关于半条命系列的问题

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-08-05
求解半条命,半条命2所有系列的剧情顺序

1、联合军(combine)是宇宙中的一个强大组织,这个组织的作战单位都是基于他们先进的生物合成技术,当联合军发现一个星球,就以此星球上优秀生物dna为基础合成超级士兵然后反过来占领该星球。
1995年前的某一年,联合军对Vortigaunt人的星球(游戏中从未出现)发动军事进攻,试图奴役整个种族,毫无悬念联合军成功控制了整个星球。部分逃出来的Vortigaunts人和他们的首领Nihilianth从此踏上了漫长而痛苦的反抗之路,经过一个又一个行星和一场场殊死搏斗,这群人逃到xen星后终于弹尽粮绝,只好在无奈和绝望中等待灭亡。
2、xen星被MarcLaidlaw叫做宇宙空间穿越的交通枢纽,这里充满无意或者有意从宇宙各地传送而来的各种高低等生物,包括我们熟悉的猎头蟹,蚁狮等。
联合军追到xen以后并没有对Vortigaunts人赶尽杀绝,为了适应xen的环境近而更好的控制这个宇宙交通枢纽,联合军试图用他们的生物科技,以xen上的优势种族(很不幸Vortigaunts族被挑中)为基础合成超级士兵,而被联合军控制并改造过的Vortigaunts人首领Nihilianth被委任管理xen。
3、麻省理工的Gordonfreeman博士,正在位于新墨西哥的黑山基地进行空间传送技术试验。他的同事包括后续游戏常出现的Eli Vance, Arne Magnusson andIssacKleiner等人。
以此同时,黑山基地的最大竞争者光圈科技(portal游戏)也在开发一项空间传送技术。然而有一天,光圈科技的其中一个实验设施Borealis破冰船和所有乘客突然在地球表面上完全消失了,一切表面上看起来就像一场事故。
4、黑山基地的异常物质实验室,戈登弗里曼博士被要求对采样品进行激光扫描分析,却意外触发了整个半条命故事的导火索事件-resonancecascade串联共振(半条命2第二章里爱丽丝老爹谈话里得知是Gman提供的实验样品触发的这次事故,而Gman也提前警告了触发事故的可能)。串联共振现象撕开宇宙时空,恰好开启了连接xen星球和地球的空间传送门。

扩展资料系列主角:
弗里曼的年龄是27岁。不可考证的、具有共识的一点就是弗里曼毕业于美国麻省理工大学的理论物理系,并且拿到了哲学博士头衔。他的毕业论文名叫《经来自锁定模式的来源队列中的极长波脉冲通过非线性超铀晶体的现象来观察在超量子结构的爱因斯坦·波多利克斯·罗森缠结》。
弗里曼是一个土生土长的华盛顿州西雅图人,他早年就对理论物理产生浓厚的兴趣,比如量子力学和相对论。在观察了一系列实验物理学院的传送试验后,如何真正实现传送成为了困扰弗里曼的难题。
最终,弗里曼对原子在空间中慢腾腾的传送速度无法忍受,转而研究一些更加私人的问题。同时,弗里曼在麻省理工的导师艾萨克·克莱纳已经在黑山研究所的顶级保密计划中取得了一大步的进展,而且急需一些助手来完成剩下的工作。弗里曼毫无疑问地被选中了。他同意到黑山研究所去工作,因为他希望在那里的工作能把他在天体物理和量子物理上的各种问题和疑惑解释清楚。

全部一共有4个吧
第一个就是《半条命2》,英文名字《Half Life 2》。发售时间2004年11月16日,简体中文版是12月。
然后就到了《半条命2:消失的海岸线(或者叫失落海岸)》,英文名字《Half Life 2 Lost Coast》。发售时间是2005年10月27日。这款游戏是拿来SHOW一下Source引擎的HDR技术的。
第三个就是《半条命2:第一章》,英文名字《Half Life 2:Episode One》。2006年6月放出,中文版的应该是6月11日放出。
第四个就是《半条命:第二章》,英文名字《Half Life 2 Episode Two》。放出时间是2007年10月9日。这次游戏引擎换成了Source引擎加强版,也就是橙盒版引擎。

