以分为两个阶段:如果故事发生在灾后不久,故事的中心就会着重于探讨幸存者的心理;如果时间发生在灾后很长一段时间,遗失的灾前文明则会常常作为故事的主题。
废土电影与核威胁
  《饥饿游戏》展现了废土世界后景,电影中处处暗示着暴动即将发生,仍然是欺压百姓,贫富差距,新政权随时面临崩塌,区别于其他同类型电影,影片向我们讲述了废土世界上建立新的秩序之后会发生的种种事情。

  如同所有废土电影一样,《饥饿游戏》并没有解释这个世界之前发生了怎样的灾难(三本小说也只有一段话暗示文明可能因为几种自然灾害后的战争毁灭)。设定于北美洲在一场大战后被摧毁,历经数十年的战争和混乱后,在美国原来的废墟上,人们建立了新的家园,并分成了国会都城和13个区。由于13区叛乱被国会都城用原子弹完全摧毁,为震慑其余12区,国会都城规定:管辖下12个区每年都必须进贡少年男女,参加一档电视直播节目“饥饿游戏”。

  除了超级富庶的首都外所有的区域都已退化到了刀耕火种的原始状态。物资严重缺乏,世界并没有陷入彻底的无序和野蛮,但大部分人类没有过起好的日子,暴动也随时可能发生。穷人在承受这末日惩罚,而当权者粉饰太平,乍眼一看是美好的。而真实情况是,一层薄纸遮掩住荒芜的世界。拥有巨大资源和技术的首都精英们严密的控制着各个地区,这些地区大部分资源都被首都压榨一空。货币也已消失。饥饿游戏的世界将废土世界的生存斗争包装成华丽橱窗里的精致展品。这种将疯狂玩弄在鼓掌之间的行为不仅是对下层阶级无情的嘲弄,更是出于巩固统治的深层考虑。 电影也是在说明,“毁灭”其实真正藏于人类的心中,并不会因为生存环境的彻底破坏而停止下来,更恐怖的武器将会诞生,更大规模的暴动也会发生,只要是人类存在,这种末日就不会停止下来。

12个区出现过反叛,所以都城行政机构,制定了从12个区选取2名选手参加饥饿游戏,其目的是造成12个区之间有间隙,有仇恨。大家都知道一根筷子易折断,10根呢?从而各个击破,不让12区的人民团聚起来,是都城当权者的目的。在饥饿游戏这个项目开始的时候,处处无不体现了都城的强大武力,遥控着12个区的人民,饥饿游戏的最终目的是向12个区的人民表达了,都城的武力强大,你们只有绝对的臣服才能存活,想存活就得按着爷的制定的规则来活。这是武治,不是仁治。

而从那位所谓的“总统”的台词中,我们慢慢的分析下。“饥饿游戏”
1、为什么1区和2区几乎蝉联冠军?
2、为什么总统对10~11~12区说失败者?
3、为什么11区敢公然反叛?
4、为什么总统说12区有他们都城急需的煤矿?
5、为什么游戏设计者被关进小黑屋,在他面前的是索命果?
6、为什么最后面总统怨恨的看着12区的冠军转身离开?

先说第1个问题。1区和2区蝉联冠军,相信前面已经说了些先说,看评的朋友估计也猜到了。
间隙,仇恨,以及利益,能让1区和2区,区别与其他区的利益是什么呢?因为他们榜上了都城这棵大树,
只所以他们蝉联冠军是,他们接受都城的奴役政策,并遥尾巴乞怜,绝对忠于都城而不背叛都城。
而都城行政机构也需要他们这些投诚分子。打压一边,抬高一边,被打压的给它看到救命的稻草,这样都城
统治阶层就不怕他们反叛,稻草对于要溺死的人来说,那是希望。

第2个问题,10~11~12区可以想象,这3个区在那场反叛斗争中,是中流砥柱的存在,不过他们失败了。

第3个问题,11区在黑人女孩死去,女主用花瓣给于厚葬,给予的尊重,让11区的人悲愤,于是他们奋起反抗,
他们要自由,不要被奴役。

第4个问题,都城只是一域,他不可能拥有世界上任何物质,总会却几样东西的,而这几样物质存在于12个区中,
所以都城拥有强大的武力,拥有先进的文明,但是还是舍弃不了12个区的统治,就因为物资,能源,矿石。
舍弃12区,就等于把自己的文明统治给舍弃,可是,物资和能源存在的区域对都城不臣服怎么办?饥饿游戏就诞生了。

