有一个小游戏一个小老头喝醉酒鼠标点击让他不摔打,这个游戏叫什么?

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-06-02
JAVA,编一个游戏小游戏,比如扫雷,这个程序大概的代码是什么,谁能教教我?我比较笨,但是我认学。

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Main
{
public static void main(String[] argus)
{
Landmine Zhang = new Landmine();
}
}

//
// Landmine类 主界面
class LandmineextendsJFrame
{

static Resources resources = new Resources();
Playing listener=newPlaying(this);//主要监听者,监听地雷面板的动作
Help helpListener=newHelp(this);//辅助监听者,监听“帮助”、“关于”
JPanel landminePanel = new JPanel();//创建地雷面板
JPanel topPanel=newJPanel();//创建顶部面板
JPanel lowerPanel=newJPanel();//创建底部面板
public staticMyButton [][]lei;//主区按钮组
public staticintnumberOfUnflaged ;//剩余的雷数,显示在topPanel上,用于提示用户
public staticintnumberOfClicked;//已经翻开的格子数,当数字数字到"总格子数—雷数"时,即胜利
public staticintusedTime; //已用时间
public staticJLabel numberOfUnflagedLabel = new JLabel(); //创建剩雷数标签
public static JLabel timeLabel = new JLabel();//创建时间标签
public staticTimertimer; //创建计时
Keylistener keyListener = new Keylistener(this);


public Landmine()
{

super("扫雷__1.2版__小老头");//标题
setBounds(300,90,800,800);//设置窗口位置和大小
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//最大化、最小化、关闭按钮
BorderLayout ff=newBorderLayout();//创建布局管理器
setLayout(ff);//关联布局管理器
setResizable(false); //禁止改变窗口大小

/*初始化一些数据*/
numberOfClicked= 0;
numberOfUnflaged = 40;
usedTime = 0;

/*设置顶部面板*/
numberOfUnflagedLabel.setText("剩余雷数:"+numberOfUnflaged);//显示剩余雷数
numberOfUnflagedLabel.setFont(resources.fontOne);//设置剩雷数标签字体
numberOfUnflagedLabel.setIcon(resources.bombIconForLabel);//剩雷数标签图标(地雷形)
topPanel.add(numberOfUnflagedLabel);//剩雷数标签加入topPanel
timeLabel.setText("用时:" + usedTime); //显示剩余时间
timeLabel.setFont(resources.fontOne);//设置时间标签字体
timeLabel.setIcon(resources.clockIcon); //设置时间标签图标
topPanel.add(timeLabel);//时间标签加入topPanel
add(topPanel,BorderLayout.NORTH);//加入主面板上部
timer=newTimer(1000,new TimerListener());//计算器注册监听者

/*设置底部面板*/
JButtonaboutJB=newJButton("关于");//创建“关于”按钮
JButtonhelpJB = new JButton("求救");//创建“求救”按钮
helpJB.addActionListener(helpListener);//"求救"按钮加入监听者
aboutJB.addActionListener(helpListener);//"关于"按钮加入监听者
helpJB.addKeyListener(keyListener);
aboutJB.addKeyListener(keyListener); //注册按键监听
lowerPanel.add(aboutJB);//“关于”按钮加入lowerPanel
lowerPanel.add(helpJB);//“帮助”按钮加入lowerPanel
add(lowerPanel,BorderLayout.SOUTH);

/*设置地雷面板*/
GridLayout dd=newGridLayout(16,16);
landminePanel.setLayout(dd);//布局管理
lei=newMyButton[18][18];
for(inti=0; i<18; ++i)
{//创建下标0—17的按钮,18*18矩阵

for(intj=0; j<18; ++j)
{
lei[i][j]=newMyButton(i,j);
}
}
for(inti=1; i<17; ++i)
{//将下标1-16的按钮,加入面板、设置图标、翻开标记为假、加入监听者
for(intj=1; j<17; ++j)
{
landminePanel.add(lei[i][j]);//按钮加入地雷面板
lei[i][j].setIcon(resources.smallIcon);//设置按钮图标
lei[i][j].isClicked = false;//翻开标记设置为 假lei[i][j].setIcon(dead);
lei[i][j].addActionListener(listener);//加入监听者
lei[i][j].addMouseListener(listener);//加入鼠标事件监听者
lei[i][j].addKeyListener(keyListener); //按钮注册按键监听,当焦点在按钮上是能监听按键
}
}
add(landminePanel,BorderLayout.CENTER); //landminePanel加入主框架中央