剧情都是连着的,说好玩这个还是觉得半条命2和半条命2第二章好点,毕竟游戏时间比另外两个长。

关于橙盒你可以看这个(http://bbs.steamcn.com/ob/)
橙盒是一个游戏包,包括了半条命三部曲、军团要塞2、洞穴

半条命-智斗怪兽(1998)
Half-Life

半条命-智斗怪兽 半条命最开始的界面,成为以后的经典 游戏中和特种兵战斗的画面紧张而刺激 游戏中处处可见手无寸铁的科学家们被怪物蹂躏。
1998年十一月,Valve带来了公司成立后的第一个游戏--《半条命》。其实游戏名字的由来并不同于中国的说法,即当一个人在生存与死亡之间挣扎的时候,他只剩下了半条命。也许,从字面上理解,Half-life确实可以译成“半条命”,但根据游戏开发人员介绍,Half-life的正确意思是“半衰期”,也就是人或事物在一段时间内所经历的低谷。现在再去研究游戏名字的意思已经没有意义,因为半条命的说法已经深入人心,在网吧,在宿舍,高喊着“我们去玩半衰期去”的人肯定会被人视为异类。这款以《雷神之槌Ⅱ》引擎制作的第一人称动作游戏。不管在故事情节、游戏画面以及单人关卡和连机对战的可玩性方面,都大大超过了后者。故事情节主要是黑山实验室的研究员Gordon Freeman在某天工作的时候由于自己的操作失误打开了外太空与地球的通道,至使大量外星生物占据了实验室,而政府为了掩人耳目,派出特种部队同时消灭实验室里的生还人员和外形生物(真是做绝了),而最后Freeman却发现这一切只不过是政府的实验,而他们全都成了这实验的牺牲品…… 1998年,当世界游戏界还在为暗黑破坏神和星际争霸而疯狂的时候,《半条命》的出现给沉寂已久的的FPS类游戏注入了一股新鲜的血液。游戏一经推出便在世界范围获得了成功,Valve公司以天马行空的想像力与创造才能征服了整个世界。从剧情、游戏模式、操控界面、联络途径到图像、音效、场景构架等各个层面都赋予了FPS全新的定义,让全球玩家耳目一新。它获得了像PC Gamer,E3 Game这样世界上的50多个权威杂志或网站所评出的年度最佳游戏,当之无愧地与《雷神之槌》和《虚幻》并称为当年三大FPS游戏品牌。
记得第一次看到这个游戏的介绍,是在一本游戏杂志上,当时上面的翻译是“战栗时空”(和现在的翻译差的很远)里面的介绍让人心血来潮,接着又过了很久,当这个游戏已经被我遗忘的时候,我终于在某D版市场发现了它的踪影,兴冲冲的买了回家,装上运行之后却是大失所望,因为自己的显卡实在是……在当时的电脑硬件水平,拥有一块3D加速卡是很奢侈的事情,而我也终于没能欣赏到在杂志上看到的风景如画的游戏画面,只在用最低分辨率痛并快乐的玩着。而在国内,《半条命》并没有引起很大的轰动,大概是因为在那个时候,人们还很热衷于像红警,星际这样的即时战略游戏,对于一款只对着外星生物射击的游戏并没有多大兴趣。但不可否认的是,《半条命》在世界范围的成功已经说明它具备了一切优秀游戏所具备的特征,而首作的推出成为Valve Software迈向成功的重要基石。
半条命-针锋相对(1999 Gearbox Software开发)
Opposing Force