第5个问题,可怜的设计者,他就是一个茶几,上面不仅仅是悲剧,还有致命的毒药,索命果!为什么会被赐死?
因为他没有按着总统的意思来办事,他让12区的选手,获得了冠军。既然你游戏设计者没让12区选手吃下索命果,
那么你就替他们吃下了吧。

第6个问题。12区获得冠军,对于都城平民来说,他们获得了赌资。但对于都城当局来说。无疑是给12区一个希望。
这个希望,不在是以前的掉草,而是缠着树的绳索,能把人拉上按的救命绳索,而11区又出现反叛,这意味着什么?
其他区将会从12区获得冠军的时间当中看到了曙光,试想下,你和一个人同时落入水中,你们两个本来是每人抓住一根
救命稻草,可是忽然间和你一起落入水中的人获得了一个缠着树的绳索,从而离开了水域,你会是什么想法?你会不会也试着去寻找缠树的绳索?这就是总统担心的原因。

这是一部讽刺性极其强烈的政治片。与1984相反,它体现的是人类对资本主义最深最深的恐惧。最令人不寒而栗的是,电影的许多情景都能在现实中找到影子。

如果机器人变成生产力的主力,那么自由劳动力变的无足轻重,很可能会出现掌握机器的资本家成为拥有一切的领主,而其他不掌握机器的人毫无存在意义(因为没有工作需要劳动力)导致严重的贫富差距和人格不对等。社会主义社会或者广泛的人民资本主义将解决这个问题,但是如果社会没有过渡到这个阶段就出现了机器生产力爆棚,那就将是噩梦。

施惠国中绝大多数的资产都来自国都,剩下的区,也就是批量生产体育英雄的区,生产的财富真的毫无意义,连个零头都算不上、而经济基础决定上层建筑,国都的一切实力,包括科技,军事,对其他十二个区也是压倒性的。 

主人公所在的区,是渔猎经济,连农耕都不算。而人类社会主体在公元前1000年就进入了农耕经济。其生产能力只是象征性的。而国都。至少领先现代文明几十年。除非压迫者良心发现,反抗绝对不可能成功,最简单的道理就是,12区的成年人死光了,首都也没有任何影响,施惠国中绝大多数的资产都来自国都,而经济基础决定上层建筑,大不了放核弹把12个区全炸平,留几个活口繁衍贡品就好。

拓展资料:

《饥饿游戏》是一部青少年小说,它采用的有限视角叙事模式,是电影很难直接复制的表现手法。但电影中对各大区场景的直观构建及相互比较,对主角之外人物的针对性描写,以及声音、特效的使用又是小说所不及的。

(《电影叙事角度和视听觉意向性分析》吉乐)

在原著小说中,外部各区在场外观看直播、导师商量对策和寻求赞助、游戏设计师控制竞技场、总统和设计师的阴谋对话等环节并没有出现,都是电影的原创。事实上,这降低了非书迷理解剧情的难度,但也会因为心理描写的缺失,而让一些观众觉得之前的铺垫索然无味,无法入戏。

从小说开始,这就是一部立意与《大逃杀》完全不同的电影,不适合拿来比较,若要比也应该是和《哈利波特》和《暮光之城》相比。这是一部定位青春人群的商业片,其中的「政治隐喻」多少有些幼稚与硬伤,PG - 13 的评级也表示了它不会把大量的笔墨放在「杀戮」之上,人家也是要赚钱的,不想吓到小朋友。其实,原著小说还要比电影更血腥一些,说导演是把暴力元素阉割掉了,故意绕过了 R 级,也不为过。



参考资料:百度百科《饥饿游戏》



饥饿游戏系列电影,看似只是一场新世界统治阶级的一场游戏,其实也是对我们当下的资本世界未来的担忧和对战争的批判,那个游戏场地,本身就是现实人间的一个夸张缩影。只不过现实里资源的争夺战绝大部分时候并不会像电影里以这么直接的杀戮表现出来,而时时让我们忘记战争的残酷。