addLandmine(); //布雷
timer.start(); //启动计时器
setVisible(true);//显示之
}

/*布雷*/
public staticvoid addLandmine()
{//随机将40的按钮的是否为雷的标记isBomb设为真
for(intcount=0; count<40; /*blank*/)
{
inti=(int)(Math.random()*100%16 +1);
intj=(int)(Math.random()*100%16 +1);
if(lei[i][j].isBomb== false)
{
lei[i][j].isBomb = true;
count++;
}
}
}

classTimerListenerimplements ActionListener
{//内部类,时间监听
public voidactionPerformed(ActionEvente)
{
usedTime++;
timeLabel.setText("用时:" + usedTime);

}
}

}
//
//Playing类执行主要游戏操作
classPlayingimplements ActionListener,MouseListener
{
static Resources resources = new Resources();
public staticLandmine gui;
public Playing(Landminein )
{
gui=in;
}

public voidactionPerformed(ActionEventevent)
{
MyButton receive = (MyButton)event.getSource();
if(receive.isBomb)
{//如果翻到了雷。。
for(inti=1; i<17; ++i)
{//将所有的雷图标设为 “地雷”
for(intj=1; j<17; ++j)
{
if(gui.lei[i][j].isBomb)
gui.lei[i][j].setIcon(resources.bombIcon);
}
}
receive.setIcon(resources.deadIcon);//将踩到的地雷图标设为 “衰”
gui.timer.stop(); //停止计时器
JOptionPane.showMessageDialog(null,"小朋友,你挂了…","失败!",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
resources.deadIcon);//提示失败
intyourChose=JOptionPane.showConfirmDialog(null,"你可能是一不小心点错了,再来一局?");
if(yourChose ==JOptionPane.OK_OPTION)
{//点击“是”时
replay();
}
else
{//点击“否” 或“取消” 时退出程序
System.exit(0);
}
}
else if(receive.isClicked==false)
{//未翻到雷
showBombNumber(receive);
}

}
public staticvoid showBombNumber(MyButton in)
{//翻开点击的按钮
intnumberOfLandmine = 0;//记录雷的个数
in.isClicked = true;//翻开标记设为真
/*检测周围8个方块是否为雷*/
if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y-1].isBomb== true) numberOfLandmine++;//左上
if(gui.lei[in.num_x][in.num_y-1].isBomb== true) numberOfLandmine++;//上
if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y-1].isBomb== true) numberOfLandmine++;//右上
if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y].isBomb== true) numberOfLandmine++;//右
if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y+1].isBomb== true) numberOfLandmine++;//右下
if(gui.lei[in.num_x][in.num_y+1].isBomb== true) numberOfLandmine++;//下
if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y+1].isBomb== true) numberOfLandmine++;//左下
if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y].isBomb== true) numberOfLandmine++;//左
in.setIcon(new ImageIcon("images/"+numberOfLandmine+".png"));//根据周围的雷数显示数字图标
gui.numberOfClicked++;//翻开格子数+1
if(gui.numberOfClicked==216)
{//翻开216个格子时游戏成功,用户选择是否再来一局
intyourChoice = JOptionPane.showConfirmDialog(null,"恭喜你成功了!再来一盘吗?");
if(yourChoice== JOptionPane.OK_OPTION)
replay();
else
System.exit(0);
}

if(numberOfLandmine==0)
{//如果周围无雷,则将周围未翻开格子的全部翻开
if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y-1].isClicked ==false)
showBombNumber(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y-1]);
if(gui.lei[in.num_x][in.num_y-1].isClicked ==false)
showBombNumber(gui.lei[in.num_x][in.num_y-1]);
if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y-1].isClicked ==false)
showBombNumber(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y-1]);
if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y].isClicked ==false)
showBombNumber(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y]);
if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y+1].isClicked ==false)
showBombNumber(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y+1]);
if(gui.lei[in.num_x][in.num_y+1].isClicked ==false)
showBombNumber(gui.lei[in.num_x][in.num_y+1]);
if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y+1].isClicked ==false)
showBombNumber(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y+1]);
if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y].isClicked ==false)
showBombNumber(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y]);
}