半条命-针锋相对 版本更新后游戏界面也作了变化
初始武器从撬棍变成了刀 似乎有些CS的味道
“在一个被上帝遗弃的被称作黑山的政府秘密实验室中,发生了一次”意外“事故障,为了国家的安全,你和你的小分队在一无所知的情况下潜入黑山,歼灭神密而又狡诈的敌对分子。这次行动决不是闲庭信步,想活者回来,就必须依赖过硬的战斗技术并信赖你的搭档,带上你的武器并做好最坏的打算,部队将在15分钟内出发……” 这个足以签到阿诺或李努·基维斯等好莱坞动作巨星的剧本,在 1999年末所推出的游戏《针锋相对》中作为《半条命》的续集登场。游戏中玩家又回到了黑山研究所再融入这个刺激的战斗中。和以往的续做不同这部资料片,并没有采用新的剧情,而是把游戏主角换成了在第一部中追杀Freeman的特种兵,怎么样,命运很捉弄人吧。这次玩家所扮演的特种兵在飞往黑山实验室途中受到怪物攻击而与基地失去联系,在混乱中,你逐渐了解到了事件的真相,尽管你是被派来消灭Gordon Freeman和黑山研究所的其它的科学家的,但你现在发现情况改变了,你必须为了生存与异形生物和其它敌人战斗。
虽然已经过去很久,但是《针锋相对》给我所带来的震撼至今仍不能忘却,在游戏中,一些军用枪械作为武器在游戏中登场,战斗中还可以听到队友的报话器不断的作响,直升飞机在空中盘旋着发出轰鸣声。。。我终于开始为自己成为军人而兴奋。给我印象最深刻的应该是游戏中的类似CS中51的机枪,无论发射武器后的强大后座力,还是发射子弹时沉闷的声音,亦或是那恐怖的杀伤力,都足以让我感到兴奋。不过,唯一遗憾的地方就是游戏时间是在太短,游戏时间大概是前作的1/3,让玩家有意犹未尽的感觉。
作为《半条命》的第一个资料片,《针锋相对》无疑是成功的。他不仅获得了著名游戏网站Gamespot 评出的1999年度最佳游戏资料片,他给予的评价是:《针锋相对》为未来的游戏任务扩展包奠定了新的质量标准。《针锋相对》为未来的游戏任务扩展包奠定了新的质量标准。之前获得多项大奖的《半条命》并不止是一个一次性纸杯,用过一次的剧情还可以换一个角度继续使用。虽然《针锋相对》是Gearbox Software开发的,但其饱满的纹理、具有现场感的音效以及让人欲罢不能的游戏过程仍然符合Valve的标准。虽然《针锋相对》可玩的时间没有《半条命》长,但对于所有拥有《半条命》的玩家来说,Gearbox的处女作不能不让你心动。
半条命-军团要塞 (2000)
Team Fortress Classic

半条命-军团要塞 令人激动的菜单选项 我们仿佛已经看到了CS 游戏里非常注重团体合作
《军团要塞》的出现预示着团队合作在《半条命》游戏中开始成为主流。对于那些不熟悉的人来说,《军团要塞》不过在原有的《半条命》游戏版本上增加了团队作战模式。在这种游戏模式下,玩家被分为彼此敌对的两组,在不同的地图上战斗以达成某一特定的目标,比如说夺取时方的旗帜、占领某片区域、暗杀或保护队伍-员等。在《军团要塞》中,玩家可以扮演战士,侦察兵,狙击手等9种职业。每个兵种都有自己的属性,他们在速度、装甲和武器上都截然不同,自然用处也就不同。当然,各个兵种都有自己的弱点和长处,这也是在《军团要寨》里个人英雄主义无法发挥作用的原因。在游戏中你很快就会发现,再也没有可以“捡”到的枪支了。每个兵种都会在重生的时候得到一套自己独特的装备.同样的原因,你可以发现很多新的武器,而这些新家伙和《半死不活》里沿袭下来的武器有着很大的不同。
人们逐渐发现,半条命的多人合作版本比起单机版来要有意思的多,当每个人扮演着自己那份看似微不足道,却又对胜利至关重要的职业时,合作的意义已经超出了游戏本身。不过尽管如此,《军团要塞》在当时国内受到关注的程度依然不高,虽然已经陆续有网吧在电脑里安装了《半条命》,但是很少有人能做在一起体验团队合作带来的快乐。大部分人还只是沉迷于星际,红警和三角。经典的游戏总是深入人心,就像半条命的下一个版本《反恐精英》所要说的那样:什么是经典?我就是经典!
半条命-反恐精英 (2000 非官方制作)
Counter Strike