故事发生在一场大战之后的北美,原先的自由秩序被彻底摧毁,社会贫富阶层迅速分化,富有的资本家成了绝对的统治阶级,而贫穷的无产者却处处被奴役。

挣扎在贫穷生存线上的12个区,每年都被抽出两个12-18岁的少年代表去参加这场大型电视真人秀。从一开始的设定我们就可以看到,这场游戏的参与者,是一群年龄,性别和体力均不对等的人,从一开始的选人开始,就没有任何公平公正可言。游戏名饥饿,内容则是依靠屠杀他人换取自己的生存。这样的形式我相信大家都不会感觉陌生,因为争夺资源现实世界里的战争也是如此,在现实世界的战争里,也就是电影里的游戏里,每个地方的人为了争夺自己那唯一的胜利,对陌生的并没有结下任何仇恨的其他区的人们痛下杀手,在杀戮的过程中,丧失人性的底线,迷失善良的自我,逐渐成为一个杀人机器。在这样一场游戏里,根本就没有赢家,输掉的失去一切,赢得人除了那么一个胜利,又还剩下什么呢?

16岁的少女凯特尼丝代替妹妹参加,我们也跟着她一起走进了这个游戏小世界里。在这个被圈起来可以暂时合法杀戮的方寸之地,有人尝试过通过结盟的方式自保,也有过黑人小女孩和凯特尼丝之间短暂而纯真的友谊,也有男主女之间懵懂的爱情,可这一切的美好与天真,都在残酷的杀戮游戏中被一一撕毁。在游戏中,到底是为了谋求自己的生存,还是为了最后那笔足以改善家人生活的丰厚奖金,也都已经变得不服重要了,当一个人被放到不杀人就会被杀的环境下,什么道德,什么未来都不再重要了。

凯特尼丝凭借着出色的生存技巧赢得了游戏,可胜利又有什么意义呢?但她这个胜利者,也不过是新政权用来宣传自己的一个卑微工具而已,她既不能因此彻底改变家人的命运,也无法挽救她自己。用电视直播杀人这样的方式试图唤起民众的恐惧这样简单粗暴的统治手段,在很长的时间里都是直接有效的。但是我们也记得另一句话,哪里有压迫,哪里就有反抗,残忍而露骨的死亡被电视直播的放到12个每个人民的面前,那里面也不乏那些死在游戏里的孩子们的父母亲人。

当凯特尼丝为死去的朋友戴上花环的时候,电视前的人们似乎终于想起了杀戮和争夺之外的一些事情,他们本可以不用过得那么被动和凄惨的,那些人也本来就不需要那也无谓的死去的。



本来以为是美版《大逃杀》,结果没想到不够血腥。本以为可以投射现实,这部电影却不足以解释人性。这部电影作为高票房的电影是有遗憾的,看完电影的整个系列之后,会发现《饥饿游戏》并没有想象中的那么有看点,跟《大逃杀》一比,《饥饿游戏》也只不过是和它有那么一点相同的故事罢了,其他的方面都无法匹敌。

不得不说《饥饿游戏》没有什么看点,即使女主是得到观众演技认可的詹妮弗劳伦斯。

这部电影想夺人眼球,但却失败了。它不够血腥刺激,更称不上暴力美学。整个电影的某些残忍情节本该表现的更加具体,但却都被忽略了,看起来是一部没有什么亮点的电影,它几乎没什么值得一提的血腥场面,而且整个构图平淡无奇,没有将观众的心紧紧抓住的东西。在整个电影前几分钟时,还出现了一架类似宇宙飞船一样的飞行物,这样使得整部电影给人一种科幻片的既视感,让观众不知道把着重点往哪里放。

想要通过圣母女主展现人性的光辉,对人性的描写却着实肤浅。本来爱的死去活来的彼得和女主竟然在游戏里互相伤害,他们做出了一些只有敌人才能做出的事情。不过后来又一瞬间变成了不离不弃,让人看得云里雾里,最后却被解释为他们的爱情只不过是在演戏。最为可笑的是,有一次女主竟然在偌大的树林中沿着血迹而找到了彼得,我想知道女主是怎么知道那个血迹就一定是彼得的呢?可想而知,该电影确实太过放大了女主的才能,作为一名女性,她也有很多人性上的缺点。

《饥饿游戏》想讽刺现实,暗喻的资产阶级的残忍剥削,但是明显深度不够,因为这部电影太仁慈了。电影中的女主角好像总是带着主角光环一样,不管遇到什么困难都很好运的度过,不管做什么都刚好有人帮助,因为如此才得到了最后的胜利,不过这样的剧情明显就是有些牵强,如果每个人的运气都那么好,那饥饿游戏的意义也不复存在了。这部电影中有个情节就是人竟然跑过了猎豹,我认为这是不符合常理的一件事情。