}
public staticvoid replay()
{//重新开始
gui.dispose(); //释放框架资源
gui.timer.stop(); //终止计时器
Landmine ff=newLandmine();//重新创建一个主类的实例
//这几条语句实现了重新开始————关闭上一个窗口,重新开启一个
//但是这种方法会造成内存的浪费,一个改进的方法是不关闭当年窗口,而是将当前窗口重新初始化
}

public voidmousePressed(MouseEvente)
{//当鼠标右键点击时自动调用此函数
intmods = e.getModifiers();
MyButton receive = (MyButton)e.getSource();
if((mods & InputEvent.BUTTON3_MASK)!= 0)
{//鼠标右键
if(receive.isClicked ==false)
{
receive.isRight=receive.isRight?false:true;//改变receive.isRight的值
if(receive.isRight)
{//如果添加标记,则剩余雷数-1,设置标签为“旗帜”
gui.numberOfUnflaged--;
receive.setIcon(resources.flagIcon);
}
else
{//如果清除标记,则剩余雷数+1,设置标签为“未翻开”
gui.numberOfUnflaged++;
receive.setIcon(resources.smallIcon);
}
gui.numberOfUnflagedLabel.setText("剩余雷数:"+gui.numberOfUnflaged);
//更新剩余雷数标签
}

}
}
public voidmouseReleased(MouseEvent e){}
public voidmouseExited(MouseEvent e){}
public voidmouseClicked(MouseEvente){}
public voidmouseEntered(MouseEvente){}
}
//
//Help类,响应“关于”、“求救”
classHelp implementsActionListener
{
static Resources resources = new Resources();
public staticLandmine gui;
public Help(Landmine in)
{
gui=in ;
}
public voidactionPerformed(ActionEventevent)
{
if(event.getActionCommand()=="关于")
JOptionPane.showMessageDialog(null,"扫雷1.2版。。小老头出品");
if(event.getActionCommand()=="求救")
help();

}
public staticvoid help()
{//求救
intstopNumber = (int)(Math.random() * gui.numberOfUnflaged+1);
intcount=0;
for(inti=1; i<17;++i)
{
for(intj=1; j<17; ++j)
{

if(gui.lei[i][j].isBomb && !gui.lei[i][j].isClicked&& !gui.lei[i][j].isRight)
{
count++;
}
if(count ==stopNumber)
{
gui.lei[i][j].setIcon(resources.badIcon);
return;
}
}
}
}


}
//
// Keylistener类,响应键盘事件
class Keylistener implements KeyListener
{
static Resources resources = new Resources();
Landmine gui;
public Keylistener(Landmine in)
{
gui = in;
}
public void keyPressed(KeyEvent e)
{//有键按下时自动执行该方法
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
{//按键为 向上 时,将所有未标记的地雷显示出
for(inti=1; i<17; ++i)
{
for(intj=1; j<17; ++j)
{
if(gui.lei[i][j].isBomb && !gui.lei[i][j].isRight)
gui.lei[i][j].setIcon(resources.badIcon);
}
}
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN)
{//按键为 向下 时,将所有未标记的地雷恢复为未点击的图标
for(inti=1; i<17; ++i)
{
for(intj=1; j<17; ++j)
{
if(gui.lei[i][j].isBomb && !gui.lei[i][j].isRight)
gui.lei[i][j].setIcon(resources.smallIcon);
}
}
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e){}
public void keyTyped(KeyEvent e){}
}
//
//按钮类 MyBtton
classMyButton extends JButton
{
public int num_x,num_y;//第几号方块
public boolean isBomb;//是否为雷
public boolean isClicked;//是否被点击
public int BombFlag;//探雷标记
public boolean isRight;//是否点击右键

publicMyButton(int x,inty)
{
BombFlag = 0;
num_x=x;
num_y=y;
isBomb = false;
isClicked=true;
isRight=false;
}
}
//
//资源类 其他类中用到的图标,字体等
classResources
{
public staticImageIcondeadIcon;
public staticImageIconsmallIcon;
public staticImageIconclockIcon;
public staticImageIconbombIcon;
public staticImageIconflagIcon;
public staticImageIconbadIcon;
public staticImageIconbombIconForLabel;
public staticFont fontOne;
publicResources()
{
deadIcon = new ImageIcon("images/dead.gif");
smallIcon = new ImageIcon("images/smallIcon.png");
clockIcon=newImageIcon("images/clock2.png");
bombIcon = new ImageIcon("images/bomb.png");
flagIcon = new ImageIcon("images/flag_2.png");
badIcon=newImageIcon("images/bad.gif");
bombIconForLabel = new ImageIcon("images/bombForLabel.gif");
fontOne=newFont("null",Font.BOLD,20);
}
}

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