半条命-反恐精英 黄沙蓝天 Dust的回忆 和队友浴血奋战总是美好的
一天的工作结束后,公司里剩下的人们都渐渐离去。只有几个年轻的程序员坐在电脑前面。“我们一起玩点什么啊”,其中一个说“玩什么呢?没什么有意思的游戏啊”“那我们就自己做一个呗,反正Half-Life提供了游戏扩展包”也许他们还不知道,这个在他们闲暇时用外挂模块开发出来的小游戏将会给世界带来多大的影响。这个警匪队战的游戏很快就风靡了起来并在2000年的时候推出了测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连quake3,三角洲3等大作都被甩在后面。它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01。在2000年11月终于推出了1.0正式版。《军团要塞》里所树立的团队合作理念在《反恐精英》(以下简称CS)中得到了更好的体现。和类似三角洲,Quake的游戏不同,超人的行为只能换来一次次的先做上帝---死亡模式下观看全景。。。
《半条命》因为CS的成功逐渐被更多的人所了解,不少人也是因为先玩过了CS才知道有《半条命》的。。。曾经有一种说法是现在网吧里只有两种人,一种是玩反恐的,一种是不玩反恐的,足见CS在人们心中的地位。而在当时全国网吧陷入经营低谷的时候---人们已经玩腻了红警,也厌倦了三角的单调,而星际对于某些人来说确实很难……在这种情况下,CS的出现使网吧再次出现了人流高峰。在那个时候,恐怕最喜欢CS的人莫过于网吧老板了。而此后,各种大型的比赛也因CS而引起人们注意,并带起了这两年来的电子竞技热。他的出现让人们改变了对传统游戏的看法,游戏不再只是一个消磨时间的工具,他是一项运动,他更是一条纽带,让有着同样爱好和梦想的人走到一起。正如一句话所说的:“The game is beyond the game”
半条命-蓝色沸点 (2001)
Blue Shift

半条命-蓝色行动 蓝色的界面精致典雅 警卫的身手不比特种兵差
《蓝色沸点》本是为世嘉的Dreamcast组织开发的,却由于该平台的没落而改为落户PC平台,于是我们有幸在时隔三年后见到了这第二部官方资料篇,《蓝色沸点》是《半条命》系列的最后一部资料片,无论是画面、情节,还是在武器设定、多人模式等方面,都体现出了《半条命》系列的最高水平,不过限于技术条件,改善并不大。但除了图形上的落后外,和《针锋相对》一样,其最大不足在于它的篇幅太短,即使在中等难度下,玩家一般也只需要不到二十小时就能通关,让人感觉只是一个DEMO版。
故事又回到了1998年的黑山实验室…… 我们不得不佩服Valve 人员的想象力,同样一个故事可以从1998年说到2001年却仍然经久不衰。这次故事的主角换成了了黑山实验室中的一个警卫。如果你有印象的话,回想一下你作为Freeman乘坐缆车在去到办公室的路上时看见站在轨道边上的警卫么,就是他了!作为一个警卫,你要在未清除的异形与进驻的政府军队的夹缝中努力带着一些科学家逃出这个地狱。这对玩家来说,又是一个新的挑战。
半条命2 (2004)
Half-Life2

半条命2 混乱的世界 看起来很像电影场景
2004年11月16日,对于全球游戏玩家来说将是一个值得铭记的日子!全球数以百万计的玩家翘首企盼达4年之久的年度FPS巨作《半条命2》(Half-Life 2)将于11月16日正式面市。
谢天谢地,我们看到的不再是作为《半条命1》的续集,而是作为一款全新游戏的《半条命2》历经源代码泄漏等多重磨难而屡屡跳票但最终还是和我们见面了。许多玩家之前还在担心会不会又有一款以1代故事为背景的资料片再次出现,比如让玩家扮演黑山研究室里的科学家一类...好了,我们已经厌倦了黑山实验室这个地方,看看这次英雄Freeman的故事发生在哪。
《半条命2》的故事发生在17号城,一个虚构的东欧城市,这里突然遭到大批外星人的进攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角(超人啊。。连外星人见到都害怕的家伙),这位科学家现在正为一个叫G-Man的人工作(就是在1代里经常出现的穿奇装异服随时都带着一个手提箱的人),这个人给了Freeman一份新工作,还有一位女搭档Alyx Vance,但玩家无法操纵这位Alyx Vance。Freeman将与这些外星敌人展开战斗,《半条命2》的单人模式大致有12个任务,每个任务需要玩家耗费三到四个小时才能完成。
根据《半条命2》的制作人员介绍,这次Valve花费了很大的精力为《半条命2》开发了自己的3D引擎--“Source”。Source使用了被称之为“material set”的更先进的设置,不仅能把物体的表面特征展现出来,同时像金属、木头、砖块、瓷片这些不同物体的特殊材料成分也都能逼真地反映出来。这些不同物质之间的碰撞都会有不同的表现。当金属和墙壁发生摩擦时,就会产生大量的火花;金属之间的碰撞会引起刺耳的金属声。不同的物质掉到地上都会产生不一样的声音,也都有自己应遵循的物理规律。除去新引擎,Valve在改进了原来曾经在《军团要塞》中使用过的“GeoMod” 这种技术将在《Half-life 2》里得到淋漓尽致的发挥,这款游戏还提供玩家更自由的环境互动效果,你可以破坏、砸烂很多东西,例如开枪射掉头顶上支撑钢管的木架子,这样钢管就会掉下来,如果你的敌人正好在下面就最好不过了。看来,新的技术给我们带来的惊喜已经远远超出了我们的想象。
即使有再多的抱怨,当这样一款游戏出现在你面前的时候,所有关于等待的怨言也肯定将被你抛在脑后,Valve用了4年的时间证明了他的价值。