这部电影对于游戏的始作俑者的刻画也不够深刻,只有一些些淡淡的描写,最大的看点就是始作俑者华丽又带着夸张的服饰,还有那个搞笑的主持人,他似乎希望活下去的那个人就是你,不过这些华而不实的东西既没有深刻的表现出他们的险恶,也没有进一步揭露他们最真实的嘴脸。而且这部电影有些许的冗长,两个多小时的电影,剧情发展的很啰嗦,铺垫也太长,让人很容易就忘记之前的剧情,并没有什么吸睛的亮点。不过不得不承认这部电影也有可取之处,虽然没什么特别精彩的地方,但所有的方面都还算过关。



在电影《饥饿游戏》中,女孩凯特尼斯自愿代替抽中签的妹妹去参加残酷的猎杀游戏,凭借着本身的实力和强烈的生存欲望,凯特尼斯一路过关斩将,成为众人心中反叛的女英雄,结识了朋友,更遇到了心爱之人。这个系列电影表现出一种强烈的反乌托邦意味,还表现了凯特尼斯在生存、人性和爱之间的成长与挣扎,我想这就是它的意义。

由小说改编的系列电影《饥饿游戏》,保留了小说的基础设定,北美大陆被毁,重建起一个暴戾专制的国家,每年抽取适龄青少年参加猎杀游戏,并对游戏进程实时直播,供上层社会取乐,更以此威慑下层人民乖乖听话。重建起的施慧国似乎很不合理,由掌握社会绝大多数财富的少数上层人主导国家,管辖的地界被分为12个区,被统治的多数人民生活在这些管辖地,每个区的人各司其职,为国家正常运行不停进行高强度的生产活动。但这样不合理的制度,并没有引起大规模反抗,人民敢怒不敢言,况且这样的制度或者场景,在历史上少见吗?像极了资本主义对工人阶级的剥削,像极了贫苦人民的生活现状。这样一个虚构的乌托邦世界,其实含沙射影着不合理的资本主义制度,具有强烈的反乌托邦意味。

凯特尼斯坚毅的性格和好身手,让她一直在游戏中存活,原本毫不起眼的她,作为“燃烧女孩”惊艳全场,游戏本来是由背后的黑手操控的,但这个燃烧着的女孩就是怎样都不死,民众越来越支持她,把她看作反叛的代表。但其实凯特尼斯也只是一个坚强的女孩,她会来参加游戏,也是出于保护妹妹的原因,她也还是一个没长大的女孩而已。游戏成了她的主战场,凯特尼斯在这里成长,在这里与人交往,在每天面对生死存亡的绝境中体验活着的重要,目睹人性的丑恶纯善,感受爱的力量。残酷的游戏,竟然赋予了她置之死地而后生的转机。欢迎来到饥饿游戏。



我只能说你没有看过原著小说,在这里我说一下我自己的见解
很多人看了电影都觉得,这什么东西啊,一群变态,不知道这样的电影有什么意义。平心而论,电影拍得不是很和我心意,小说中有太多东西,电影中都没有体现出来,不过电影毕竟时间有限,是可以谅解的。但是有很多东西电影还是表现出来了,比如在凯匹特残暴统治下痛苦又绝望的辖区人民,小心翼翼保护着家人的凯特尼斯,对凯匹特深恶痛绝的盖尔,单纯善良一心守护凯特尼斯的皮塔,在这个血腥暴力的游戏中,不乏一些美的东西

再说小说,楼主可能没看过小说,所以对饥饿游戏想表达的主题不是很明白。饥饿游戏三部曲,是女主角的心路历程,也是十三个区的人民推翻凯匹特统治的历程。女主为了生存,为了保护家人不得不去参加这场杀人与被杀的游戏,这些孩子还未成年就被投入竞技场拼杀,就算最后胜出也会带着噩梦活一辈子,就像凯特尼斯到了小说结尾有了两个孩子还总是被噩梦惊醒。作者说过,写这本说是为了揭露战争的残酷,以及辖区人们对和平的追求。建议楼主看看小说,值得一看

  • 饥饿游戏鸣鸟与蛇之歌电影解析
    答:它不仅延续了《饥饿游戏》系列的精神内核,也在视角、主题和角色设定上有所创新。电影的视听效果出色,情节紧凑且充满张力,角色设定丰富且有深度。这使得这部电影不仅对于系列的粉丝具有吸引力,也能吸引更广泛的观众群体。同时,电影中的鸣鸟与蛇的象征意义也为观众提供了更多的思考和解读空间。
  • 饥饿游戏鸣鸟与蛇之歌讲的啥
    答:总的来说,《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》是一个关于生存、抵抗和爱的深刻反思。它通过一个令人心跳加速的冒险故事,让我们思考什么是真正重要的,以及我们应该如何面对生活中的困境和挑战。这本书不仅适合喜欢冒险故事的读者阅读,也能给那些对社会问题和人性有深刻思考的读者带来启示。同时,这本书也展示了...
  • 饥饿游戏前传解析
    答:饥饿游戏前传深入解析了饥饿游戏的起源和背后的深层含义,通过前传的形式展现了一个更加丰富和立体的世界。详细解析:首先,饥饿游戏前传通过回溯历史,解释了饥饿游戏的由来。它让读者了解到,这个游戏并非凭空而来,而是有着深厚的历史背景和社会根源。在饥饿游戏所处的社会中,贫富分化、阶级固化等问题严重,...
  • 饥饿游戏鸣鸟与蛇之歌评价
    答:通过书中的“饥饿游戏”这一残酷的竞争,作者苏珊·柯林斯成功地揭示了权力、压迫、反抗等社会政治主题。在第二部中,这些主题得到了更深入的挖掘和探讨,尤其是在新引入的角色和情节中。这使得《鸣鸟与蛇之歌》不仅仅是一部青少年小说,更是一部具有深刻社会政治意义的作品。最后,《鸣鸟与蛇之歌》作为...
  • 饥饿游戏中食物的意义
    答:生存的必需品。在《饥饿游戏》中,食物是一个非常重要的元素,不仅是生存的必需品,食物是生存的基础。在游戏中,参赛者必须在一个被限制的环境中寻找食物和水源,以保持自己的生存。《饥饿游戏》是一本美国青少年冒险科幻小说,小说家苏珊柯林斯创作,讲述未来的北美洲虚构国家“施惠国”,主角凯妮丝艾佛丁...
  • 饥饿游戏2中体现出的精神
    答:《饥饿游戏》告诉我们,女性作家写冒险小说可以成功,女性制片好莱坞A级制作可以成功,女性演员可以诠释追求自由的伟大英雄,女性角色可以是一场政治革命风暴的发起者和执行者。也许你心中本就有这些信念,觉得这部商业电影远没有这么重大的意义。但是,信念也是需要实例来巩固和传递的,举例而言,Obama当选美国...
  • 饥饿游戏鸣鸟与蛇之歌讲了什么
    答:此外,这本书也探讨了权力和控制的主题。米尔斯的角色转变,从被操纵的反叛者到真正的领导者,反映了权力的复杂性和人性的多面性。他的经历揭示了权力的腐蚀力,以及个人在追求权力和自由时可能做出的牺牲和妥协。总的来说,《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》不仅仅是一部青少年小说,它更是一部富含象征意义...
  • 有什么适合11岁左右的小朋友看的电影呢?
    答:○《饥饿游戏》:故事讲述了北美洲在一场大战后被摧毁,在美国原来的废墟上,人们建立了新的家园,但新政权规定:管辖下的12个地区每年都必须进贡少年男女,参加一档电视直播节目“饥饿游戏”。节目的规则很简单——杀人或者被杀。凯特尼斯·伊夫狄恩的妹妹不幸被选中,由于要保护妹妹,凯特尼斯自告奋勇要...
  • 饥饿游戏鸣鸟与游蛇之歌结局
    答:《饥饿游戏》是由菲利普·菲利普斯所著的一部科幻小说,而《鸣鸟与游蛇之歌》则是其中的一部分。这部小说的结局是一个相对开放式的结局,存在多种解读。针对《鸣鸟与游蛇之歌》的结局,我的理解是,凯特尼斯和皮塔最终推翻了菲利普总统的统治,并在新的选举中获胜,成为了新的领导者。同时,他们也揭露...
  • 《饥饿游戏2》是真正的成功之作,还是借了前作的光?
    答:作为《饥饿游戏》系列电影的衍生续集,《饥饿游戏2:星火燎原》在用事实告诉我们,对于有着好口碑、好票房的电影续集,欧美国家对其制作拍摄的重视。这一部电影从某种意义上说,并不是一个完整的故事,结尾处过于仓促,相比《哈利·波特》系列电影逊色不少,至少“哈利·波特”系列的每一集都是一个完整的...