楼上的大天使111在抄袭我的答案。

这是我的原答案:
http://zhidao.baidu.com/question/44830194.html

扯远了,回答你的问题先……

半条命2系列里和你所玩的那一版(也就是初版半条命II)相承接的是半条命II·第一章。第一章之后承接的是第二章。
只有这些是官方开发的,按照游戏故事情节来的游戏。

半条命1的话,官方开发的包括:
半条命·针锋相对
半条命·蓝色行动

其中针锋相对因为修改的内容太多,已经无法和原游戏内容相吻合,所以现在Valve已经不承认它属于半条命主线故事了。
蓝色行动(也有叫蓝色沸点)的故事其实是和半条命I同时发生的。没有什么先后,这两个你先玩哪一个都不影响对剧情的理解。不过,个人推荐你还是先玩半条命I。

其他非官方开发的单人MOD,不能承认为游戏故事主线(因为其中很多已经修改得不符合原游戏的设定了)。

对,那是半条命2第一章,消失的海岸线、蓝色沸点这些都是游戏MOD和独立资料篇,根半条命剧情没有任何关系。半条命2第二章已经出了且最新版,游戏很大,不过才7个章节。我3天就通关,画面提高很多,物理效果很棒。
半条命2还会出第三章,第三章是半条命2最后1部,具体发售还有一段时间。
版本顺序应该半条命1 →半条命2第一章→半条命2第二章

1,半条命系列都是Valve小组的作品。

当然如果说游戏制作,可能还有Ritual(注意不是Rituel,那是一个很著名的游戏破解/盗版组织),这个小组参与了零点行动单人任务(Condition Zero Deleted Scenes)的制作。

还有Gearbox,这个小组参与了针锋相对(Opposing Force)和蓝色沸点(Blue Shift)的制作。但还算是Valve的作品。

2,有关系,但只限于官方的半1和两个MOD针锋相对和蓝色沸点。而且现在官方已经不再承认针锋相对的故事情节隶属于原剧情。至于其他非官方制作的MOD,一概不能算作和原故事情节有关。

【游戏介绍】
很难让人相信,在《半条命2》发售之前,Valve实际上仅仅制作过一款游戏。当然,它也是一款杰作。它对随后出现的很多第一人称射击游戏都造成了巨大的影响。因此玩家理所当然非常期待它的续作,可惜的是,没有人能想到《半条命2》的开发过程是如此长久。这款大制作在很多方面展现了它的魅力:《半条命2》是一款技术上令人惊讶地完美的第一人称射击游戏,其中还包括了《半条命》中让人留连忘返的所有特色。

而这一次的橙盒版将包括之前推出和未推出的游戏,一共五个版本,一同发售。

《半条命2》橙盒版将包含如下内容:

《半条命2》

《半条命2:第一部(Half Life 2 Episode One)》

《半条命2:第二部(Half Life 2 Episode Two)》

《团队要塞2(Team Fortress 2)》

《Portal》

这是你要的部分官方版本的剧情介绍:
《半条命:蓝色转变》
http://article.ali213.net/html/416.html
《半条命2第一部》
http://0day.ali213.net/htm/4698.html
《半条命2之消失的海岸线》
http://0day.ali213.net/htm/4470.html
更具体的多的资料你上
http://hl2.aomeisoft.com/去看吧 奥美的网页
还有
http://www.ali213.net/ 站内搜一下也有出名的MOD的介绍,还有各版本的攻略等不少资源。

  • 半条命系列游戏概述
    答:正作,半条命1,半条命:针锋相对(剧情是否官方认可仍具争议),半条命:蓝色沸点,半条命2,半条命2:第一章,半条命2:消失的海岸线,半条命2:第二章都是单机。其中半条命1,半条命:针锋相对也可以联机,半条命2就需要死亡竞赛MOD了。相关的……CS,不说了。DOD,不解释。军团要塞,不描述……
  • 半条命系列是单机游戏?
    答:外星人的攻击,角色关系很复杂,很好玩。然而,在《半条命2》中,Gordon Freeman担当起了拯救人类的重任。在半条命系列有一个扑朔迷离的人物——G-man,我们不知道他是谁,他干什么,但他似乎有很大的能力。系列的下载地址:http://find.verycd.com/folders/%E5%8D%8A%E6%9D%A1%E5%91%BD ...
  • 半条命系列和传送门系列有什么关系?
    答:不只是同一个游戏制作小组制作,在剧情上也有联系的,传送门系列的光圈科技是半条命系列中黑山基地的竞争对手,为了能得到政府的更多的支持,光圈科技冒险用不成熟的科技研制了一艘叫北极光号的船,但发生了事故,导致其莫名其妙的直接消失,似乎联合军看上了那种科技,而那个光圈科技的北极光号在半条命系列中的EP2...
  • 半条命系列按什么顺序玩符合剧情?
    答:半条命1-(半条命:针锋相对/半条命:蓝色沸点)-半条命2-半条命2第一章-半条命2第二章。括号里的两部DLC都是有关半条命1,和主线剧情同时发展的,不玩也没什么关系,因为这两部都不是官方制作,某些细节有和原版剧情冲突
  • 游戏半条命一共几代?
    答:Gabe Newell是这么介绍《半条命2:第一章》的:“你正站在一座要爆炸的大楼顶上,那你怎么才能死里逃生呢?(《半条命2:第一章》)就是要回答一系列这种问题,同时也会提出一些其他问题, 比如G-Man在‘半条命’世界里的真实身份等,所以玩家们会得到不少惊喜。” 《半条命2:第一章》的故事背景:“当意识恢复后,戈登...
  • 半条命2系列正版和研究所版有什么区别
    答:区别很大。半条命2正版官方会持续发布更新补丁,内部的画质和细节都是一直在进行优化的。半条命2正版的起源引擎是2016版的最新版引擎,各方面性能都是目前最佳的。而研究所版的制作年代还是2010年以前,起源引擎的版本也相对老土,画质和细节远不及现在的半条命2正版。由于研究所版的起源引擎是旧版的,很多...
  • 求解半条命,半条命2所有系列的剧情顺序
    答:4、黑山基地的异常物质实验室,戈登弗里曼博士被要求对采样品进行激光扫描分析,却意外触发了整个半条命故事的导火索事件-resonancecascade串联共振(半条命2第二章里爱丽丝老爹谈话里得知是Gman提供的实验样品触发的这次事故,而Gman也提前警告了触发事故的可能)。串联共振现象撕开宇宙时空,恰好开启了连接xen星球...
  • Valve将于GDC公布神秘新作介绍_Valve将于GDC公布神秘新作是什么_百度知 ...
    答:尽管《半条命3》的粉丝群体对于这款游戏的期待已久,但Valve官方从未公开确认其开发计划。之前网络上流传的所有关于HL3的消息,无论是细节还是剧情,都难以证实,只能算作坊间的猜测。《半条命》系列的最后官方作品是2007年的《半条命2:第二章》。原计划是以“第X章”的形式逐步推出,且根据游戏内解说,...
  • 我在几年前玩过一款游戏(好像是半条命系列)
    答:你玩的是半条命蓝色沸点是不是等这开门的时候背后过了一个地铁?上面还有一个博士?是的话就是半条命蓝色沸点!http://baike.baidu.com/view/1156013.htm也叫蓝色行动